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1  sur  61
Et s’il existait une façon
d’étudier les problèmes
plus rapidement, de les
comprendre plus
intuitivement et de
communiquer plus
vite aux autres ce
que l’on a découvert ?
Cette technique existe :

La pensée visuelle
Comment résoudre nos
Cette technique existe :   problèmes avec des dessins !
La pensée visuelle
‘’
 La pensée visuelle consiste à tirer profit de
 notre capacité innée à visualiser afin de
 découvrir des idées qui autrement ne verraient
 jamais le jour, de les développer rapidement
 et intuitivement, puis de les
 faire partager à d’autres
 personnes d’une façon
 telle qu’elles comprennent
 immédiatement
                 ‘’   Dan Roam
La pensée visuelle suit un process établi…


                                       3
                                       IMAGINER


               1
                                VOIR
                                                            4
              REGARDER
                                                  MONTRER

1 Recueillir les informations
                                  2
      visuelles à l’état brut
La pensée visuelle suit un process établi…


                             3
                               IMAGINER


          1                  2 Sélectionner et regrouper

                      VOIR
                                  les données visuelles    4
          REGARDER
                                               MONTRER
                         2
La pensée visuelle suit un process établi…


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                             IMAGINER


          1
                      VOIR
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                                       Aller au delà des informations
          REGARDER
                                                      MONTRER
                                     perçues et découvrir de nouveaux
                         2               liens et schémas logiques
La pensée visuelle suit un process établi…


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                             IMAGINER


          1
          REGARDER    VOIR
                                                       4
                                           MONTRER
                         2

                                 4 Coucher nos idées sur papier
                                     et les présenter au public
La pensée visuelle suit un process établi…


                             3
                             IMAGINER


          1
          REGARDER    VOIR
                                                   4
                                         MONTRER
                         2




…défini de manière cyclique !
1




    Regarder
    Recueillir les informations
    visuelles à l’état brut
1   Le point de départ de la
                 n’est pas
    pensée visuelle
    d’apprendre à
    mieux dessiner
    mais à mieux
    regarder
1
1


    Règle n°1 :
    Recueillir toutes les
    informations possibles
1



Règle n°2 :
Étaler toutes les
informations pour
pouvoir les
regarder
1




Règle n°3 :
Définir un système de coordonnées pour
orienter et positionner les informations
1

    Règle n°4 :
    Pratiquer le triage
    visuel, éliminer le
    surplus parmi les
    informations fournies
1     En résumé…
    Afin de faciliter le recueil d’informations visuelles, 4   règles d’or pour
    mieux REGARDER :
2
    Voir
    Sélectionner les
    données visuelles
    et identifier les
    schémas et
    problèmes
2
    Tandis que regarder, c’est recueillir les
    informations visuelles à l’état brut,
    voir c’est sélectionner ce
    qui est important et identifier
    des schémas et problèmes de la
    pensée visuelle
2
    Tandis que regarder, c’est recueillir les
    informations visuelles à l’état brut,
    voir c’est sélectionner ce
    qui est important et identifier
    des schémas et problèmes de la
    pensée visuelle

    « Regarder est le processus extensif qui
    permet de recueillir des informations
    visuelles, tandis que voir est le
    processus restrictif grâce auquel nous
    assemblons les éléments visuels afin
    de leur donner du sens »
2


          6
      questions pour
    nous aider à VOIR
2
    Quel que soit le contexte, tout problème peut
    être décomposé        en 6 questions
2
    Quel que soit le contexte, tout problème peut
    être décomposé        en 6 questions


       QCOQCP
2
        Quel que soit le contexte, tout problème peut
         être décomposé       en 6 questions


            QCOQCP
    QUI / QUOI ?
2
        Quel que soit le contexte, tout problème peut
         être décomposé       en 6 questions


            QCOQCP
    QUI / QUOI ?

       COMBIEN?
2
        Quel que soit le contexte, tout problème peut
         être décomposé       en 6 questions


            QCOQCP
    QUI / QUOI ?
                     OU?
       COMBIEN?
2
        Quel que soit le contexte, tout problème peut
         être décomposé       en 6 questions


            QCOQCP
    QUI / QUOI ?
                     OU?       QUAND?
       COMBIEN?
2
        Quel que soit le contexte, tout problème peut
         être décomposé       en 6 questions


            QCOQCP
    QUI / QUOI ?
                     OU?       QUAND?
       COMBIEN?                             COMMENT ?
2
        Quel que soit le contexte, tout problème peut
         être décomposé       en 6 questions


            QCOQCP
    QUI / QUOI ?                               POURQUOI ?
                     OU?       QUAND?
       COMBIEN?                             COMMENT ?
2                                          QCOQCP
    QUI / QUOI ?
    Nous voyons des personnes et des objets aux
    caractéristiques reconnues
2                               QCOQCP
    COMBIEN ?
    Nous voyons des quantités
2                                             QCOQCP
    OU ?
    Nous voyons des positions dans l’espace
2                                           QCOQCP
    QUAND ?
    Nous voyons les objets évoluer dans le temps
2                                                  QCOQCP
    COMMENT ?
    Nous voyons l’influence, la cause et l’effet
2                                         QCOQCP
    POURQUOI ?
    Nous voyons tout converger et apprenons quelque chose
2     En résumé…
Afin de sélectionner les informations importantes et identifier les schémas et
problèmes associés, 6 questions fondamentales : QOQCCP
3
               Imaginer
    Aller au delà des informations
           perçues et découvrir de
                 nouveaux liens et
                schémas logiques
3   Imaginer, c’est laisser l’œil de notre esprit
    prendre le contrôle pour visualiser des objets
    physiquement invisibles.

    Cela signifie prendre les coordonnées,
    schémas et composants que nous
    voyons concrètement dans le monde et
    les transposer en dessins abstraits
     que nous manipulerons
       mentalement.
3
    Un outil pour nous aider à conceptualiser : le   SQVID.
3
    Un outil pour nous aider à conceptualiser : le   SQVID.

    Le SQVID nous aide à accomplir simultanément deux tâches
    essentielles de l’activité « imaginer » : activer chaque recoin de
    notre imagination pour créer une image entièrement mentale et
    nous permettre de voir cette image à travers les yeux de notre
    public éventuel.
3
    Un outil pour nous aider à conceptualiser : le   SQVID.

    Le SQVID nous aide à accomplir simultanément deux tâches
    essentielles de l’activité « imaginer » : activer chaque recoin de
    notre imagination pour créer une image entièrement mentale et
    nous permettre de voir cette image à travers les yeux de notre
    public éventuel.


    Le SQVID est une série de 5 questions auxquelles nous
    soumettons notre idée de départ pour la clarifier visuellement et
    affiner la mise au point, en fonction de ce qui est important pour
    nous et notre public.
3      Les cinq questions du SQVID
    Quelle image je veux créer et par la suite montrer ?
3
                                           Parcourez les 5 questions du
                                            SQVID afin de vous aider à
                                           conceptualiser et envisager
                                             la façon dont vous aller
                                              représenter vos idées




        La partie supérieure de
       l’égalisateur est appelée
          la PARTIE CHAUDE

   Elle intègre des qualités qui sont
difficiles à mesurer et qui ont un fort
aspect émotionnel : simplicité, qualité,
   vision, individualités, changement
3
                                                    Parcourez les 5 questions du
                                                     SQVID afin de vous aider à
                                                    conceptualiser et envisager
                                                      la façon dont vous aller
                                                       représenter vos idées




        La partie supérieure de                        La partie inférieure de
       l’égalisateur est appelée                     l’égalisateur est appelée
          la PARTIE CHAUDE                              la PARTIE FROIDE

   Elle intègre des qualités qui sont        Elle intègre des qualités numériques et
difficiles à mesurer et qui ont un fort      analytiques, davantage rationnelles et
aspect émotionnel : simplicité, qualité,      moins d’ordre émotionnel : élaboré,
   vision, individualités, changement      quantité, réalisation, comparaison, statut quo
3
    Autrement dit, en nous forçant à regarder notre idée
     d’après chaque aspect du SQVID, nous activons à
        la fois l’hémisphère gauche (« analytique ») et
                         l’hémisphère droit (« créatif).


              Si nous sommes du genre à exceller dans
       l’analyse quantitative et détaillée d’un problème,
             recourir au SQVID nous permet d’activer la
          façon de penser qui nous est la plus familière
               et simultanément le côté créatif que nous
                                           exploitons peu.
3      En résumé…


Afin de visualiser les images que nous voulons créer et montrer par la suite,
    5 questions fondamentales et 1 outil : le SQVID

    Simplicité      Qualité          Vision       Individualités Changement




     Elaboré       Quantité       Réalisation     Comparaison       Statut Quo
4
    Montrer
    coucher nos idées sur papier
    et les présenter au public
4   Montrer se situe au point de jonction des étapes précédentes.
    Nous avons regardé, vu et imaginé.
    Nous avons trouvé des schémas, leur avons donné un sens et les avons
    visuellement manipulés afin de donner naissance à un dessin inédit.

    Montrer, c’est partager ce dessin avec autrui, à la fois
    en l’informant et en le convainquant.
4
Afin de bien montrer, nous devons suivre trois étapes : choisir l’outil
adéquat, s’en servir pour créer notre dessin et, enfin, expliquer ce
dernier à quelqu’un d’autre.

    Choisir l’outil adéquat   S’en servir pour créer un dessin   Expliquer ce dernier à quelqu’un

1                             2                                  3
4
Afin de bien montrer, nous devons suivre trois étapes : choisir l’outil
adéquat, s’en servir pour créer notre dessin et, enfin, expliquer ce
dernier à quelqu’un d’autre.

    Choisir l’outil adéquat   S’en servir pour créer un dessin   Expliquer ce dernier à quelqu’un

1                             2                                  3




                   Mais comment choisir le bon outil ?
4
                         Notre manière de voir ne nous aide
                         pas seulement à décomposer le
                         problème en plusieurs éléments
                            visuels mais nous guide
                            également quant à la manière de
                            le montrer.


                            Puisque notre système visuel voit
                            les objets selon des voies
                           spécifiques, il est utile d’exploiter
                          ces mêmes voies quand on crée
                          des dessins destinés à être vus
                          par d’autres.


    Autrement dit, si nous voyons de 6 façons, il
    est logique également de monter de 6 façons
4
     La règle des <6><6>
    A chacune de nos 6 façons de voir
    correspond une façon de montrer
4                                          QCOQCP

      Qui / Quoi                       Portrait
         Nous voyons des
                                  Nous représentons les objets
    personnes et des objets aux
                                   avec leurs caractéristiques
     caractéristiques reconnues
4                                         QCOQCP

      Combien                    Diagramme
    Nous voyons des quantités      Nous représentons les
                                quantités relatives des objets
4                                   QCOQCP

            Ou                    Carte
      Nous voyons des         Nous positionnons les
    positions dans l’espace    objets dans l’espace
4                                      QCOQCP

        Quand                Chronologie
    Nous voyons les objets   Nous représentons la position
    évoluer dans le temps      des objets dans le temps
4                                     QCOQCP

     Comment                   Logigramme
    Nous voyons l’influence,    Nous représentons les
       la cause et l’effet     influences des objets les
                                   uns sur les autres
4                                           QCOQCP

                                    Graphique à
       Pourquoi                  plusieurs variables
    Nous voyons tout converger
                                      Nous représentons les
    et apprenons quelque chose
                                 interactions impliquant au moins
                                 deux des paramètres précédents
4      En résumé…

Règle des <6><6> :
A chacune de nos 6 façons de voir correspond une façon de montrer.
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  • 1.
  • 2. Et s’il existait une façon d’étudier les problèmes plus rapidement, de les comprendre plus intuitivement et de communiquer plus vite aux autres ce que l’on a découvert ?
  • 3. Cette technique existe : La pensée visuelle
  • 4. Comment résoudre nos Cette technique existe : problèmes avec des dessins ! La pensée visuelle
  • 5. ‘’ La pensée visuelle consiste à tirer profit de notre capacité innée à visualiser afin de découvrir des idées qui autrement ne verraient jamais le jour, de les développer rapidement et intuitivement, puis de les faire partager à d’autres personnes d’une façon telle qu’elles comprennent immédiatement ‘’ Dan Roam
  • 6. La pensée visuelle suit un process établi… 3 IMAGINER 1 VOIR 4 REGARDER MONTRER 1 Recueillir les informations 2 visuelles à l’état brut
  • 7. La pensée visuelle suit un process établi… 3 IMAGINER 1 2 Sélectionner et regrouper VOIR les données visuelles 4 REGARDER MONTRER 2
  • 8. La pensée visuelle suit un process établi… 3 IMAGINER 1 VOIR 3 4 Aller au delà des informations REGARDER MONTRER perçues et découvrir de nouveaux 2 liens et schémas logiques
  • 9. La pensée visuelle suit un process établi… 3 IMAGINER 1 REGARDER VOIR 4 MONTRER 2 4 Coucher nos idées sur papier et les présenter au public
  • 10. La pensée visuelle suit un process établi… 3 IMAGINER 1 REGARDER VOIR 4 MONTRER 2 …défini de manière cyclique !
  • 11. 1 Regarder Recueillir les informations visuelles à l’état brut
  • 12. 1 Le point de départ de la n’est pas pensée visuelle d’apprendre à mieux dessiner mais à mieux regarder
  • 13. 1
  • 14. 1 Règle n°1 : Recueillir toutes les informations possibles
  • 15. 1 Règle n°2 : Étaler toutes les informations pour pouvoir les regarder
  • 16. 1 Règle n°3 : Définir un système de coordonnées pour orienter et positionner les informations
  • 17. 1 Règle n°4 : Pratiquer le triage visuel, éliminer le surplus parmi les informations fournies
  • 18. 1 En résumé… Afin de faciliter le recueil d’informations visuelles, 4 règles d’or pour mieux REGARDER :
  • 19. 2 Voir Sélectionner les données visuelles et identifier les schémas et problèmes
  • 20. 2 Tandis que regarder, c’est recueillir les informations visuelles à l’état brut, voir c’est sélectionner ce qui est important et identifier des schémas et problèmes de la pensée visuelle
  • 21. 2 Tandis que regarder, c’est recueillir les informations visuelles à l’état brut, voir c’est sélectionner ce qui est important et identifier des schémas et problèmes de la pensée visuelle « Regarder est le processus extensif qui permet de recueillir des informations visuelles, tandis que voir est le processus restrictif grâce auquel nous assemblons les éléments visuels afin de leur donner du sens »
  • 22. 2 6 questions pour nous aider à VOIR
  • 23. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions
  • 24. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions QCOQCP
  • 25. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions QCOQCP QUI / QUOI ?
  • 26. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions QCOQCP QUI / QUOI ? COMBIEN?
  • 27. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions QCOQCP QUI / QUOI ? OU? COMBIEN?
  • 28. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions QCOQCP QUI / QUOI ? OU? QUAND? COMBIEN?
  • 29. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions QCOQCP QUI / QUOI ? OU? QUAND? COMBIEN? COMMENT ?
  • 30. 2 Quel que soit le contexte, tout problème peut être décomposé en 6 questions QCOQCP QUI / QUOI ? POURQUOI ? OU? QUAND? COMBIEN? COMMENT ?
  • 31. 2 QCOQCP QUI / QUOI ? Nous voyons des personnes et des objets aux caractéristiques reconnues
  • 32. 2 QCOQCP COMBIEN ? Nous voyons des quantités
  • 33. 2 QCOQCP OU ? Nous voyons des positions dans l’espace
  • 34. 2 QCOQCP QUAND ? Nous voyons les objets évoluer dans le temps
  • 35. 2 QCOQCP COMMENT ? Nous voyons l’influence, la cause et l’effet
  • 36. 2 QCOQCP POURQUOI ? Nous voyons tout converger et apprenons quelque chose
  • 37. 2 En résumé… Afin de sélectionner les informations importantes et identifier les schémas et problèmes associés, 6 questions fondamentales : QOQCCP
  • 38. 3 Imaginer Aller au delà des informations perçues et découvrir de nouveaux liens et schémas logiques
  • 39. 3 Imaginer, c’est laisser l’œil de notre esprit prendre le contrôle pour visualiser des objets physiquement invisibles. Cela signifie prendre les coordonnées, schémas et composants que nous voyons concrètement dans le monde et les transposer en dessins abstraits que nous manipulerons mentalement.
  • 40. 3 Un outil pour nous aider à conceptualiser : le SQVID.
  • 41. 3 Un outil pour nous aider à conceptualiser : le SQVID. Le SQVID nous aide à accomplir simultanément deux tâches essentielles de l’activité « imaginer » : activer chaque recoin de notre imagination pour créer une image entièrement mentale et nous permettre de voir cette image à travers les yeux de notre public éventuel.
  • 42. 3 Un outil pour nous aider à conceptualiser : le SQVID. Le SQVID nous aide à accomplir simultanément deux tâches essentielles de l’activité « imaginer » : activer chaque recoin de notre imagination pour créer une image entièrement mentale et nous permettre de voir cette image à travers les yeux de notre public éventuel. Le SQVID est une série de 5 questions auxquelles nous soumettons notre idée de départ pour la clarifier visuellement et affiner la mise au point, en fonction de ce qui est important pour nous et notre public.
  • 43. 3 Les cinq questions du SQVID Quelle image je veux créer et par la suite montrer ?
  • 44. 3 Parcourez les 5 questions du SQVID afin de vous aider à conceptualiser et envisager la façon dont vous aller représenter vos idées La partie supérieure de l’égalisateur est appelée la PARTIE CHAUDE Elle intègre des qualités qui sont difficiles à mesurer et qui ont un fort aspect émotionnel : simplicité, qualité, vision, individualités, changement
  • 45. 3 Parcourez les 5 questions du SQVID afin de vous aider à conceptualiser et envisager la façon dont vous aller représenter vos idées La partie supérieure de La partie inférieure de l’égalisateur est appelée l’égalisateur est appelée la PARTIE CHAUDE la PARTIE FROIDE Elle intègre des qualités qui sont Elle intègre des qualités numériques et difficiles à mesurer et qui ont un fort analytiques, davantage rationnelles et aspect émotionnel : simplicité, qualité, moins d’ordre émotionnel : élaboré, vision, individualités, changement quantité, réalisation, comparaison, statut quo
  • 46. 3 Autrement dit, en nous forçant à regarder notre idée d’après chaque aspect du SQVID, nous activons à la fois l’hémisphère gauche (« analytique ») et l’hémisphère droit (« créatif). Si nous sommes du genre à exceller dans l’analyse quantitative et détaillée d’un problème, recourir au SQVID nous permet d’activer la façon de penser qui nous est la plus familière et simultanément le côté créatif que nous exploitons peu.
  • 47. 3 En résumé… Afin de visualiser les images que nous voulons créer et montrer par la suite, 5 questions fondamentales et 1 outil : le SQVID Simplicité Qualité Vision Individualités Changement Elaboré Quantité Réalisation Comparaison Statut Quo
  • 48. 4 Montrer coucher nos idées sur papier et les présenter au public
  • 49. 4 Montrer se situe au point de jonction des étapes précédentes. Nous avons regardé, vu et imaginé. Nous avons trouvé des schémas, leur avons donné un sens et les avons visuellement manipulés afin de donner naissance à un dessin inédit. Montrer, c’est partager ce dessin avec autrui, à la fois en l’informant et en le convainquant.
  • 50. 4 Afin de bien montrer, nous devons suivre trois étapes : choisir l’outil adéquat, s’en servir pour créer notre dessin et, enfin, expliquer ce dernier à quelqu’un d’autre. Choisir l’outil adéquat S’en servir pour créer un dessin Expliquer ce dernier à quelqu’un 1 2 3
  • 51. 4 Afin de bien montrer, nous devons suivre trois étapes : choisir l’outil adéquat, s’en servir pour créer notre dessin et, enfin, expliquer ce dernier à quelqu’un d’autre. Choisir l’outil adéquat S’en servir pour créer un dessin Expliquer ce dernier à quelqu’un 1 2 3 Mais comment choisir le bon outil ?
  • 52. 4 Notre manière de voir ne nous aide pas seulement à décomposer le problème en plusieurs éléments visuels mais nous guide également quant à la manière de le montrer. Puisque notre système visuel voit les objets selon des voies spécifiques, il est utile d’exploiter ces mêmes voies quand on crée des dessins destinés à être vus par d’autres. Autrement dit, si nous voyons de 6 façons, il est logique également de monter de 6 façons
  • 53. 4 La règle des <6><6> A chacune de nos 6 façons de voir correspond une façon de montrer
  • 54. 4 QCOQCP Qui / Quoi Portrait Nous voyons des Nous représentons les objets personnes et des objets aux avec leurs caractéristiques caractéristiques reconnues
  • 55. 4 QCOQCP Combien Diagramme Nous voyons des quantités Nous représentons les quantités relatives des objets
  • 56. 4 QCOQCP Ou Carte Nous voyons des Nous positionnons les positions dans l’espace objets dans l’espace
  • 57. 4 QCOQCP Quand Chronologie Nous voyons les objets Nous représentons la position évoluer dans le temps des objets dans le temps
  • 58. 4 QCOQCP Comment Logigramme Nous voyons l’influence, Nous représentons les la cause et l’effet influences des objets les uns sur les autres
  • 59. 4 QCOQCP Graphique à Pourquoi plusieurs variables Nous voyons tout converger Nous représentons les et apprenons quelque chose interactions impliquant au moins deux des paramètres précédents
  • 60. 4 En résumé… Règle des <6><6> : A chacune de nos 6 façons de voir correspond une façon de montrer.
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