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2 SOURCE : Catalogue « IFPI Digital MusicReport
2013 Engine of a digital world ».
LA MUSIQUE
EST LE SUJET
QUI GÉNÈRE LE PLUS
D’ENGAGEMENT
SUR LE WEB
ET LES RÉSEAUX
SOCIAUX
9/10
des pages Facebook
les plus « likées »
sont des pages d’artistes.
7/10
des comptes Twitter
les plus suivis sont des
comptes d’artistes.
9/10
des vidéos les plus
vues sur Youtube sont
des clips musicaux.
DIGIZIK utilise les pouvoirs d’attraction
et de segmentation de la musique
pour développer des stratégies
de communication et des expériences
de marques porteuses de sens.
À L’HEURE OÙ
LA SATURATION
PUBLICITAIRE
NE FAIT AUCUN DOUTE,
DIGIZIK ACCOMPAGNE
SES PARTENAIRES
DANS DES STRATÉGIES
DE CRÉATION DE VALEUR.
C’est cette même valeur
qui permet aux marques
de développer des relations
bilatérales et de créer
des connexions émotionnelles
avec leurs cibles.
Ainsi, DIGIZIK sert
vos objectifs marketing
au moyen de stratégies
innovantes, créatives
et efficaces, toutes centrées
sur l’art et la musique.
CO
M
MUNAU TÉS
A
RTISTES
M
ÉDIAS
M
ARQUES
3
APPROCHE
L’ÉQUIPE DE DIGIZIK
EST COMPOSÉE
DE SPÉCIALISTES
DU MARKETING
ET DE L’AUDIOVISUEL,
TOUS PASSIONNÉS
PAR LA MUSIQUE.
NOUS DÉPLOYONS DES
”DREAM TEAM“
ENTHOUSIASTES
ET ADAPTÉES
AUX BESOINS SPÉCIFIQUES
DE CHAQUE PROJET.
4
STRATEGY CURATION
CAMPAIGN
MANAGEMENT
WEB & APPS
SOCIAL
ADVERTISING
ART
DIRECTION
SOCIAL
SEEDING
COPYWRITING
EVENTS
TRAINING
VIDEO
PRODUCTION
LAB
MÉTIERS
5
PROJETS
HELLO PLAY!
BY HELLO BANK!
OBJECTIF
Développer une communauté d’intérêt centrée sur la
musique dans le but de :
• Positionner Hello bank! dans l’esprit des 15-30 ans
comme étant un partenaire lifestyle qui propose
une expérience extra-bancaire pertinente
• Acquérir de nouveaux clients Hello bank! en trans-
formant les Hello players en Hello bankers grâce à
la mise en place d’avantages musique exclusifs
DISPOSITIF
Création d’une plateforme de brand entertainment dé-
dié à la musique électronique belge : Hello play!
• Développement d’une présence crédible et légitime
dans le secteur de la musique électronique.
• Développement d’une stratégie qui serve à la fois
les intérêts de la marque, de la scène (Artistes, La-
bels, Promoteurs etc.) et des fans.
• Focus sur la production de contenu musique alter-
native et locale afin de disposer d’une réelle valeur
ajoutée vis-à-vis des autres médias.
Digizik est en charge du consulting stratégique, de la
production des contenus et de la gestion day-to-day.
www.helloplay.be
IAB MIXX
AWARD 2015
Best Content
Markeing
Silver
PROJETS
6
TIC TAC MUSIC
EXPERIENCE
OBJECTIF
• Accroitre les ventes de Tic Tac en Belgique
• S’assurer que 80% des adolescents belges soient
confrontés à la nouvelle saveur Tic Tac avant la fin de
la campagne.
DISPOSITIF
En collaboration avec les équipes de Havas Worldwide,
Digizik a développé ‘Shake your Tic Tac’: une campagne
créative qui propose aux internautes de jouer dans un
clip exclusif de Charlie Winston et de remporter de nom-
breux prix liés à l’univers de Tic Tac et au monde de la
musique.
Sur une plateforme dédiée, les internautes sont invités à
jouer de la musique à l’aide de leur boîte de Tic Tac sur
un morceau de Charlie Winston, face à leur webcam. Les
images sont ensuite intégrées automatiquement dans
un clip exclusif de l’artiste. Chaque participant reçoit sa
vidéo personnalisée. Un module de vote nous a permis
d’identifier le grand gagnant qui jouera sur scène avec
Charlie Winston lors d’un concert privé à Bruxelles.
Digizik a travaillé sur la stratégie, la créa, la mécanique
du concours, mais également la sélection de l’artiste, la
négociation des droits et la production de l’événement.
Découvrez la campagne sur www.shakeyourtictac.be.
PROJETS
7
VW
DRIVES MUSIC
OBJECTIF
• Participer à la promotion de l’image de Volkswagen
via la plateforme de co-voiturage V.W. Drives Music,
développée par Emakina.
• Faire connaître la plateforme et mettre en place une
politique de « rémunération » pour les conducteurs.
DISPOSITIF
Digizik a imaginé la mécanique de promotion générale et
a développé la politique de partenariats. Une dizaine de
salles de concerts à la programmation cohérente avec la
cible ont été sélectionnées. L’échange consiste à propo-
ser mix sponsoring-valorisation média à ces salles, en
échange de promotion et de tickets gratuits pour les uti-
lisateurs de V.W. Drives Music.
Les internautes peuvent découvrir la plateforme de co-
voiturage par le biais de leurs salles de concerts favo-
rites et remporter des places pour les évènements.
Digizik a géré les aspects suivants:
• Développement de la stratégie de partenariat y com-
pris les aspects juridiques
• Sélection et contact des partenaires, négociation
avec les salles
• Production day-to-day du contenu pour les concours
et la promotion des événements sur la plateforme
Découvrez la plateforme : www.vwdrivesmusic.be
8
PROJETS
LINKIN PARK
LANCEMENT
D’ALBUMS
OBJECTIF
A deux reprises, Warner Music Belgium a choisi Digi-
zik pour assurer le lancement des nouveaux albums
de Linkin Park.
La demande était à peu près similaire: le groupe lance
un nouvel album mais ne prévoit pas de dates sur le
sol belge. Comment assurer la promotion de ce nou-
vel EP auprès du grand public en engageant la com-
munauté de fans existante, afin de vendre un maxi-
mum d’albums?
DISPOSITIF
Pour Hunting Party (le dernier en date), Digizik a ima-
giné un concept qui repose sur le titre même de l’al-
bum. Quelle approche plus logique que d’activer les
fans du groupe à travers une grande chasse en ligne,
relayée par des partenaires média tels que Shazam /
Studio Brussel / Deezer ou encore Media Markt ?
Ainsi les internautes ont participé à 4 chasses aux
codes, dévoilés en temps réel chez les partenaires, qui
ont permis à deux gagnants de s’envoler au Canada
pour passer un peu de temps avec leur groupe préfé-
ré. Les communautés Linkin Park de Belgique se sont
emparées du concours et la presse n’a pas manqué
l’occasion de parler du groupe, elle aussi. Résultat?
Un album en tête des ventes pendant plusieurs se-
maines.
9
PROJETS
STIB/MIVB X
ED SHEERAN
OBJECTIF
A l’occasion de sa campagne de renouvellement des
abonnements scolaires, la STIB a demandé à Digizik de
déployer une campagne qui lui permette de maximiser
ses ventes en ligne (vs les boutiques physiques) tout en
améliorant l’image du gestionnaire des transports pu-
blics bruxellois auprès des populations jeunes.
DISPOSITIF
Digizik a invité Warner Music et la STIB/MIVB à concilier
leurs objectifs respectifs en déployant une campagne
multi-canal en partenariat avec le célèbre chanteur an-
glais, Ed Sheeran. Au cours de deux périodes d’activa-
tions, la STIB aura organisé un showcase privé de l’ar-
tiste, offert des téléchargements de chansons exclusives
aux internautes ayant commandé leurs abonnements en
ligne et organisé un grand Blind Test en ligne qui aura
généré plusieurs centaines de milliers de visites orga-
niques sur le site dédié, réalisé par Digizik. Ed Sheeran
passe aussi par la STIB.
Digizik a réalisé de nombreuses autres activations pour
la STIB (Madonna, Saint-Valentin…) ainsi que des mis-
sions de consulting et de formation Social Media.
PROJETS
10
SØBEL
OBJECTIF
• Développer un produit Digizik qui réponde aux ten-
dances et aux opportunités/besoins du marché tout
en reflétant l’ADN de l’ « Interactive Music Bureau ».
• Développer une opération de brand content efficace
pour assurer la promotion de l’agence.
DISPOSITIF
C’est en associant ses passions pour la musique, le de-
sign vintage, l’artisanat et les nouvelles technologies que
Digizik a donné naissance à la marque Søbel.
Søbel propose des meubles hifi connectés, produits à la
pièce, sur base de radios vintage rénovées. Il s’agit d’une
alliance inédite entre le meilleur des dernières techno-
logies (Airplay, Spotify Connect, Bluetooth…), une qua-
lité de son exceptionnelle (ampli NAD, enceintes B&W)
et le design authentique des pièces uniques des années
1950-60.
www.sobeh-hifi.com
PROJETS
11
WARNER
MUSIC
CORPORATE EVENT
OBJECTIF
Co-organiser l’événement 2015 B2B de Warner Music
Belgium, en première partie du showcase « Muse for
Life » à l’Ancienne Belgique.
Produire l’ensemble du contenu audiovisuel pour l’event
corporate et le showcase de MUSE.
DISPOSITIF
Digizik a produit l’événement avec les équipes de Warner
Music, comprenant les invitations / guestlist, le design,
la gestion de projet on-site et la production vidéo.
La réalisation audiovisuelle a représenté un aspect im-
portant du projet, avec une production en motion-design
(rétrospective 2015 et projets 2016), un aftermovie de
l’event B2B et du concert de MUSE, ainsi qu’un photo-
report.
L’aftermovie publié sur la page Facebook de Warner Mu-
sic Belgium a récolté plus de 8.000 vues organiques en
seulement trois jours.
What a show !
PROJETS
12
ELECTRONIC
MUSIC
PROGRAM
OBJECTIF
Permettre aux jeunes producteurs de musique électro-
nique belges de se professionnaliser à travers une série
de workshops et de conférences.
DISPOSITIF
En collaboration avec l’équipe de Court-Circuit, Digizik
a organisé 8 conférences aux thématiques complémen-
taires : stratégies de développements, Marketing, Pitch
pro, du studio au Live, performances audiovisuelles /
mapping…
Chaque session était décryptée et documentée par des
professionnels du secteur (Savoir Faire / Bromance, Vlek,
Infiné, Fabrice Lig, Romain Tardy, Henry PFR, A.N.D.Y.,
Dirty Monitors, ATK! etc.).
En plus de la sélection des invités, des thématiques et de
la coordination des différents événements, Digizik s’est
chargée d’animer et de modérer les débats.
13
PROJETS
NOUS SOMMES FIERS DE
TRAVAILLER AVEC EUX
14
BRUSSELS
DIGIZIK BELGIUM
Avenue de la couronne, 382
1050 Bruxelles
Tel: +32.2.640.09.94
contact@digizik.com
PARIS
DIGIZIK FRANCE
Rue vivienne 12
75002 Paris
Tel: +33.9.50.47.00.84
contact@digizik.com
www.digizik.com
CONTACT
15
BRUSSELS
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75002 Paris
+33.9.50.47.00.84
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Digizik - Case studies 2015 Fr

  • 1.
  • 2. ÀPROPOS 2 SOURCE : Catalogue « IFPI Digital MusicReport 2013 Engine of a digital world ». LA MUSIQUE EST LE SUJET QUI GÉNÈRE LE PLUS D’ENGAGEMENT SUR LE WEB ET LES RÉSEAUX SOCIAUX 9/10 des pages Facebook les plus « likées » sont des pages d’artistes. 7/10 des comptes Twitter les plus suivis sont des comptes d’artistes. 9/10 des vidéos les plus vues sur Youtube sont des clips musicaux. DIGIZIK utilise les pouvoirs d’attraction et de segmentation de la musique pour développer des stratégies de communication et des expériences de marques porteuses de sens.
  • 3. À L’HEURE OÙ LA SATURATION PUBLICITAIRE NE FAIT AUCUN DOUTE, DIGIZIK ACCOMPAGNE SES PARTENAIRES DANS DES STRATÉGIES DE CRÉATION DE VALEUR. C’est cette même valeur qui permet aux marques de développer des relations bilatérales et de créer des connexions émotionnelles avec leurs cibles. Ainsi, DIGIZIK sert vos objectifs marketing au moyen de stratégies innovantes, créatives et efficaces, toutes centrées sur l’art et la musique. CO M MUNAU TÉS A RTISTES M ÉDIAS M ARQUES 3 APPROCHE
  • 4. L’ÉQUIPE DE DIGIZIK EST COMPOSÉE DE SPÉCIALISTES DU MARKETING ET DE L’AUDIOVISUEL, TOUS PASSIONNÉS PAR LA MUSIQUE. NOUS DÉPLOYONS DES ”DREAM TEAM“ ENTHOUSIASTES ET ADAPTÉES AUX BESOINS SPÉCIFIQUES DE CHAQUE PROJET. 4 STRATEGY CURATION CAMPAIGN MANAGEMENT WEB & APPS SOCIAL ADVERTISING ART DIRECTION SOCIAL SEEDING COPYWRITING EVENTS TRAINING VIDEO PRODUCTION LAB MÉTIERS
  • 5. 5 PROJETS HELLO PLAY! BY HELLO BANK! OBJECTIF Développer une communauté d’intérêt centrée sur la musique dans le but de : • Positionner Hello bank! dans l’esprit des 15-30 ans comme étant un partenaire lifestyle qui propose une expérience extra-bancaire pertinente • Acquérir de nouveaux clients Hello bank! en trans- formant les Hello players en Hello bankers grâce à la mise en place d’avantages musique exclusifs DISPOSITIF Création d’une plateforme de brand entertainment dé- dié à la musique électronique belge : Hello play! • Développement d’une présence crédible et légitime dans le secteur de la musique électronique. • Développement d’une stratégie qui serve à la fois les intérêts de la marque, de la scène (Artistes, La- bels, Promoteurs etc.) et des fans. • Focus sur la production de contenu musique alter- native et locale afin de disposer d’une réelle valeur ajoutée vis-à-vis des autres médias. Digizik est en charge du consulting stratégique, de la production des contenus et de la gestion day-to-day. www.helloplay.be IAB MIXX AWARD 2015 Best Content Markeing Silver
  • 6. PROJETS 6 TIC TAC MUSIC EXPERIENCE OBJECTIF • Accroitre les ventes de Tic Tac en Belgique • S’assurer que 80% des adolescents belges soient confrontés à la nouvelle saveur Tic Tac avant la fin de la campagne. DISPOSITIF En collaboration avec les équipes de Havas Worldwide, Digizik a développé ‘Shake your Tic Tac’: une campagne créative qui propose aux internautes de jouer dans un clip exclusif de Charlie Winston et de remporter de nom- breux prix liés à l’univers de Tic Tac et au monde de la musique. Sur une plateforme dédiée, les internautes sont invités à jouer de la musique à l’aide de leur boîte de Tic Tac sur un morceau de Charlie Winston, face à leur webcam. Les images sont ensuite intégrées automatiquement dans un clip exclusif de l’artiste. Chaque participant reçoit sa vidéo personnalisée. Un module de vote nous a permis d’identifier le grand gagnant qui jouera sur scène avec Charlie Winston lors d’un concert privé à Bruxelles. Digizik a travaillé sur la stratégie, la créa, la mécanique du concours, mais également la sélection de l’artiste, la négociation des droits et la production de l’événement. Découvrez la campagne sur www.shakeyourtictac.be.
  • 7. PROJETS 7 VW DRIVES MUSIC OBJECTIF • Participer à la promotion de l’image de Volkswagen via la plateforme de co-voiturage V.W. Drives Music, développée par Emakina. • Faire connaître la plateforme et mettre en place une politique de « rémunération » pour les conducteurs. DISPOSITIF Digizik a imaginé la mécanique de promotion générale et a développé la politique de partenariats. Une dizaine de salles de concerts à la programmation cohérente avec la cible ont été sélectionnées. L’échange consiste à propo- ser mix sponsoring-valorisation média à ces salles, en échange de promotion et de tickets gratuits pour les uti- lisateurs de V.W. Drives Music. Les internautes peuvent découvrir la plateforme de co- voiturage par le biais de leurs salles de concerts favo- rites et remporter des places pour les évènements. Digizik a géré les aspects suivants: • Développement de la stratégie de partenariat y com- pris les aspects juridiques • Sélection et contact des partenaires, négociation avec les salles • Production day-to-day du contenu pour les concours et la promotion des événements sur la plateforme Découvrez la plateforme : www.vwdrivesmusic.be
  • 8. 8 PROJETS LINKIN PARK LANCEMENT D’ALBUMS OBJECTIF A deux reprises, Warner Music Belgium a choisi Digi- zik pour assurer le lancement des nouveaux albums de Linkin Park. La demande était à peu près similaire: le groupe lance un nouvel album mais ne prévoit pas de dates sur le sol belge. Comment assurer la promotion de ce nou- vel EP auprès du grand public en engageant la com- munauté de fans existante, afin de vendre un maxi- mum d’albums? DISPOSITIF Pour Hunting Party (le dernier en date), Digizik a ima- giné un concept qui repose sur le titre même de l’al- bum. Quelle approche plus logique que d’activer les fans du groupe à travers une grande chasse en ligne, relayée par des partenaires média tels que Shazam / Studio Brussel / Deezer ou encore Media Markt ? Ainsi les internautes ont participé à 4 chasses aux codes, dévoilés en temps réel chez les partenaires, qui ont permis à deux gagnants de s’envoler au Canada pour passer un peu de temps avec leur groupe préfé- ré. Les communautés Linkin Park de Belgique se sont emparées du concours et la presse n’a pas manqué l’occasion de parler du groupe, elle aussi. Résultat? Un album en tête des ventes pendant plusieurs se- maines.
  • 9. 9 PROJETS STIB/MIVB X ED SHEERAN OBJECTIF A l’occasion de sa campagne de renouvellement des abonnements scolaires, la STIB a demandé à Digizik de déployer une campagne qui lui permette de maximiser ses ventes en ligne (vs les boutiques physiques) tout en améliorant l’image du gestionnaire des transports pu- blics bruxellois auprès des populations jeunes. DISPOSITIF Digizik a invité Warner Music et la STIB/MIVB à concilier leurs objectifs respectifs en déployant une campagne multi-canal en partenariat avec le célèbre chanteur an- glais, Ed Sheeran. Au cours de deux périodes d’activa- tions, la STIB aura organisé un showcase privé de l’ar- tiste, offert des téléchargements de chansons exclusives aux internautes ayant commandé leurs abonnements en ligne et organisé un grand Blind Test en ligne qui aura généré plusieurs centaines de milliers de visites orga- niques sur le site dédié, réalisé par Digizik. Ed Sheeran passe aussi par la STIB. Digizik a réalisé de nombreuses autres activations pour la STIB (Madonna, Saint-Valentin…) ainsi que des mis- sions de consulting et de formation Social Media.
  • 10. PROJETS 10 SØBEL OBJECTIF • Développer un produit Digizik qui réponde aux ten- dances et aux opportunités/besoins du marché tout en reflétant l’ADN de l’ « Interactive Music Bureau ». • Développer une opération de brand content efficace pour assurer la promotion de l’agence. DISPOSITIF C’est en associant ses passions pour la musique, le de- sign vintage, l’artisanat et les nouvelles technologies que Digizik a donné naissance à la marque Søbel. Søbel propose des meubles hifi connectés, produits à la pièce, sur base de radios vintage rénovées. Il s’agit d’une alliance inédite entre le meilleur des dernières techno- logies (Airplay, Spotify Connect, Bluetooth…), une qua- lité de son exceptionnelle (ampli NAD, enceintes B&W) et le design authentique des pièces uniques des années 1950-60. www.sobeh-hifi.com
  • 11. PROJETS 11 WARNER MUSIC CORPORATE EVENT OBJECTIF Co-organiser l’événement 2015 B2B de Warner Music Belgium, en première partie du showcase « Muse for Life » à l’Ancienne Belgique. Produire l’ensemble du contenu audiovisuel pour l’event corporate et le showcase de MUSE. DISPOSITIF Digizik a produit l’événement avec les équipes de Warner Music, comprenant les invitations / guestlist, le design, la gestion de projet on-site et la production vidéo. La réalisation audiovisuelle a représenté un aspect im- portant du projet, avec une production en motion-design (rétrospective 2015 et projets 2016), un aftermovie de l’event B2B et du concert de MUSE, ainsi qu’un photo- report. L’aftermovie publié sur la page Facebook de Warner Mu- sic Belgium a récolté plus de 8.000 vues organiques en seulement trois jours. What a show !
  • 12. PROJETS 12 ELECTRONIC MUSIC PROGRAM OBJECTIF Permettre aux jeunes producteurs de musique électro- nique belges de se professionnaliser à travers une série de workshops et de conférences. DISPOSITIF En collaboration avec l’équipe de Court-Circuit, Digizik a organisé 8 conférences aux thématiques complémen- taires : stratégies de développements, Marketing, Pitch pro, du studio au Live, performances audiovisuelles / mapping… Chaque session était décryptée et documentée par des professionnels du secteur (Savoir Faire / Bromance, Vlek, Infiné, Fabrice Lig, Romain Tardy, Henry PFR, A.N.D.Y., Dirty Monitors, ATK! etc.). En plus de la sélection des invités, des thématiques et de la coordination des différents événements, Digizik s’est chargée d’animer et de modérer les débats.
  • 13. 13 PROJETS NOUS SOMMES FIERS DE TRAVAILLER AVEC EUX
  • 14. 14 BRUSSELS DIGIZIK BELGIUM Avenue de la couronne, 382 1050 Bruxelles Tel: +32.2.640.09.94 contact@digizik.com PARIS DIGIZIK FRANCE Rue vivienne 12 75002 Paris Tel: +33.9.50.47.00.84 contact@digizik.com www.digizik.com CONTACT
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