Ce document présente les diagrammes de séquence en UML, décrivant la façon de représenter les communications et les interactions entre objets au sein d'un logiciel. Il détaille les éléments essentiels d'un diagramme de séquence, ainsi que leur utilisation en phase de conception pour modéliser des cas d'utilisation, en mettant l'accent sur la chronologie des échanges de messages. Des exemples illustrent la création et la destruction d'objets, les messages synchrones et asynchrones, ainsi que l'application de conditions et de boucles.