Notions de base de programmation en langage C, le syntaxe, les opérateurs, l'affichage et le saisie, les structures de contrôle, les boucles.
cours par Benouini Rachid.
cours d'initiation à la programmation modulaire sous Python en utilisant des fonctions et des procédures pour décomposer un problème en sous-problème plus facile à traiter en utilisant des fonctions et des procédures.
Apprendre les concepts de base de l'algorithmique et de la programmation.Etre capable de mettre en oeuvre ces concepts pour analyser des problèmes simples et écrire les programmes correspondants
Notions de base de programmation en langage C, le syntaxe, les opérateurs, l'affichage et le saisie, les structures de contrôle, les boucles.
cours par Benouini Rachid.
cours d'initiation à la programmation modulaire sous Python en utilisant des fonctions et des procédures pour décomposer un problème en sous-problème plus facile à traiter en utilisant des fonctions et des procédures.
Apprendre les concepts de base de l'algorithmique et de la programmation.Etre capable de mettre en oeuvre ces concepts pour analyser des problèmes simples et écrire les programmes correspondants
Objectif général : Acquérir les connaissances nécessaires à la programmation avec le langage Python
Objectifs opérationnels :
- Mémoriser des données primitives
- Traiter des données
- Communiquer avec l’extérieur
- Contrôler le flux d’exécution des instructions
- Mémoriser des données composites
- Découper et réutiliser du code
Ce cours aborde la gestion d'erreurs en programmation, c'est-à-dire comment gérer les situations où une erreur se produit. Après avoir présenté le principe des spécifications et de la programmation défensive avec l'instruction assert, ce cours présente l'instruction try/except qui permet de capturer des erreurs. Enfin, le cours termine en présentant comment définir ses propres erreurs et les générer avec l'instruction raise.
Ce fascicule de TP est destiné aux étudiants. Il est conforme au programme de première année Licence Appliquée : Technologies des communications..
Cet ouvrage est construit essentiellement autour de l’activité de l’étudiant. Son intention est de favoriser, chez l’étudiant, la maîtrise de la notion de résolution de problème à travers une démarche algorithmique suivi d’une traduction au langage C. Il comporte 8 TPs qui couvrent le programme de module Atelier Informatique I.
This course will introduce the core data structures of the Python programming language. We will move past the basics of procedural programming and explore how we can use the Python built-in data structures such as lists, dictionaries, and tuples to perform increasingly complex data analysis.
C'est le premier chapitre du cours en C++ de la programmation procédurale à la POO.
Partie 1: La Programmation Procédurale.
Partie 2: La Programmation Orientée Objet.
Partie 3: Les Exceptions, Entrées/Sorties, Structures, Unions, Énumérations…
Partie 4: Les interfaces Graphiques avec Qt.
C'est la version 2019 du chapitre 1 sur C++:
https://fr.slideshare.net/AzizDarouichi/chap1-cours-en-c
Si vous avez des remarques ou des suggestions afin d'améliorer ce support du cours merci de me contacter via pr.azizdarouichi@gmail.com
Bonne lecture
Notions de base :
- programme
- programmation
- langages de programmation
Une petite introduction au langage C++ :
- Historique
- Place de C++ par rapport aux autres langages de programmation
Mettre en place les différents outils nécessaires pour pouvoir programmer en C++ :
- éditeur de texte
- compilateur
- débugger
les programmes « 3 in 1 » ou IDE - Environnement de Développement Intégré
Création et discussion de notre premier programme C++
C'est le chapitre 1 sur le langage Python qui est une introduction à ce langage.
Si vous avez des remarques ou des suggestions pour l’améliorer n’hésitez pas à m’écrire via ce courriel:
pr.azizdarouichi@gmail.com
Bonne lecture.
Objectif général : Acquérir les connaissances nécessaires à la programmation avec le langage Python
Objectifs opérationnels :
- Mémoriser des données primitives
- Traiter des données
- Communiquer avec l’extérieur
- Contrôler le flux d’exécution des instructions
- Mémoriser des données composites
- Découper et réutiliser du code
Ce cours aborde la gestion d'erreurs en programmation, c'est-à-dire comment gérer les situations où une erreur se produit. Après avoir présenté le principe des spécifications et de la programmation défensive avec l'instruction assert, ce cours présente l'instruction try/except qui permet de capturer des erreurs. Enfin, le cours termine en présentant comment définir ses propres erreurs et les générer avec l'instruction raise.
Ce fascicule de TP est destiné aux étudiants. Il est conforme au programme de première année Licence Appliquée : Technologies des communications..
Cet ouvrage est construit essentiellement autour de l’activité de l’étudiant. Son intention est de favoriser, chez l’étudiant, la maîtrise de la notion de résolution de problème à travers une démarche algorithmique suivi d’une traduction au langage C. Il comporte 8 TPs qui couvrent le programme de module Atelier Informatique I.
This course will introduce the core data structures of the Python programming language. We will move past the basics of procedural programming and explore how we can use the Python built-in data structures such as lists, dictionaries, and tuples to perform increasingly complex data analysis.
C'est le premier chapitre du cours en C++ de la programmation procédurale à la POO.
Partie 1: La Programmation Procédurale.
Partie 2: La Programmation Orientée Objet.
Partie 3: Les Exceptions, Entrées/Sorties, Structures, Unions, Énumérations…
Partie 4: Les interfaces Graphiques avec Qt.
C'est la version 2019 du chapitre 1 sur C++:
https://fr.slideshare.net/AzizDarouichi/chap1-cours-en-c
Si vous avez des remarques ou des suggestions afin d'améliorer ce support du cours merci de me contacter via pr.azizdarouichi@gmail.com
Bonne lecture
Notions de base :
- programme
- programmation
- langages de programmation
Une petite introduction au langage C++ :
- Historique
- Place de C++ par rapport aux autres langages de programmation
Mettre en place les différents outils nécessaires pour pouvoir programmer en C++ :
- éditeur de texte
- compilateur
- débugger
les programmes « 3 in 1 » ou IDE - Environnement de Développement Intégré
Création et discussion de notre premier programme C++
C'est le chapitre 1 sur le langage Python qui est une introduction à ce langage.
Si vous avez des remarques ou des suggestions pour l’améliorer n’hésitez pas à m’écrire via ce courriel:
pr.azizdarouichi@gmail.com
Bonne lecture.
objectif général : acquerir les fondamentaux d'un langage procédural
objectifs opérationnels :
Mémoriser des données à l’aide des variables
Traiter des données à l’aide des opérateurs
Communiquer avec le programme à travers le clavier et l’écran
Contrôler le flux d’exécution des instructions
Se servir des tableaux, des pointeurs et des structures
Gérer la mémoire d’une manière dynamique
Définir et utiliser des fonctions
Algorithmique et Programmation - informatique - débutantRidoinBahadi
introduction à l'algorithmique - algorithmique et programmation pour les tronc commun - informatique au lycée - introduction au développement informatique - comprendre l'algorithmique
objectif général :
Acquérir les bases méthodologiques de la résolution d'un problème devant conduire à la réalisation d'un programme informatique.
objectifs opérationnels :
Connaître les étapes de résolution d’un problème.
Stocker et traiter des données simples
Communiquer avec l’algorithme.
Contrôler le flux d’exécution des instructions.
Traiter des données composites.
Définir et utiliser des procédures et des fonctions.
Objectif général : Acquérir les bases méthodologiques de la résolution d'un problème conduisant à la réalisation d'un programme informatique
Objectifs opérationnels :
- Connaître les étapes de résolution d’un problème
- Stocker et traiter des données simples
- Permettre à un programme de communiquer avec l’extérieur
- Contrôler le flux d’exécution des instructions
- Traiter des données composites
- Définir et utiliser des procédures et des fonctions
Objectif général : Acquérir les bases méthodologiques de la résolution d'un problème conduisant à la réalisation d'un programme informatique
Objectifs spécifiques :
Connaître les étapes de résolution d’un problème
Stocker et traiter des données simples
Permettre à un programme de communiquer avec l’extérieur
Contrôler le flux d’exécution des instructions
Traiter des données composites
Définir et utiliser des procédures et des fonctions
2. Plan :
Définition
Le codageet le décodaged’un mot
Lesprincipespropriétés d’un algorithme
Les types de base
Les variableset les déclarations
Les opérateurs , Les expressions
3. Définition :
o L'algorithmique est l'étude et la production de règles
et techniques qui sont impliquées dans la définition et
la conception d'algorithmes, c'est-à-dire de processus
systématiques de résolution d'un problème
permettant de décrire précisément des étapes pour
résoudre un problème algorithmique.
o Par exemple: une recette de cuisine est un algorithme
permettant d'obtenir un plat à partir de ses
ingrédients!
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4. Le codage et le décodage
d’un mot :
• Pour envoyer un
message, il faut tout
d'abord le coder.
• Le codage est le
processus de
conversion des
informations vers un
autre format
acceptable, à des fins
de transmission.
• Le décodage est le
processus inverse ; il
permet d'interpréter
les informations.
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5. Les principes propriétés
d’un algorithme:
• Lisible: l'algorithme doit être compréhensible
même par un non-informaticien.
• Se termine toujours: l'algorithme doit avoir
une fin.
• Précis et non ambigüe: chaque élément de
l'algorithme ne doit pas porter à confusion.
• Concis: un algorithme ne doit pas dépasser une
page. Si c'est le cas, il faut décomposer le
problème en plusieurs sous-problèmes.
• Structuré: un algorithme doit être composé de
différentes parties facilement identifiables.
• Résous le problème
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6. Les types de base :
• Booléen : Une variable de type booléen prend
comme valeur VRAI ou FAUX
• Entiers : Une variable de type entier peut
prendre comme valeur l'ensemble des nombres
entiers signés. Les opérations associées sont les
opérations usuelles +,-,*,/.
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7. • Réels : Une variable de type réel peut
prendre comme valeur l'ensemble des
nombres réels. Les opérations associées
sont les opérations usuelles +,-,*,/.
• Caractères : Une variable de
type car peut prendre comme valeur
l'ensemble des caractères imprimables.
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8. Les variables et les
déclarations :
• Une variable est un espace mémoire nommé, de
taille fixée prenant au cours du déroulement de
l'algorithme un nombre indéfini de valeurs
différentes
• La partie déclaration de variable permet de
spécifier quelle seront les variables utilisées au
cours de l'algorithme ainsi que le type de valeur
qu'elles doivent respectivement prendre.
9. Les opérateurs :
• Les opérateurs sont des symboles qui
permettent d'exécuter des opérations
dans un algorithme ou programme
informatique. Par exemple si on veut
effectuer une addition de deux variables
entiers ou réels on utilise l'opérateur
d'addition connu par le célèbre symbole
+
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10. Les expressions :
• Expression : C'est une combinaison de
littéraux, de variables, d'opérateurs, et
de fonctions qui est évaluée (ou
calculée) en suivant les règles de
priorité et d'associativité du langage de
programmation pour produire (ou
retourner) une nouvelle valeur. Par
exemple, 2+3 est une expression
arithmétique qui vaut 5 .
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