Le document traite des diagrammes de séquences, un outil de modélisation UML qui décrit les interactions entre objets et acteurs au sein d'un système dans le temps. Il explique les éléments clés tels que les lignes de vie, les messages synchrones et asynchrones, ainsi que diverses modalités d'exécution d'interactions sous forme de fragments. Des stéréotypes liés aux rôles spécifiques des classes et des exemples illustratifs ponctuent l'enseignement sur ces diagrammes.