Non, les influenceurs ne sont pas que des blogueurs à 100 000 abonnés ! la palette est large, du micro influenceur hyper-spécialisé au consommateur averti : le super client. Le community manager doit savoir travailler sa gamme d’influenceurs…
- Quels sont les différents types d’influençeurs ?
- Comment travailler avec chacun d’entre eux
- Comment capter un « super client »
- Quels influenceurs pour quels résultats ?
Non, les influenceurs ne sont pas que des blogueurs à 100 000 abonnés ! la palette est large, du micro influenceur hyper-spécialisé au consommateur averti : le super client. Le community manager doit savoir travailler sa gamme d’influenceurs…
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- Quels influenceurs pour quels résultats ?
Social marketing et live event : retour sur deux opérations sociales ETAM et ...ViewOn_Paris
Quel levier une marque peut-elle activer pour décupler l’audience de ses grands événements?
Des dispositifs de social marketing et live event : contenus exclusifs accessibles online, campagne média, relais e-commerce.
La digitalisation d'événement : des expériences sociales, interactives, ROIstes qui rapprochent les marques de leurs audiences.
Retour sur deux opérations : STARFLOOR FUN RADIO & DEFILE ETAM 2014
Dossier de presse EQUIPMAG 2014 : présentation de l'ensemble de l'offre et des nouveautés qui étaient à découvrir sur le salon EQUIPMAG du 16 au 18 septembre 2014.
Le format vidéo se consomme aujourd'hui sur mobile et en live. Ne passez pas à côté de cette proximité avec vos communautés grâce à ces trois packs "video & social" faciles à activer.
GREAT EVENT TV est la 1ère télé dédiée aux FORUMS, CONGRES, CONFÉRENCES, SYMPOSIUMS, COLLOQUES, SÉMINAIRES, SALONS, FOIRES et BUSINESS EVENTS. http://greateventtv.com/
Réalisé par France Evénements Services, spécialiste de l’installation générale de salons, congrès, expositions et foire, le Livre Blanc "Comment participer à un salon" retrace toutes les étapes d’une participation à un salon professionnel ou grand public et apporte conseils et astuces.
Il aborde notamment :
- la préparation du stand et des équipes,
- l’animation,
- la communication,
- la relation client sur le stand
- l’analyse de la participation et le débriefing….
Ce document est téléchargeable gratuitement : http://bit.ly/16voqng
Pour toute information complémentaire : http://www.france-evenements-services.fr
CCC-CONNECTION - L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte, avec...ClubCommerceConnecte
Le Club Commerce Connecté et Smart4D, autre « domaine d’excellence » de Digital Aquitaine ont organisé ensemble une conférence en visio le 2 juin sur la thématique de "L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte".
Au programme :
- Immersion réenchante l’expérience client via la réalité mixte (exemple de Iris & Octave à Bordeaux)
- Hypview propose des expériences d’achats en réalité mixte, notamment dans le luxe
- SmartBottle met la réalité augmentée au service du monde du vin
La société basée en Belgique Dirty Monitor est un studio de création enthousiaste, pionnier dans le domaine de la conception et de la création de contenu pour le mapping vidéo et autres productions audiovisuelles.
www.dirtymonitor.com
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CCC-CONNECTION - L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte, avec...ClubCommerceConnecte
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L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
2. SOMMAIRE
#1 : LE BENCHMARK :
#1.1 : CORPORATE / CONGRÉS / ASSEMBLÉES GÉNÉRALES p03
#1.2 : GRAND PUBLIC / SALONS / ESPORT / CONFÉRENCES / FESTIVALS p15
#2 : LA BOITE À OUTILS :
#2.1 : LES PLATEFORMES - VIRTUEL 3D p52
#2.2 : LES PLATEFORMES - SOCIAL VR p62
#2.3 : LES PLATEFORMES - WEBDIFFUSION / WEBINAIRE p70
#2.4 : LES PLATEFORMES - COLLABORATION / INTELLIGENCE COLLECTIVE p89
#2.5 : ANALYSE / ACCOMPAGNEMENT / DYNAMISATION / BILLETTERIE / E-LEARNING /… p99
#3 : LES BONS RÉFLEXES p112
L’événement à travers l’écran
3. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 3
#1.1 : LE BENCHMARK
CORPORATE / CONGRÉS
ASSEMBLÉES GÉNÉRALES
4. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
La HTC Vive Ecosystem Conference - qui se _ent
généralement à Shenzhen, en Chine - a eu lieu via
la plateforme Engage le 19 mars 2020
• Premier événement majeur de l'industrie
physique à être en_èrement conver_ en
expérience VR.
• Cible concentrée sur les développeurs.
• 1000 par_cipants de 55 pays.
• Un emplacement créé sur mesure dans la
plateforme.
• + En live sur YouTube pour u_lisateurs non VR.
Ø youtu.be/jm9n3jl1F0
Ø youtube.com/watch?_me_con_nue=5&v=orAOe7P_Mv8
V²EC 2020
4
5. MIPIM
Le rendez-vous majeur des professionnels de
l’immobilier en France a lancé sa plate-forme
digitale pour répondre aux besoins d’échanger, de
nouer de nouveaux contacts et de s’informer.
• Remplacé fin avril par une plateforme MIPIM
Connect
• Webinaires, contenus industrie et un outil de
matchmaking basé sur l'outil Grip Events.
• Principaux outils disponibles pour les
participants accrédités au MIPIM 2020.
Ø mipim.com
Ø youtube.com/watch?v=cc5fH7IdhbM
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 5
6. ONLINE SUMMIT
BUSINESS REBOUND
Le 29 avril 2020, FrenchFounders a organisé un
sommet interna_onal en ligne avec 1200 dirigeants.
• Un marathon inédit de conférences et débats,
de 8h à minuit avec 43 sessions.
• 92 speakers dans le monde en_er.
• Stands / plénière / sous com / salle networking.
• Avec Hopin : plateforme d'événements live en
ligne tout-en-un où les par_cipants peuvent
apprendre, interagir et se connecter avec des
personnes de partout dans le monde.
Ø onlinesummit.frenchfounders.com
Ø hopin.to
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 6
7. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
L’agence a proposé durant le confinement des
expériences digitales diverses pour maintenir le lien
et la convivialité au sein des équipes en entreprise.
• Blind tests, DJ set interactifs, Virtual dance
expériences, Concours de chorégraphies et de
déguisements, Bar digital animé.
• Séminaires virtuels avec : formations et prises
de parole digitales, ateliers de groupe,
montages vidéos, tables ronde d’experts,
facilitations graphiques, intelligence collective
et expériences de deeplearning.
• Open space digital avec : yoga au lever du
soleil, travail en musique live, méditation pleine
conscience, Coffee House virtuelle, apéritif
digital et panier apéritif, cours de cuisine étoilé,
jeux d’équipe animés, découverte de l’ASMR.
Ø agencefomo.com/-propos-2
Ø vimeo.com/411395775
FOMO
7
8. ESICM COVID19
MARATHON
WIN-WIN a organisé pour l’ESICM - La Société
Savante Européenne de Réanima_on - le 28 mars
2020, le premier e-congrès sur la réanima_on en
mul_plex live.
• 55.000 e-par_cipants du monde en_er
• 24 Speakers interna_onaux médecin
réanimateurs en live durant 8h00.
• 160 pays connectés
• + de 7200 connexions simultanées
• Mul_diffusion : Facebook live, Youtube, Twitch
• Chat interac_f, replay, podcast.
Ø esicm-tv.org/covid19/
Ø esicm-tv.org/covid19_lives.html
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 8
9. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE
AIR FRANCE-KLM
L'Assemblée générale d'Air France-KLM s'est réunie
à huis clos le 26 mai 2020 à Roissy CDG, hors la
présence physique des actionnaires ou des autres
personnes ayant le droit d’y assister en raison du
contexte sanitaire.
• Produite par l’agence Shortcut Events.
• Retransmission sur la plateforme de diffusion :
yuca.tv
Ø https://www.airfranceklm.com/fr/finance/actionnaires/assemblee
-generale
Ø http://www.yuca.tv
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 9
10. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE
CAPGEMINI
L’assemblée générale de Capgemini s’est réalisée en
huis clos le 20 mai. Les ac_onnaires ont pu se
connecter et poser leurs ques_ons en live grâce à
une retransmission en direct.
• Produite par l’agence Havas Events.
• Studios : Canal+.
• Diffusion en direct sur le site internet de
Capgemini .
Ø hxps://investors.capgemini.com/fr/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 10
11. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE
ORANGE
L'Assemblée générale d’Orange s'est tenue à huis
clos à Paris, le 19 mai 2020 sans que les
actionnaires et les autres personnes ayant le droit
d’y assister ne soient présents physiquement,
• Diffusion en direct sur le site internet d’Orange.
• Replay disponible le lendemain sur la même url.
Ø orange.com/sirius/Welcome/ag2020.html
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 11
12. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE
BNPP
L’Assemblée générale mixte des ac_onnaires de
BNPP s’est tenue le 19 mai 2020. En raison des
disposi_ons sanitaires les ac_onnaires ont pu la
suivre sur internet.
• Produite par l’agence Shortcut Events.
• Plateforme de diffusion : edge.media-
server.com.
Ø edge.media-server.com/mmc/p/ps2dzzos
Ø hxps://invest.bnpparibas.com
Ø edgemedia.com.sg/#hi
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 12
13. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE
GROUPE LAGARDÈRE
L’Assemblée Générale du groupe Lagardère s’est
déroulée à huis clos le 5 mai 2020. De nombreux
actionnaires ont pu suivre l’événement en direct
sur le site du groupe Lagardere.
• Produite par l’agence Havas Events.
• Une scénographie type plateau TV mise en
scène pour l’occasion.
• Plateforme de diffusion : edge.media-
server.com.
Ø edge.media-server.com/mmc/p/swotdyvk/lan/fr
Ø https://www.lagardere.com/groupe/page-accueil-fr-234.html
Ø edgemedia.com.sg/#hi
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 13
14. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE
VIVENDI
L’Assemblée générale mixte des ac_onnaires de
Vivendi s’est tenue le 20 avril 2020, à Paris. En
raison des disposi_ons sanitaires les ac_onnaires
l’ont suivi en direct via internet et sur Dailymo_on.
• Produite par l’agence Shortcut Events.
• Plateformes de diffusion :
• Dailymo_on
et
• RoyalCast solu_on par Webinar.nl qui fait
par_e de la Company Webcast
spécialisée dans les webinaires et
webdiffusion.
Ø dailymo_on.com/playlist/x6ontk
Ø channel.royalcast.com/vivendifr/#!/vivendifr/20200420_1
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 14
15. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
#1.2 : LE BENCHMARK
GRAND PUBLIC / SALONS / ESPORT
CONFÉRENCES / FESTIVALS
15
16. LAVAL VIRTUAL
WORLD
Laval Virtual, le salon dédié à la VR, à l’ AR et aux
techniques immersives, a riposté suite à son
annulation « physique ». L’événement a été
entièrement dématérialisé en un temps record,
avec des conférences, une cérémonie de remise de
prix, des rendez-vous business, du networking, et la
tenue du festival artistique Recto Vrso.
• 1er Salon 100% virtuel et gratuit.
• 11 200 participants du 22 au 24 avril 2020.
• 110 pays représentés, 150 conférences, 200
fournisseurs #VR / #AR.
• 6600 avatars créés, 1300 en pointe / simultané,
4500 visiteurs uniques le J1, 3500 le J2, 3000 le
J3.
Ø https://www.laval-virtual.com/fr/accueil/
Ø youtube.com/watch?v=XeeIMbxomJs
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 16
17. LAVAL VIRTUAL
WORLD (suite)
Laval virtual est distributeur de VirBela, une
plateforme destinée au e-learning aux USA, ayant
permis la création du salon. Ils se placent en tant
que pionnier et conseillent déjà d’autres acteurs
avec une solution événementielle développée. Une
équipe veille en permanence sur les usages, les
nouvelles plateformes, afin de pouvoir conseiller au
mieux les acteurs de l'événementiel qui veulent
virtualiser.
• Un monde virtuel permettant :
- de créer un avatar
- d’assister à des conférences
- de parler en direct avec différents
exposants
- de retrouver des amis ou de nouvelles
personnes dans des salles de réunion
privées
Ø virbela.com / virbela.com/use-cases
Ø youtube.com/watch?v=E4sLO9Wbiq8
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 17
18. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Un salon viticole virtuel organisé du 18 au 25 mai
par l’agence Tyméo en collaboration avec Vinovae.
Conçu comme une solution alternative permettant
« aux producteurs et aux acheteurs internationaux
de la filière viticole de continuer leurs échanges
commerciaux malgré la crise du coronavirus ».
• Principe de complémentarité : des rencontres
online certes, mais des dégustations, elles,
100% réelles.
• Mise à l’honneur des stands – forcément
dématérialisés – de producteurs partenaires.
• Les acheteurs professionnels peuvent surfer
librement au sein de ces espaces et échanger
avec les vignerons, les représentants des caves
coopératives ou les négociants participant à
l’opération.
Ø event.hopwine.com
Ø hopwine.com/exposer/
Ø journalduluxe.fr/hopwine-salon-viticole-virtuel/
HOPWINE
18
19. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
• À l’issue de ces rencontres virtuelles, ils
peuvent alors sélectionner les crus qu’ils
désirent tester. Reconditionnés en échantillons
recyclables et certifiés de 2cl – soit l’équivalent
de deux gorgées -, ces derniers sont ensuite
envoyés sous forme de mini coffrets.
• Les visites – tout comme les dégustations –
sont gratuites pour les professionnels de la
filière.
• L’organisation du salon souligne par ailleurs que
les exposants ont la possibilité de choisir les
zones géographiques et les secteurs d’activité
qu’ils désireront cibler dans le cadre de leur
stratégie de développement commercial et de
leurs contraintes budgétaires. À noter que les
vins effervescents ne peuvent être représentés
sur le salon faute de technologie de
reconditionnement adaptée.
• 3864 visiteurs de 80 nationalités différentes
• 4226 coffrets commandés par des acheteurs
professionnels.
HOPWINE (suite)
19
20. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
La manifestation initialement reportée a eu lieu du
24 au 30 mars à travers un format digital inédit.
Une première dans l’histoire de la mode.
• En direct sur Tmall, le portail star du géant de
l’e-commerce chinois Alibaba (800M
d’utilisateurs actifs mensuels), ainsi que sur sa
chaîne de livestream shopping Taobao Live.
• Participation de plus de 150 marques et
designers du monde entier.
• Ce format inédit offre notamment la possibilité
d’acheter des produits à travers le concept de «
see now buy now », qui permettra aux
téléspectateurs "d'acheter certains articles vus
dans les défilés – et de précommander de
nouveaux looks de la collection pour l’automne
- en temps réel via leur smartphone ».
Ø facebook.com/watch/?v=2628120837407009
FASHION WEEK DE
SHANGHAI
20
21. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Depuis plusieurs mois, alors qu'elle est touchée par
la propagation du virus covid-19, l'Industrie du
textile est contrainte de modifier les calendriers de
ses événements pour l'année 2020.
C'est le cas de Saint Laurent qui explique s'éloigner
de la Fashion Week parisienne cette année (déjà
annulée pour cet été).
• “Repenser son approche au temps” en
instaurant son propre calendrier.
• “Aujourd’hui plus que jamais, la marque
contrôlera sa périodicité et légitimera la valeur
du temps, à son rythme, tout en privilégiant le
rapport aux personnes et à leur quotidien”.
• “Saint Laurent décidera de son agenda et ses
lancements suivront un plan optimisé et guidé
par les besoins de la créativité”.
Ø facebook.com/ysl/videos/584604882408809/?v=58460488240880
9
Ø https://www.vogue.fr/mode/article/saint-laurent-anthony-
vaccarello-projet-apres-covid-19
SAINT LAURENT
21
22. GAMESCOM
100% EN LIGNE
Le plus grand salon du jeu vidéo en Europe aura
finalement lieu du 27 au 30 août 2020 en format
digital avec :
• Le gamescom Opening Night Live avec Geoff Keighley : une des
émissions de jeux vidéo les plus importantes au monde l'année
dernière, sera le début de la gamescom 2020 le 27 août.
(premières mondiales et dernières annonces)
• Le gamescom Now : le hub de contenu considérablement étendu
cette année. (émissions, …)
• Le gamescom Studio : où les meilleurs développeurs sont
interrogés sur leurs jeux pour fournir des informations générales
sur les dernières annonces.
• Le gamescom Awesome Indies : avec les annonces et nouvelles
importantes sur les titres indépendants les plus attendus avec un
show surprise.
• Le gamescom Daily Show : reprendra et approfondira au quotidien
les temps forts et accueillera les shows des partenaires.
• Le gamescom Best of Show : avec un nouveau format, qui
constitue l'événement de clôture avec la remise de prix.
Ø https://www.gamescom.global
Ø http://www.xboxygen.com/News/32473-Gamescom-2020-les-
dates-et-le-programme-du-salon-100-en-ligne
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 22
23. FORTNITE
Pour le lancement de sa série de Skin Icône (inspiré
par des célébrités), Epic Game lance une tournée
mondiale virtuelle du rappeur Travis Scott dans le
jeu Fortnite.
• Création d’un espace et d’un décors dans le jeu
pour recevoir l’événement.
• Concerts organisés directement au sein du jeu,
version virtuelle et géante du rappeur.
• Audience : 27,7M de joueurs uniques en live, 5
concerts, nombre de vues totales de
l’événement 45,8M.
Ø epicgames.com/fortnite/fr/news/astronomical
Ø youtube.com/watch?v=wYeFAlVC8qU
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 23
24. FORTNITE (suite)
FÊTE ROYALE
Pour fêter son succès Fortnite lance “Party Royale”
le 8 mai 2020 avec en tête d’affiche DJ Dillon
Francis, Steve Aoki et Deadmau5.
• Le mode Party Royale n’a rien d’une compétition. Il
ouvre l’univers virtuel aux joueurs pour en faire un
“espace expérimental et évolutif”.
• Il est voué à organiser des rassemblements de joueurs
et à faciliter la tenue de concerts comme ceux de Travis
Scott.
• Disponible pour n’importe quel joueur disposant d’un
compte en free-to-play.
• Party Royale pourrait, à l’avenir, être le cadre
d’événements “cinématographiques”.
• Fortnite est bel et bien en train de devenir une
plateforme culturelle. Warner Bros. et Christopher
Nolan ont choisi le jeu pour la première diffusion, le 22
mai 2020, de la dernière bande-annonce du film très
attendu Tenet.
Ø https://youtu.be/AZ9LJUByEa0
Ø https://www.epicgames.com/fortnite/fr/news/dillon-francis-
steve-aoki-and-deadmau5-invite-you-to-the-party-royale-premiere
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 24
25. RACE FOR CARE
Auditoire & E-corp Gaming ont organisé le 7 mai
2020 au profit de l’association
#ProtègeTonSoignant, une grande course solidaire.
Ouvert aux collaborateurs, de tous niveaux, ce
tournoi en ligne invite, le temps d’une soirée, les
entreprises à aligner leurs meilleurs champions sur
la ligne de départ du jeu Trackmania 2, pour
concourir les uns contre les autres depuis chez eux.
• 1ère compétition esport inter-entreprises
caritative.
• Diffusion sur la plateforme Twitch.
• Accompagné par Level 256, Nomination.fr,
Cetadi prod.
Ø facebook.com/AUDITOIRE/videos/602672333788720/
Ø raceforcare.com
Ø twitch.tv/RaceforCare?fbclid=IwAR0il2vg7OLjiYxR0JTNLT92EW5xtL
2wx8d93gLmsgoCfdQG6hQhBXLXyC4
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 25
26. TOURNOI ESPORT
BOULOGNE-BILLANCOURT
Avec l’annulation des événements sportifs à cause
du coronavirus et du confinement, les tournois « e-
sportifs » ont fleuri. A Boulogne-Billancourt (Hauts-
de-Seine), la ville a organisé dès le mardi 31 mars
2020, un tournoi en ligne sur le jeu vidéo de course
Trackmania.
• Avec l’équipe d’e-sport française GameWard.
• Un tournoi gratuit.
Ø https://actu.fr/ile-de-france/boulogne-billancourt_92012/e-sport-
boulogne-billancourt-tournoi-jeu-course-organise-une-equipe-
professionnelle_32660614.html
Ø https://gameward.team
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 26
27. PLAY FOR GOOD
LDR Lever de rideau a lancé, le 7 mai, un
évènement solidaire 100% live monté en
partenariat avec RafeProductions.
Gamers et artistes (Tryo, L.E.J, …) étaient réunis au
profit de EmmausConnect, l'association qui lutte
contre la précarité numérique.
• Musique & Gaming en live avec la participation
de FRED MUSA (PlaneteRap).
• Le 1er évènement caritatif 100% numérique qui
mêle esport et musique.
• Diffusion sur la plateforme Twitch.
Ø https://www.facebook.com/agence.leverderideau/
Ø twitch.tv/PlayForGood_event?fbclid=IwAR3jaPtZz4-
KdvKLFAGqAP9M791SU3dZQS9YrAOtUbByme6moQD6jbzp7IA
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 27
28. #BOUGER
CHEZ VOUS
Paris 2024, le CNOSF et le CPSF ont proposé à partir
du 8 avril 2020, une série d’exercices simples pour
bouger chez soi.
• Mis en pratique par des athlètes français, avec
des conseils sur-mesure selon le niveau de
chacun, ces exercices sont une bonne façon de
rester en forme, se renforcer et d’entretenir sa
santé avec les plus grands champions.
Ø paris2024.org/fr/bougez-chez-
vous/?fbclid=IwAR07GZ6aP_ojAegzKvr9xnzBx7M6yAq2ixmqMT7K
6cq1kf7TqatsngbXor8
Ø facebook.com/Paris2024/videos/245623249872839/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 28
29. MUTUA
MADRID OPEN
VIRTUAL PRO
Afin de remplacer son tournoi annulé, Madrid a
réuni 32 des meilleurs joueurs/joueuses du circuit
pour une compétition virtuelle du 27 au 30 avril
2020 sur la simulation Tennis World Tour.
• Audience : + de 75M
• Utilisateurs uniques : + de 15M
• Diffusion : Facebook Gaming, Eurosport Player
et Eurosport 360
• Tournoi virtuel caritatif : 150.000 euros pour
des associations et joueurs en difficulté
financière et la ville de Madrid, durement
touchée par cette pandémie, bénéficie, elle,
d'un don de 50.000 euros.
Ø madrid-open.com/en/
Ø https://www.eurosport.fr/e-sports/le-mutua-madrid-open-virtual-
pro-debarque-sur-eurosport-player_sto7735798/story.shtml
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 29
30. TRANSAT AG2R
LA MONDIALE
VIRTUELLE
Alors qu’ils devaient s’élancer le 19 avril de
Concarneau vers Saint-Barth, les skippers ont pu
prendre le large, mais virtuellement grâce au jeu
Virtual Regatta.
• Succès impressionnant : + de 77 000 skippers
virtuels.
• Les amateurs passionnés ont pu en profiter
pour régater aux côtés de marins qu’ils
admirent. Sur l’Atlantique, ils ont même pu
croiser le sillage de certaines personnalités
amoureuses de la mer comme Jane Birkin, le
chanteur Miossec ou encore la journaliste
Estelle Denis.
Ø transat.ag2rlamondiale.fr
Ø virtualregatta.com/fr/offshore-jeu/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 30
31. FIT FROM HOME
ADIDAS
La marque a proposé fin mars 2020, auprès de sa
communauté, un programme de training, le «FIT
FROM HOME CHALLENGE» :
• Déployé par l’agence ubi bene avec adidas Paris
pour la communauté adidas Runners Paris :
• Tous les mercredis et les dimanches, les
capitaines de la communauté proposent
chacun un nouveau challenge sportif
basé sur des exercices de l’application
adidas Training.
• Tous les vendredis : un nouveau contenu
exclusif est proposé aux coureurs. Cela
peut être un training complet mêlant
Yoga et renforcement musculaire mais
également des conseils nutrition,…
• Autant d’opportunités de pratiquer une
activité sportive ensemble, tout en
restant chacun chez soi.
Ø facebook.com/ubi.bene.paris/?ref=timeline_chaining
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 31
32. AXA - ÉMISSION
SPÉCIALE
Le 18 mars 2020, lendemain du confinement, AXA
rassemble les internautes en live avec l’agence
Brainsonic Event.
• Evénement reconfiguré pour être joué avec des
intervenants distants : 2 experts Axa répondent
aux questions des internautes.
• Une journaliste anime l’émission.
• Audience réunie grâce à un environnement
global du live soigné, de la campagne de
promotion (emails, réseaux sociaux) aux pages
d’inscription et de pré-live. Des landing pages à
part entière sur lesquelles reposent en partie la
conversion.
• Audience :
• En direct - 45 min : 9900 personnes
• Le « replay » a réuni les jours suivants
plus de 100 000 personnes.
Ø event.brainsonic.com/axa/20200318-live/standard/global.php
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 32
33. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
L’édition 2020 de Microsoft Build, la conférence
annuelle de l’éditeur américain, entre le 19 et le 20
mai, a été gratuite et surtout virtuelle.
• De nombreux contenus disponibles en
streaming et gratuitement.
• Certains éléments phares ont été conservés
comme la traditionnelle keynote d’ouverture du
PDG Satya Nadella, avec un discours raccourci.
• Au programme : des ateliers sur Twitch, des
conférences, des sessions de questions-
réponses et des démonstrations à destination
des développeurs.
• Durée : 48 h sur plusieurs fuseaux horaires.
Ø news.microsoft.com/build2020/
Ø Les coulisses youtube.com/watch?v=Vsi8ubQeXNI
Ø Les moments forts mybuild.microsoft.com
MICROSOFT BUILD
2020
33
34. ADOBE SUMMIT
La conférence sur l'expérience digitale s’est
dématérialisée. Ecoute des dirigeants d'Adobe,
découverte des dernières innovations produits et
plus de 100 sessions sur six thématiques, tout cela,
sur le web et à la demande.
• Fin Mars 2020
• Annulation de la conférence annuelle à Las
Vegas
• Remplacée par une conférence 100% virtuelle
• 400K visiteurs
Ø adobe.com/fr/summit.html
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 34
35. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Apple a annoncé que la Worldwide Developers
Conference se déroulera en ligne à partir du 22
juin, sur l’app Apple Developer et sur le site web
Apple Developer.
• Accessible gratuitement pour tous les
développeurs.
• Le Swift Student Challenge permettra aux
étudiants en programmation de partager leur
passion en créant leur propre playground Swift.
• Un format inédit et une nouvelle expérience
annoncés.
• Dans un format en ligne, une keynote
d’ouverture et des sessions proposées à des
millions de développeurs à travers le monde.
Ø https://nr.apple.com/d2C4S428A6
APPLE WWDC
2020
35
36. MOYO AT HOME
MOYO - Mind Of Your Own, communauté dédiée à
l'entrepreneuriat posi_f, a lancé le 18 avril 2020,
son premier boot camp digital : Moyo at home.
• Le 1er fes_val 100% digital du business
op_miste.
• Une semaine de Discussions, Workshop,
Mentoring avec des femmes de pouvoir -
cheffes d'entreprise, coach, dirigeantes,
business women.
• Une 2nd édi_on a eu lieu du 18 au 22 mai 2020.
• En live sur Instagram : @MoyoParis
Ø instagram.com/moyoparis/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 36
37. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Le Glazart a proposé une expérience un peu
par_culière : un livestream interac_f sur la nouvelle
plateforme Shotgun Disdancing.
Cexe nuit URL était à vivre en live uniquement. Il
n’y a pas de replay, aucun historique est conservé
et toute sor_e était défini_ve.
• Let’s talk : Un chat où vous pouvez interagir
avec tous par_cipants.
• Un livestream payant qui expérimente un
nouveau modèle économique.
Ø h"ps://shotgun.live/events/291181/door?8clid=IwAR0twnTCu8kv
celjvmbczdK0dOxoHoS1e-lNdk7wcfgnOdDxBwSkQbSRcxk
Ø h"ps://shotgun.live
NUIT URL GLAZART
37
38. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Plusieurs interac_ons - qui ne sont pas disponibles
sur les livestreams gratuits de Shotgun Distancing -
accessibles aux par_cipants, toujours avec le
livestream en arrière-plan :
• Dance room random : tous les visios
apparaissent en mode aléatoire avec la
possibilité d’échanger et de rencontrer de
nouvelles personnes.
• Dance room publique : possibilité de rejoindre
la piste de danse virtuelle en visio avec tous les
danseurs du soir.
• Dance room privée à créer et accessible sur
mot de passe pour danser, parler et chaxer
avec tes potes.
Ø facebook.com/events/626515131337935/
NUIT URL GLAZART (suite)
38
39. LA CREOLE STREAMLIVE
PARTY
Puisque déconfinement ne rime pas avec
réouverture des espaces de fêtes, ni possibilité de
voyager, La Créole s'est dit qu'il serait bien de
trouver une alterna_ve. A cet effet, ils ont eu envie
de réunir différents ar_stes afin de transcender le
monde de la fête à travers nos écrans les 9 et 10
mai 2020.
• 24 DJ de tous horizons / un brassage ar_s_que
et culturel a permis de réunir des collec_fs
interna_onaux mais aussi des ar_stes
indépendant(e)s à distance.
• Une zoom party pouvant accueillir jusqu’à 1000
connexions.
• 18 heures de set répar_s sur 2 jours.
• Une par_cipa_on payante dont les bénéfices
ont été reversés à une associa_on.
Ø facebook.com/events/1847179365412802/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 39
40. TOGETHER
AT HOME
Un événement mondial unique organisé pour
célébrer et soutenir le personnel de santé, ainsi que
le Fonds pour la luxe contre le COVID-19 lancé par
l'OMS.
• 8 heures de concert sur YouTube Live
• + de 60 ar_stes partout dans le monde
• 24M de vues
• 128M $ collectés
Ø globalci_zen.org/fr/connect/togetherathome/
Ø youtube.com/watch?v=ALbKo6pnWmk
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 40
41. COKE STUDIO
SESSIONS
La nouvelle plateforme de streaming #BeApp et
Coca-Cola collaborent pour lancer les Coke Studio
Sessions, programme de performances musicales à
par_r du 14 mai 2020.
• 100 ar_stes pendant 60 jours avec des
performances live uniques.
• Lives accessibles sur l’applica_on #BeApp et sur
YouTube.
Ø youtube.com/watch?v=eYzo_FeHBl0
Ø hxps://www.coca-cola-france.fr/nos-actualites/nos-
partenariats/beapp-coca-cola-100-ar_stes-60-jours-show
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 41
42. COKE STUDIO
SESSIONS (suite)
Sur l’applica_on, les spectateurs peuvent :
• Inviter des amis à les rejoindre pendant le live
avec la fonc_onnalité In-App Sharing.
• Gagner des points et de l’argent virtuels
#BeApp, en interagissant et en partageant via
l’appli, et les échanger contre des prix ou des
améliora_ons de la fonc_onnalité.
• Accéder aux Prizes & Upgrades pour privilégier
de “places au premier rang”, de déclara_ons
des ar_stes pendant le live et des décora_ons
#BeApp.
• Assister au live en Front Row Seats (places au
premier rang) avec une plus grande présence
digitale pendant le live, une photo et leur nom
d’u_lisateur visibles de tous.
• Faire un don au Mouvement Interna_onal de la
Croix-Rouge et du Croissant-Rouge afin de
soutenir la luxe contre le Covid-19.
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 42
43. ROCKIN’ 1000
x EYEORA
Suite au report de sa 2ème édi_on à Paris, le show
propose la vidéo du concert complet du Stade De
France 2019 exclusivement sur leur chaîne de
réalité virtuelle pour le mois de mai 2020 + d’autres
concerts en vidéo 360°.
• Le spectateur entre lixéralement dans le
spectacle, change les angles de caméra, de la
sec_on instrumentale à la vue de la scène
principale.
• Diffusion via Eyeora qui gère :
• un studio VR pour ges_on de contenu
360
• la personnalisa_on de salle VR 3D
• l'interac_on sociale et la moné_sa_on
Ø rockin1000.com/en/
Ø eyeora-vr.com
Ø hxps://event.eyeora-vr.com/rockin1000
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 43
44. VIVA L’ORCHESTRA,
ENSEMBLE
À LA MAISON !
L’Orchestre Na_onal de France a invité le grand
public à le rejoindre pour un concert collec_f au
format inédit, le jeudi 16 avril et à faire par_e du
film Viva l’Orchestra, Ensemble à la Maison !
• Après un Boléro en confinement au succès
interna_onal, les musiciens de l’orchestre ont souhaité
inviter tous les amateurs de musique à vivre un
moment de partage encore plus grand.
• Un “concert en confinement” au format inédit, auquel
chacun, avec son instrument ou même sans, peut
par_ciper.
• Pour préparer cet événement, les musiciens de
l’orchestre ont réalisé 36 tutoriels vidéo uniques, pour
que chacun et chacune, niveau débutant ou confirmé,
puisse jouer une célèbre Valse.
Ø maisondelaradio.fr/viva-lorchestra-ensemblealamaison
Ø youtube.com/watch?v=vuQ0TvyRtsY
Ø youtube.com/watch?v=Sj4pE_bgRQI
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 44
45. BATTLE BD LIVE
Spectacle vivant par_cipa_f et interac_f, la Baxle
BD est des_née à tous types de publics. Théâtre,
Musique et Dessin s’allient pour que la magie
opère. Les réalisa_ons varient en fonc_on des
thèmes proposés par les spectateurs, ainsi que des
catégories et contraintes imposées par le Maître de
Cérémonie.
• Suite au confinement, la Baxle BD con_nue sur
Facebook pour des représenta_ons en LIVE.
• Organisa_on d’événements possible pour les
professionnels. (Team building, …)
Ø www.facebook.com/labaxlebd/videos/279342029779960/
Ø baxlebd.com/live/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 45
46. FESTIVAL
#JERESTEÀLAMAISON
Durant ce fes_val à la maison, produit par le
collec_f « La prod du canap’ », les e-fes_valiers ont
pu écouter et voir chez eux des ar_stes en concert
chez eux pour notamment soutenir le Secours
Populaire.
• Entre le 1er et le 7 avril 2020 en direct sur
Facebook.
• 95 ar_stes, groupes / musiciens.
• 1,5M de e-fes_valiers.
Ø fes_valjerestealamaison.com/#
Ø facebook.com/Fes_valjerestealamaison/
Ø instagram.com/fes_valjerestealamaison/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 46
47. SPECTACLES & COURS DE
L’OPÉRA DE PARIS EN
LIGNE
Depuis le 17 mars 2020 les sites de l'Opéra et de
Culturebox ont décidé de proposer tour à tour, en
libre accès et gratuitement, de grands classiques de
l’opéra issus des archives de l'ins_tu_on.
• Comment ça marche ? Selon le calendrier des spectacles,
les sites Internet de l'Opéra et de Culturebox mexent en
ligne gratuitement une représenta_on, disponible
pendant six jours. À la fin de ce délai, le spectacle laissera
place à une autre proposi_on et ainsi de suite jusqu'en
mai.
• Du côté des spectacles proposés, l’Opéra incite aussi à
(re)découvrir Manon de Jules Massenet, mis en scène par
Vincent Huguet. Notez que cet opéra, filmé en huis clos le
10 mars, aurait dû être projeté dans les cinémas, mais,
suite à la fermeture des salles de cinéma, l’opéra est donc
à admirer chez soi sur internet.
Ø #LOPERACHEZSOI : hxps://www.youtube.com/playlist?list=PL6Tt4-
k721iMrSaR7FgQDF3DJrvWOkWI6
Ø hxps://www.operadeparis.fr/actualites/spectacles-de-lopera-de-
paris-a-redecouvrir-en-ligne
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 47
48. WE ARE ONE:
A GLOBAL FILM FESTIVAL
Tribeca Enterprises & Youtube organisent un
événement digital qui offre gratuitement des films
du 29 mai au 7 juin 2020. La manifesta_on originale
et inédite regroupe 21 des plus importants fes_vals
de cinéma du monde, lesquels se sont chacun
chargés de cinq heures de programma_on environ.
Une par_e du produit du fes_val sera versée à
l'Organisa_on mondiale de la santé (OMS) ainsi
qu'à des associa_ons carita_ves.
• Une centaine de produc_ons en provenance de
35 pays.
• 31 longs métrages / 72 courts métrages, une
quinzaine de discussions avec des ar_sans du
cinéma / quatre exclusivités / 7 courts
métrages d’anima_on / 5 œuvres en réalité
virtuelle.
Ø weareoneglobalfes_val.com
Ø youtube.com/watch?v=QVuf5iTExis
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 48
49. ANNECY FESTIVAL
ONLINE
Le Fes_val d’Annecy et Mifa 2020 seront
exclusivement en ligne pour rassembler tous les
professionnels et passionnés d’anima_on du 15 au
30 juin 2020.
• Contenus rassemblés sur une plateforme dédiée
accessible à tous.
• Contenus animés exclusifs permexant de visionner
l’ensemble de la sélec_on officielle.
• Contenus en compé__on disponibles en ligne : courts
métrages (L’officielle, Off-Limits, Perspec_ves, Jeune
public, Fin d’études), longs métrages (L’officielle et
Contrechamp), films de télévision et de commande et
œuvres VR.
• Formats en ligne inédits avec un accès à des formats de
contenus mis en ligne pour la première fois : les Work in
Progress (étapes de créa_on de longs métrages, œuvres
XR, séries et spécial TV animés en cours de produc_on.
Des personnalités du monde de l’anima_on viendront
alimenter des discussions autour de thèmes définis, lors
des Leçons de cinéma. Les Making of feront entrer le
public dans l’envers du décor, pour tout savoir de la
créa_on, fabrica_on ou produc_on de films d’anima_on.
…
Ø annecy.org
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 49
50. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Green Is The New Black organise chaque année des
Conscious Fes_vals dans des villes d'Asie et
d'Europe.
• Pour la première fois, le fes_val devient virtuel
les 12, 13 et 14 juin 2020.
• Un événement virtuel immersif qui guidera les
par_cipants dans un voyage vers l'adop_on
d'un mode de vie plus durable.
• Un village avec un marché virtuel mexant en
vedexe plus de 70 marques.
• Des conférences inspirantes, des ateliers
dynamisants, …
Ø greenisthenewblack.com/fes_val-3/
Ø facebook.com/watch/?v=2798560200256755
THE VIRTUAL
CONSCIOUS FESTIVAL
50
51. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Burning Man promet pour fin août 2020 un
événement repensé à vivre online sur une Playa
virtuelle au lieu et place du désert de Black Rock au
Nevada.
• Une plateforme en ligne « Virtual Black Rock
City 2020 ».
• Un Mul_vers va exister dans une métropole
virtuelle à co-construire avec les par_cipants en
exigeant de la collabora_on, de la créa_vité et
de l’ingéniosité.
• Des nouveaux formats de socialisa_on créés
pour l’occasion.
• Transforma_on et nouveau modèle
économique de l’événement.
• Inscrip_on gratuite + Ques_onnaire en ligne
Typeform.
Ø hxps://journal.burningman.org/2020/04/news/official-
announcements/brc-2020-update/
Ø burningman.typeform.com/to/aJQ7y9
Ø hxps://youtu.be/YrawpgQBPBE
BURNING MAN
MULTIVERSE 2020
51
52. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.1 : LES PLATEFORMES
VIRTUEL 3D
52
53. VFAIRS
vFairs est spécialisée dans l'exécution
d'événements tels que des salons de l'emploi
virtuels, des salons de recrutement, des salons
professionnels en ligne et des salons d'intégration.
• Elle permet aux organisations et aux
représentants des stands d'interagir avec leur
public grâce à des outils interactifs tels que le
chat texte/vidéo/audio et les webinaires
intégrés.
• vFairs offre également un service client haut de
gamme et un gestionnaire d'événements dédié
pour aider l’organisateur à chaque étape.
Ø vfairs.com
Ø vimeo.com/211307444#at=1
Ø youtube.com/watch?v=SHqNEc5Dkbg
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 53
54. VFAIRS (suite)
• Plateforme d'événements virtuels accessible
online
• Organisez des salons virtuels professionnels en
ligne et des conférences
• Adaptée aux interac_ons de vente, one-to-one
ou aux sessions privées
• Possibilité de personnaliser les espaces virtuels
ainsi que le site de l'événement et les différents
formulaires d'inscrip_on
(exposant/visiteur/speaker)
• Possibilité de créer des stands personnalisés ou
des bou_ques virtuelles
• Adaptée aux lancements de produit et autres
événements corporate
• Adaptée à la vente et aux interac_ons business
:
+ Fonc_onnalité Wishlist
+ Fonc_onnalité "Ajouter à mon panier »
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 54
55. VirBela, la plateforme des_née ini_alement au e-
learning aux USA, ayant permis la créa_on du salon
Laval Virtual World 2020.
• Second life adapté aux événements
professionnels
• Applica_on
• Adapté aux salons et conférences
• Open Campus gratuit
• Mee_ngs privés
• Suite privée à u_liser avec votre équipe à
distance ou pour des cours en ligne
• Campus virtuel privé avec des concep_ons, des
fonc_onnalités ou des intégra_ons
personnalisées à l'échelle de l'entreprise
Ø virbela.com / virbela.com/use-cases
Ø youtube.com/watch?v=E4sLO9Wbiq8
VIRBELA
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 55
56. HEXAFAIR
Une solu_on complète de ges_on d’événements et
de conférences virtuelles. La plateforme permet
de se concentrer sur la créa_on de l’événement et
l’expérience par_cipants.
• Elle rassemble en un seul endroit les services ci-
dessous :
• Inscrip_on
• Conférence virtuelle
• Streaming en direct
• Ges_on d’événements
• Ou_ls de traitement des paiements
• Secteur : B2B principalement et B2C
éduca_on/forma_on
Ø hexafair.com
Ø hxps://youtu.be/bpae2bBM1IQ
Partenaires techniques : bstdigital.com & deltatechkorea.com/en/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 56
57. COMMUNIQUÉ
Virtual trade show hosting, la plate-forme
d’événement virtuel de Communique Conferencing
pour les salons professionnels virtuels en ligne.
Elle fonctionne comme un salon professionnel
traditionnel hors ligne.
Elle permet :
• La création de hall d’exposition, de stands et de
conférences.
• La mise en réseau dans un environnement
virtuel 3D hautement personnalisable.
• Webcasting – Broadcast audio et/ou vidéo à
plus de 30 000 participants.
Ø communiqueconferencing.com/online-event-solutions.asp
Ø virtualtradeshowhosting.com
Ø vimeo.com/332826716
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 57
58. HYPERFAIR
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Hyperfair est une solu_on de VR sociale basée sur
le Web SaaS pour les entreprises. Une des solu_ons
les plus complètes existante à date et un expert de
la VR d'entreprise, avec une technologie avancée
en termes d'accessibilité mul_plateforme et de
fonc_onnalités basées sur un navigateur.
• Créa_on et personnalisa_on de son propre
environnement VR de marque sans aucune
compétence de codage requise par simple
glisser-déposer.
• Publica_on rapide sur plusieurs plateformes
pour interagir avec les clients et les employés
en VR via des avatars.
• Evolu_ve jusqu'à des milliers d'u_lisateurs
simultanés dans chaque environnement.
• Universellement accessible via mobile ou
n'importe quel navigateur avec ou sans casque
(google Cardboard, HTC Vive, etc.).
Ø hyperfair.com
58
59. HYPERFAIR (Suite)
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
• Interac_ons significa_ves pour des expériences
riches, car les par_cipants peuvent s'engager
entre eux autour d'un contenu per_nent dans
la réalité virtuelle.
• Permet aux entreprises de fournir une gamme
incroyable de supports numériques, allant des
PDF et des galeries de photos, aux rendus 3D et
aux vidéos 360.
• Engagement via un avatar et interac_on via le
chat, WebRTC 3D Audio na_f unique intégré
dans le navigateur, ce qui signifie zéro
installa_on pour pouvoir parler avec les autres.
Ø youtube.com/watch?v=w9VJ8J9NXoM
Ø Configurateur de stand youtube.com/watch?v=zeTFD5m3apQ
59
60. VIRTWAY EVENTS
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Un espace 3D virtuel pour les événements
professionnels en_èrement immersifs et interac_fs.
• Universellement accessible via mobile ou
n'importe quel navigateur avec ou sans casque.
• Accès à une grande variété de ressources
numériques, notamment des vidéos, des
présenta_ons, des diffusions en direct, le
partage de documents et bien plus encore.
• Pendant et après l'événement, elle fournit des
données de par_cipa_on avec des mesures clés
pour chaque par_cipant et chaque ac_vité.
• Par_cipa_on via avatar, marchant,
applaudissant, discutant et posant des
ques_ons en temps réel.
Ø virtwayevents.com
Ø youtube.com/watch?v=eqEibFf4raE
60
61. VIRTWAY EVENTS (suite)
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Nombreux scénarios virtuels possibles.
• Pe_tes réunions d'entreprise / Présenta_ons /
Événements Web avec diffusion en direct /
Événements de réseautage / Conférences /
Salon pour l’emploi / Exposi_ons de foires
commerciales / Salles d'exposi_on de produits /
Ac_vités internes à des fins de forma_on ou
d'intégra_on / Team building
Caractéris_ques
• Stands personnalisables / Services de publicité
et de promo_on de marque /Avatars
personnalisables conçus par chaque par_cipant
/ Profils personnels / cartes de visite / VoIP et
audio 3D intégrés, Chat en direct /
Présenta_ons avec partage de documents,
powerpoints, pdfs, vidéos, etc.
61
62. #2.2 : LES PLATEFORMES
SOCIAL VR
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 62
63. ALTSPACE VR
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Plateforme événementielle VR. AltspaceVR est le
lieu privilégié pour assister à des spectacles, des
rencontres, des cours sympas et bien plus avec des
personnes du monde entier.
• Microsoft's standalone app
• Aspect social important
• Multiformat : events, gaming, chat rooms
• 35K utilisateurs actifs par mois
Ø altvr.com
Ø youtube.com/watch?v=weOud0b7FvY
63
64. VR CHAT
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Plateforme événemen_elle VR. VRChat offre une
collec_on infinie d'expériences de Social VR en
donnant le pouvoir de créa_on à sa communauté.
Que vous soyez à la recherche de nouvelles
expériences VR ou que vous ayez une idée à vous,
VRChat est l'endroit idéal.
• Aspect social important.
• Disponible gratuitement sur Steam (HTC Vive,
Ril, Index et sans casque) et Oculus. Le réseau
social dispose également d’une version Oculus
Quest.
• Mul_format : events, gaming, chat rooms
• 4 millions de joueurs dont 30 % possèdent un
casque VR.
• 50 000 communautés depuis le lancement de la
plateforme en 2017.
Ø vrchat.com
Ø youtube.com/watch?v=PWLPw4RE9Ig&feature=emb_logo
64
65. ENGAGE VR
Proposée par VR Educa_on, Engage est une
plateforme événemen_elle VR proposant des cours
scolaires et des forma_ons professionnelles en
réalité virtuelle. L’objec_f est de combiner les
avantages des forma_ons en ligne et ceux des
établissements scolaires physiques.
• Interac_ons humaines réalistes entre les
enseignants et les étudiants malgré la distance
qui les sépare.
• Disponible sur les casques VR HTC Vive, Oculus
Ril et Windows Mixed Reality. La version
mobile disponible sur Oculus Go, HTC Vive
Focus et Google Daydream.
Ø engagevr.io
Ø youtube.com/watch?v=m_44MehaXxU
Ø hxps://youtu.be/N0Zxw9zdx1U
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 65
66. MOZILLA
HUBS CLOUD
Plateforme événementielle VR. Une solution de
chat room en réalité virtuelle hautement
personnalisable.
• Une entreprise peut y créer ses propres
évènements et y personnaliser les avatars,
environnements et objets 3D disponibles.
• Ajout de fonctionnalités spécifiques :
connecteur avec le système admin des comptes
utilisateurs de l’entreprise, système de
paiement, …
• Compatible à date avec Amazon Web Services,
d'autres fournisseurs de cloud d'infrastructure
suivront.
• Fonctionne directement sur le web, via un
navigateur, et compatible avec la majorité des
casques de réalité virtuelle, mais aussi avec les
smartphones et ordinateurs dans un mode aux
fonctionnalités limitées.
Ø hubs.mozilla.com/cloud
Ø player.vimeo.com/video/412377556?app_id=122963
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 66
67. FACEBOOK HORIZON
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Facebook a commencé en mars 2020 à inviter
quelques internautes à essayer la version Alpha de
sa nouvelle plateforme sociale VR Horizon pour un
test fermé.
• La bêta fermée devait débuter en avril,
respectant le planning annoncé en septembre.
• Aucune date de sortie n’a encore été annoncée
officiellement.
• La plateforme sera compatible avec les casques
Oculus Quest et Rift.
Ø facebook.com/FacebookHorizon
Ø youtube.com/watch?v=Is8eXZco46Q
Ø https://riccardogiorato.com/blog/2019/2019-09-29_Facebook-is-
Building-the-Metaverse--Meet-Horizon-c6107a093502/
67
68. REC ROOM
Against Gravity est à l'origine de l'application de
réalité virtuelle Rec Room, qui permet à de
nombreux utilisateurs de se réunir dans un
contexte social pour discuter, construire des
espaces communs ou s'adonner à de petits jeux
(paintball, exploration de donjon, sport, escape
game...).
La simplicité d'utilisation de Rec Room, la diversité
d'activités qui y sont proposées et sa compatibilité
avec un grand nombre de casques VR l'ont
rapidement imposé comme la référence des
applications de réalité virtuelle dédiées à la
sociabilisation.
• App gratuite avec 50K utilisateurs par mois.
• Système de création de jeux où chaque salle est
une nouvelle expérience.
• Créer des nouvelles salles avec d'autres
utilisateurs.
• Rencontrer des amis ou se faire de nouveaux
amis.
Ø recroom.com
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 68
69. BIGSCREEN
Bigscreen, plateforme de social VR, est un monde
virtuel où les gens passent du temps avec des amis,
collaborent et jouent à des jeux. L’applica_on
permet surtout grâce à un partenariat avec la
Paramount, de voir des films populaires à travers un
casque de réalité virtuelle et d’échanger entre
cinéphiles, sous la forme d’avatars.
• En 2019, une salle de cinéma en réalité virtuelle
avec 4 nouveaux films par semaine.
• 20 environnements différents (salle de cinéma,
jeux vidéos, …)
• La plateforme permet aussi de retransmexre
des évènements spor_fs ou autres lancements
extraordinaires comme celui de la fusée Space
X.
Ø bigscreenvr.com/events
Ø youtube.com/watch?v=3XH9fpEyr3c
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 69
70. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.3 : LES PLATEFORMES
WEBDIFFUSION / WEBINAIRE
PARTAGE ET PRODUCTION DE CONTENUS
70
71. NETKIN
Partenaire de référence en solu_ons digitales pour
l’événemen_el. Des solu_ons puissantes
construites jour après jour avec les clients.
Des nouveautés pour les événements virtuels :
• Webcast avec régie en live
• Interac_vité
• Networking
• Gamifica_on
Solu_ons sécurisées et conformes RGPD françaises
Services ini_aux :
• La plateforme d’inscrip_on
• L’applica_on d’émargement
• L’applica_on d’interac_vité
Ø netkin.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 71
72. Plateforme d'événements en ligne, contrairement
aux webinaires à sens unique ou à la
vidéoconférence tradi_onnelle, elle permet les
conversa_ons des par_cipants et propose des
expériences pour engager la communauté.
• Solu_on clé en main online
• Adaptable à différent formats de conférences
ou networking
• Format fondé sur les vidéo calls et le live chat
• Créa_on d'une page événement avec le
programme, billexerie, descrip_fs des talks et
speakers, messagerie...
• Live Chat pendant les Talks / Partage d'écran
avec les par_cipants
• Selfie avec les speakers, Mee_ng rooms privés,
Chaque salle est comme un stand d'exposi_on,
Cocktail Party
Ø youtube.com/watch?v=rEKIRqlx0l0
Ø hxps://runtheworld.today
RUN THE WORLD
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 72
73. Plateforme d'événements live en ligne tout-en-un
où les par_cipants peuvent apprendre, interagir et
se connecter avec des personnes de partout dans le
monde.
• Plateforme de conférences fondé sur les vidéo
calls et le live chat avec une approche par
modules
• Adapté au networking, meetups, conférences,
salons, événements hybrides, webinars et cours
online.
• Possibilité de créer des zones d'exhibi_on
Ø hopin.to
Ø youtube.com/watch?v=EpErMqMyNN4
Ø youtube.com/watch?v=nX5AlAMAi7I
HOPIN
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 73
74. CAPTAG
Un partenaire de référence en solutions digitales
pour l'événementiel qui propose une plateforme de
gestion d’événements.
Services principaux :
• Une progressive webapp intuitive,
• Des outils de networking
• Des animations connectées et innovantes pour
divertir les invités
Des nouveautés avec 3 outils clés pour réaliser un
événement 100 % Digital
• Event manager software
• Plateforme d’inscription
• Web application 100% digitale
Logiciel libre de droit sécurisé et privé pour de la
prise de vue et de l’affichage de contenus.
Solutions sécurisées et conformes RGPD.
Ø captag.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 74
75. LIVESTORM
Une nouvelle solu_on de webinar qui mise sur
l'expérience u_lisateur, l'analyse de l'audience, et
les intégra_ons avec des ou_ls _ers.
• Événements récurrents : Un webinar avec une
seule page d'inscrip_on et plusieurs dates
disponibles.
• Webinars pré-enregistrés si difficultés pour
présenter la session prévue.
• Webinars à la demande pour permexre aux
invités de regarder quand ils le désirent.
• Externalisa_on du stream avec la possibilité
d’intégrer du YouTube live ou d'autres flux
vidéos dans le webinar.
Ø livestorm.co
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 75
76. EVENTMAKER.IO
La plateforme propose d'organiser et de faire des
événements en ligne en 1 semaine et de former les
exposants.
• Site web
• Streaming Video,
• Replay
• Chat rooms,
• Multi Room
• Inscription
• Monétisation
• Ateliers exposants
Ø eventmaker.io/evenements-virtuels
Ø https://youtu.be/QvfDYzIb1tQ
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 76
77. MICROSOFT TEAMS
La plateforme de travail en équipe de Microsol
365.
• Produc_on en direct de réunions, grands
rassemblements, webinaires, événements
d’entreprise et présenta_ons.
• Hébergement en direct de la même façon sur
toute plateforme jusqu’à 10 000 par_cipants.
• Partage de contexte et de contenu en _rant
par_ de l’intelligence ar_ficielle.
• Consulta_on, partage et modifica_on de
documents Word, PowerPoint et Excel en
temps réel.
• Sécurité et conformité Microsol 365.
Ø youtube.com/watch?v=_IVOV3G8mZ4
Ø hxps://www.microsol.com/fr-fr/microsol-365/microsol-
teams/online-mee_ng-
solu_ons?ef_id=EAIaIQobChMI5_X8jMzV6QIVVYjVCh2G4gC5EAAY
ASABEgLxn_D_BwE:G:s&OCID=AID2000958_SEM_EAIaIQobChMI5
_X8jMzV6QIVVYjVCh2G4gC5EAAYASABEgLxn_D_BwE:G:s
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 77
78. G SUITE ESSENTIALS
Outils collaboratifs pour optimiser le travail
d'équipe. G Suite Essentials comprend les services
Docs, Sheets et Slides, qui visent à faciliter la
création et la collaboration à distance, même pour
les équipes réparties sur plusieurs fuseaux horaires.
• Google Meet : visioconférences sécurisées et
professionnelles - 150 participants/appel.
• Google Drive : stock et partage de contenus, accès
depuis n'importe quel appareil. Les équipes peuvent
utiliser des Drive partagés. Les fichiers appartiennent à
l'équipe, et non à une personne en particulier, ce qui
permet aux différents membres d'avoir accès en
permanence aux éléments dont ils ont besoin.
Ø https://gsuite.google.fr/intl/fr/products/meet/
Ø The Meeting room https://youtu.be/4_EuMlueXi8
Ø gsuite.google.com/essentials/?utm_source=slidesforwork&utm_m
edium=et&utm_content=learnmore&hl=fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 78
79. ANGAGE
Plateformes interac_ves pour événements virtuels,
webinars, réunions ou forma_ons à distance,
workshops en ligne.
• Networking
• Q&A / Vote
• E-learning
• Collabora_on
• Vidéo conférence
• Partage
• Informa_on
• Registra_on
• Analy_cs
Ø angage.com/fr/
Ø hxps://angage.live/register
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 79
80. APPCRAFT EVENT
AppCraft est une entreprise innovante basée à
Station F, qui propose des solutions mobiles et web.
C’est une boite à outil pour créer des événements
BtoB 100% online.
Une solution agile et modulaire.
• Avant : invitations / site internet / équipement
réduit avec ou sans matériel au choix
• Pendant : authentification / live meeting /
Interactivité
• Après : satisfaction / statistiques / bilan
carbone
• 100 modules à disposition
Ø https://www.appcraft.events
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 80
81. ZOOM
Zoom fournit un service de conférence à distance
qui combine la vidéoconférence, les réunions en
ligne, le chat et la collabora_on mobile à l'aide
d'applica_ons propriétaires.
• Séminaire digital pouvant accueillir jusqu'à 10
000 par_cipants.
• Créa_on de salle virtuelle avec la vidéo des
par_cipants en mosaïque Les u_lisateurs
peuvent y interagir aussi bien depuis leur
ordinateur que depuis leur tablexe ou leur
smartphone.
• Fonc_onnalités collabora_ves : partage
d'écrans, partage de fichiers, ges_on de
tableaux blancs interac_fs pour échanger sur
des idées et brainstormer à distance,
messagerie instantanée privée en marge des
mee_ngs en visio.
• En version gratuite : réunion de 40 min avec
100 u_lisateurs.
Ø zoom.us
Ø hxps://www.journaldunet.fr/web-tech/guide-de-l-entreprise-
digitale/1443796-zoom-telecharger-l-app-gratuite-alterna_ve-
nouveautes/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 81
82. TWITCH.TV
Twitch.TV est une plateforme sociale qui a
rapidement été popularisée par la communauté
gaming jusqu’à devenir n°1 du live-streaming
mondial.
Chaque jour des millions de spectateurs se
retrouvent pour suivre des diffusions de jeux
vidéos, des compétitions esport, des émissions
news, talk shows, performances musicales etc…
• Twitch a différentes offres pour accompagner
les marques et pour réaliser des shows inédit et
personnalisés en livestream.
Ø twitchadvertising.tv
Ø twitch.tv/p/fr-fr/stream/?utm_referrer=https://twitchadvertising.tv
Ø twitch.tv
Ø newquest.fr/comment-twitch-communication
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 82
83. YOUTUBE
Pour organiser des événements en ligne, YouTube
propose deux op_ons : la fonc_onnalité
Live, pour une diffusion en direct, et Première pour
programmer un enregistrement.
• YouTube Live pour diffuser un événement en
direct. : c’est une fonc_onnalité, qui vous permet
de gérer votre diffusion et interagir avec votre
cible lors d’un événement en direct, comme un
webinar, un workshop ou une séance de
ques_ons / réponses.
• Parmi les fonc_onnalités proposées :
• une salle de contrôle en direct vous
permet de mieux gérer votre diffusion en
live.
• modéra_on du chat en assignant un
modérateur, ou encore le blocage de mots-
clés, pour maîtriser la ges_on des
commentaires.
• créer une vidéo avec les meilleurs
moments de l’événement en direct une
fois la diffusion passée permexant d’a•rer
une nouvelle audience.
• …
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 83
84. YOUTUBE (suite)
• YouTube Premieres pour programmer un
événement en direct :
• YouTube offre la possibilité d’enregistrer
au préalable la diffusion.
• Avec l’outil Premieres, il est possible de
lancer la vidéo en temps réel pour ses
abonnés. Cette méthode évite tout
problème technique ou bafouillage
caractéristique d’une diffusion en direct.
• Pendant la diffusion de la vidéo en direct, il
est ainsi possible d’interagir avec sa
communauté, comme si l’événement se
déroulait en live sous leurs yeux.
Tous les outils proposés par Youtube gratuitement
sont très avantageux, notamment pour les PME.
Ø Un guide pour organiser des événements virtuels sur YouTube
https://www.thinkwithgoogle.com/marketing-resources/hosting-virtual-
events/
Ø Youtube premiere youtube.com/watch?v=Wbi_Ic1DDwQ&t=75s
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 84
85. VIMEO
Le site web communautaire des_né au partage et
au visionnage de vidéos faites par les u_lisateurs
propose différents services pour réaliser des
évènements digitaux.
• L’offre Premium avec Live Streaming illimité
comprend les offres Business & Pro avec en + :
• Évènements et spectateurs illimités
• Diffusion jusqu'en 1080p
• Streaming en live vers de mul_ples
des_na_ons
• Ques_ons-réponses et sondages en
direct
• Graphismes en direct
• Fenêtre de discussion
• Archivage automa_que
• Logiciel d'encodage Studio (inclus
gratuitement)
Ø vimeo.com/fr/upgrade
Ø vimeo.com/blog/post/vimeo-live-is-here-professional-live-streaming/
Ø vimeo.com/fr/features/livestreaming
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 85
86. DAILYMOTION
Entreprise française proposant sur son site un
service d'hébergement, de partage et de visionnage
de vidéo en ligne. Et propose aussi un
accompagnement dans la production d’événements
digitaux.
• Les fonctionnalités du service live :
• Diffusion HD en direct
• Live à 360°
• Nombre d'heures de visionnage illimité
• Enregistrement de live illimité
• Coupures publicitaires pendant le live
• Monétisation publicitaire
• Contrôle sur l'intégration des lives
• Diffusion publique et privée
• Fonctionnalités de partage sur les réseaux
sociaux
• Support dédié et flux live de secours
• Gestion et personnalisation des événements live
par API
• Tableau de bord live
Ø dailymotion.com/dm/partner/live
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 86
87. YUCA
Une plate-forme responsive et personnalisable
• S’adapte à tous les supports, mobile, tablexes,
ordinateurs de bureau
• Style graphique adaptable
• Plusieurs modules à disposi_on : commentaires,
programme synchronisé, …
• Contrôle de la lecture vidéo avant, pendant et après le
direct (DVR puis en Replay avec indexa_on)
• Intégra_on en annexe de documents synchronisés avec
le live
• Changement de langue en un clic
• Médias archivés
• Contrôle de la provenance des visiteurs
• Interface publique ou privée
• Intégra_on du module live sur site client
• Partage des lives sur les réseaux sociaux
• Analyse de l’audience + feedback avec ques_onnaires
Ø hxps://www.yuca.tv
87L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
88. WEBINAR.NL :
ROYALCAST
Webinar.nl qui fait partie de Company Webcast, est
spécialisé en webinars et webcasts avec plus de
10.000 webinars et webcasts en direct par an.
• Webinaires et webcasts avec de nombreux
formats, fonctionnalités et studios aux choix avec
l’offre RoyalCast pour le marketing & la
communication externe / pour la communication
interne / les entrainements & formations / les
relations aux investisseurs. > Studio / Webinars
sur place / Self Service / Salle de conférence
virtuelle Webinaire / Technologie Peer-to-peer /
Studio In-House
• Certifiés ISO (27001)
• Possibilité de diffuser à partir de l'un de leurs
studios RoyalCast pour un webinaire de qualité
TV standard, ou de produire ses propres
webinaires de manière indépendante à l'aide de
leur solution en libre-service.
Ø companywebcast.com/fr/a-propos-de/company-webcast/
Ø www.webinar.nl
88L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
89. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.4 : LES PLATEFORMES COLLABORATION /
INTELLIGENCE COLLECTIVE
89
90. MURAL.CO
Un mur collabora_f intui_f et très facile pour le
travail à distance. Un ou_l qui facilite échanges,
organisa_on et brainstorming pour des équipes
distantes.
• Avant tout un tableau blanc collabora_f avec un
système de posts-it en drag&drop ou écran
partagé entre tous les par_cipants sur lequel
les interac_ons se font en temps réel.
• Un catalogue ingénieux de frameworks et
autres templates.
• Canvas, SWOT, méthodes agile, plannings,
cartes de stratégie, matrices, conceptualisa_on,
storyboards, roadmaps….
Ø mural.co
Ø youtube.com/watch?v=mBFFpsy-RUo
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 90
91. MIRO
Miro est un tableau blanc digital, collabora_f et
intui_f.
• Ajout de post-its, de formes, de textes comme
sur un vrai tableau blanc.
• Peut être u_lisé sur n’importe quel appareil :
ordinateur portable, smartphone ou encore
tablexe.
• Plusieurs modèles sont mis à disposi_on, donc
pas besoin d’être un designer.
• Choix entre une map de l’expérience u_lisateur,
une rétrospec_ve, une mind map (et plein
d’autres…) mais possible de commencer de
zéro.
• Personnalisa_on sur la marketplace avec une
liste d’applica_ons permexant d’intégrer par
exemple Google Drive pour le téléchargement
de fichiers, ou bien un plugin permexant à
chaque u_lisateur de voter sur un élément.
Ø miro.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 91
92. SPARKUP
Un ou_l au service de l’intelligence collec_ve. Une
plateforme qui permet d’engager les par_cipants à
distance et à l’audience de suivre une réunion ou
une conférences en ligne et de poser des ques_ons,
voter et réagir en direct.
• Mur de ques_on : affichage et commentaire des
résultats en temps réel avec un disposi_f de
likes, modéra_ons et anonymat.
• Sondage : implica_on de l’audience et
par_cipa_on en direct avec des ques_ons de
vote et de sondage. Résultats d’opinion ou de
tendance affichés en temps réel pour rebondir
dans l’instant.
• Nuage de mots : l’avis du groupe se dessine à
l’écran en posant une ques_on engageante et
en invitant les par_cipants à répondre en un
mot. Les résultats forment un nuage de mots
collabora_f qui se réarrange en temps réel.
Ø hxps://sparkup.app/fr/use-cases/online-
conferences-and-webinars/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 92
93. KLAXOON
Klaxoon est une suite d’apps collabora_ves. Sa
mission est de rendre les réunions d’équipe plus
efficaces en misant sur la collabora_on entre
l’ensemble des membres d’une équipe et sur son
côté ludique.
Couplée à une box, l'applica_on permet à chacun de
s’exprimer et de réagir en temps réel via un tableau blanc
digital en u_lisant son smartphone, sa tablexe ou son
ordinateur.
• Une palexe de fonc_onnalités permexant, entre
autres, de mexre en place des quiz, des sondages, des
défis collec_fs, etc.
• Objec_f : ou_ller et faciliter le partage d'idées et la
priorisa_on des sujets en amont et au cours des
réunions en vue de rendre celles-ci plus produc_ves.
Reliée à internet, Klaxoon offre également la possibilité
d’inviter des collaborateurs en déplacement ou des
interlocuteurs externes à par_ciper à la réunion.
• Aux côtés de son offre 100% SaaS et cloud, l’applica_on
peut se déployer avec un serveur wi-fi sur un cloud privé.
Possibilité d’accéder aux fonc_onnalités de l’ou_l de
réunion sans disposer d’un accès internet. Klaxoon Box
permet de partager des données confiden_elles sur
réseau privé.
Ø klaxoon.com/fr/
Ø (re)découvrez l'essen_el youtube.com/watch?v=sTCabxd3XXQ
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 93
94. FLUIDITYAPP
Une solu_on web qui a pour objec_f de rendre les
projets et les réunions efficaces.
Un chaînon collabora_f des démarches de
transforma_on.
• Vous pouvez capturer en 30’ toutes les idées et
les opinions de 15 par_cipants,
• Vous disposez instantanément du rapport qui
con_ent tous les éléments pour approfondir les
points bloquants et/ou prendre une décision :
meilleures idées, thèmes clés, consensus,
débats à trancher, dynamique du groupe.
Ø fluidityapp.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 94
95. SLACK
Une plateforme de travail collabora_f qui regroupe
les personnes, les données et les applica_ons et qui
se subs_tue aux mails.
• Un canal pour chaque conversa_on : les
conversa_ons ont lieu dans des canaux
organisés par thème, par projet, par équipe ou
selon les besoins. Grâce aux canaux, les
informa_ons sont toujours disponibles et
accessibles par les bonnes personnes.
• Slack intègre les applica_ons et les services
u_lisés déjà au quo_dien. Les informa_ons sont
intégrées au flux de conversa_on de façon à ce
que tout le monde puisse les voir et agir en
conséquence.
• L’ensemble du contenu des canaux publics (y
compris les messages, les fichiers et les
intégra_ons) est accessible par la fonc_onnalité
de recherche.
Ø slack.com/intl/fr-fr/
Ø hxps://youtu.be/iNt6NZ28hdc
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 95
96. TRELLO
Les tableaux, listes et cartes de Trello, permexent
d'organiser les projets et de définir leur ordre de
priorité de façon amusante, souple et enrichissante.
• Collabora_on avec toutes les équipes.
• Des informa_ons en un coup d'œil.
• Au cœur des détails en ajoutant des commentaires, des
pièces jointes, des dates limites et d'autres éléments
directement dans les cartes.
• Automa_sa_on du flux de travail intégrée avec l’I.A.
Butler / S_mula_on de la produc_vité en libérant le
poten_el de l'automa_sa_on pour toute l’équipe /
Suppression des tâches fas_dieuses des listes de choses
à faire grâce aux fonc_ons suivantes :
• Déclencheurs basés sur des règles
• Boutons de carte et de tableau personnalisés
• Commandes du calendrier
• Commandes de la date limite
Ø trello.com/fr/home / blog.trello.com/fr
Ø hxps://youtu.be/tVooja0Ta5I
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 96
97. JIRA
Solu_on de ges_on de projet basée sur les
méthodes agiles Kanban et Scrum. Les produits et
apps qui reposent sur la plateforme aident les
équipes à planifier, assigner, suivre et gérer leur
travail, ainsi qu'à générer les rapports
correspondants.
• D’une manière générale, Jira met l’accent sur le
visuel avec son lot de graphismes de façon à
pouvoir profiter d’une vision globale de l’état
d’avancement d’un projet.
• Permet de créer et de répar_r toutes sortes de
_ckets (que cela soit une tâche à réaliser ou un
bug à corriger) qui s’afficheront sur un tableau
de bord.
• Chacun peut apporter sa contribu_on en
ajoutant des annota_ons, ce qui favorise la
transmission d’informa_ons entre les équipes
et évite d’avoir recours à d’autres canaux de
communica_on suscep_bles d’être
chronophages tels que les emails ou la tenue de
réunions.
Ø atlassian.com/fr/solware/jira/align
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 97
98. WHAT'S APP
WhatsApp est une applica_on mobile
mul_plateforme qui fournit un système de
messagerie instantanée chiffrée de bout en bout
aussi bien par Internet que par les réseaux mobiles.
• Message : échange fiable et simple en u_lisant
la connexion Internet de son téléphone.
• Discussion de groupe : partage de messages,
photos et vidéos avec 256 personnes max.
• Appels interna_onaux vocaux et vidéos
gratuits.
• Sur le web et desktop, synchronisa_on facile de
toutes les discussions.
• Partage de documents : PDF, tableaux,
diaporamas et bien plus sans avoir à passer par
les e-mails ou les applica_ons de partage de
documents - jusqu'à 100 Mo
Ø whatsapp.com/?lang=fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 98
99. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.5 : ANALYSE / ACCOMPAGNEMENT /
DYNAMISATION / BILLETTERIE
E-LEARNING / …
99
100. BZIIIT
Bziit est une startup spécialisée dans la data
événementielle qui monitore en temps réel des
centaines d’événements nationaux et
internationaux afin de fournir le meilleur outil
d’analyse des tendances et bonnes pratiques à
mettre en place.
• DATA & AI événementielles
• Conseils d’amélioration de visitorat ou encore
de résonance digitale.
• Billets d’inspiration sur linkedin avec toutes les
initiatives et pratiques mises en place par des
organisateurs d’événements en France et à
l’international.
• Pour découvrir des centaines d’exemples
concrets de configurations d'événements
hybrides (physiques et digitales) avec leurs
Analystes Event.
Ø calendly.com/bziiit-ltripied/event-data-bziiit?month=2020-05
Ø bziiit.com
Ø linkedin.com/company/bziiit/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 100
101. ACTIVIZIO
Simadeus propose un nouveau produit: Ac_vizio
pour faciliter la mise en place de séminaires,
forums et conven_ons. Un disposi_f d'anima_on de
mee_ng à distance, conçu dans le seul but d'aider à
fluidifier les échanges et créer des interac_ons
posi_ves lors de visio-conférences.
• Adapta_on : co-construire l'anima_on du
séminaire avec les experts Ac_vizio
• Déploiement : co-animer le séminaire pour
s_muler l'axen_on et dynamiser les échanges
• Envol : capitaliser sur l'expérience collec_ve et
les effets posi_fs du séminaire pour les projets
en cours
Ø simadeous.com
Ø hxps://www.simadeous.com/post/généra_on-covid-confinés-
mais-pas-isolés-rh-ac_vizio-et-réunions-à-distance
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 101
102. RECONNECT
Le Concept :
• Ré-inventer l’écosystème de l’événementiel
festif d’entreprise.
• Une solution 360° participative et low-cost.
• Afterwork en ligne complètement safe.
• Des animations assurées par un duo créatif (Dj &
Community Manager).
• Une solution Open Bar & Food sur demande.
L’offre :
• Une plateforme digitale propriétaire (URL
privée, sécurisée).
• Interface customisée à l’image de l’entreprise.
• Capacité d’accueil de plusieurs centaines de participants.
• Une mécanique simple, un flux audivisuel en
continu.
• Mots de la direction retransmis en direct.
• « Chat » en ligne pour les collaborateurs animé par le
Comunity Manager.
• Animations participatives (Blind-tests, ateliers mixologie
…).
• Soirée dansante : Dj Set filmé, en live et sur-mesure.
Ø reconnect-solution.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 102
103. ANIMER
À DISTANCE
La Boé_e Partners propose des webinars autour de
l’anima_on de forma_ons à distance. Objec_f :
passer de l’anima_on en « présen_el » à
l’anima_on en « distanciel ». (réunions, ateliers,
forma_ons et séminaires) via 6 offres adaptées.
• Animer à distance est beaucoup plus qu’une
simple visioconférence.
• Comment gérer les interac_ons, les
contribu_ons, la produc_on des livrables ?
Comment réussir la dimension par_cipa_ve ?
• Ils u_lisent les solu_ons du marché :
• Techniquement : Zoom et WhatsApp.
• Partage et produc_on de contenu selon
les besoins : Klaxoon, Google Slides ou
FluidityApp
Ø animeradistance.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 103
104. CONFINÉ,
C’EST GAGNÉ
Marcopolette lance un team building digital avec
une activité ludique et collaborative à distance.
L’objectif du jeu est de relever le maximum de
challenges, par équipes, dans le but de trouver un
mot mystère. La plupart des challenges sont
interactifs et nécessitent de communiquer via
Whatsapp avec les organisateurs pour pouvoir
progresser dans le jeu.
• 2h d'activité - brief et débrief compris
• de 10 à 100 participants
• 6 personnes par équipe
• En français ou en anglais
• Team building Via l’appli Zoom.
• Plusieurs types de challenges sont proposés :
Logique, Créativité, Culture
Ø marcopolette.fr/confinecestgagne/
Ø https://meet-in.fr/les-team-buildings-passent-aussi-au-mode-
digital/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 104
105. SOIRÉE VIRTUELLE
La start-up Jumpin complète son offre de team-
building et de soirées corporate avec un nouveau
concept online pour maintenir le lien entre
collaborateurs à distance.
• Magie, blind-test, quiz, karaoké, DJ, etc.
• Soirée sur-mesure, ou à choisir parmi des thèmes mis
en avant. Comme par exemple la théma_que Broadway
:
• Après un accueil des par_cipants en musique et
un icebreaker pour lancer la soirée, les
collaborateurs enchainent l’appren_ssage d’une
chorégraphie de groupe, un blindtest spécial
comédie musicale et un karaoké sur les
classiques de Broadway.
• Tout le monde par_cipe en même temps,
caméra ac_vée, en interac_on con_nue avec
l’animateur professionnel, présent pour
dynamiser la soirée. Pour agrémenter cexe
dernière, Jumpin propose également des offres
apéri_ves en livraison sans contact gérées par
ses partenaires.
• Chaque soirée se déroule sur Zoom et peut être adaptée
quel que soit le nombre de par_cipants.
Ø meet-in.fr/jumpin-lance-une-offre-de-soirees-virtuelles/
Ø jumpin-pro.com/soiree-virtuelle
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 105
106. ÜBIQ
Extreme lance une offre pour les événements
digitaux. Couplé à leur savoir-faire éditorial, cette
offre souhaite répondre aux enjeux de distanciation
sociale et offrir un impact émotionnel fort.
• Une solution digitale englobant plusieurs
expertises :
• Networking,
• Webcast,
• Multiplex
• Gamification
Ø extreme.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 106
107. SHORTCUT HUB
En complément de son ac_vité historique, Shortcut
crée Shorcut Hub, des solu_ons adaptées à la crise
du Covid-19 : e-events, showrooms digitaux, téléRP,
films & édi_ons.
Une offre de services adaptées dont Shortcut
Online Entertainment pour de l’évènemen_el en
solu_ons online :
• Régie et Studios TV
• Plateaux TV, scénographies télévisuelles
captées et diffusées
• Formats : Talk, talk show, conven_ons digitales,
streaming, brand entertainment
Ø shortcut.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 107
108. STUDIOS MARCEAU
Avec son partenaire MatchEvent, expert de la
technique audiovisuelle, Fleur de Mets propose
une solution globale de live streaming pour des
événements au sein d’un lieu vaste et central de la
Capitale.
• Prises de parole, lancements de produit, conférences
de presse, peuvent ainsi être diffusés en live streaming
ou en différé via des plateformes de visioconférence
professionnelles, site web ou réseaux sociaux (Procédés
sécurisés).
• En fonction de l’événement et du contexte, la
configuration du plateau s’organise en mode Talk,
plateau TV ou conférence avec des aménagements
adaptés.
• La capacité d’accueil de ces nouveaux Studios Marceau
(350m2) permet de nombreux dispositifs, avec ou sans
publics et des solutions mixtes digital et présence
physique. Et bien sûr on peut compter sur le traiteur
pour proposer plusieurs options de restauration (petit-
déjeuner, cocktail…).
Ø meet-in.fr/les-salons-marceau-accueille-un-plateau-tele/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 108
109. WORLD GAMING
FEDERATION
Startup spécialisée dans le marché de l'Esport,
présente à travers 15 pays. Accompagnement des
marques, d’entreprises et d’ins_tu_ons dans leurs
projets Esport et les aident à toucher un public
aguerri aux nouveaux usages de cet écosystème.
• Solu_ons digitales :
• Playce : Créa_on de plateformes de
tournois Esport en marque blanche :
tournois, communica_on, data, ou_ls
professionnel
• PlayerTag : Agréga_on des données de
tournois de tous les joueurs au sein d'un
même espace dans le but de structurer
les carrières de joueurs et leurs données.
• Créa_on et ges_on d'événements de jeux vidéo
et de compé__ons Esport.
Ø hxps://wgf.gg/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 109
110. EVENTBRITE
Eventbrite est la plus grande plateforme de
billetterie en libre service au monde notamment
pour les évènements en ligne. > Les
organisateurs utilisent Eventbrite pour organiser,
promouvoir, et vendre des billets pour des
événements en ligne de toutes tailles. > Les
personnes qui désirent assister à un événement en
ligne peuvent facilement trouver et acheter des
billets pour des événements qui correspondent à
leurs intérêts.
• 5473 événements en ligne proposés – au 25
mai 2020.
Ø eventbrite.fr/d/online/events/
Ø Ressources à propos du COVID-19
https://www.eventbrite.fr/l/coronavirus-ressources-pour-
organisateurs-evenements/
Ø Créer un événement en ligne uniquement
https://www.eventbrite.fr/support/articles/fr/Multi_Group_How_To/co
mment-creer-un-evenement-en-ligne-uniquement?lg=fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 110
111. DIGIFORMA
Un logiciel de ges_on de forma_on simple et
complet axé démarche qualité qui intègre une
solu_on complète de e-learning dédiée à la réussite
pédagogique des forma_ons.
Concep_on et pilotage des modules e-learning
• Créa_on facile des modules (quizz, séquence
vidéo, échange de contenus accessibles partout
et à tout moment,…)
• Evalua_on des performances des stagiaires en
temps réel
• U_lisa_on de séquences d’ac_vités
• Personnalisa_on du design des modules
• U_lisa_on de modules courts et ciblés
Ø digiforma.com/elearning/
Ø digiformag.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 111
113. LES 6 CLÉS D’UN ÉVÉNEMENT DIGITAL POST -
COVID « Pour un événement digital mais pas virtuel » - source créée par Benoît Trystram – btrystram@gmail.com
1. METTRE L’HUMAIN AU COEUR
Distanciation sociale et éloignement des proches n’ont jamais été aussi présents. Penser toujours les séquences de votre événement au travers d’histoires fortes,
engageantes et humaines.
2. ECHANGES & PARTAGES
A l’ère des Whatsapp, instagram et Tiktok, prévoir des temps où les participants vont pouvoir partager ce qu’ils vivent est indispensable au risque de les perdre.
3. INTERACTIVITE
Les messages Top Down, c’est fini. Prendre exemple sur les lives Twitch, Youtube ou Facebook pour dynamiser vos séquences. Chat, sondage, défi, utilisation d’appli autant
d’outils pour engager vos participants.
4. TEMPS ONLINE & OFFLINE
Le 100% virtuel c’est bien. Le mix virtuel-réel, c’est mieux. Intégrer des temps off-line avec l’envoi d’éléments à manipuler ou bien d’ateliers en physique avec un animateur
facilitateur.
5. FORMATS MULTIPLES
Il nous suffit de moins de 3 minutes pour zapper un contenu. Multiplier ! Multiplier ! Multiplier ! Multiplier les formats dans la durée pour maintenir une attention continue
de vos participants : Ice-breaker, interview, regards croisés, vidéo motion design, micro-trottoir, atelier, plénière interactive…
6. TEMPS RÉDUITS
Un événement digital doit être plus court, plus rythmé et plus dynamique qu’un évènement live. Si le live dure 1 journée, votre événement digital doit durer 3h, soit 3 fois
moins.
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 113
114. WIN-WIN :
LE LIVRE BLANC
L’agence Win-Win publie un livre blanc de l’e-
événement.
Les clés à connaître avant de se lancer dans un e-
événement :
• Les fondamentaux
• Guide pra_que du e-événement
• Etude de cas
• Perspec_ves pour l’avenir
Ø Livre blanc à télécharger sur le site : www.win-
win.com
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 114
115. SWAPCARD x EVOLVE
Swapcard est une plate-forme d'engagement
événementielle, alimentée par de l'intelligence
artificielle. Les organisateurs facilitent le
networking et les rendez-vous d'affaires entre
participants et exposants, et digitalisent le
programme et tout contenu.
• Evolve – The Virtual Event for planners a été
réalisé avec Mash Media en mai 2020.
• Une plateforme, une communauté, une
ressource pour l'industrie événementielle qui a
pour objectif d’aider les organisateurs à se
réunir et à trouver des solutions.
Ø swapcard.com/evolve-resources/
Ø blog.swapcard.com/evolve-the-virtual-event-for-planners
Ø youtube.com/watch?v=YhbP95DI_kA&feature=emb_logo
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 115
116. EVENT DESIGN
COLLECTIVE
Event Design Collec_ve propose un ou_l visuel pour
mieux concevoir, prototyper et documenter nos
événements.
Cet ou_l permet d'ar_culer la façon dont notre
événement créé de la valeur.
Ø hxps://edco.global
Ø facebook.com/EventDesignCollec_ve/videos/154435276010652/
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 116
117. La Page Blanche, une journée participative pour
penser le futur de l’événementiel avec un
livestream participatif.
Pour esquisser les premiers contours de
l’événement phygital, La Page Blanche invite à
débattre le jeudi 4 juin 2020 avec de nombreux
professionnels et experts.
• Evénement participatif.
• Expérience de nouveaux formats.
• Billets d’humeur, débats, regards croisés,
ateliers, cartes blanches, pauses artistique ou
encore résultats de l’étude Ifop/Weezevent.
Ø https://meet-in.fr/la-page-blanche-une-journee-participative-
pour-penser-le-futur-de-levenementiel/#
Ø https://lapageblanche.eventmaker.io/programme?utf8=✓&q=&st
art_time=0&end_time=1050
LA PAGE BLANCHE
117L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES
118. EVENTBRITE : Ressources COVID-19 pour les
créateurs d'événements
Des informa^ons, des ar^cles et des sugges^ons pour gérer votre événement durant ce"e période sans précédent.
• Instruc_ons pas à pas pour annuler, reporter ou changer votre événement en
virtueleventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Mul__Group_How_To/comment-annuler-un-evenement?lg=fr
• Comment configurer un webinaire payant en u_lisant Zoom et Eventbrite eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/How_To/comment-configurer-un-
webinaire-payant-en-u_lisant-zoom-et-eventbrite?lg=fr
• Comment créer un événement en ligne uniquement eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Mul__Group_How_To/comment-creer-un-evenement-en-
ligne-uniquement?lg=fr
• Fonc_onnalités avancées de la page de l'événement en ligne eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Troubleshoo_ng/fonc_onnalites-avancees-de-la-
page-liens-numeriques?lg=fr
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 118
119. VU SUR LE WEB
Ø Confinement : comment digitaliser ses événements ?e-marketing.fr/Thematique/cross-canal-1094/Breves/Comment-digitaliser-ses-evenements-
348216.htm
Ø Comment les grands évènements passent au digital ? jai-un-pote-dans-la.com/comment-les-grands-evenements-passent-au-digital-
evenementiel/
Ø From local bars to music festivals, cultural locales are being recreated in the virtual world for next-level digital socializing.
intelligence.wundermanthompson.com/2020/05/virtual-venues/
Ø Confinement : peut-on transformer un événement en live vidéo ?lareclame.fr/brainsonic-fabienne-guilbert-evenement-live-232895
Ø L'événementiel s'est-il digitalisé pour de bon avec le confinement ?facebook.com/watch/live/?v=764744343930790&ref=watch_permalink
Ø Comment réussir un événement augmenté ? ladn.eu/media-mutants/reseaux-sociaux/faire-evenement-augmente/
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 119
120. VU SUR LE WEB
Ø La digitalisa^on du secteur événemen^el en ques^onshxps://www.myeventnetwork.com/newsroom/news/la-digitalisa_on-du-secteur-evenemen_el-en-
ques_ons?˜clid=IwAR3Lh43k5ez81YWI2g8YeocDJRxBf5M2FTYq7W3nmyhbbNO_lSmBFEsBUeo
Ø Coronavirus, the show must go on online ? hxps://meet-in.fr/coronavirus-the-show-must-go-on/
Ø Le confinement va-t-il enfin démocra^ser l’e-sport auprès des marques ? lareclame.fr/reznik-bold-234080
Ø French event booster - L'appel à candidatures de la plateforme d'innova^on des acteurs de la filière événemen^elle pour réinventer
durablement l'industrie événemen^elle. frencheventbooster.com/fr
Ø De nouvelles innova^ons en temps de crise sanitaire avec des startups dans le domaine du diver^ssement.
drive.google.com/file/d/1o7QTHTvmxVRi6hhuoJ5x74daFzfD4OPs/view
hxps://level256.parisandco.paris/A-la-une/Actualites/De-nouvelles-innova_ons-en-temps-de-crise-sanitaire
Ø De l’expérimenta^on événemen^elle à la puissance transforma^onnellehxps://meet-in.fr/experimenta_on-evenemen_elle-et-puissance-
transforma_onnelle/
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 120