L'équipe a conçu un projet autour du cheval de Troie, inspiré par son histoire en géographie, et a automatisé le mouvement des pattes grâce à des moteurs. Chaque membre a eu un rôle spécifique, allant de la construction à la création d'un diaporama et d'une maquette numérique. Le projet a nécessité des compétences en chaudronnerie pour réaliser un cheval réaliste avec des éléments mobiles.