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L’événement à travers l’écran
LE GUIDE RÉFÉRENTIEL
SOMMAIRE
#1 : LE BENCHMARK :
#1.1 : CORPORATE / CONGRÉS / ASSEMBLÉES GÉNÉRALES p03
#1.2 : GRAND PUBLIC / SALONS / ESPORT / CONFÉRENCES / FESTIVALS p15
#2 : LA BOITE À OUTILS :
#2.1 : LES PLATEFORMES - VIRTUEL 3D p52
#2.2 : LES PLATEFORMES - SOCIAL VR p62
#2.3 : LES PLATEFORMES - WEBDIFFUSION / WEBINAIRE p70
#2.4 : LES PLATEFORMES - COLLABORATION / INTELLIGENCE COLLECTIVE p89
#2.5 : ANALYSE / ACCOMPAGNEMENT / DYNAMISATION / BILLETTERIE / E-LEARNING /… p99
#3 : LES BONS RÉFLEXES p112
L’événement à travers l’écran
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 3
#1.1 : LE BENCHMARK
CORPORATE / CONGRÉS
ASSEMBLÉES GÉNÉRALES
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
La HTC Vive Ecosystem Conference - qui se _ent
généralement à Shenzhen, en Chine - a eu lieu via
la plateforme Engage le 19 mars 2020
• Premier événement majeur de l'industrie
physique à être en_èrement conver_ en
expérience VR.
• Cible concentrée sur les développeurs.
• 1000 par_cipants de 55 pays.
• Un emplacement créé sur mesure dans la
plateforme.
• + En live sur YouTube pour u_lisateurs non VR.
Ø youtu.be/jm9n3jl1F0
Ø youtube.com/watch?_me_con_nue=5&v=orAOe7P_Mv8
V²EC 2020
4
MIPIM
Le rendez-vous majeur des professionnels de
l’immobilier en France a lancé sa plate-forme
digitale pour répondre aux besoins d’échanger, de
nouer de nouveaux contacts et de s’informer.
• Remplacé fin avril par une plateforme MIPIM
Connect
• Webinaires, contenus industrie et un outil de
matchmaking basé sur l'outil Grip Events.
• Principaux outils disponibles pour les
participants accrédités au MIPIM 2020.
Ø mipim.com
Ø youtube.com/watch?v=cc5fH7IdhbM
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 5
ONLINE SUMMIT
BUSINESS REBOUND
Le 29 avril 2020, FrenchFounders a organisé un
sommet interna_onal en ligne avec 1200 dirigeants.
• Un marathon inédit de conférences et débats,
de 8h à minuit avec 43 sessions.
• 92 speakers dans le monde en_er.
• Stands / plénière / sous com / salle networking.
• Avec Hopin : plateforme d'événements live en
ligne tout-en-un où les par_cipants peuvent
apprendre, interagir et se connecter avec des
personnes de partout dans le monde.
Ø onlinesummit.frenchfounders.com
Ø hopin.to
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 6
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
L’agence a proposé durant le confinement des
expériences digitales diverses pour maintenir le lien
et la convivialité au sein des équipes en entreprise.
• Blind tests, DJ set interactifs, Virtual dance
expériences, Concours de chorégraphies et de
déguisements, Bar digital animé.
• Séminaires virtuels avec : formations et prises
de parole digitales, ateliers de groupe,
montages vidéos, tables ronde d’experts,
facilitations graphiques, intelligence collective
et expériences de deeplearning.
• Open space digital avec : yoga au lever du
soleil, travail en musique live, méditation pleine
conscience, Coffee House virtuelle, apéritif
digital et panier apéritif, cours de cuisine étoilé,
jeux d’équipe animés, découverte de l’ASMR.
Ø agencefomo.com/-propos-2
Ø vimeo.com/411395775
FOMO
7
ESICM COVID19
MARATHON
WIN-WIN a organisé pour l’ESICM - La Société
Savante Européenne de Réanima_on - le 28 mars
2020, le premier e-congrès sur la réanima_on en
mul_plex live.
• 55.000 e-par_cipants du monde en_er
• 24 Speakers interna_onaux médecin
réanimateurs en live durant 8h00.
• 160 pays connectés
• + de 7200 connexions simultanées
• Mul_diffusion : Facebook live, Youtube, Twitch
• Chat interac_f, replay, podcast.
Ø esicm-tv.org/covid19/
Ø esicm-tv.org/covid19_lives.html
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 8
ASSEMBLÉE GÉNÉRALE
AIR FRANCE-KLM
L'Assemblée générale d'Air France-KLM s'est réunie
à huis clos le 26 mai 2020 à Roissy CDG, hors la
présence physique des actionnaires ou des autres
personnes ayant le droit d’y assister en raison du
contexte sanitaire.
• Produite par l’agence Shortcut Events.
• Retransmission sur la plateforme de diffusion :
yuca.tv
Ø https://www.airfranceklm.com/fr/finance/actionnaires/assemblee
-generale
Ø http://www.yuca.tv
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 9
ASSEMBLÉE GÉNÉRALE
CAPGEMINI
L’assemblée générale de Capgemini s’est réalisée en
huis clos le 20 mai. Les ac_onnaires ont pu se
connecter et poser leurs ques_ons en live grâce à
une retransmission en direct.
• Produite par l’agence Havas Events.
• Studios : Canal+.
• Diffusion en direct sur le site internet de
Capgemini .
Ø hxps://investors.capgemini.com/fr/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 10
ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE
ORANGE
L'Assemblée générale d’Orange s'est tenue à huis
clos à Paris, le 19 mai 2020 sans que les
actionnaires et les autres personnes ayant le droit
d’y assister ne soient présents physiquement,
• Diffusion en direct sur le site internet d’Orange.
• Replay disponible le lendemain sur la même url.
Ø orange.com/sirius/Welcome/ag2020.html
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 11
ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE
BNPP
L’Assemblée générale mixte des ac_onnaires de
BNPP s’est tenue le 19 mai 2020. En raison des
disposi_ons sanitaires les ac_onnaires ont pu la
suivre sur internet.
• Produite par l’agence Shortcut Events.
• Plateforme de diffusion : edge.media-
server.com.
Ø edge.media-server.com/mmc/p/ps2dzzos
Ø hxps://invest.bnpparibas.com
Ø edgemedia.com.sg/#hi
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 12
ASSEMBLÉE GÉNÉRALE
GROUPE LAGARDÈRE
L’Assemblée Générale du groupe Lagardère s’est
déroulée à huis clos le 5 mai 2020. De nombreux
actionnaires ont pu suivre l’événement en direct
sur le site du groupe Lagardere.
• Produite par l’agence Havas Events.
• Une scénographie type plateau TV mise en
scène pour l’occasion.
• Plateforme de diffusion : edge.media-
server.com.
Ø edge.media-server.com/mmc/p/swotdyvk/lan/fr
Ø https://www.lagardere.com/groupe/page-accueil-fr-234.html
Ø edgemedia.com.sg/#hi
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 13
ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE
VIVENDI
L’Assemblée générale mixte des ac_onnaires de
Vivendi s’est tenue le 20 avril 2020, à Paris. En
raison des disposi_ons sanitaires les ac_onnaires
l’ont suivi en direct via internet et sur Dailymo_on.
• Produite par l’agence Shortcut Events.
• Plateformes de diffusion :
• Dailymo_on
et
• RoyalCast solu_on par Webinar.nl qui fait
par_e de la Company Webcast
spécialisée dans les webinaires et
webdiffusion.
Ø dailymo_on.com/playlist/x6ontk
Ø channel.royalcast.com/vivendifr/#!/vivendifr/20200420_1
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 14
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
#1.2 : LE BENCHMARK
GRAND PUBLIC / SALONS / ESPORT
CONFÉRENCES / FESTIVALS
15
LAVAL VIRTUAL
WORLD
Laval Virtual, le salon dédié à la VR, à l’ AR et aux
techniques immersives, a riposté suite à son
annulation « physique ». L’événement a été
entièrement dématérialisé en un temps record,
avec des conférences, une cérémonie de remise de
prix, des rendez-vous business, du networking, et la
tenue du festival artistique Recto Vrso.
• 1er Salon 100% virtuel et gratuit.
• 11 200 participants du 22 au 24 avril 2020.
• 110 pays représentés, 150 conférences, 200
fournisseurs #VR / #AR.
• 6600 avatars créés, 1300 en pointe / simultané,
4500 visiteurs uniques le J1, 3500 le J2, 3000 le
J3.
Ø https://www.laval-virtual.com/fr/accueil/
Ø youtube.com/watch?v=XeeIMbxomJs
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 16
LAVAL VIRTUAL
WORLD (suite)
Laval virtual est distributeur de VirBela, une
plateforme destinée au e-learning aux USA, ayant
permis la création du salon. Ils se placent en tant
que pionnier et conseillent déjà d’autres acteurs
avec une solution événementielle développée. Une
équipe veille en permanence sur les usages, les
nouvelles plateformes, afin de pouvoir conseiller au
mieux les acteurs de l'événementiel qui veulent
virtualiser.
• Un monde virtuel permettant :
- de créer un avatar
- d’assister à des conférences
- de parler en direct avec différents
exposants
- de retrouver des amis ou de nouvelles
personnes dans des salles de réunion
privées
Ø virbela.com / virbela.com/use-cases
Ø youtube.com/watch?v=E4sLO9Wbiq8
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 17
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Un salon viticole virtuel organisé du 18 au 25 mai
par l’agence Tyméo en collaboration avec Vinovae.
Conçu comme une solution alternative permettant
« aux producteurs et aux acheteurs internationaux
de la filière viticole de continuer leurs échanges
commerciaux malgré la crise du coronavirus ».
• Principe de complémentarité : des rencontres
online certes, mais des dégustations, elles,
100% réelles.
• Mise à l’honneur des stands – forcément
dématérialisés – de producteurs partenaires.
• Les acheteurs professionnels peuvent surfer
librement au sein de ces espaces et échanger
avec les vignerons, les représentants des caves
coopératives ou les négociants participant à
l’opération.
Ø event.hopwine.com
Ø hopwine.com/exposer/
Ø journalduluxe.fr/hopwine-salon-viticole-virtuel/
HOPWINE
18
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
• À l’issue de ces rencontres virtuelles, ils
peuvent alors sélectionner les crus qu’ils
désirent tester. Reconditionnés en échantillons
recyclables et certifiés de 2cl – soit l’équivalent
de deux gorgées -, ces derniers sont ensuite
envoyés sous forme de mini coffrets.
• Les visites – tout comme les dégustations –
sont gratuites pour les professionnels de la
filière.
• L’organisation du salon souligne par ailleurs que
les exposants ont la possibilité de choisir les
zones géographiques et les secteurs d’activité
qu’ils désireront cibler dans le cadre de leur
stratégie de développement commercial et de
leurs contraintes budgétaires. À noter que les
vins effervescents ne peuvent être représentés
sur le salon faute de technologie de
reconditionnement adaptée.
• 3864 visiteurs de 80 nationalités différentes
• 4226 coffrets commandés par des acheteurs
professionnels.
HOPWINE (suite)
19
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
La manifestation initialement reportée a eu lieu du
24 au 30 mars à travers un format digital inédit.
Une première dans l’histoire de la mode.
• En direct sur Tmall, le portail star du géant de
l’e-commerce chinois Alibaba (800M
d’utilisateurs actifs mensuels), ainsi que sur sa
chaîne de livestream shopping Taobao Live.
• Participation de plus de 150 marques et
designers du monde entier.
• Ce format inédit offre notamment la possibilité
d’acheter des produits à travers le concept de «
see now buy now », qui permettra aux
téléspectateurs "d'acheter certains articles vus
dans les défilés – et de précommander de
nouveaux looks de la collection pour l’automne
- en temps réel via leur smartphone ».
Ø facebook.com/watch/?v=2628120837407009
FASHION WEEK DE
SHANGHAI
20
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Depuis plusieurs mois, alors qu'elle est touchée par
la propagation du virus covid-19, l'Industrie du
textile est contrainte de modifier les calendriers de
ses événements pour l'année 2020.
C'est le cas de Saint Laurent qui explique s'éloigner
de la Fashion Week parisienne cette année (déjà
annulée pour cet été).
• “Repenser son approche au temps” en
instaurant son propre calendrier.
• “Aujourd’hui plus que jamais, la marque
contrôlera sa périodicité et légitimera la valeur
du temps, à son rythme, tout en privilégiant le
rapport aux personnes et à leur quotidien”.
• “Saint Laurent décidera de son agenda et ses
lancements suivront un plan optimisé et guidé
par les besoins de la créativité”.
Ø facebook.com/ysl/videos/584604882408809/?v=58460488240880
9
Ø https://www.vogue.fr/mode/article/saint-laurent-anthony-
vaccarello-projet-apres-covid-19
SAINT LAURENT
21
GAMESCOM
100% EN LIGNE
Le plus grand salon du jeu vidéo en Europe aura
finalement lieu du 27 au 30 août 2020 en format
digital avec :
• Le gamescom Opening Night Live avec Geoff Keighley : une des
émissions de jeux vidéo les plus importantes au monde l'année
dernière, sera le début de la gamescom 2020 le 27 août.
(premières mondiales et dernières annonces)
• Le gamescom Now : le hub de contenu considérablement étendu
cette année. (émissions, …)
• Le gamescom Studio : où les meilleurs développeurs sont
interrogés sur leurs jeux pour fournir des informations générales
sur les dernières annonces.
• Le gamescom Awesome Indies : avec les annonces et nouvelles
importantes sur les titres indépendants les plus attendus avec un
show surprise.
• Le gamescom Daily Show : reprendra et approfondira au quotidien
les temps forts et accueillera les shows des partenaires.
• Le gamescom Best of Show : avec un nouveau format, qui
constitue l'événement de clôture avec la remise de prix.
Ø https://www.gamescom.global
Ø http://www.xboxygen.com/News/32473-Gamescom-2020-les-
dates-et-le-programme-du-salon-100-en-ligne
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 22
FORTNITE
Pour le lancement de sa série de Skin Icône (inspiré
par des célébrités), Epic Game lance une tournée
mondiale virtuelle du rappeur Travis Scott dans le
jeu Fortnite.
• Création d’un espace et d’un décors dans le jeu
pour recevoir l’événement.
• Concerts organisés directement au sein du jeu,
version virtuelle et géante du rappeur.
• Audience : 27,7M de joueurs uniques en live, 5
concerts, nombre de vues totales de
l’événement 45,8M.
Ø epicgames.com/fortnite/fr/news/astronomical
Ø youtube.com/watch?v=wYeFAlVC8qU
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 23
FORTNITE (suite)
FÊTE ROYALE
Pour fêter son succès Fortnite lance “Party Royale”
le 8 mai 2020 avec en tête d’affiche DJ Dillon
Francis, Steve Aoki et Deadmau5.
• Le mode Party Royale n’a rien d’une compétition. Il
ouvre l’univers virtuel aux joueurs pour en faire un
“espace expérimental et évolutif”.
• Il est voué à organiser des rassemblements de joueurs
et à faciliter la tenue de concerts comme ceux de Travis
Scott.
• Disponible pour n’importe quel joueur disposant d’un
compte en free-to-play.
• Party Royale pourrait, à l’avenir, être le cadre
d’événements “cinématographiques”.
• Fortnite est bel et bien en train de devenir une
plateforme culturelle. Warner Bros. et Christopher
Nolan ont choisi le jeu pour la première diffusion, le 22
mai 2020, de la dernière bande-annonce du film très
attendu Tenet.
Ø https://youtu.be/AZ9LJUByEa0
Ø https://www.epicgames.com/fortnite/fr/news/dillon-francis-
steve-aoki-and-deadmau5-invite-you-to-the-party-royale-premiere
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 24
RACE FOR CARE
Auditoire & E-corp Gaming ont organisé le 7 mai
2020 au profit de l’association
#ProtègeTonSoignant, une grande course solidaire.
Ouvert aux collaborateurs, de tous niveaux, ce
tournoi en ligne invite, le temps d’une soirée, les
entreprises à aligner leurs meilleurs champions sur
la ligne de départ du jeu Trackmania 2, pour
concourir les uns contre les autres depuis chez eux.
• 1ère compétition esport inter-entreprises
caritative.
• Diffusion sur la plateforme Twitch.
• Accompagné par Level 256, Nomination.fr,
Cetadi prod.
Ø facebook.com/AUDITOIRE/videos/602672333788720/
Ø raceforcare.com
Ø twitch.tv/RaceforCare?fbclid=IwAR0il2vg7OLjiYxR0JTNLT92EW5xtL
2wx8d93gLmsgoCfdQG6hQhBXLXyC4
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 25
TOURNOI ESPORT
BOULOGNE-BILLANCOURT
Avec l’annulation des événements sportifs à cause
du coronavirus et du confinement, les tournois « e-
sportifs » ont fleuri. A Boulogne-Billancourt (Hauts-
de-Seine), la ville a organisé dès le mardi 31 mars
2020, un tournoi en ligne sur le jeu vidéo de course
Trackmania.
• Avec l’équipe d’e-sport française GameWard.
• Un tournoi gratuit.
Ø https://actu.fr/ile-de-france/boulogne-billancourt_92012/e-sport-
boulogne-billancourt-tournoi-jeu-course-organise-une-equipe-
professionnelle_32660614.html
Ø https://gameward.team
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 26
PLAY FOR GOOD
LDR Lever de rideau a lancé, le 7 mai, un
évènement solidaire 100% live monté en
partenariat avec RafeProductions.
Gamers et artistes (Tryo, L.E.J, …) étaient réunis au
profit de EmmausConnect, l'association qui lutte
contre la précarité numérique.
• Musique & Gaming en live avec la participation
de FRED MUSA (PlaneteRap).
• Le 1er évènement caritatif 100% numérique qui
mêle esport et musique.
• Diffusion sur la plateforme Twitch.
Ø https://www.facebook.com/agence.leverderideau/
Ø twitch.tv/PlayForGood_event?fbclid=IwAR3jaPtZz4-
KdvKLFAGqAP9M791SU3dZQS9YrAOtUbByme6moQD6jbzp7IA
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 27
#BOUGER
CHEZ VOUS
Paris 2024, le CNOSF et le CPSF ont proposé à partir
du 8 avril 2020, une série d’exercices simples pour
bouger chez soi.
• Mis en pratique par des athlètes français, avec
des conseils sur-mesure selon le niveau de
chacun, ces exercices sont une bonne façon de
rester en forme, se renforcer et d’entretenir sa
santé avec les plus grands champions.
Ø paris2024.org/fr/bougez-chez-
vous/?fbclid=IwAR07GZ6aP_ojAegzKvr9xnzBx7M6yAq2ixmqMT7K
6cq1kf7TqatsngbXor8
Ø facebook.com/Paris2024/videos/245623249872839/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 28
MUTUA
MADRID OPEN
VIRTUAL PRO
Afin de remplacer son tournoi annulé, Madrid a
réuni 32 des meilleurs joueurs/joueuses du circuit
pour une compétition virtuelle du 27 au 30 avril
2020 sur la simulation Tennis World Tour.
• Audience : + de 75M
• Utilisateurs uniques : + de 15M
• Diffusion : Facebook Gaming, Eurosport Player
et Eurosport 360
• Tournoi virtuel caritatif : 150.000 euros pour
des associations et joueurs en difficulté
financière et la ville de Madrid, durement
touchée par cette pandémie, bénéficie, elle,
d'un don de 50.000 euros.
Ø madrid-open.com/en/
Ø https://www.eurosport.fr/e-sports/le-mutua-madrid-open-virtual-
pro-debarque-sur-eurosport-player_sto7735798/story.shtml
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 29
TRANSAT AG2R
LA MONDIALE
VIRTUELLE
Alors qu’ils devaient s’élancer le 19 avril de
Concarneau vers Saint-Barth, les skippers ont pu
prendre le large, mais virtuellement grâce au jeu
Virtual Regatta.
• Succès impressionnant : + de 77 000 skippers
virtuels.
• Les amateurs passionnés ont pu en profiter
pour régater aux côtés de marins qu’ils
admirent. Sur l’Atlantique, ils ont même pu
croiser le sillage de certaines personnalités
amoureuses de la mer comme Jane Birkin, le
chanteur Miossec ou encore la journaliste
Estelle Denis.
Ø transat.ag2rlamondiale.fr
Ø virtualregatta.com/fr/offshore-jeu/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 30
FIT FROM HOME
ADIDAS
La marque a proposé fin mars 2020, auprès de sa
communauté, un programme de training, le «FIT
FROM HOME CHALLENGE» :
• Déployé par l’agence ubi bene avec adidas Paris
pour la communauté adidas Runners Paris :
• Tous les mercredis et les dimanches, les
capitaines de la communauté proposent
chacun un nouveau challenge sportif
basé sur des exercices de l’application
adidas Training.
• Tous les vendredis : un nouveau contenu
exclusif est proposé aux coureurs. Cela
peut être un training complet mêlant
Yoga et renforcement musculaire mais
également des conseils nutrition,…
• Autant d’opportunités de pratiquer une
activité sportive ensemble, tout en
restant chacun chez soi.
Ø facebook.com/ubi.bene.paris/?ref=timeline_chaining
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 31
AXA - ÉMISSION
SPÉCIALE
Le 18 mars 2020, lendemain du confinement, AXA
rassemble les internautes en live avec l’agence
Brainsonic Event.
• Evénement reconfiguré pour être joué avec des
intervenants distants : 2 experts Axa répondent
aux questions des internautes.
• Une journaliste anime l’émission.
• Audience réunie grâce à un environnement
global du live soigné, de la campagne de
promotion (emails, réseaux sociaux) aux pages
d’inscription et de pré-live. Des landing pages à
part entière sur lesquelles reposent en partie la
conversion.
• Audience :
• En direct - 45 min : 9900 personnes
• Le « replay » a réuni les jours suivants
plus de 100 000 personnes.
Ø event.brainsonic.com/axa/20200318-live/standard/global.php
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 32
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
L’édition 2020 de Microsoft Build, la conférence
annuelle de l’éditeur américain, entre le 19 et le 20
mai, a été gratuite et surtout virtuelle.
• De nombreux contenus disponibles en
streaming et gratuitement.
• Certains éléments phares ont été conservés
comme la traditionnelle keynote d’ouverture du
PDG Satya Nadella, avec un discours raccourci.
• Au programme : des ateliers sur Twitch, des
conférences, des sessions de questions-
réponses et des démonstrations à destination
des développeurs.
• Durée : 48 h sur plusieurs fuseaux horaires.
Ø news.microsoft.com/build2020/
Ø Les coulisses youtube.com/watch?v=Vsi8ubQeXNI
Ø Les moments forts mybuild.microsoft.com
MICROSOFT BUILD
2020
33
ADOBE SUMMIT
La conférence sur l'expérience digitale s’est
dématérialisée. Ecoute des dirigeants d'Adobe,
découverte des dernières innovations produits et
plus de 100 sessions sur six thématiques, tout cela,
sur le web et à la demande.
• Fin Mars 2020
• Annulation de la conférence annuelle à Las
Vegas
• Remplacée par une conférence 100% virtuelle
• 400K visiteurs
Ø adobe.com/fr/summit.html
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 34
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Apple a annoncé que la Worldwide Developers
Conference se déroulera en ligne à partir du 22
juin, sur l’app Apple Developer et sur le site web
Apple Developer.
• Accessible gratuitement pour tous les
développeurs.
• Le Swift Student Challenge permettra aux
étudiants en programmation de partager leur
passion en créant leur propre playground Swift.
• Un format inédit et une nouvelle expérience
annoncés.
• Dans un format en ligne, une keynote
d’ouverture et des sessions proposées à des
millions de développeurs à travers le monde.
Ø https://nr.apple.com/d2C4S428A6
APPLE WWDC
2020
35
MOYO AT HOME
MOYO - Mind Of Your Own, communauté dédiée à
l'entrepreneuriat posi_f, a lancé le 18 avril 2020,
son premier boot camp digital : Moyo at home.
• Le 1er fes_val 100% digital du business
op_miste.
• Une semaine de Discussions, Workshop,
Mentoring avec des femmes de pouvoir -
cheffes d'entreprise, coach, dirigeantes,
business women.
• Une 2nd édi_on a eu lieu du 18 au 22 mai 2020.
• En live sur Instagram : @MoyoParis
Ø instagram.com/moyoparis/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 36
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Le Glazart a proposé une expérience un peu
par_culière : un livestream interac_f sur la nouvelle
plateforme Shotgun Disdancing.
Cexe nuit URL était à vivre en live uniquement. Il
n’y a pas de replay, aucun historique est conservé
et toute sor_e était défini_ve.
• Let’s talk : Un chat où vous pouvez interagir
avec tous par_cipants.
• Un livestream payant qui expérimente un
nouveau modèle économique.
Ø h"ps://shotgun.live/events/291181/door?8clid=IwAR0twnTCu8kv
celjvmbczdK0dOxoHoS1e-lNdk7wcfgnOdDxBwSkQbSRcxk
Ø h"ps://shotgun.live
NUIT URL GLAZART
37
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Plusieurs interac_ons - qui ne sont pas disponibles
sur les livestreams gratuits de Shotgun Distancing -
accessibles aux par_cipants, toujours avec le
livestream en arrière-plan :
• Dance room random : tous les visios
apparaissent en mode aléatoire avec la
possibilité d’échanger et de rencontrer de
nouvelles personnes.
• Dance room publique : possibilité de rejoindre
la piste de danse virtuelle en visio avec tous les
danseurs du soir.
• Dance room privée à créer et accessible sur
mot de passe pour danser, parler et chaxer
avec tes potes.
Ø facebook.com/events/626515131337935/
NUIT URL GLAZART (suite)
38
LA CREOLE STREAMLIVE
PARTY
Puisque déconfinement ne rime pas avec
réouverture des espaces de fêtes, ni possibilité de
voyager, La Créole s'est dit qu'il serait bien de
trouver une alterna_ve. A cet effet, ils ont eu envie
de réunir différents ar_stes afin de transcender le
monde de la fête à travers nos écrans les 9 et 10
mai 2020.
• 24 DJ de tous horizons / un brassage ar_s_que
et culturel a permis de réunir des collec_fs
interna_onaux mais aussi des ar_stes
indépendant(e)s à distance.
• Une zoom party pouvant accueillir jusqu’à 1000
connexions.
• 18 heures de set répar_s sur 2 jours.
• Une par_cipa_on payante dont les bénéfices
ont été reversés à une associa_on.
Ø facebook.com/events/1847179365412802/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 39
TOGETHER
AT HOME
Un événement mondial unique organisé pour
célébrer et soutenir le personnel de santé, ainsi que
le Fonds pour la luxe contre le COVID-19 lancé par
l'OMS.
• 8 heures de concert sur YouTube Live
• + de 60 ar_stes partout dans le monde
• 24M de vues
• 128M $ collectés
Ø globalci_zen.org/fr/connect/togetherathome/
Ø youtube.com/watch?v=ALbKo6pnWmk
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 40
COKE STUDIO
SESSIONS
La nouvelle plateforme de streaming #BeApp et
Coca-Cola collaborent pour lancer les Coke Studio
Sessions, programme de performances musicales à
par_r du 14 mai 2020.
• 100 ar_stes pendant 60 jours avec des
performances live uniques.
• Lives accessibles sur l’applica_on #BeApp et sur
YouTube.
Ø youtube.com/watch?v=eYzo_FeHBl0
Ø hxps://www.coca-cola-france.fr/nos-actualites/nos-
partenariats/beapp-coca-cola-100-ar_stes-60-jours-show
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 41
COKE STUDIO
SESSIONS (suite)
Sur l’applica_on, les spectateurs peuvent :
• Inviter des amis à les rejoindre pendant le live
avec la fonc_onnalité In-App Sharing.
• Gagner des points et de l’argent virtuels
#BeApp, en interagissant et en partageant via
l’appli, et les échanger contre des prix ou des
améliora_ons de la fonc_onnalité.
• Accéder aux Prizes & Upgrades pour privilégier
de “places au premier rang”, de déclara_ons
des ar_stes pendant le live et des décora_ons
#BeApp.
• Assister au live en Front Row Seats (places au
premier rang) avec une plus grande présence
digitale pendant le live, une photo et leur nom
d’u_lisateur visibles de tous.
• Faire un don au Mouvement Interna_onal de la
Croix-Rouge et du Croissant-Rouge afin de
soutenir la luxe contre le Covid-19.
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 42
ROCKIN’ 1000
x EYEORA
Suite au report de sa 2ème édi_on à Paris, le show
propose la vidéo du concert complet du Stade De
France 2019 exclusivement sur leur chaîne de
réalité virtuelle pour le mois de mai 2020 + d’autres
concerts en vidéo 360°.
• Le spectateur entre lixéralement dans le
spectacle, change les angles de caméra, de la
sec_on instrumentale à la vue de la scène
principale.
• Diffusion via Eyeora qui gère :
• un studio VR pour ges_on de contenu
360
• la personnalisa_on de salle VR 3D
• l'interac_on sociale et la moné_sa_on
Ø rockin1000.com/en/
Ø eyeora-vr.com
Ø hxps://event.eyeora-vr.com/rockin1000
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 43
VIVA L’ORCHESTRA,
ENSEMBLE
À LA MAISON !
L’Orchestre Na_onal de France a invité le grand
public à le rejoindre pour un concert collec_f au
format inédit, le jeudi 16 avril et à faire par_e du
film Viva l’Orchestra, Ensemble à la Maison !
• Après un Boléro en confinement au succès
interna_onal, les musiciens de l’orchestre ont souhaité
inviter tous les amateurs de musique à vivre un
moment de partage encore plus grand.
• Un “concert en confinement” au format inédit, auquel
chacun, avec son instrument ou même sans, peut
par_ciper.
• Pour préparer cet événement, les musiciens de
l’orchestre ont réalisé 36 tutoriels vidéo uniques, pour
que chacun et chacune, niveau débutant ou confirmé,
puisse jouer une célèbre Valse.
Ø maisondelaradio.fr/viva-lorchestra-ensemblealamaison
Ø youtube.com/watch?v=vuQ0TvyRtsY
Ø youtube.com/watch?v=Sj4pE_bgRQI
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 44
BATTLE BD LIVE
Spectacle vivant par_cipa_f et interac_f, la Baxle
BD est des_née à tous types de publics. Théâtre,
Musique et Dessin s’allient pour que la magie
opère. Les réalisa_ons varient en fonc_on des
thèmes proposés par les spectateurs, ainsi que des
catégories et contraintes imposées par le Maître de
Cérémonie.
• Suite au confinement, la Baxle BD con_nue sur
Facebook pour des représenta_ons en LIVE.
• Organisa_on d’événements possible pour les
professionnels. (Team building, …)
Ø www.facebook.com/labaxlebd/videos/279342029779960/
Ø baxlebd.com/live/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 45
FESTIVAL
#JERESTEÀLAMAISON
Durant ce fes_val à la maison, produit par le
collec_f « La prod du canap’ », les e-fes_valiers ont
pu écouter et voir chez eux des ar_stes en concert
chez eux pour notamment soutenir le Secours
Populaire.
• Entre le 1er et le 7 avril 2020 en direct sur
Facebook.
• 95 ar_stes, groupes / musiciens.
• 1,5M de e-fes_valiers.
Ø fes_valjerestealamaison.com/#
Ø facebook.com/Fes_valjerestealamaison/
Ø instagram.com/fes_valjerestealamaison/
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 46
SPECTACLES & COURS DE
L’OPÉRA DE PARIS EN
LIGNE
Depuis le 17 mars 2020 les sites de l'Opéra et de
Culturebox ont décidé de proposer tour à tour, en
libre accès et gratuitement, de grands classiques de
l’opéra issus des archives de l'ins_tu_on.
• Comment ça marche ? Selon le calendrier des spectacles,
les sites Internet de l'Opéra et de Culturebox mexent en
ligne gratuitement une représenta_on, disponible
pendant six jours. À la fin de ce délai, le spectacle laissera
place à une autre proposi_on et ainsi de suite jusqu'en
mai.
• Du côté des spectacles proposés, l’Opéra incite aussi à
(re)découvrir Manon de Jules Massenet, mis en scène par
Vincent Huguet. Notez que cet opéra, filmé en huis clos le
10 mars, aurait dû être projeté dans les cinémas, mais,
suite à la fermeture des salles de cinéma, l’opéra est donc
à admirer chez soi sur internet.
Ø #LOPERACHEZSOI : hxps://www.youtube.com/playlist?list=PL6Tt4-
k721iMrSaR7FgQDF3DJrvWOkWI6
Ø hxps://www.operadeparis.fr/actualites/spectacles-de-lopera-de-
paris-a-redecouvrir-en-ligne
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 47
WE ARE ONE:
A GLOBAL FILM FESTIVAL
Tribeca Enterprises & Youtube organisent un
événement digital qui offre gratuitement des films
du 29 mai au 7 juin 2020. La manifesta_on originale
et inédite regroupe 21 des plus importants fes_vals
de cinéma du monde, lesquels se sont chacun
chargés de cinq heures de programma_on environ.
Une par_e du produit du fes_val sera versée à
l'Organisa_on mondiale de la santé (OMS) ainsi
qu'à des associa_ons carita_ves.
• Une centaine de produc_ons en provenance de
35 pays.
• 31 longs métrages / 72 courts métrages, une
quinzaine de discussions avec des ar_sans du
cinéma / quatre exclusivités / 7 courts
métrages d’anima_on / 5 œuvres en réalité
virtuelle.
Ø weareoneglobalfes_val.com
Ø youtube.com/watch?v=QVuf5iTExis
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 48
ANNECY FESTIVAL
ONLINE
Le Fes_val d’Annecy et Mifa 2020 seront
exclusivement en ligne pour rassembler tous les
professionnels et passionnés d’anima_on du 15 au
30 juin 2020.
• Contenus rassemblés sur une plateforme dédiée
accessible à tous.
• Contenus animés exclusifs permexant de visionner
l’ensemble de la sélec_on officielle.
• Contenus en compé__on disponibles en ligne : courts
métrages (L’officielle, Off-Limits, Perspec_ves, Jeune
public, Fin d’études), longs métrages (L’officielle et
Contrechamp), films de télévision et de commande et
œuvres VR.
• Formats en ligne inédits avec un accès à des formats de
contenus mis en ligne pour la première fois : les Work in
Progress (étapes de créa_on de longs métrages, œuvres
XR, séries et spécial TV animés en cours de produc_on.
Des personnalités du monde de l’anima_on viendront
alimenter des discussions autour de thèmes définis, lors
des Leçons de cinéma. Les Making of feront entrer le
public dans l’envers du décor, pour tout savoir de la
créa_on, fabrica_on ou produc_on de films d’anima_on.
…
Ø annecy.org
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 49
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Green Is The New Black organise chaque année des
Conscious Fes_vals dans des villes d'Asie et
d'Europe.
• Pour la première fois, le fes_val devient virtuel
les 12, 13 et 14 juin 2020.
• Un événement virtuel immersif qui guidera les
par_cipants dans un voyage vers l'adop_on
d'un mode de vie plus durable.
• Un village avec un marché virtuel mexant en
vedexe plus de 70 marques.
• Des conférences inspirantes, des ateliers
dynamisants, …
Ø greenisthenewblack.com/fes_val-3/
Ø facebook.com/watch/?v=2798560200256755
THE VIRTUAL
CONSCIOUS FESTIVAL
50
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK
Burning Man promet pour fin août 2020 un
événement repensé à vivre online sur une Playa
virtuelle au lieu et place du désert de Black Rock au
Nevada.
• Une plateforme en ligne « Virtual Black Rock
City 2020 ».
• Un Mul_vers va exister dans une métropole
virtuelle à co-construire avec les par_cipants en
exigeant de la collabora_on, de la créa_vité et
de l’ingéniosité.
• Des nouveaux formats de socialisa_on créés
pour l’occasion.
• Transforma_on et nouveau modèle
économique de l’événement.
• Inscrip_on gratuite + Ques_onnaire en ligne
Typeform.
Ø hxps://journal.burningman.org/2020/04/news/official-
announcements/brc-2020-update/
Ø burningman.typeform.com/to/aJQ7y9
Ø hxps://youtu.be/YrawpgQBPBE
BURNING MAN
MULTIVERSE 2020
51
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.1 : LES PLATEFORMES
VIRTUEL 3D
52
VFAIRS
vFairs est spécialisée dans l'exécution
d'événements tels que des salons de l'emploi
virtuels, des salons de recrutement, des salons
professionnels en ligne et des salons d'intégration.
• Elle permet aux organisations et aux
représentants des stands d'interagir avec leur
public grâce à des outils interactifs tels que le
chat texte/vidéo/audio et les webinaires
intégrés.
• vFairs offre également un service client haut de
gamme et un gestionnaire d'événements dédié
pour aider l’organisateur à chaque étape.
Ø vfairs.com
Ø vimeo.com/211307444#at=1
Ø youtube.com/watch?v=SHqNEc5Dkbg
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 53
VFAIRS (suite)
• Plateforme d'événements virtuels accessible
online
• Organisez des salons virtuels professionnels en
ligne et des conférences
• Adaptée aux interac_ons de vente, one-to-one
ou aux sessions privées
• Possibilité de personnaliser les espaces virtuels
ainsi que le site de l'événement et les différents
formulaires d'inscrip_on
(exposant/visiteur/speaker)
• Possibilité de créer des stands personnalisés ou
des bou_ques virtuelles
• Adaptée aux lancements de produit et autres
événements corporate
• Adaptée à la vente et aux interac_ons business
:
+ Fonc_onnalité Wishlist
+ Fonc_onnalité "Ajouter à mon panier »
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 54
VirBela, la plateforme des_née ini_alement au e-
learning aux USA, ayant permis la créa_on du salon
Laval Virtual World 2020.
• Second life adapté aux événements
professionnels
• Applica_on
• Adapté aux salons et conférences
• Open Campus gratuit
• Mee_ngs privés
• Suite privée à u_liser avec votre équipe à
distance ou pour des cours en ligne
• Campus virtuel privé avec des concep_ons, des
fonc_onnalités ou des intégra_ons
personnalisées à l'échelle de l'entreprise
Ø virbela.com / virbela.com/use-cases
Ø youtube.com/watch?v=E4sLO9Wbiq8
VIRBELA
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 55
HEXAFAIR
Une solu_on complète de ges_on d’événements et
de conférences virtuelles. La plateforme permet
de se concentrer sur la créa_on de l’événement et
l’expérience par_cipants.
• Elle rassemble en un seul endroit les services ci-
dessous :
• Inscrip_on
• Conférence virtuelle
• Streaming en direct
• Ges_on d’événements
• Ou_ls de traitement des paiements
• Secteur : B2B principalement et B2C
éduca_on/forma_on
Ø hexafair.com
Ø hxps://youtu.be/bpae2bBM1IQ
Partenaires techniques : bstdigital.com & deltatechkorea.com/en/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 56
COMMUNIQUÉ
Virtual trade show hosting, la plate-forme
d’événement virtuel de Communique Conferencing
pour les salons professionnels virtuels en ligne.
Elle fonctionne comme un salon professionnel
traditionnel hors ligne.
Elle permet :
• La création de hall d’exposition, de stands et de
conférences.
• La mise en réseau dans un environnement
virtuel 3D hautement personnalisable.
• Webcasting – Broadcast audio et/ou vidéo à
plus de 30 000 participants.
Ø communiqueconferencing.com/online-event-solutions.asp
Ø virtualtradeshowhosting.com
Ø vimeo.com/332826716
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 57
HYPERFAIR
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Hyperfair est une solu_on de VR sociale basée sur
le Web SaaS pour les entreprises. Une des solu_ons
les plus complètes existante à date et un expert de
la VR d'entreprise, avec une technologie avancée
en termes d'accessibilité mul_plateforme et de
fonc_onnalités basées sur un navigateur.
• Créa_on et personnalisa_on de son propre
environnement VR de marque sans aucune
compétence de codage requise par simple
glisser-déposer.
• Publica_on rapide sur plusieurs plateformes
pour interagir avec les clients et les employés
en VR via des avatars.
• Evolu_ve jusqu'à des milliers d'u_lisateurs
simultanés dans chaque environnement.
• Universellement accessible via mobile ou
n'importe quel navigateur avec ou sans casque
(google Cardboard, HTC Vive, etc.).
Ø hyperfair.com
58
HYPERFAIR (Suite)
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
• Interac_ons significa_ves pour des expériences
riches, car les par_cipants peuvent s'engager
entre eux autour d'un contenu per_nent dans
la réalité virtuelle.
• Permet aux entreprises de fournir une gamme
incroyable de supports numériques, allant des
PDF et des galeries de photos, aux rendus 3D et
aux vidéos 360.
• Engagement via un avatar et interac_on via le
chat, WebRTC 3D Audio na_f unique intégré
dans le navigateur, ce qui signifie zéro
installa_on pour pouvoir parler avec les autres.
Ø youtube.com/watch?v=w9VJ8J9NXoM
Ø Configurateur de stand youtube.com/watch?v=zeTFD5m3apQ
59
VIRTWAY EVENTS
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Un espace 3D virtuel pour les événements
professionnels en_èrement immersifs et interac_fs.
• Universellement accessible via mobile ou
n'importe quel navigateur avec ou sans casque.
• Accès à une grande variété de ressources
numériques, notamment des vidéos, des
présenta_ons, des diffusions en direct, le
partage de documents et bien plus encore.
• Pendant et après l'événement, elle fournit des
données de par_cipa_on avec des mesures clés
pour chaque par_cipant et chaque ac_vité.
• Par_cipa_on via avatar, marchant,
applaudissant, discutant et posant des
ques_ons en temps réel.
Ø virtwayevents.com
Ø youtube.com/watch?v=eqEibFf4raE
60
VIRTWAY EVENTS (suite)
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Nombreux scénarios virtuels possibles.
• Pe_tes réunions d'entreprise / Présenta_ons /
Événements Web avec diffusion en direct /
Événements de réseautage / Conférences /
Salon pour l’emploi / Exposi_ons de foires
commerciales / Salles d'exposi_on de produits /
Ac_vités internes à des fins de forma_on ou
d'intégra_on / Team building
Caractéris_ques
• Stands personnalisables / Services de publicité
et de promo_on de marque /Avatars
personnalisables conçus par chaque par_cipant
/ Profils personnels / cartes de visite / VoIP et
audio 3D intégrés, Chat en direct /
Présenta_ons avec partage de documents,
powerpoints, pdfs, vidéos, etc.
61
#2.2 : LES PLATEFORMES
SOCIAL VR
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 62
ALTSPACE VR
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Plateforme événementielle VR. AltspaceVR est le
lieu privilégié pour assister à des spectacles, des
rencontres, des cours sympas et bien plus avec des
personnes du monde entier.
• Microsoft's standalone app
• Aspect social important
• Multiformat : events, gaming, chat rooms
• 35K utilisateurs actifs par mois
Ø altvr.com
Ø youtube.com/watch?v=weOud0b7FvY
63
VR CHAT
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Plateforme événemen_elle VR. VRChat offre une
collec_on infinie d'expériences de Social VR en
donnant le pouvoir de créa_on à sa communauté.
Que vous soyez à la recherche de nouvelles
expériences VR ou que vous ayez une idée à vous,
VRChat est l'endroit idéal.
• Aspect social important.
• Disponible gratuitement sur Steam (HTC Vive,
Ril, Index et sans casque) et Oculus. Le réseau
social dispose également d’une version Oculus
Quest.
• Mul_format : events, gaming, chat rooms
• 4 millions de joueurs dont 30 % possèdent un
casque VR.
• 50 000 communautés depuis le lancement de la
plateforme en 2017.
Ø vrchat.com
Ø youtube.com/watch?v=PWLPw4RE9Ig&feature=emb_logo
64
ENGAGE VR
Proposée par VR Educa_on, Engage est une
plateforme événemen_elle VR proposant des cours
scolaires et des forma_ons professionnelles en
réalité virtuelle. L’objec_f est de combiner les
avantages des forma_ons en ligne et ceux des
établissements scolaires physiques.
• Interac_ons humaines réalistes entre les
enseignants et les étudiants malgré la distance
qui les sépare.
• Disponible sur les casques VR HTC Vive, Oculus
Ril et Windows Mixed Reality. La version
mobile disponible sur Oculus Go, HTC Vive
Focus et Google Daydream.
Ø engagevr.io
Ø youtube.com/watch?v=m_44MehaXxU
Ø hxps://youtu.be/N0Zxw9zdx1U
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 65
MOZILLA
HUBS CLOUD
Plateforme événementielle VR. Une solution de
chat room en réalité virtuelle hautement
personnalisable.
• Une entreprise peut y créer ses propres
évènements et y personnaliser les avatars,
environnements et objets 3D disponibles.
• Ajout de fonctionnalités spécifiques :
connecteur avec le système admin des comptes
utilisateurs de l’entreprise, système de
paiement, …
• Compatible à date avec Amazon Web Services,
d'autres fournisseurs de cloud d'infrastructure
suivront.
• Fonctionne directement sur le web, via un
navigateur, et compatible avec la majorité des
casques de réalité virtuelle, mais aussi avec les
smartphones et ordinateurs dans un mode aux
fonctionnalités limitées.
Ø hubs.mozilla.com/cloud
Ø player.vimeo.com/video/412377556?app_id=122963
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 66
FACEBOOK HORIZON
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
Facebook a commencé en mars 2020 à inviter
quelques internautes à essayer la version Alpha de
sa nouvelle plateforme sociale VR Horizon pour un
test fermé.
• La bêta fermée devait débuter en avril,
respectant le planning annoncé en septembre.
• Aucune date de sortie n’a encore été annoncée
officiellement.
• La plateforme sera compatible avec les casques
Oculus Quest et Rift.
Ø facebook.com/FacebookHorizon
Ø youtube.com/watch?v=Is8eXZco46Q
Ø https://riccardogiorato.com/blog/2019/2019-09-29_Facebook-is-
Building-the-Metaverse--Meet-Horizon-c6107a093502/
67
REC ROOM
Against Gravity est à l'origine de l'application de
réalité virtuelle Rec Room, qui permet à de
nombreux utilisateurs de se réunir dans un
contexte social pour discuter, construire des
espaces communs ou s'adonner à de petits jeux
(paintball, exploration de donjon, sport, escape
game...).
La simplicité d'utilisation de Rec Room, la diversité
d'activités qui y sont proposées et sa compatibilité
avec un grand nombre de casques VR l'ont
rapidement imposé comme la référence des
applications de réalité virtuelle dédiées à la
sociabilisation.
• App gratuite avec 50K utilisateurs par mois.
• Système de création de jeux où chaque salle est
une nouvelle expérience.
• Créer des nouvelles salles avec d'autres
utilisateurs.
• Rencontrer des amis ou se faire de nouveaux
amis.
Ø recroom.com
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 68
BIGSCREEN
Bigscreen, plateforme de social VR, est un monde
virtuel où les gens passent du temps avec des amis,
collaborent et jouent à des jeux. L’applica_on
permet surtout grâce à un partenariat avec la
Paramount, de voir des films populaires à travers un
casque de réalité virtuelle et d’échanger entre
cinéphiles, sous la forme d’avatars.
• En 2019, une salle de cinéma en réalité virtuelle
avec 4 nouveaux films par semaine.
• 20 environnements différents (salle de cinéma,
jeux vidéos, …)
• La plateforme permet aussi de retransmexre
des évènements spor_fs ou autres lancements
extraordinaires comme celui de la fusée Space
X.
Ø bigscreenvr.com/events
Ø youtube.com/watch?v=3XH9fpEyr3c
L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 69
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.3 : LES PLATEFORMES
WEBDIFFUSION / WEBINAIRE
PARTAGE ET PRODUCTION DE CONTENUS
70
NETKIN
Partenaire de référence en solu_ons digitales pour
l’événemen_el. Des solu_ons puissantes
construites jour après jour avec les clients.
Des nouveautés pour les événements virtuels :
• Webcast avec régie en live
• Interac_vité
• Networking
• Gamifica_on
Solu_ons sécurisées et conformes RGPD françaises
Services ini_aux :
• La plateforme d’inscrip_on
• L’applica_on d’émargement
• L’applica_on d’interac_vité
Ø netkin.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 71
Plateforme d'événements en ligne, contrairement
aux webinaires à sens unique ou à la
vidéoconférence tradi_onnelle, elle permet les
conversa_ons des par_cipants et propose des
expériences pour engager la communauté.
• Solu_on clé en main online
• Adaptable à différent formats de conférences
ou networking
• Format fondé sur les vidéo calls et le live chat
• Créa_on d'une page événement avec le
programme, billexerie, descrip_fs des talks et
speakers, messagerie...
• Live Chat pendant les Talks / Partage d'écran
avec les par_cipants
• Selfie avec les speakers, Mee_ng rooms privés,
Chaque salle est comme un stand d'exposi_on,
Cocktail Party
Ø youtube.com/watch?v=rEKIRqlx0l0
Ø hxps://runtheworld.today
RUN THE WORLD
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 72
Plateforme d'événements live en ligne tout-en-un
où les par_cipants peuvent apprendre, interagir et
se connecter avec des personnes de partout dans le
monde.
• Plateforme de conférences fondé sur les vidéo
calls et le live chat avec une approche par
modules
• Adapté au networking, meetups, conférences,
salons, événements hybrides, webinars et cours
online.
• Possibilité de créer des zones d'exhibi_on
Ø hopin.to
Ø youtube.com/watch?v=EpErMqMyNN4
Ø youtube.com/watch?v=nX5AlAMAi7I
HOPIN
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 73
CAPTAG
Un partenaire de référence en solutions digitales
pour l'événementiel qui propose une plateforme de
gestion d’événements.
Services principaux :
• Une progressive webapp intuitive,
• Des outils de networking
• Des animations connectées et innovantes pour
divertir les invités
Des nouveautés avec 3 outils clés pour réaliser un
événement 100 % Digital
• Event manager software
• Plateforme d’inscription
• Web application 100% digitale
Logiciel libre de droit sécurisé et privé pour de la
prise de vue et de l’affichage de contenus.
Solutions sécurisées et conformes RGPD.
Ø captag.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 74
LIVESTORM
Une nouvelle solu_on de webinar qui mise sur
l'expérience u_lisateur, l'analyse de l'audience, et
les intégra_ons avec des ou_ls _ers.
• Événements récurrents : Un webinar avec une
seule page d'inscrip_on et plusieurs dates
disponibles.
• Webinars pré-enregistrés si difficultés pour
présenter la session prévue.
• Webinars à la demande pour permexre aux
invités de regarder quand ils le désirent.
• Externalisa_on du stream avec la possibilité
d’intégrer du YouTube live ou d'autres flux
vidéos dans le webinar.
Ø livestorm.co
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 75
EVENTMAKER.IO
La plateforme propose d'organiser et de faire des
événements en ligne en 1 semaine et de former les
exposants.
• Site web
• Streaming Video,
• Replay
• Chat rooms,
• Multi Room
• Inscription
• Monétisation
• Ateliers exposants
Ø eventmaker.io/evenements-virtuels
Ø https://youtu.be/QvfDYzIb1tQ
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 76
MICROSOFT TEAMS
La plateforme de travail en équipe de Microsol
365.
• Produc_on en direct de réunions, grands
rassemblements, webinaires, événements
d’entreprise et présenta_ons.
• Hébergement en direct de la même façon sur
toute plateforme jusqu’à 10 000 par_cipants.
• Partage de contexte et de contenu en _rant
par_ de l’intelligence ar_ficielle.
• Consulta_on, partage et modifica_on de
documents Word, PowerPoint et Excel en
temps réel.
• Sécurité et conformité Microsol 365.
Ø youtube.com/watch?v=_IVOV3G8mZ4
Ø hxps://www.microsol.com/fr-fr/microsol-365/microsol-
teams/online-mee_ng-
solu_ons?ef_id=EAIaIQobChMI5_X8jMzV6QIVVYjVCh2G4gC5EAAY
ASABEgLxn_D_BwE:G:s&OCID=AID2000958_SEM_EAIaIQobChMI5
_X8jMzV6QIVVYjVCh2G4gC5EAAYASABEgLxn_D_BwE:G:s
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 77
G SUITE ESSENTIALS
Outils collaboratifs pour optimiser le travail
d'équipe. G Suite Essentials comprend les services
Docs, Sheets et Slides, qui visent à faciliter la
création et la collaboration à distance, même pour
les équipes réparties sur plusieurs fuseaux horaires.
• Google Meet : visioconférences sécurisées et
professionnelles - 150 participants/appel.
• Google Drive : stock et partage de contenus, accès
depuis n'importe quel appareil. Les équipes peuvent
utiliser des Drive partagés. Les fichiers appartiennent à
l'équipe, et non à une personne en particulier, ce qui
permet aux différents membres d'avoir accès en
permanence aux éléments dont ils ont besoin.
Ø https://gsuite.google.fr/intl/fr/products/meet/
Ø The Meeting room https://youtu.be/4_EuMlueXi8
Ø gsuite.google.com/essentials/?utm_source=slidesforwork&utm_m
edium=et&utm_content=learnmore&hl=fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 78
ANGAGE
Plateformes interac_ves pour événements virtuels,
webinars, réunions ou forma_ons à distance,
workshops en ligne.
• Networking
• Q&A / Vote
• E-learning
• Collabora_on
• Vidéo conférence
• Partage
• Informa_on
• Registra_on
• Analy_cs
Ø angage.com/fr/
Ø hxps://angage.live/register
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 79
APPCRAFT EVENT
AppCraft est une entreprise innovante basée à
Station F, qui propose des solutions mobiles et web.
C’est une boite à outil pour créer des événements
BtoB 100% online.
Une solution agile et modulaire.
• Avant : invitations / site internet / équipement
réduit avec ou sans matériel au choix
• Pendant : authentification / live meeting /
Interactivité
• Après : satisfaction / statistiques / bilan
carbone
• 100 modules à disposition
Ø https://www.appcraft.events
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 80
ZOOM
Zoom fournit un service de conférence à distance
qui combine la vidéoconférence, les réunions en
ligne, le chat et la collabora_on mobile à l'aide
d'applica_ons propriétaires.
• Séminaire digital pouvant accueillir jusqu'à 10
000 par_cipants.
• Créa_on de salle virtuelle avec la vidéo des
par_cipants en mosaïque Les u_lisateurs
peuvent y interagir aussi bien depuis leur
ordinateur que depuis leur tablexe ou leur
smartphone.
• Fonc_onnalités collabora_ves : partage
d'écrans, partage de fichiers, ges_on de
tableaux blancs interac_fs pour échanger sur
des idées et brainstormer à distance,
messagerie instantanée privée en marge des
mee_ngs en visio.
• En version gratuite : réunion de 40 min avec
100 u_lisateurs.
Ø zoom.us
Ø hxps://www.journaldunet.fr/web-tech/guide-de-l-entreprise-
digitale/1443796-zoom-telecharger-l-app-gratuite-alterna_ve-
nouveautes/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 81
TWITCH.TV
Twitch.TV est une plateforme sociale qui a
rapidement été popularisée par la communauté
gaming jusqu’à devenir n°1 du live-streaming
mondial.
Chaque jour des millions de spectateurs se
retrouvent pour suivre des diffusions de jeux
vidéos, des compétitions esport, des émissions
news, talk shows, performances musicales etc…
• Twitch a différentes offres pour accompagner
les marques et pour réaliser des shows inédit et
personnalisés en livestream.
Ø twitchadvertising.tv
Ø twitch.tv/p/fr-fr/stream/?utm_referrer=https://twitchadvertising.tv
Ø twitch.tv
Ø newquest.fr/comment-twitch-communication
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 82
YOUTUBE
Pour organiser des événements en ligne, YouTube
propose deux op_ons : la fonc_onnalité
Live, pour une diffusion en direct, et Première pour
programmer un enregistrement.
• YouTube Live pour diffuser un événement en
direct. : c’est une fonc_onnalité, qui vous permet
de gérer votre diffusion et interagir avec votre
cible lors d’un événement en direct, comme un
webinar, un workshop ou une séance de
ques_ons / réponses.
• Parmi les fonc_onnalités proposées :
• une salle de contrôle en direct vous
permet de mieux gérer votre diffusion en
live.
• modéra_on du chat en assignant un
modérateur, ou encore le blocage de mots-
clés, pour maîtriser la ges_on des
commentaires.
• créer une vidéo avec les meilleurs
moments de l’événement en direct une
fois la diffusion passée permexant d’a•rer
une nouvelle audience.
• …
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 83
YOUTUBE (suite)
• YouTube Premieres pour programmer un
événement en direct :
• YouTube offre la possibilité d’enregistrer
au préalable la diffusion.
• Avec l’outil Premieres, il est possible de
lancer la vidéo en temps réel pour ses
abonnés. Cette méthode évite tout
problème technique ou bafouillage
caractéristique d’une diffusion en direct.
• Pendant la diffusion de la vidéo en direct, il
est ainsi possible d’interagir avec sa
communauté, comme si l’événement se
déroulait en live sous leurs yeux.
Tous les outils proposés par Youtube gratuitement
sont très avantageux, notamment pour les PME.
Ø Un guide pour organiser des événements virtuels sur YouTube
https://www.thinkwithgoogle.com/marketing-resources/hosting-virtual-
events/
Ø Youtube premiere youtube.com/watch?v=Wbi_Ic1DDwQ&t=75s
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 84
VIMEO
Le site web communautaire des_né au partage et
au visionnage de vidéos faites par les u_lisateurs
propose différents services pour réaliser des
évènements digitaux.
• L’offre Premium avec Live Streaming illimité
comprend les offres Business & Pro avec en + :
• Évènements et spectateurs illimités
• Diffusion jusqu'en 1080p
• Streaming en live vers de mul_ples
des_na_ons
• Ques_ons-réponses et sondages en
direct
• Graphismes en direct
• Fenêtre de discussion
• Archivage automa_que
• Logiciel d'encodage Studio (inclus
gratuitement)
Ø vimeo.com/fr/upgrade
Ø vimeo.com/blog/post/vimeo-live-is-here-professional-live-streaming/
Ø vimeo.com/fr/features/livestreaming
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 85
DAILYMOTION
Entreprise française proposant sur son site un
service d'hébergement, de partage et de visionnage
de vidéo en ligne. Et propose aussi un
accompagnement dans la production d’événements
digitaux.
• Les fonctionnalités du service live :
• Diffusion HD en direct
• Live à 360°
• Nombre d'heures de visionnage illimité
• Enregistrement de live illimité
• Coupures publicitaires pendant le live
• Monétisation publicitaire
• Contrôle sur l'intégration des lives
• Diffusion publique et privée
• Fonctionnalités de partage sur les réseaux
sociaux
• Support dédié et flux live de secours
• Gestion et personnalisation des événements live
par API
• Tableau de bord live
Ø dailymotion.com/dm/partner/live
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 86
YUCA
Une plate-forme responsive et personnalisable
• S’adapte à tous les supports, mobile, tablexes,
ordinateurs de bureau
• Style graphique adaptable
• Plusieurs modules à disposi_on : commentaires,
programme synchronisé, …
• Contrôle de la lecture vidéo avant, pendant et après le
direct (DVR puis en Replay avec indexa_on)
• Intégra_on en annexe de documents synchronisés avec
le live
• Changement de langue en un clic
• Médias archivés
• Contrôle de la provenance des visiteurs
• Interface publique ou privée
• Intégra_on du module live sur site client
• Partage des lives sur les réseaux sociaux
• Analyse de l’audience + feedback avec ques_onnaires
Ø hxps://www.yuca.tv
87L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
WEBINAR.NL :
ROYALCAST
Webinar.nl qui fait partie de Company Webcast, est
spécialisé en webinars et webcasts avec plus de
10.000 webinars et webcasts en direct par an.
• Webinaires et webcasts avec de nombreux
formats, fonctionnalités et studios aux choix avec
l’offre RoyalCast pour le marketing & la
communication externe / pour la communication
interne / les entrainements & formations / les
relations aux investisseurs. > Studio / Webinars
sur place / Self Service / Salle de conférence
virtuelle Webinaire / Technologie Peer-to-peer /
Studio In-House
• Certifiés ISO (27001)
• Possibilité de diffuser à partir de l'un de leurs
studios RoyalCast pour un webinaire de qualité
TV standard, ou de produire ses propres
webinaires de manière indépendante à l'aide de
leur solution en libre-service.
Ø companywebcast.com/fr/a-propos-de/company-webcast/
Ø www.webinar.nl
88L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.4 : LES PLATEFORMES COLLABORATION /
INTELLIGENCE COLLECTIVE
89
MURAL.CO
Un mur collabora_f intui_f et très facile pour le
travail à distance. Un ou_l qui facilite échanges,
organisa_on et brainstorming pour des équipes
distantes.
• Avant tout un tableau blanc collabora_f avec un
système de posts-it en drag&drop ou écran
partagé entre tous les par_cipants sur lequel
les interac_ons se font en temps réel.
• Un catalogue ingénieux de frameworks et
autres templates.
• Canvas, SWOT, méthodes agile, plannings,
cartes de stratégie, matrices, conceptualisa_on,
storyboards, roadmaps….
Ø mural.co
Ø youtube.com/watch?v=mBFFpsy-RUo
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 90
MIRO
Miro est un tableau blanc digital, collabora_f et
intui_f.
• Ajout de post-its, de formes, de textes comme
sur un vrai tableau blanc.
• Peut être u_lisé sur n’importe quel appareil :
ordinateur portable, smartphone ou encore
tablexe.
• Plusieurs modèles sont mis à disposi_on, donc
pas besoin d’être un designer.
• Choix entre une map de l’expérience u_lisateur,
une rétrospec_ve, une mind map (et plein
d’autres…) mais possible de commencer de
zéro.
• Personnalisa_on sur la marketplace avec une
liste d’applica_ons permexant d’intégrer par
exemple Google Drive pour le téléchargement
de fichiers, ou bien un plugin permexant à
chaque u_lisateur de voter sur un élément.
Ø miro.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 91
SPARKUP
Un ou_l au service de l’intelligence collec_ve. Une
plateforme qui permet d’engager les par_cipants à
distance et à l’audience de suivre une réunion ou
une conférences en ligne et de poser des ques_ons,
voter et réagir en direct.
• Mur de ques_on : affichage et commentaire des
résultats en temps réel avec un disposi_f de
likes, modéra_ons et anonymat.
• Sondage : implica_on de l’audience et
par_cipa_on en direct avec des ques_ons de
vote et de sondage. Résultats d’opinion ou de
tendance affichés en temps réel pour rebondir
dans l’instant.
• Nuage de mots : l’avis du groupe se dessine à
l’écran en posant une ques_on engageante et
en invitant les par_cipants à répondre en un
mot. Les résultats forment un nuage de mots
collabora_f qui se réarrange en temps réel.
Ø hxps://sparkup.app/fr/use-cases/online-
conferences-and-webinars/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 92
KLAXOON
Klaxoon est une suite d’apps collabora_ves. Sa
mission est de rendre les réunions d’équipe plus
efficaces en misant sur la collabora_on entre
l’ensemble des membres d’une équipe et sur son
côté ludique.
Couplée à une box, l'applica_on permet à chacun de
s’exprimer et de réagir en temps réel via un tableau blanc
digital en u_lisant son smartphone, sa tablexe ou son
ordinateur.
• Une palexe de fonc_onnalités permexant, entre
autres, de mexre en place des quiz, des sondages, des
défis collec_fs, etc.
• Objec_f : ou_ller et faciliter le partage d'idées et la
priorisa_on des sujets en amont et au cours des
réunions en vue de rendre celles-ci plus produc_ves.
Reliée à internet, Klaxoon offre également la possibilité
d’inviter des collaborateurs en déplacement ou des
interlocuteurs externes à par_ciper à la réunion.
• Aux côtés de son offre 100% SaaS et cloud, l’applica_on
peut se déployer avec un serveur wi-fi sur un cloud privé.
Possibilité d’accéder aux fonc_onnalités de l’ou_l de
réunion sans disposer d’un accès internet. Klaxoon Box
permet de partager des données confiden_elles sur
réseau privé.
Ø klaxoon.com/fr/
Ø (re)découvrez l'essen_el youtube.com/watch?v=sTCabxd3XXQ
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 93
FLUIDITYAPP
Une solu_on web qui a pour objec_f de rendre les
projets et les réunions efficaces.
Un chaînon collabora_f des démarches de
transforma_on.
• Vous pouvez capturer en 30’ toutes les idées et
les opinions de 15 par_cipants,
• Vous disposez instantanément du rapport qui
con_ent tous les éléments pour approfondir les
points bloquants et/ou prendre une décision :
meilleures idées, thèmes clés, consensus,
débats à trancher, dynamique du groupe.
Ø fluidityapp.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 94
SLACK
Une plateforme de travail collabora_f qui regroupe
les personnes, les données et les applica_ons et qui
se subs_tue aux mails.
• Un canal pour chaque conversa_on : les
conversa_ons ont lieu dans des canaux
organisés par thème, par projet, par équipe ou
selon les besoins. Grâce aux canaux, les
informa_ons sont toujours disponibles et
accessibles par les bonnes personnes.
• Slack intègre les applica_ons et les services
u_lisés déjà au quo_dien. Les informa_ons sont
intégrées au flux de conversa_on de façon à ce
que tout le monde puisse les voir et agir en
conséquence.
• L’ensemble du contenu des canaux publics (y
compris les messages, les fichiers et les
intégra_ons) est accessible par la fonc_onnalité
de recherche.
Ø slack.com/intl/fr-fr/
Ø hxps://youtu.be/iNt6NZ28hdc
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 95
TRELLO
Les tableaux, listes et cartes de Trello, permexent
d'organiser les projets et de définir leur ordre de
priorité de façon amusante, souple et enrichissante.
• Collabora_on avec toutes les équipes.
• Des informa_ons en un coup d'œil.
• Au cœur des détails en ajoutant des commentaires, des
pièces jointes, des dates limites et d'autres éléments
directement dans les cartes.
• Automa_sa_on du flux de travail intégrée avec l’I.A.
Butler / S_mula_on de la produc_vité en libérant le
poten_el de l'automa_sa_on pour toute l’équipe /
Suppression des tâches fas_dieuses des listes de choses
à faire grâce aux fonc_ons suivantes :
• Déclencheurs basés sur des règles
• Boutons de carte et de tableau personnalisés
• Commandes du calendrier
• Commandes de la date limite
Ø trello.com/fr/home / blog.trello.com/fr
Ø hxps://youtu.be/tVooja0Ta5I
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 96
JIRA
Solu_on de ges_on de projet basée sur les
méthodes agiles Kanban et Scrum. Les produits et
apps qui reposent sur la plateforme aident les
équipes à planifier, assigner, suivre et gérer leur
travail, ainsi qu'à générer les rapports
correspondants.
• D’une manière générale, Jira met l’accent sur le
visuel avec son lot de graphismes de façon à
pouvoir profiter d’une vision globale de l’état
d’avancement d’un projet.
• Permet de créer et de répar_r toutes sortes de
_ckets (que cela soit une tâche à réaliser ou un
bug à corriger) qui s’afficheront sur un tableau
de bord.
• Chacun peut apporter sa contribu_on en
ajoutant des annota_ons, ce qui favorise la
transmission d’informa_ons entre les équipes
et évite d’avoir recours à d’autres canaux de
communica_on suscep_bles d’être
chronophages tels que les emails ou la tenue de
réunions.
Ø atlassian.com/fr/solware/jira/align
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 97
WHAT'S APP
WhatsApp est une applica_on mobile
mul_plateforme qui fournit un système de
messagerie instantanée chiffrée de bout en bout
aussi bien par Internet que par les réseaux mobiles.
• Message : échange fiable et simple en u_lisant
la connexion Internet de son téléphone.
• Discussion de groupe : partage de messages,
photos et vidéos avec 256 personnes max.
• Appels interna_onaux vocaux et vidéos
gratuits.
• Sur le web et desktop, synchronisa_on facile de
toutes les discussions.
• Partage de documents : PDF, tableaux,
diaporamas et bien plus sans avoir à passer par
les e-mails ou les applica_ons de partage de
documents - jusqu'à 100 Mo
Ø whatsapp.com/?lang=fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 98
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS
#2.5 : ANALYSE / ACCOMPAGNEMENT /
DYNAMISATION / BILLETTERIE
E-LEARNING / …
99
BZIIIT
Bziit est une startup spécialisée dans la data
événementielle qui monitore en temps réel des
centaines d’événements nationaux et
internationaux afin de fournir le meilleur outil
d’analyse des tendances et bonnes pratiques à
mettre en place.
• DATA & AI événementielles
• Conseils d’amélioration de visitorat ou encore
de résonance digitale.
• Billets d’inspiration sur linkedin avec toutes les
initiatives et pratiques mises en place par des
organisateurs d’événements en France et à
l’international.
• Pour découvrir des centaines d’exemples
concrets de configurations d'événements
hybrides (physiques et digitales) avec leurs
Analystes Event.
Ø calendly.com/bziiit-ltripied/event-data-bziiit?month=2020-05
Ø bziiit.com
Ø linkedin.com/company/bziiit/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 100
ACTIVIZIO
Simadeus propose un nouveau produit: Ac_vizio
pour faciliter la mise en place de séminaires,
forums et conven_ons. Un disposi_f d'anima_on de
mee_ng à distance, conçu dans le seul but d'aider à
fluidifier les échanges et créer des interac_ons
posi_ves lors de visio-conférences.
• Adapta_on : co-construire l'anima_on du
séminaire avec les experts Ac_vizio
• Déploiement : co-animer le séminaire pour
s_muler l'axen_on et dynamiser les échanges
• Envol : capitaliser sur l'expérience collec_ve et
les effets posi_fs du séminaire pour les projets
en cours
Ø simadeous.com
Ø hxps://www.simadeous.com/post/généra_on-covid-confinés-
mais-pas-isolés-rh-ac_vizio-et-réunions-à-distance
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 101
RECONNECT
Le Concept :
• Ré-inventer l’écosystème de l’événementiel
festif d’entreprise.
• Une solution 360° participative et low-cost.
• Afterwork en ligne complètement safe.
• Des animations assurées par un duo créatif (Dj &
Community Manager).
• Une solution Open Bar & Food sur demande.
L’offre :
• Une plateforme digitale propriétaire (URL
privée, sécurisée).
• Interface customisée à l’image de l’entreprise.
• Capacité d’accueil de plusieurs centaines de participants.
• Une mécanique simple, un flux audivisuel en
continu.
• Mots de la direction retransmis en direct.
• « Chat » en ligne pour les collaborateurs animé par le
Comunity Manager.
• Animations participatives (Blind-tests, ateliers mixologie
…).
• Soirée dansante : Dj Set filmé, en live et sur-mesure.
Ø reconnect-solution.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 102
ANIMER
À DISTANCE
La Boé_e Partners propose des webinars autour de
l’anima_on de forma_ons à distance. Objec_f :
passer de l’anima_on en « présen_el » à
l’anima_on en « distanciel ». (réunions, ateliers,
forma_ons et séminaires) via 6 offres adaptées.
• Animer à distance est beaucoup plus qu’une
simple visioconférence.
• Comment gérer les interac_ons, les
contribu_ons, la produc_on des livrables ?
Comment réussir la dimension par_cipa_ve ?
• Ils u_lisent les solu_ons du marché :
• Techniquement : Zoom et WhatsApp.
• Partage et produc_on de contenu selon
les besoins : Klaxoon, Google Slides ou
FluidityApp
Ø animeradistance.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 103
CONFINÉ,
C’EST GAGNÉ
Marcopolette lance un team building digital avec
une activité ludique et collaborative à distance.
L’objectif du jeu est de relever le maximum de
challenges, par équipes, dans le but de trouver un
mot mystère. La plupart des challenges sont
interactifs et nécessitent de communiquer via
Whatsapp avec les organisateurs pour pouvoir
progresser dans le jeu.
• 2h d'activité - brief et débrief compris
• de 10 à 100 participants
• 6 personnes par équipe
• En français ou en anglais
• Team building Via l’appli Zoom.
• Plusieurs types de challenges sont proposés :
Logique, Créativité, Culture
Ø marcopolette.fr/confinecestgagne/
Ø https://meet-in.fr/les-team-buildings-passent-aussi-au-mode-
digital/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 104
SOIRÉE VIRTUELLE
La start-up Jumpin complète son offre de team-
building et de soirées corporate avec un nouveau
concept online pour maintenir le lien entre
collaborateurs à distance.
• Magie, blind-test, quiz, karaoké, DJ, etc.
• Soirée sur-mesure, ou à choisir parmi des thèmes mis
en avant. Comme par exemple la théma_que Broadway
:
• Après un accueil des par_cipants en musique et
un icebreaker pour lancer la soirée, les
collaborateurs enchainent l’appren_ssage d’une
chorégraphie de groupe, un blindtest spécial
comédie musicale et un karaoké sur les
classiques de Broadway.
• Tout le monde par_cipe en même temps,
caméra ac_vée, en interac_on con_nue avec
l’animateur professionnel, présent pour
dynamiser la soirée. Pour agrémenter cexe
dernière, Jumpin propose également des offres
apéri_ves en livraison sans contact gérées par
ses partenaires.
• Chaque soirée se déroule sur Zoom et peut être adaptée
quel que soit le nombre de par_cipants.
Ø meet-in.fr/jumpin-lance-une-offre-de-soirees-virtuelles/
Ø jumpin-pro.com/soiree-virtuelle
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 105
ÜBIQ
Extreme lance une offre pour les événements
digitaux. Couplé à leur savoir-faire éditorial, cette
offre souhaite répondre aux enjeux de distanciation
sociale et offrir un impact émotionnel fort.
• Une solution digitale englobant plusieurs
expertises :
• Networking,
• Webcast,
• Multiplex
• Gamification
Ø extreme.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 106
SHORTCUT HUB
En complément de son ac_vité historique, Shortcut
crée Shorcut Hub, des solu_ons adaptées à la crise
du Covid-19 : e-events, showrooms digitaux, téléRP,
films & édi_ons.
Une offre de services adaptées dont Shortcut
Online Entertainment pour de l’évènemen_el en
solu_ons online :
• Régie et Studios TV
• Plateaux TV, scénographies télévisuelles
captées et diffusées
• Formats : Talk, talk show, conven_ons digitales,
streaming, brand entertainment
Ø shortcut.fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 107
STUDIOS MARCEAU
Avec son partenaire MatchEvent, expert de la
technique audiovisuelle, Fleur de Mets propose
une solution globale de live streaming pour des
événements au sein d’un lieu vaste et central de la
Capitale.
• Prises de parole, lancements de produit, conférences
de presse, peuvent ainsi être diffusés en live streaming
ou en différé via des plateformes de visioconférence
professionnelles, site web ou réseaux sociaux (Procédés
sécurisés).
• En fonction de l’événement et du contexte, la
configuration du plateau s’organise en mode Talk,
plateau TV ou conférence avec des aménagements
adaptés.
• La capacité d’accueil de ces nouveaux Studios Marceau
(350m2) permet de nombreux dispositifs, avec ou sans
publics et des solutions mixtes digital et présence
physique. Et bien sûr on peut compter sur le traiteur
pour proposer plusieurs options de restauration (petit-
déjeuner, cocktail…).
Ø meet-in.fr/les-salons-marceau-accueille-un-plateau-tele/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 108
WORLD GAMING
FEDERATION
Startup spécialisée dans le marché de l'Esport,
présente à travers 15 pays. Accompagnement des
marques, d’entreprises et d’ins_tu_ons dans leurs
projets Esport et les aident à toucher un public
aguerri aux nouveaux usages de cet écosystème.
• Solu_ons digitales :
• Playce : Créa_on de plateformes de
tournois Esport en marque blanche :
tournois, communica_on, data, ou_ls
professionnel
• PlayerTag : Agréga_on des données de
tournois de tous les joueurs au sein d'un
même espace dans le but de structurer
les carrières de joueurs et leurs données.
• Créa_on et ges_on d'événements de jeux vidéo
et de compé__ons Esport.
Ø hxps://wgf.gg/
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 109
EVENTBRITE
Eventbrite est la plus grande plateforme de
billetterie en libre service au monde notamment
pour les évènements en ligne. > Les
organisateurs utilisent Eventbrite pour organiser,
promouvoir, et vendre des billets pour des
événements en ligne de toutes tailles. > Les
personnes qui désirent assister à un événement en
ligne peuvent facilement trouver et acheter des
billets pour des événements qui correspondent à
leurs intérêts.
• 5473 événements en ligne proposés – au 25
mai 2020.
Ø eventbrite.fr/d/online/events/
Ø Ressources à propos du COVID-19
https://www.eventbrite.fr/l/coronavirus-ressources-pour-
organisateurs-evenements/
Ø Créer un événement en ligne uniquement
https://www.eventbrite.fr/support/articles/fr/Multi_Group_How_To/co
mment-creer-un-evenement-en-ligne-uniquement?lg=fr
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 110
DIGIFORMA
Un logiciel de ges_on de forma_on simple et
complet axé démarche qualité qui intègre une
solu_on complète de e-learning dédiée à la réussite
pédagogique des forma_ons.
Concep_on et pilotage des modules e-learning
• Créa_on facile des modules (quizz, séquence
vidéo, échange de contenus accessibles partout
et à tout moment,…)
• Evalua_on des performances des stagiaires en
temps réel
• U_lisa_on de séquences d’ac_vités
• Personnalisa_on du design des modules
• U_lisa_on de modules courts et ciblés
Ø digiforma.com/elearning/
Ø digiformag.com
L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 111
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES
#3 : LES BONS RÉFLEXES
112
LES 6 CLÉS D’UN ÉVÉNEMENT DIGITAL POST -
COVID « Pour un événement digital mais pas virtuel » - source créée par Benoît Trystram – btrystram@gmail.com
1. METTRE L’HUMAIN AU COEUR
Distanciation sociale et éloignement des proches n’ont jamais été aussi présents. Penser toujours les séquences de votre événement au travers d’histoires fortes,
engageantes et humaines.
2. ECHANGES & PARTAGES
A l’ère des Whatsapp, instagram et Tiktok, prévoir des temps où les participants vont pouvoir partager ce qu’ils vivent est indispensable au risque de les perdre.
3. INTERACTIVITE
Les messages Top Down, c’est fini. Prendre exemple sur les lives Twitch, Youtube ou Facebook pour dynamiser vos séquences. Chat, sondage, défi, utilisation d’appli autant
d’outils pour engager vos participants.
4. TEMPS ONLINE & OFFLINE
Le 100% virtuel c’est bien. Le mix virtuel-réel, c’est mieux. Intégrer des temps off-line avec l’envoi d’éléments à manipuler ou bien d’ateliers en physique avec un animateur
facilitateur.
5. FORMATS MULTIPLES
Il nous suffit de moins de 3 minutes pour zapper un contenu. Multiplier ! Multiplier ! Multiplier ! Multiplier les formats dans la durée pour maintenir une attention continue
de vos participants : Ice-breaker, interview, regards croisés, vidéo motion design, micro-trottoir, atelier, plénière interactive…
6. TEMPS RÉDUITS
Un événement digital doit être plus court, plus rythmé et plus dynamique qu’un évènement live. Si le live dure 1 journée, votre événement digital doit durer 3h, soit 3 fois
moins.
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 113
WIN-WIN :
LE LIVRE BLANC
L’agence Win-Win publie un livre blanc de l’e-
événement.
Les clés à connaître avant de se lancer dans un e-
événement :
• Les fondamentaux
• Guide pra_que du e-événement
• Etude de cas
• Perspec_ves pour l’avenir
Ø Livre blanc à télécharger sur le site : www.win-
win.com
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 114
SWAPCARD x EVOLVE
Swapcard est une plate-forme d'engagement
événementielle, alimentée par de l'intelligence
artificielle. Les organisateurs facilitent le
networking et les rendez-vous d'affaires entre
participants et exposants, et digitalisent le
programme et tout contenu.
• Evolve – The Virtual Event for planners a été
réalisé avec Mash Media en mai 2020.
• Une plateforme, une communauté, une
ressource pour l'industrie événementielle qui a
pour objectif d’aider les organisateurs à se
réunir et à trouver des solutions.
Ø swapcard.com/evolve-resources/
Ø blog.swapcard.com/evolve-the-virtual-event-for-planners
Ø youtube.com/watch?v=YhbP95DI_kA&feature=emb_logo
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 115
EVENT DESIGN
COLLECTIVE
Event Design Collec_ve propose un ou_l visuel pour
mieux concevoir, prototyper et documenter nos
événements.
Cet ou_l permet d'ar_culer la façon dont notre
événement créé de la valeur.
Ø hxps://edco.global
Ø facebook.com/EventDesignCollec_ve/videos/154435276010652/
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 116
La Page Blanche, une journée participative pour
penser le futur de l’événementiel avec un
livestream participatif.
Pour esquisser les premiers contours de
l’événement phygital, La Page Blanche invite à
débattre le jeudi 4 juin 2020 avec de nombreux
professionnels et experts.
• Evénement participatif.
• Expérience de nouveaux formats.
• Billets d’humeur, débats, regards croisés,
ateliers, cartes blanches, pauses artistique ou
encore résultats de l’étude Ifop/Weezevent.
Ø https://meet-in.fr/la-page-blanche-une-journee-participative-
pour-penser-le-futur-de-levenementiel/#
Ø https://lapageblanche.eventmaker.io/programme?utf8=✓&q=&st
art_time=0&end_time=1050
LA PAGE BLANCHE
117L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES
EVENTBRITE : Ressources COVID-19 pour les
créateurs d'événements
Des informa^ons, des ar^cles et des sugges^ons pour gérer votre événement durant ce"e période sans précédent.
• Instruc_ons pas à pas pour annuler, reporter ou changer votre événement en
virtueleventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Mul__Group_How_To/comment-annuler-un-evenement?lg=fr
• Comment configurer un webinaire payant en u_lisant Zoom et Eventbrite eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/How_To/comment-configurer-un-
webinaire-payant-en-u_lisant-zoom-et-eventbrite?lg=fr
• Comment créer un événement en ligne uniquement eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Mul__Group_How_To/comment-creer-un-evenement-en-
ligne-uniquement?lg=fr
• Fonc_onnalités avancées de la page de l'événement en ligne eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Troubleshoo_ng/fonc_onnalites-avancees-de-la-
page-liens-numeriques?lg=fr
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 118
VU SUR LE WEB
Ø Confinement : comment digitaliser ses événements ?e-marketing.fr/Thematique/cross-canal-1094/Breves/Comment-digitaliser-ses-evenements-
348216.htm
Ø Comment les grands évènements passent au digital ? jai-un-pote-dans-la.com/comment-les-grands-evenements-passent-au-digital-
evenementiel/
Ø From local bars to music festivals, cultural locales are being recreated in the virtual world for next-level digital socializing.
intelligence.wundermanthompson.com/2020/05/virtual-venues/
Ø Confinement : peut-on transformer un événement en live vidéo ?lareclame.fr/brainsonic-fabienne-guilbert-evenement-live-232895
Ø L'événementiel s'est-il digitalisé pour de bon avec le confinement ?facebook.com/watch/live/?v=764744343930790&ref=watch_permalink
Ø Comment réussir un événement augmenté ? ladn.eu/media-mutants/reseaux-sociaux/faire-evenement-augmente/
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 119
VU SUR LE WEB
Ø La digitalisa^on du secteur événemen^el en ques^onshxps://www.myeventnetwork.com/newsroom/news/la-digitalisa_on-du-secteur-evenemen_el-en-
ques_ons?˜clid=IwAR3Lh43k5ez81YWI2g8YeocDJRxBf5M2FTYq7W3nmyhbbNO_lSmBFEsBUeo
Ø Coronavirus, the show must go on online ? hxps://meet-in.fr/coronavirus-the-show-must-go-on/
Ø Le confinement va-t-il enfin démocra^ser l’e-sport auprès des marques ? lareclame.fr/reznik-bold-234080
Ø French event booster - L'appel à candidatures de la plateforme d'innova^on des acteurs de la filière événemen^elle pour réinventer
durablement l'industrie événemen^elle. frencheventbooster.com/fr
Ø De nouvelles innova^ons en temps de crise sanitaire avec des startups dans le domaine du diver^ssement.
drive.google.com/file/d/1o7QTHTvmxVRi6hhuoJ5x74daFzfD4OPs/view
hxps://level256.parisandco.paris/A-la-une/Actualites/De-nouvelles-innova_ons-en-temps-de-crise-sanitaire
Ø De l’expérimenta^on événemen^elle à la puissance transforma^onnellehxps://meet-in.fr/experimenta_on-evenemen_elle-et-puissance-
transforma_onnelle/
L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 120
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Le guide reference des E-EVENTS 2020

  • 1. L’événement à travers l’écran LE GUIDE RÉFÉRENTIEL
  • 2. SOMMAIRE #1 : LE BENCHMARK : #1.1 : CORPORATE / CONGRÉS / ASSEMBLÉES GÉNÉRALES p03 #1.2 : GRAND PUBLIC / SALONS / ESPORT / CONFÉRENCES / FESTIVALS p15 #2 : LA BOITE À OUTILS : #2.1 : LES PLATEFORMES - VIRTUEL 3D p52 #2.2 : LES PLATEFORMES - SOCIAL VR p62 #2.3 : LES PLATEFORMES - WEBDIFFUSION / WEBINAIRE p70 #2.4 : LES PLATEFORMES - COLLABORATION / INTELLIGENCE COLLECTIVE p89 #2.5 : ANALYSE / ACCOMPAGNEMENT / DYNAMISATION / BILLETTERIE / E-LEARNING /… p99 #3 : LES BONS RÉFLEXES p112 L’événement à travers l’écran
  • 3. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 3 #1.1 : LE BENCHMARK CORPORATE / CONGRÉS ASSEMBLÉES GÉNÉRALES
  • 4. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK La HTC Vive Ecosystem Conference - qui se _ent généralement à Shenzhen, en Chine - a eu lieu via la plateforme Engage le 19 mars 2020 • Premier événement majeur de l'industrie physique à être en_èrement conver_ en expérience VR. • Cible concentrée sur les développeurs. • 1000 par_cipants de 55 pays. • Un emplacement créé sur mesure dans la plateforme. • + En live sur YouTube pour u_lisateurs non VR. Ø youtu.be/jm9n3jl1F0 Ø youtube.com/watch?_me_con_nue=5&v=orAOe7P_Mv8 V²EC 2020 4
  • 5. MIPIM Le rendez-vous majeur des professionnels de l’immobilier en France a lancé sa plate-forme digitale pour répondre aux besoins d’échanger, de nouer de nouveaux contacts et de s’informer. • Remplacé fin avril par une plateforme MIPIM Connect • Webinaires, contenus industrie et un outil de matchmaking basé sur l'outil Grip Events. • Principaux outils disponibles pour les participants accrédités au MIPIM 2020. Ø mipim.com Ø youtube.com/watch?v=cc5fH7IdhbM L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 5
  • 6. ONLINE SUMMIT BUSINESS REBOUND Le 29 avril 2020, FrenchFounders a organisé un sommet interna_onal en ligne avec 1200 dirigeants. • Un marathon inédit de conférences et débats, de 8h à minuit avec 43 sessions. • 92 speakers dans le monde en_er. • Stands / plénière / sous com / salle networking. • Avec Hopin : plateforme d'événements live en ligne tout-en-un où les par_cipants peuvent apprendre, interagir et se connecter avec des personnes de partout dans le monde. Ø onlinesummit.frenchfounders.com Ø hopin.to L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 6
  • 7. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK L’agence a proposé durant le confinement des expériences digitales diverses pour maintenir le lien et la convivialité au sein des équipes en entreprise. • Blind tests, DJ set interactifs, Virtual dance expériences, Concours de chorégraphies et de déguisements, Bar digital animé. • Séminaires virtuels avec : formations et prises de parole digitales, ateliers de groupe, montages vidéos, tables ronde d’experts, facilitations graphiques, intelligence collective et expériences de deeplearning. • Open space digital avec : yoga au lever du soleil, travail en musique live, méditation pleine conscience, Coffee House virtuelle, apéritif digital et panier apéritif, cours de cuisine étoilé, jeux d’équipe animés, découverte de l’ASMR. Ø agencefomo.com/-propos-2 Ø vimeo.com/411395775 FOMO 7
  • 8. ESICM COVID19 MARATHON WIN-WIN a organisé pour l’ESICM - La Société Savante Européenne de Réanima_on - le 28 mars 2020, le premier e-congrès sur la réanima_on en mul_plex live. • 55.000 e-par_cipants du monde en_er • 24 Speakers interna_onaux médecin réanimateurs en live durant 8h00. • 160 pays connectés • + de 7200 connexions simultanées • Mul_diffusion : Facebook live, Youtube, Twitch • Chat interac_f, replay, podcast. Ø esicm-tv.org/covid19/ Ø esicm-tv.org/covid19_lives.html L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 8
  • 9. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE AIR FRANCE-KLM L'Assemblée générale d'Air France-KLM s'est réunie à huis clos le 26 mai 2020 à Roissy CDG, hors la présence physique des actionnaires ou des autres personnes ayant le droit d’y assister en raison du contexte sanitaire. • Produite par l’agence Shortcut Events. • Retransmission sur la plateforme de diffusion : yuca.tv Ø https://www.airfranceklm.com/fr/finance/actionnaires/assemblee -generale Ø http://www.yuca.tv L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 9
  • 10. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE CAPGEMINI L’assemblée générale de Capgemini s’est réalisée en huis clos le 20 mai. Les ac_onnaires ont pu se connecter et poser leurs ques_ons en live grâce à une retransmission en direct. • Produite par l’agence Havas Events. • Studios : Canal+. • Diffusion en direct sur le site internet de Capgemini . Ø hxps://investors.capgemini.com/fr/ L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 10
  • 11. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE ORANGE L'Assemblée générale d’Orange s'est tenue à huis clos à Paris, le 19 mai 2020 sans que les actionnaires et les autres personnes ayant le droit d’y assister ne soient présents physiquement, • Diffusion en direct sur le site internet d’Orange. • Replay disponible le lendemain sur la même url. Ø orange.com/sirius/Welcome/ag2020.html L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 11
  • 12. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE BNPP L’Assemblée générale mixte des ac_onnaires de BNPP s’est tenue le 19 mai 2020. En raison des disposi_ons sanitaires les ac_onnaires ont pu la suivre sur internet. • Produite par l’agence Shortcut Events. • Plateforme de diffusion : edge.media- server.com. Ø edge.media-server.com/mmc/p/ps2dzzos Ø hxps://invest.bnpparibas.com Ø edgemedia.com.sg/#hi L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 12
  • 13. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE GROUPE LAGARDÈRE L’Assemblée Générale du groupe Lagardère s’est déroulée à huis clos le 5 mai 2020. De nombreux actionnaires ont pu suivre l’événement en direct sur le site du groupe Lagardere. • Produite par l’agence Havas Events. • Une scénographie type plateau TV mise en scène pour l’occasion. • Plateforme de diffusion : edge.media- server.com. Ø edge.media-server.com/mmc/p/swotdyvk/lan/fr Ø https://www.lagardere.com/groupe/page-accueil-fr-234.html Ø edgemedia.com.sg/#hi L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 13
  • 14. ASSEMBLÉE GÉNÉRALE MIXTE VIVENDI L’Assemblée générale mixte des ac_onnaires de Vivendi s’est tenue le 20 avril 2020, à Paris. En raison des disposi_ons sanitaires les ac_onnaires l’ont suivi en direct via internet et sur Dailymo_on. • Produite par l’agence Shortcut Events. • Plateformes de diffusion : • Dailymo_on et • RoyalCast solu_on par Webinar.nl qui fait par_e de la Company Webcast spécialisée dans les webinaires et webdiffusion. Ø dailymo_on.com/playlist/x6ontk Ø channel.royalcast.com/vivendifr/#!/vivendifr/20200420_1 L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 14
  • 15. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK #1.2 : LE BENCHMARK GRAND PUBLIC / SALONS / ESPORT CONFÉRENCES / FESTIVALS 15
  • 16. LAVAL VIRTUAL WORLD Laval Virtual, le salon dédié à la VR, à l’ AR et aux techniques immersives, a riposté suite à son annulation « physique ». L’événement a été entièrement dématérialisé en un temps record, avec des conférences, une cérémonie de remise de prix, des rendez-vous business, du networking, et la tenue du festival artistique Recto Vrso. • 1er Salon 100% virtuel et gratuit. • 11 200 participants du 22 au 24 avril 2020. • 110 pays représentés, 150 conférences, 200 fournisseurs #VR / #AR. • 6600 avatars créés, 1300 en pointe / simultané, 4500 visiteurs uniques le J1, 3500 le J2, 3000 le J3. Ø https://www.laval-virtual.com/fr/accueil/ Ø youtube.com/watch?v=XeeIMbxomJs L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 16
  • 17. LAVAL VIRTUAL WORLD (suite) Laval virtual est distributeur de VirBela, une plateforme destinée au e-learning aux USA, ayant permis la création du salon. Ils se placent en tant que pionnier et conseillent déjà d’autres acteurs avec une solution événementielle développée. Une équipe veille en permanence sur les usages, les nouvelles plateformes, afin de pouvoir conseiller au mieux les acteurs de l'événementiel qui veulent virtualiser. • Un monde virtuel permettant : - de créer un avatar - d’assister à des conférences - de parler en direct avec différents exposants - de retrouver des amis ou de nouvelles personnes dans des salles de réunion privées Ø virbela.com / virbela.com/use-cases Ø youtube.com/watch?v=E4sLO9Wbiq8 L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 17
  • 18. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK Un salon viticole virtuel organisé du 18 au 25 mai par l’agence Tyméo en collaboration avec Vinovae. Conçu comme une solution alternative permettant « aux producteurs et aux acheteurs internationaux de la filière viticole de continuer leurs échanges commerciaux malgré la crise du coronavirus ». • Principe de complémentarité : des rencontres online certes, mais des dégustations, elles, 100% réelles. • Mise à l’honneur des stands – forcément dématérialisés – de producteurs partenaires. • Les acheteurs professionnels peuvent surfer librement au sein de ces espaces et échanger avec les vignerons, les représentants des caves coopératives ou les négociants participant à l’opération. Ø event.hopwine.com Ø hopwine.com/exposer/ Ø journalduluxe.fr/hopwine-salon-viticole-virtuel/ HOPWINE 18
  • 19. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK • À l’issue de ces rencontres virtuelles, ils peuvent alors sélectionner les crus qu’ils désirent tester. Reconditionnés en échantillons recyclables et certifiés de 2cl – soit l’équivalent de deux gorgées -, ces derniers sont ensuite envoyés sous forme de mini coffrets. • Les visites – tout comme les dégustations – sont gratuites pour les professionnels de la filière. • L’organisation du salon souligne par ailleurs que les exposants ont la possibilité de choisir les zones géographiques et les secteurs d’activité qu’ils désireront cibler dans le cadre de leur stratégie de développement commercial et de leurs contraintes budgétaires. À noter que les vins effervescents ne peuvent être représentés sur le salon faute de technologie de reconditionnement adaptée. • 3864 visiteurs de 80 nationalités différentes • 4226 coffrets commandés par des acheteurs professionnels. HOPWINE (suite) 19
  • 20. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK La manifestation initialement reportée a eu lieu du 24 au 30 mars à travers un format digital inédit. Une première dans l’histoire de la mode. • En direct sur Tmall, le portail star du géant de l’e-commerce chinois Alibaba (800M d’utilisateurs actifs mensuels), ainsi que sur sa chaîne de livestream shopping Taobao Live. • Participation de plus de 150 marques et designers du monde entier. • Ce format inédit offre notamment la possibilité d’acheter des produits à travers le concept de « see now buy now », qui permettra aux téléspectateurs "d'acheter certains articles vus dans les défilés – et de précommander de nouveaux looks de la collection pour l’automne - en temps réel via leur smartphone ». Ø facebook.com/watch/?v=2628120837407009 FASHION WEEK DE SHANGHAI 20
  • 21. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK Depuis plusieurs mois, alors qu'elle est touchée par la propagation du virus covid-19, l'Industrie du textile est contrainte de modifier les calendriers de ses événements pour l'année 2020. C'est le cas de Saint Laurent qui explique s'éloigner de la Fashion Week parisienne cette année (déjà annulée pour cet été). • “Repenser son approche au temps” en instaurant son propre calendrier. • “Aujourd’hui plus que jamais, la marque contrôlera sa périodicité et légitimera la valeur du temps, à son rythme, tout en privilégiant le rapport aux personnes et à leur quotidien”. • “Saint Laurent décidera de son agenda et ses lancements suivront un plan optimisé et guidé par les besoins de la créativité”. Ø facebook.com/ysl/videos/584604882408809/?v=58460488240880 9 Ø https://www.vogue.fr/mode/article/saint-laurent-anthony- vaccarello-projet-apres-covid-19 SAINT LAURENT 21
  • 22. GAMESCOM 100% EN LIGNE Le plus grand salon du jeu vidéo en Europe aura finalement lieu du 27 au 30 août 2020 en format digital avec : • Le gamescom Opening Night Live avec Geoff Keighley : une des émissions de jeux vidéo les plus importantes au monde l'année dernière, sera le début de la gamescom 2020 le 27 août. (premières mondiales et dernières annonces) • Le gamescom Now : le hub de contenu considérablement étendu cette année. (émissions, …) • Le gamescom Studio : où les meilleurs développeurs sont interrogés sur leurs jeux pour fournir des informations générales sur les dernières annonces. • Le gamescom Awesome Indies : avec les annonces et nouvelles importantes sur les titres indépendants les plus attendus avec un show surprise. • Le gamescom Daily Show : reprendra et approfondira au quotidien les temps forts et accueillera les shows des partenaires. • Le gamescom Best of Show : avec un nouveau format, qui constitue l'événement de clôture avec la remise de prix. Ø https://www.gamescom.global Ø http://www.xboxygen.com/News/32473-Gamescom-2020-les- dates-et-le-programme-du-salon-100-en-ligne L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 22
  • 23. FORTNITE Pour le lancement de sa série de Skin Icône (inspiré par des célébrités), Epic Game lance une tournée mondiale virtuelle du rappeur Travis Scott dans le jeu Fortnite. • Création d’un espace et d’un décors dans le jeu pour recevoir l’événement. • Concerts organisés directement au sein du jeu, version virtuelle et géante du rappeur. • Audience : 27,7M de joueurs uniques en live, 5 concerts, nombre de vues totales de l’événement 45,8M. Ø epicgames.com/fortnite/fr/news/astronomical Ø youtube.com/watch?v=wYeFAlVC8qU L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 23
  • 24. FORTNITE (suite) FÊTE ROYALE Pour fêter son succès Fortnite lance “Party Royale” le 8 mai 2020 avec en tête d’affiche DJ Dillon Francis, Steve Aoki et Deadmau5. • Le mode Party Royale n’a rien d’une compétition. Il ouvre l’univers virtuel aux joueurs pour en faire un “espace expérimental et évolutif”. • Il est voué à organiser des rassemblements de joueurs et à faciliter la tenue de concerts comme ceux de Travis Scott. • Disponible pour n’importe quel joueur disposant d’un compte en free-to-play. • Party Royale pourrait, à l’avenir, être le cadre d’événements “cinématographiques”. • Fortnite est bel et bien en train de devenir une plateforme culturelle. Warner Bros. et Christopher Nolan ont choisi le jeu pour la première diffusion, le 22 mai 2020, de la dernière bande-annonce du film très attendu Tenet. Ø https://youtu.be/AZ9LJUByEa0 Ø https://www.epicgames.com/fortnite/fr/news/dillon-francis- steve-aoki-and-deadmau5-invite-you-to-the-party-royale-premiere L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 24
  • 25. RACE FOR CARE Auditoire & E-corp Gaming ont organisé le 7 mai 2020 au profit de l’association #ProtègeTonSoignant, une grande course solidaire. Ouvert aux collaborateurs, de tous niveaux, ce tournoi en ligne invite, le temps d’une soirée, les entreprises à aligner leurs meilleurs champions sur la ligne de départ du jeu Trackmania 2, pour concourir les uns contre les autres depuis chez eux. • 1ère compétition esport inter-entreprises caritative. • Diffusion sur la plateforme Twitch. • Accompagné par Level 256, Nomination.fr, Cetadi prod. Ø facebook.com/AUDITOIRE/videos/602672333788720/ Ø raceforcare.com Ø twitch.tv/RaceforCare?fbclid=IwAR0il2vg7OLjiYxR0JTNLT92EW5xtL 2wx8d93gLmsgoCfdQG6hQhBXLXyC4 L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 25
  • 26. TOURNOI ESPORT BOULOGNE-BILLANCOURT Avec l’annulation des événements sportifs à cause du coronavirus et du confinement, les tournois « e- sportifs » ont fleuri. A Boulogne-Billancourt (Hauts- de-Seine), la ville a organisé dès le mardi 31 mars 2020, un tournoi en ligne sur le jeu vidéo de course Trackmania. • Avec l’équipe d’e-sport française GameWard. • Un tournoi gratuit. Ø https://actu.fr/ile-de-france/boulogne-billancourt_92012/e-sport- boulogne-billancourt-tournoi-jeu-course-organise-une-equipe- professionnelle_32660614.html Ø https://gameward.team L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 26
  • 27. PLAY FOR GOOD LDR Lever de rideau a lancé, le 7 mai, un évènement solidaire 100% live monté en partenariat avec RafeProductions. Gamers et artistes (Tryo, L.E.J, …) étaient réunis au profit de EmmausConnect, l'association qui lutte contre la précarité numérique. • Musique & Gaming en live avec la participation de FRED MUSA (PlaneteRap). • Le 1er évènement caritatif 100% numérique qui mêle esport et musique. • Diffusion sur la plateforme Twitch. Ø https://www.facebook.com/agence.leverderideau/ Ø twitch.tv/PlayForGood_event?fbclid=IwAR3jaPtZz4- KdvKLFAGqAP9M791SU3dZQS9YrAOtUbByme6moQD6jbzp7IA L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 27
  • 28. #BOUGER CHEZ VOUS Paris 2024, le CNOSF et le CPSF ont proposé à partir du 8 avril 2020, une série d’exercices simples pour bouger chez soi. • Mis en pratique par des athlètes français, avec des conseils sur-mesure selon le niveau de chacun, ces exercices sont une bonne façon de rester en forme, se renforcer et d’entretenir sa santé avec les plus grands champions. Ø paris2024.org/fr/bougez-chez- vous/?fbclid=IwAR07GZ6aP_ojAegzKvr9xnzBx7M6yAq2ixmqMT7K 6cq1kf7TqatsngbXor8 Ø facebook.com/Paris2024/videos/245623249872839/ L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 28
  • 29. MUTUA MADRID OPEN VIRTUAL PRO Afin de remplacer son tournoi annulé, Madrid a réuni 32 des meilleurs joueurs/joueuses du circuit pour une compétition virtuelle du 27 au 30 avril 2020 sur la simulation Tennis World Tour. • Audience : + de 75M • Utilisateurs uniques : + de 15M • Diffusion : Facebook Gaming, Eurosport Player et Eurosport 360 • Tournoi virtuel caritatif : 150.000 euros pour des associations et joueurs en difficulté financière et la ville de Madrid, durement touchée par cette pandémie, bénéficie, elle, d'un don de 50.000 euros. Ø madrid-open.com/en/ Ø https://www.eurosport.fr/e-sports/le-mutua-madrid-open-virtual- pro-debarque-sur-eurosport-player_sto7735798/story.shtml L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 29
  • 30. TRANSAT AG2R LA MONDIALE VIRTUELLE Alors qu’ils devaient s’élancer le 19 avril de Concarneau vers Saint-Barth, les skippers ont pu prendre le large, mais virtuellement grâce au jeu Virtual Regatta. • Succès impressionnant : + de 77 000 skippers virtuels. • Les amateurs passionnés ont pu en profiter pour régater aux côtés de marins qu’ils admirent. Sur l’Atlantique, ils ont même pu croiser le sillage de certaines personnalités amoureuses de la mer comme Jane Birkin, le chanteur Miossec ou encore la journaliste Estelle Denis. Ø transat.ag2rlamondiale.fr Ø virtualregatta.com/fr/offshore-jeu/ L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 30
  • 31. FIT FROM HOME ADIDAS La marque a proposé fin mars 2020, auprès de sa communauté, un programme de training, le «FIT FROM HOME CHALLENGE» : • Déployé par l’agence ubi bene avec adidas Paris pour la communauté adidas Runners Paris : • Tous les mercredis et les dimanches, les capitaines de la communauté proposent chacun un nouveau challenge sportif basé sur des exercices de l’application adidas Training. • Tous les vendredis : un nouveau contenu exclusif est proposé aux coureurs. Cela peut être un training complet mêlant Yoga et renforcement musculaire mais également des conseils nutrition,… • Autant d’opportunités de pratiquer une activité sportive ensemble, tout en restant chacun chez soi. Ø facebook.com/ubi.bene.paris/?ref=timeline_chaining L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 31
  • 32. AXA - ÉMISSION SPÉCIALE Le 18 mars 2020, lendemain du confinement, AXA rassemble les internautes en live avec l’agence Brainsonic Event. • Evénement reconfiguré pour être joué avec des intervenants distants : 2 experts Axa répondent aux questions des internautes. • Une journaliste anime l’émission. • Audience réunie grâce à un environnement global du live soigné, de la campagne de promotion (emails, réseaux sociaux) aux pages d’inscription et de pré-live. Des landing pages à part entière sur lesquelles reposent en partie la conversion. • Audience : • En direct - 45 min : 9900 personnes • Le « replay » a réuni les jours suivants plus de 100 000 personnes. Ø event.brainsonic.com/axa/20200318-live/standard/global.php L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 32
  • 33. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK L’édition 2020 de Microsoft Build, la conférence annuelle de l’éditeur américain, entre le 19 et le 20 mai, a été gratuite et surtout virtuelle. • De nombreux contenus disponibles en streaming et gratuitement. • Certains éléments phares ont été conservés comme la traditionnelle keynote d’ouverture du PDG Satya Nadella, avec un discours raccourci. • Au programme : des ateliers sur Twitch, des conférences, des sessions de questions- réponses et des démonstrations à destination des développeurs. • Durée : 48 h sur plusieurs fuseaux horaires. Ø news.microsoft.com/build2020/ Ø Les coulisses youtube.com/watch?v=Vsi8ubQeXNI Ø Les moments forts mybuild.microsoft.com MICROSOFT BUILD 2020 33
  • 34. ADOBE SUMMIT La conférence sur l'expérience digitale s’est dématérialisée. Ecoute des dirigeants d'Adobe, découverte des dernières innovations produits et plus de 100 sessions sur six thématiques, tout cela, sur le web et à la demande. • Fin Mars 2020 • Annulation de la conférence annuelle à Las Vegas • Remplacée par une conférence 100% virtuelle • 400K visiteurs Ø adobe.com/fr/summit.html L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 34
  • 35. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK Apple a annoncé que la Worldwide Developers Conference se déroulera en ligne à partir du 22 juin, sur l’app Apple Developer et sur le site web Apple Developer. • Accessible gratuitement pour tous les développeurs. • Le Swift Student Challenge permettra aux étudiants en programmation de partager leur passion en créant leur propre playground Swift. • Un format inédit et une nouvelle expérience annoncés. • Dans un format en ligne, une keynote d’ouverture et des sessions proposées à des millions de développeurs à travers le monde. Ø https://nr.apple.com/d2C4S428A6 APPLE WWDC 2020 35
  • 36. MOYO AT HOME MOYO - Mind Of Your Own, communauté dédiée à l'entrepreneuriat posi_f, a lancé le 18 avril 2020, son premier boot camp digital : Moyo at home. • Le 1er fes_val 100% digital du business op_miste. • Une semaine de Discussions, Workshop, Mentoring avec des femmes de pouvoir - cheffes d'entreprise, coach, dirigeantes, business women. • Une 2nd édi_on a eu lieu du 18 au 22 mai 2020. • En live sur Instagram : @MoyoParis Ø instagram.com/moyoparis/ L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 36
  • 37. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK Le Glazart a proposé une expérience un peu par_culière : un livestream interac_f sur la nouvelle plateforme Shotgun Disdancing. Cexe nuit URL était à vivre en live uniquement. Il n’y a pas de replay, aucun historique est conservé et toute sor_e était défini_ve. • Let’s talk : Un chat où vous pouvez interagir avec tous par_cipants. • Un livestream payant qui expérimente un nouveau modèle économique. Ø h"ps://shotgun.live/events/291181/door?8clid=IwAR0twnTCu8kv celjvmbczdK0dOxoHoS1e-lNdk7wcfgnOdDxBwSkQbSRcxk Ø h"ps://shotgun.live NUIT URL GLAZART 37
  • 38. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK Plusieurs interac_ons - qui ne sont pas disponibles sur les livestreams gratuits de Shotgun Distancing - accessibles aux par_cipants, toujours avec le livestream en arrière-plan : • Dance room random : tous les visios apparaissent en mode aléatoire avec la possibilité d’échanger et de rencontrer de nouvelles personnes. • Dance room publique : possibilité de rejoindre la piste de danse virtuelle en visio avec tous les danseurs du soir. • Dance room privée à créer et accessible sur mot de passe pour danser, parler et chaxer avec tes potes. Ø facebook.com/events/626515131337935/ NUIT URL GLAZART (suite) 38
  • 39. LA CREOLE STREAMLIVE PARTY Puisque déconfinement ne rime pas avec réouverture des espaces de fêtes, ni possibilité de voyager, La Créole s'est dit qu'il serait bien de trouver une alterna_ve. A cet effet, ils ont eu envie de réunir différents ar_stes afin de transcender le monde de la fête à travers nos écrans les 9 et 10 mai 2020. • 24 DJ de tous horizons / un brassage ar_s_que et culturel a permis de réunir des collec_fs interna_onaux mais aussi des ar_stes indépendant(e)s à distance. • Une zoom party pouvant accueillir jusqu’à 1000 connexions. • 18 heures de set répar_s sur 2 jours. • Une par_cipa_on payante dont les bénéfices ont été reversés à une associa_on. Ø facebook.com/events/1847179365412802/ L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 39
  • 40. TOGETHER AT HOME Un événement mondial unique organisé pour célébrer et soutenir le personnel de santé, ainsi que le Fonds pour la luxe contre le COVID-19 lancé par l'OMS. • 8 heures de concert sur YouTube Live • + de 60 ar_stes partout dans le monde • 24M de vues • 128M $ collectés Ø globalci_zen.org/fr/connect/togetherathome/ Ø youtube.com/watch?v=ALbKo6pnWmk L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 40
  • 41. COKE STUDIO SESSIONS La nouvelle plateforme de streaming #BeApp et Coca-Cola collaborent pour lancer les Coke Studio Sessions, programme de performances musicales à par_r du 14 mai 2020. • 100 ar_stes pendant 60 jours avec des performances live uniques. • Lives accessibles sur l’applica_on #BeApp et sur YouTube. Ø youtube.com/watch?v=eYzo_FeHBl0 Ø hxps://www.coca-cola-france.fr/nos-actualites/nos- partenariats/beapp-coca-cola-100-ar_stes-60-jours-show L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 41
  • 42. COKE STUDIO SESSIONS (suite) Sur l’applica_on, les spectateurs peuvent : • Inviter des amis à les rejoindre pendant le live avec la fonc_onnalité In-App Sharing. • Gagner des points et de l’argent virtuels #BeApp, en interagissant et en partageant via l’appli, et les échanger contre des prix ou des améliora_ons de la fonc_onnalité. • Accéder aux Prizes & Upgrades pour privilégier de “places au premier rang”, de déclara_ons des ar_stes pendant le live et des décora_ons #BeApp. • Assister au live en Front Row Seats (places au premier rang) avec une plus grande présence digitale pendant le live, une photo et leur nom d’u_lisateur visibles de tous. • Faire un don au Mouvement Interna_onal de la Croix-Rouge et du Croissant-Rouge afin de soutenir la luxe contre le Covid-19. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 42
  • 43. ROCKIN’ 1000 x EYEORA Suite au report de sa 2ème édi_on à Paris, le show propose la vidéo du concert complet du Stade De France 2019 exclusivement sur leur chaîne de réalité virtuelle pour le mois de mai 2020 + d’autres concerts en vidéo 360°. • Le spectateur entre lixéralement dans le spectacle, change les angles de caméra, de la sec_on instrumentale à la vue de la scène principale. • Diffusion via Eyeora qui gère : • un studio VR pour ges_on de contenu 360 • la personnalisa_on de salle VR 3D • l'interac_on sociale et la moné_sa_on Ø rockin1000.com/en/ Ø eyeora-vr.com Ø hxps://event.eyeora-vr.com/rockin1000 L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 43
  • 44. VIVA L’ORCHESTRA, ENSEMBLE À LA MAISON ! L’Orchestre Na_onal de France a invité le grand public à le rejoindre pour un concert collec_f au format inédit, le jeudi 16 avril et à faire par_e du film Viva l’Orchestra, Ensemble à la Maison ! • Après un Boléro en confinement au succès interna_onal, les musiciens de l’orchestre ont souhaité inviter tous les amateurs de musique à vivre un moment de partage encore plus grand. • Un “concert en confinement” au format inédit, auquel chacun, avec son instrument ou même sans, peut par_ciper. • Pour préparer cet événement, les musiciens de l’orchestre ont réalisé 36 tutoriels vidéo uniques, pour que chacun et chacune, niveau débutant ou confirmé, puisse jouer une célèbre Valse. Ø maisondelaradio.fr/viva-lorchestra-ensemblealamaison Ø youtube.com/watch?v=vuQ0TvyRtsY Ø youtube.com/watch?v=Sj4pE_bgRQI L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 44
  • 45. BATTLE BD LIVE Spectacle vivant par_cipa_f et interac_f, la Baxle BD est des_née à tous types de publics. Théâtre, Musique et Dessin s’allient pour que la magie opère. Les réalisa_ons varient en fonc_on des thèmes proposés par les spectateurs, ainsi que des catégories et contraintes imposées par le Maître de Cérémonie. • Suite au confinement, la Baxle BD con_nue sur Facebook pour des représenta_ons en LIVE. • Organisa_on d’événements possible pour les professionnels. (Team building, …) Ø www.facebook.com/labaxlebd/videos/279342029779960/ Ø baxlebd.com/live/ L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 45
  • 46. FESTIVAL #JERESTEÀLAMAISON Durant ce fes_val à la maison, produit par le collec_f « La prod du canap’ », les e-fes_valiers ont pu écouter et voir chez eux des ar_stes en concert chez eux pour notamment soutenir le Secours Populaire. • Entre le 1er et le 7 avril 2020 en direct sur Facebook. • 95 ar_stes, groupes / musiciens. • 1,5M de e-fes_valiers. Ø fes_valjerestealamaison.com/# Ø facebook.com/Fes_valjerestealamaison/ Ø instagram.com/fes_valjerestealamaison/ L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 46
  • 47. SPECTACLES & COURS DE L’OPÉRA DE PARIS EN LIGNE Depuis le 17 mars 2020 les sites de l'Opéra et de Culturebox ont décidé de proposer tour à tour, en libre accès et gratuitement, de grands classiques de l’opéra issus des archives de l'ins_tu_on. • Comment ça marche ? Selon le calendrier des spectacles, les sites Internet de l'Opéra et de Culturebox mexent en ligne gratuitement une représenta_on, disponible pendant six jours. À la fin de ce délai, le spectacle laissera place à une autre proposi_on et ainsi de suite jusqu'en mai. • Du côté des spectacles proposés, l’Opéra incite aussi à (re)découvrir Manon de Jules Massenet, mis en scène par Vincent Huguet. Notez que cet opéra, filmé en huis clos le 10 mars, aurait dû être projeté dans les cinémas, mais, suite à la fermeture des salles de cinéma, l’opéra est donc à admirer chez soi sur internet. Ø #LOPERACHEZSOI : hxps://www.youtube.com/playlist?list=PL6Tt4- k721iMrSaR7FgQDF3DJrvWOkWI6 Ø hxps://www.operadeparis.fr/actualites/spectacles-de-lopera-de- paris-a-redecouvrir-en-ligne L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 47
  • 48. WE ARE ONE: A GLOBAL FILM FESTIVAL Tribeca Enterprises & Youtube organisent un événement digital qui offre gratuitement des films du 29 mai au 7 juin 2020. La manifesta_on originale et inédite regroupe 21 des plus importants fes_vals de cinéma du monde, lesquels se sont chacun chargés de cinq heures de programma_on environ. Une par_e du produit du fes_val sera versée à l'Organisa_on mondiale de la santé (OMS) ainsi qu'à des associa_ons carita_ves. • Une centaine de produc_ons en provenance de 35 pays. • 31 longs métrages / 72 courts métrages, une quinzaine de discussions avec des ar_sans du cinéma / quatre exclusivités / 7 courts métrages d’anima_on / 5 œuvres en réalité virtuelle. Ø weareoneglobalfes_val.com Ø youtube.com/watch?v=QVuf5iTExis L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 48
  • 49. ANNECY FESTIVAL ONLINE Le Fes_val d’Annecy et Mifa 2020 seront exclusivement en ligne pour rassembler tous les professionnels et passionnés d’anima_on du 15 au 30 juin 2020. • Contenus rassemblés sur une plateforme dédiée accessible à tous. • Contenus animés exclusifs permexant de visionner l’ensemble de la sélec_on officielle. • Contenus en compé__on disponibles en ligne : courts métrages (L’officielle, Off-Limits, Perspec_ves, Jeune public, Fin d’études), longs métrages (L’officielle et Contrechamp), films de télévision et de commande et œuvres VR. • Formats en ligne inédits avec un accès à des formats de contenus mis en ligne pour la première fois : les Work in Progress (étapes de créa_on de longs métrages, œuvres XR, séries et spécial TV animés en cours de produc_on. Des personnalités du monde de l’anima_on viendront alimenter des discussions autour de thèmes définis, lors des Leçons de cinéma. Les Making of feront entrer le public dans l’envers du décor, pour tout savoir de la créa_on, fabrica_on ou produc_on de films d’anima_on. … Ø annecy.org L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 49
  • 50. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK Green Is The New Black organise chaque année des Conscious Fes_vals dans des villes d'Asie et d'Europe. • Pour la première fois, le fes_val devient virtuel les 12, 13 et 14 juin 2020. • Un événement virtuel immersif qui guidera les par_cipants dans un voyage vers l'adop_on d'un mode de vie plus durable. • Un village avec un marché virtuel mexant en vedexe plus de 70 marques. • Des conférences inspirantes, des ateliers dynamisants, … Ø greenisthenewblack.com/fes_val-3/ Ø facebook.com/watch/?v=2798560200256755 THE VIRTUAL CONSCIOUS FESTIVAL 50
  • 51. L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK Burning Man promet pour fin août 2020 un événement repensé à vivre online sur une Playa virtuelle au lieu et place du désert de Black Rock au Nevada. • Une plateforme en ligne « Virtual Black Rock City 2020 ». • Un Mul_vers va exister dans une métropole virtuelle à co-construire avec les par_cipants en exigeant de la collabora_on, de la créa_vité et de l’ingéniosité. • Des nouveaux formats de socialisa_on créés pour l’occasion. • Transforma_on et nouveau modèle économique de l’événement. • Inscrip_on gratuite + Ques_onnaire en ligne Typeform. Ø hxps://journal.burningman.org/2020/04/news/official- announcements/brc-2020-update/ Ø burningman.typeform.com/to/aJQ7y9 Ø hxps://youtu.be/YrawpgQBPBE BURNING MAN MULTIVERSE 2020 51
  • 52. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS #2.1 : LES PLATEFORMES VIRTUEL 3D 52
  • 53. VFAIRS vFairs est spécialisée dans l'exécution d'événements tels que des salons de l'emploi virtuels, des salons de recrutement, des salons professionnels en ligne et des salons d'intégration. • Elle permet aux organisations et aux représentants des stands d'interagir avec leur public grâce à des outils interactifs tels que le chat texte/vidéo/audio et les webinaires intégrés. • vFairs offre également un service client haut de gamme et un gestionnaire d'événements dédié pour aider l’organisateur à chaque étape. Ø vfairs.com Ø vimeo.com/211307444#at=1 Ø youtube.com/watch?v=SHqNEc5Dkbg L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 53
  • 54. VFAIRS (suite) • Plateforme d'événements virtuels accessible online • Organisez des salons virtuels professionnels en ligne et des conférences • Adaptée aux interac_ons de vente, one-to-one ou aux sessions privées • Possibilité de personnaliser les espaces virtuels ainsi que le site de l'événement et les différents formulaires d'inscrip_on (exposant/visiteur/speaker) • Possibilité de créer des stands personnalisés ou des bou_ques virtuelles • Adaptée aux lancements de produit et autres événements corporate • Adaptée à la vente et aux interac_ons business : + Fonc_onnalité Wishlist + Fonc_onnalité "Ajouter à mon panier » L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 54
  • 55. VirBela, la plateforme des_née ini_alement au e- learning aux USA, ayant permis la créa_on du salon Laval Virtual World 2020. • Second life adapté aux événements professionnels • Applica_on • Adapté aux salons et conférences • Open Campus gratuit • Mee_ngs privés • Suite privée à u_liser avec votre équipe à distance ou pour des cours en ligne • Campus virtuel privé avec des concep_ons, des fonc_onnalités ou des intégra_ons personnalisées à l'échelle de l'entreprise Ø virbela.com / virbela.com/use-cases Ø youtube.com/watch?v=E4sLO9Wbiq8 VIRBELA L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 55
  • 56. HEXAFAIR Une solu_on complète de ges_on d’événements et de conférences virtuelles. La plateforme permet de se concentrer sur la créa_on de l’événement et l’expérience par_cipants. • Elle rassemble en un seul endroit les services ci- dessous : • Inscrip_on • Conférence virtuelle • Streaming en direct • Ges_on d’événements • Ou_ls de traitement des paiements • Secteur : B2B principalement et B2C éduca_on/forma_on Ø hexafair.com Ø hxps://youtu.be/bpae2bBM1IQ Partenaires techniques : bstdigital.com & deltatechkorea.com/en/ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 56
  • 57. COMMUNIQUÉ Virtual trade show hosting, la plate-forme d’événement virtuel de Communique Conferencing pour les salons professionnels virtuels en ligne. Elle fonctionne comme un salon professionnel traditionnel hors ligne. Elle permet : • La création de hall d’exposition, de stands et de conférences. • La mise en réseau dans un environnement virtuel 3D hautement personnalisable. • Webcasting – Broadcast audio et/ou vidéo à plus de 30 000 participants. Ø communiqueconferencing.com/online-event-solutions.asp Ø virtualtradeshowhosting.com Ø vimeo.com/332826716 L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 57
  • 58. HYPERFAIR L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS Hyperfair est une solu_on de VR sociale basée sur le Web SaaS pour les entreprises. Une des solu_ons les plus complètes existante à date et un expert de la VR d'entreprise, avec une technologie avancée en termes d'accessibilité mul_plateforme et de fonc_onnalités basées sur un navigateur. • Créa_on et personnalisa_on de son propre environnement VR de marque sans aucune compétence de codage requise par simple glisser-déposer. • Publica_on rapide sur plusieurs plateformes pour interagir avec les clients et les employés en VR via des avatars. • Evolu_ve jusqu'à des milliers d'u_lisateurs simultanés dans chaque environnement. • Universellement accessible via mobile ou n'importe quel navigateur avec ou sans casque (google Cardboard, HTC Vive, etc.). Ø hyperfair.com 58
  • 59. HYPERFAIR (Suite) L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS • Interac_ons significa_ves pour des expériences riches, car les par_cipants peuvent s'engager entre eux autour d'un contenu per_nent dans la réalité virtuelle. • Permet aux entreprises de fournir une gamme incroyable de supports numériques, allant des PDF et des galeries de photos, aux rendus 3D et aux vidéos 360. • Engagement via un avatar et interac_on via le chat, WebRTC 3D Audio na_f unique intégré dans le navigateur, ce qui signifie zéro installa_on pour pouvoir parler avec les autres. Ø youtube.com/watch?v=w9VJ8J9NXoM Ø Configurateur de stand youtube.com/watch?v=zeTFD5m3apQ 59
  • 60. VIRTWAY EVENTS L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS Un espace 3D virtuel pour les événements professionnels en_èrement immersifs et interac_fs. • Universellement accessible via mobile ou n'importe quel navigateur avec ou sans casque. • Accès à une grande variété de ressources numériques, notamment des vidéos, des présenta_ons, des diffusions en direct, le partage de documents et bien plus encore. • Pendant et après l'événement, elle fournit des données de par_cipa_on avec des mesures clés pour chaque par_cipant et chaque ac_vité. • Par_cipa_on via avatar, marchant, applaudissant, discutant et posant des ques_ons en temps réel. Ø virtwayevents.com Ø youtube.com/watch?v=eqEibFf4raE 60
  • 61. VIRTWAY EVENTS (suite) L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS Nombreux scénarios virtuels possibles. • Pe_tes réunions d'entreprise / Présenta_ons / Événements Web avec diffusion en direct / Événements de réseautage / Conférences / Salon pour l’emploi / Exposi_ons de foires commerciales / Salles d'exposi_on de produits / Ac_vités internes à des fins de forma_on ou d'intégra_on / Team building Caractéris_ques • Stands personnalisables / Services de publicité et de promo_on de marque /Avatars personnalisables conçus par chaque par_cipant / Profils personnels / cartes de visite / VoIP et audio 3D intégrés, Chat en direct / Présenta_ons avec partage de documents, powerpoints, pdfs, vidéos, etc. 61
  • 62. #2.2 : LES PLATEFORMES SOCIAL VR L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 62
  • 63. ALTSPACE VR L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS Plateforme événementielle VR. AltspaceVR est le lieu privilégié pour assister à des spectacles, des rencontres, des cours sympas et bien plus avec des personnes du monde entier. • Microsoft's standalone app • Aspect social important • Multiformat : events, gaming, chat rooms • 35K utilisateurs actifs par mois Ø altvr.com Ø youtube.com/watch?v=weOud0b7FvY 63
  • 64. VR CHAT L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS Plateforme événemen_elle VR. VRChat offre une collec_on infinie d'expériences de Social VR en donnant le pouvoir de créa_on à sa communauté. Que vous soyez à la recherche de nouvelles expériences VR ou que vous ayez une idée à vous, VRChat est l'endroit idéal. • Aspect social important. • Disponible gratuitement sur Steam (HTC Vive, Ril, Index et sans casque) et Oculus. Le réseau social dispose également d’une version Oculus Quest. • Mul_format : events, gaming, chat rooms • 4 millions de joueurs dont 30 % possèdent un casque VR. • 50 000 communautés depuis le lancement de la plateforme en 2017. Ø vrchat.com Ø youtube.com/watch?v=PWLPw4RE9Ig&feature=emb_logo 64
  • 65. ENGAGE VR Proposée par VR Educa_on, Engage est une plateforme événemen_elle VR proposant des cours scolaires et des forma_ons professionnelles en réalité virtuelle. L’objec_f est de combiner les avantages des forma_ons en ligne et ceux des établissements scolaires physiques. • Interac_ons humaines réalistes entre les enseignants et les étudiants malgré la distance qui les sépare. • Disponible sur les casques VR HTC Vive, Oculus Ril et Windows Mixed Reality. La version mobile disponible sur Oculus Go, HTC Vive Focus et Google Daydream. Ø engagevr.io Ø youtube.com/watch?v=m_44MehaXxU Ø hxps://youtu.be/N0Zxw9zdx1U L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 65
  • 66. MOZILLA HUBS CLOUD Plateforme événementielle VR. Une solution de chat room en réalité virtuelle hautement personnalisable. • Une entreprise peut y créer ses propres évènements et y personnaliser les avatars, environnements et objets 3D disponibles. • Ajout de fonctionnalités spécifiques : connecteur avec le système admin des comptes utilisateurs de l’entreprise, système de paiement, … • Compatible à date avec Amazon Web Services, d'autres fournisseurs de cloud d'infrastructure suivront. • Fonctionne directement sur le web, via un navigateur, et compatible avec la majorité des casques de réalité virtuelle, mais aussi avec les smartphones et ordinateurs dans un mode aux fonctionnalités limitées. Ø hubs.mozilla.com/cloud Ø player.vimeo.com/video/412377556?app_id=122963 L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 66
  • 67. FACEBOOK HORIZON L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS Facebook a commencé en mars 2020 à inviter quelques internautes à essayer la version Alpha de sa nouvelle plateforme sociale VR Horizon pour un test fermé. • La bêta fermée devait débuter en avril, respectant le planning annoncé en septembre. • Aucune date de sortie n’a encore été annoncée officiellement. • La plateforme sera compatible avec les casques Oculus Quest et Rift. Ø facebook.com/FacebookHorizon Ø youtube.com/watch?v=Is8eXZco46Q Ø https://riccardogiorato.com/blog/2019/2019-09-29_Facebook-is- Building-the-Metaverse--Meet-Horizon-c6107a093502/ 67
  • 68. REC ROOM Against Gravity est à l'origine de l'application de réalité virtuelle Rec Room, qui permet à de nombreux utilisateurs de se réunir dans un contexte social pour discuter, construire des espaces communs ou s'adonner à de petits jeux (paintball, exploration de donjon, sport, escape game...). La simplicité d'utilisation de Rec Room, la diversité d'activités qui y sont proposées et sa compatibilité avec un grand nombre de casques VR l'ont rapidement imposé comme la référence des applications de réalité virtuelle dédiées à la sociabilisation. • App gratuite avec 50K utilisateurs par mois. • Système de création de jeux où chaque salle est une nouvelle expérience. • Créer des nouvelles salles avec d'autres utilisateurs. • Rencontrer des amis ou se faire de nouveaux amis. Ø recroom.com L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 68
  • 69. BIGSCREEN Bigscreen, plateforme de social VR, est un monde virtuel où les gens passent du temps avec des amis, collaborent et jouent à des jeux. L’applica_on permet surtout grâce à un partenariat avec la Paramount, de voir des films populaires à travers un casque de réalité virtuelle et d’échanger entre cinéphiles, sous la forme d’avatars. • En 2019, une salle de cinéma en réalité virtuelle avec 4 nouveaux films par semaine. • 20 environnements différents (salle de cinéma, jeux vidéos, …) • La plateforme permet aussi de retransmexre des évènements spor_fs ou autres lancements extraordinaires comme celui de la fusée Space X. Ø bigscreenvr.com/events Ø youtube.com/watch?v=3XH9fpEyr3c L’événement à travers l’écran - #1 : LE BENCHMARK 69
  • 70. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS #2.3 : LES PLATEFORMES WEBDIFFUSION / WEBINAIRE PARTAGE ET PRODUCTION DE CONTENUS 70
  • 71. NETKIN Partenaire de référence en solu_ons digitales pour l’événemen_el. Des solu_ons puissantes construites jour après jour avec les clients. Des nouveautés pour les événements virtuels : • Webcast avec régie en live • Interac_vité • Networking • Gamifica_on Solu_ons sécurisées et conformes RGPD françaises Services ini_aux : • La plateforme d’inscrip_on • L’applica_on d’émargement • L’applica_on d’interac_vité Ø netkin.fr L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 71
  • 72. Plateforme d'événements en ligne, contrairement aux webinaires à sens unique ou à la vidéoconférence tradi_onnelle, elle permet les conversa_ons des par_cipants et propose des expériences pour engager la communauté. • Solu_on clé en main online • Adaptable à différent formats de conférences ou networking • Format fondé sur les vidéo calls et le live chat • Créa_on d'une page événement avec le programme, billexerie, descrip_fs des talks et speakers, messagerie... • Live Chat pendant les Talks / Partage d'écran avec les par_cipants • Selfie avec les speakers, Mee_ng rooms privés, Chaque salle est comme un stand d'exposi_on, Cocktail Party Ø youtube.com/watch?v=rEKIRqlx0l0 Ø hxps://runtheworld.today RUN THE WORLD L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 72
  • 73. Plateforme d'événements live en ligne tout-en-un où les par_cipants peuvent apprendre, interagir et se connecter avec des personnes de partout dans le monde. • Plateforme de conférences fondé sur les vidéo calls et le live chat avec une approche par modules • Adapté au networking, meetups, conférences, salons, événements hybrides, webinars et cours online. • Possibilité de créer des zones d'exhibi_on Ø hopin.to Ø youtube.com/watch?v=EpErMqMyNN4 Ø youtube.com/watch?v=nX5AlAMAi7I HOPIN L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 73
  • 74. CAPTAG Un partenaire de référence en solutions digitales pour l'événementiel qui propose une plateforme de gestion d’événements. Services principaux : • Une progressive webapp intuitive, • Des outils de networking • Des animations connectées et innovantes pour divertir les invités Des nouveautés avec 3 outils clés pour réaliser un événement 100 % Digital • Event manager software • Plateforme d’inscription • Web application 100% digitale Logiciel libre de droit sécurisé et privé pour de la prise de vue et de l’affichage de contenus. Solutions sécurisées et conformes RGPD. Ø captag.fr L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 74
  • 75. LIVESTORM Une nouvelle solu_on de webinar qui mise sur l'expérience u_lisateur, l'analyse de l'audience, et les intégra_ons avec des ou_ls _ers. • Événements récurrents : Un webinar avec une seule page d'inscrip_on et plusieurs dates disponibles. • Webinars pré-enregistrés si difficultés pour présenter la session prévue. • Webinars à la demande pour permexre aux invités de regarder quand ils le désirent. • Externalisa_on du stream avec la possibilité d’intégrer du YouTube live ou d'autres flux vidéos dans le webinar. Ø livestorm.co L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 75
  • 76. EVENTMAKER.IO La plateforme propose d'organiser et de faire des événements en ligne en 1 semaine et de former les exposants. • Site web • Streaming Video, • Replay • Chat rooms, • Multi Room • Inscription • Monétisation • Ateliers exposants Ø eventmaker.io/evenements-virtuels Ø https://youtu.be/QvfDYzIb1tQ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 76
  • 77. MICROSOFT TEAMS La plateforme de travail en équipe de Microsol 365. • Produc_on en direct de réunions, grands rassemblements, webinaires, événements d’entreprise et présenta_ons. • Hébergement en direct de la même façon sur toute plateforme jusqu’à 10 000 par_cipants. • Partage de contexte et de contenu en _rant par_ de l’intelligence ar_ficielle. • Consulta_on, partage et modifica_on de documents Word, PowerPoint et Excel en temps réel. • Sécurité et conformité Microsol 365. Ø youtube.com/watch?v=_IVOV3G8mZ4 Ø hxps://www.microsol.com/fr-fr/microsol-365/microsol- teams/online-mee_ng- solu_ons?ef_id=EAIaIQobChMI5_X8jMzV6QIVVYjVCh2G4gC5EAAY ASABEgLxn_D_BwE:G:s&OCID=AID2000958_SEM_EAIaIQobChMI5 _X8jMzV6QIVVYjVCh2G4gC5EAAYASABEgLxn_D_BwE:G:s L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 77
  • 78. G SUITE ESSENTIALS Outils collaboratifs pour optimiser le travail d'équipe. G Suite Essentials comprend les services Docs, Sheets et Slides, qui visent à faciliter la création et la collaboration à distance, même pour les équipes réparties sur plusieurs fuseaux horaires. • Google Meet : visioconférences sécurisées et professionnelles - 150 participants/appel. • Google Drive : stock et partage de contenus, accès depuis n'importe quel appareil. Les équipes peuvent utiliser des Drive partagés. Les fichiers appartiennent à l'équipe, et non à une personne en particulier, ce qui permet aux différents membres d'avoir accès en permanence aux éléments dont ils ont besoin. Ø https://gsuite.google.fr/intl/fr/products/meet/ Ø The Meeting room https://youtu.be/4_EuMlueXi8 Ø gsuite.google.com/essentials/?utm_source=slidesforwork&utm_m edium=et&utm_content=learnmore&hl=fr L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 78
  • 79. ANGAGE Plateformes interac_ves pour événements virtuels, webinars, réunions ou forma_ons à distance, workshops en ligne. • Networking • Q&A / Vote • E-learning • Collabora_on • Vidéo conférence • Partage • Informa_on • Registra_on • Analy_cs Ø angage.com/fr/ Ø hxps://angage.live/register L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 79
  • 80. APPCRAFT EVENT AppCraft est une entreprise innovante basée à Station F, qui propose des solutions mobiles et web. C’est une boite à outil pour créer des événements BtoB 100% online. Une solution agile et modulaire. • Avant : invitations / site internet / équipement réduit avec ou sans matériel au choix • Pendant : authentification / live meeting / Interactivité • Après : satisfaction / statistiques / bilan carbone • 100 modules à disposition Ø https://www.appcraft.events L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 80
  • 81. ZOOM Zoom fournit un service de conférence à distance qui combine la vidéoconférence, les réunions en ligne, le chat et la collabora_on mobile à l'aide d'applica_ons propriétaires. • Séminaire digital pouvant accueillir jusqu'à 10 000 par_cipants. • Créa_on de salle virtuelle avec la vidéo des par_cipants en mosaïque Les u_lisateurs peuvent y interagir aussi bien depuis leur ordinateur que depuis leur tablexe ou leur smartphone. • Fonc_onnalités collabora_ves : partage d'écrans, partage de fichiers, ges_on de tableaux blancs interac_fs pour échanger sur des idées et brainstormer à distance, messagerie instantanée privée en marge des mee_ngs en visio. • En version gratuite : réunion de 40 min avec 100 u_lisateurs. Ø zoom.us Ø hxps://www.journaldunet.fr/web-tech/guide-de-l-entreprise- digitale/1443796-zoom-telecharger-l-app-gratuite-alterna_ve- nouveautes/ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 81
  • 82. TWITCH.TV Twitch.TV est une plateforme sociale qui a rapidement été popularisée par la communauté gaming jusqu’à devenir n°1 du live-streaming mondial. Chaque jour des millions de spectateurs se retrouvent pour suivre des diffusions de jeux vidéos, des compétitions esport, des émissions news, talk shows, performances musicales etc… • Twitch a différentes offres pour accompagner les marques et pour réaliser des shows inédit et personnalisés en livestream. Ø twitchadvertising.tv Ø twitch.tv/p/fr-fr/stream/?utm_referrer=https://twitchadvertising.tv Ø twitch.tv Ø newquest.fr/comment-twitch-communication L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 82
  • 83. YOUTUBE Pour organiser des événements en ligne, YouTube propose deux op_ons : la fonc_onnalité Live, pour une diffusion en direct, et Première pour programmer un enregistrement. • YouTube Live pour diffuser un événement en direct. : c’est une fonc_onnalité, qui vous permet de gérer votre diffusion et interagir avec votre cible lors d’un événement en direct, comme un webinar, un workshop ou une séance de ques_ons / réponses. • Parmi les fonc_onnalités proposées : • une salle de contrôle en direct vous permet de mieux gérer votre diffusion en live. • modéra_on du chat en assignant un modérateur, ou encore le blocage de mots- clés, pour maîtriser la ges_on des commentaires. • créer une vidéo avec les meilleurs moments de l’événement en direct une fois la diffusion passée permexant d’a•rer une nouvelle audience. • … L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 83
  • 84. YOUTUBE (suite) • YouTube Premieres pour programmer un événement en direct : • YouTube offre la possibilité d’enregistrer au préalable la diffusion. • Avec l’outil Premieres, il est possible de lancer la vidéo en temps réel pour ses abonnés. Cette méthode évite tout problème technique ou bafouillage caractéristique d’une diffusion en direct. • Pendant la diffusion de la vidéo en direct, il est ainsi possible d’interagir avec sa communauté, comme si l’événement se déroulait en live sous leurs yeux. Tous les outils proposés par Youtube gratuitement sont très avantageux, notamment pour les PME. Ø Un guide pour organiser des événements virtuels sur YouTube https://www.thinkwithgoogle.com/marketing-resources/hosting-virtual- events/ Ø Youtube premiere youtube.com/watch?v=Wbi_Ic1DDwQ&t=75s L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 84
  • 85. VIMEO Le site web communautaire des_né au partage et au visionnage de vidéos faites par les u_lisateurs propose différents services pour réaliser des évènements digitaux. • L’offre Premium avec Live Streaming illimité comprend les offres Business & Pro avec en + : • Évènements et spectateurs illimités • Diffusion jusqu'en 1080p • Streaming en live vers de mul_ples des_na_ons • Ques_ons-réponses et sondages en direct • Graphismes en direct • Fenêtre de discussion • Archivage automa_que • Logiciel d'encodage Studio (inclus gratuitement) Ø vimeo.com/fr/upgrade Ø vimeo.com/blog/post/vimeo-live-is-here-professional-live-streaming/ Ø vimeo.com/fr/features/livestreaming L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 85
  • 86. DAILYMOTION Entreprise française proposant sur son site un service d'hébergement, de partage et de visionnage de vidéo en ligne. Et propose aussi un accompagnement dans la production d’événements digitaux. • Les fonctionnalités du service live : • Diffusion HD en direct • Live à 360° • Nombre d'heures de visionnage illimité • Enregistrement de live illimité • Coupures publicitaires pendant le live • Monétisation publicitaire • Contrôle sur l'intégration des lives • Diffusion publique et privée • Fonctionnalités de partage sur les réseaux sociaux • Support dédié et flux live de secours • Gestion et personnalisation des événements live par API • Tableau de bord live Ø dailymotion.com/dm/partner/live L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 86
  • 87. YUCA Une plate-forme responsive et personnalisable • S’adapte à tous les supports, mobile, tablexes, ordinateurs de bureau • Style graphique adaptable • Plusieurs modules à disposi_on : commentaires, programme synchronisé, … • Contrôle de la lecture vidéo avant, pendant et après le direct (DVR puis en Replay avec indexa_on) • Intégra_on en annexe de documents synchronisés avec le live • Changement de langue en un clic • Médias archivés • Contrôle de la provenance des visiteurs • Interface publique ou privée • Intégra_on du module live sur site client • Partage des lives sur les réseaux sociaux • Analyse de l’audience + feedback avec ques_onnaires Ø hxps://www.yuca.tv 87L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
  • 88. WEBINAR.NL : ROYALCAST Webinar.nl qui fait partie de Company Webcast, est spécialisé en webinars et webcasts avec plus de 10.000 webinars et webcasts en direct par an. • Webinaires et webcasts avec de nombreux formats, fonctionnalités et studios aux choix avec l’offre RoyalCast pour le marketing & la communication externe / pour la communication interne / les entrainements & formations / les relations aux investisseurs. > Studio / Webinars sur place / Self Service / Salle de conférence virtuelle Webinaire / Technologie Peer-to-peer / Studio In-House • Certifiés ISO (27001) • Possibilité de diffuser à partir de l'un de leurs studios RoyalCast pour un webinaire de qualité TV standard, ou de produire ses propres webinaires de manière indépendante à l'aide de leur solution en libre-service. Ø companywebcast.com/fr/a-propos-de/company-webcast/ Ø www.webinar.nl 88L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS
  • 89. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS #2.4 : LES PLATEFORMES COLLABORATION / INTELLIGENCE COLLECTIVE 89
  • 90. MURAL.CO Un mur collabora_f intui_f et très facile pour le travail à distance. Un ou_l qui facilite échanges, organisa_on et brainstorming pour des équipes distantes. • Avant tout un tableau blanc collabora_f avec un système de posts-it en drag&drop ou écran partagé entre tous les par_cipants sur lequel les interac_ons se font en temps réel. • Un catalogue ingénieux de frameworks et autres templates. • Canvas, SWOT, méthodes agile, plannings, cartes de stratégie, matrices, conceptualisa_on, storyboards, roadmaps…. Ø mural.co Ø youtube.com/watch?v=mBFFpsy-RUo L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 90
  • 91. MIRO Miro est un tableau blanc digital, collabora_f et intui_f. • Ajout de post-its, de formes, de textes comme sur un vrai tableau blanc. • Peut être u_lisé sur n’importe quel appareil : ordinateur portable, smartphone ou encore tablexe. • Plusieurs modèles sont mis à disposi_on, donc pas besoin d’être un designer. • Choix entre une map de l’expérience u_lisateur, une rétrospec_ve, une mind map (et plein d’autres…) mais possible de commencer de zéro. • Personnalisa_on sur la marketplace avec une liste d’applica_ons permexant d’intégrer par exemple Google Drive pour le téléchargement de fichiers, ou bien un plugin permexant à chaque u_lisateur de voter sur un élément. Ø miro.com L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 91
  • 92. SPARKUP Un ou_l au service de l’intelligence collec_ve. Une plateforme qui permet d’engager les par_cipants à distance et à l’audience de suivre une réunion ou une conférences en ligne et de poser des ques_ons, voter et réagir en direct. • Mur de ques_on : affichage et commentaire des résultats en temps réel avec un disposi_f de likes, modéra_ons et anonymat. • Sondage : implica_on de l’audience et par_cipa_on en direct avec des ques_ons de vote et de sondage. Résultats d’opinion ou de tendance affichés en temps réel pour rebondir dans l’instant. • Nuage de mots : l’avis du groupe se dessine à l’écran en posant une ques_on engageante et en invitant les par_cipants à répondre en un mot. Les résultats forment un nuage de mots collabora_f qui se réarrange en temps réel. Ø hxps://sparkup.app/fr/use-cases/online- conferences-and-webinars/ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 92
  • 93. KLAXOON Klaxoon est une suite d’apps collabora_ves. Sa mission est de rendre les réunions d’équipe plus efficaces en misant sur la collabora_on entre l’ensemble des membres d’une équipe et sur son côté ludique. Couplée à une box, l'applica_on permet à chacun de s’exprimer et de réagir en temps réel via un tableau blanc digital en u_lisant son smartphone, sa tablexe ou son ordinateur. • Une palexe de fonc_onnalités permexant, entre autres, de mexre en place des quiz, des sondages, des défis collec_fs, etc. • Objec_f : ou_ller et faciliter le partage d'idées et la priorisa_on des sujets en amont et au cours des réunions en vue de rendre celles-ci plus produc_ves. Reliée à internet, Klaxoon offre également la possibilité d’inviter des collaborateurs en déplacement ou des interlocuteurs externes à par_ciper à la réunion. • Aux côtés de son offre 100% SaaS et cloud, l’applica_on peut se déployer avec un serveur wi-fi sur un cloud privé. Possibilité d’accéder aux fonc_onnalités de l’ou_l de réunion sans disposer d’un accès internet. Klaxoon Box permet de partager des données confiden_elles sur réseau privé. Ø klaxoon.com/fr/ Ø (re)découvrez l'essen_el youtube.com/watch?v=sTCabxd3XXQ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 93
  • 94. FLUIDITYAPP Une solu_on web qui a pour objec_f de rendre les projets et les réunions efficaces. Un chaînon collabora_f des démarches de transforma_on. • Vous pouvez capturer en 30’ toutes les idées et les opinions de 15 par_cipants, • Vous disposez instantanément du rapport qui con_ent tous les éléments pour approfondir les points bloquants et/ou prendre une décision : meilleures idées, thèmes clés, consensus, débats à trancher, dynamique du groupe. Ø fluidityapp.com L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 94
  • 95. SLACK Une plateforme de travail collabora_f qui regroupe les personnes, les données et les applica_ons et qui se subs_tue aux mails. • Un canal pour chaque conversa_on : les conversa_ons ont lieu dans des canaux organisés par thème, par projet, par équipe ou selon les besoins. Grâce aux canaux, les informa_ons sont toujours disponibles et accessibles par les bonnes personnes. • Slack intègre les applica_ons et les services u_lisés déjà au quo_dien. Les informa_ons sont intégrées au flux de conversa_on de façon à ce que tout le monde puisse les voir et agir en conséquence. • L’ensemble du contenu des canaux publics (y compris les messages, les fichiers et les intégra_ons) est accessible par la fonc_onnalité de recherche. Ø slack.com/intl/fr-fr/ Ø hxps://youtu.be/iNt6NZ28hdc L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 95
  • 96. TRELLO Les tableaux, listes et cartes de Trello, permexent d'organiser les projets et de définir leur ordre de priorité de façon amusante, souple et enrichissante. • Collabora_on avec toutes les équipes. • Des informa_ons en un coup d'œil. • Au cœur des détails en ajoutant des commentaires, des pièces jointes, des dates limites et d'autres éléments directement dans les cartes. • Automa_sa_on du flux de travail intégrée avec l’I.A. Butler / S_mula_on de la produc_vité en libérant le poten_el de l'automa_sa_on pour toute l’équipe / Suppression des tâches fas_dieuses des listes de choses à faire grâce aux fonc_ons suivantes : • Déclencheurs basés sur des règles • Boutons de carte et de tableau personnalisés • Commandes du calendrier • Commandes de la date limite Ø trello.com/fr/home / blog.trello.com/fr Ø hxps://youtu.be/tVooja0Ta5I L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 96
  • 97. JIRA Solu_on de ges_on de projet basée sur les méthodes agiles Kanban et Scrum. Les produits et apps qui reposent sur la plateforme aident les équipes à planifier, assigner, suivre et gérer leur travail, ainsi qu'à générer les rapports correspondants. • D’une manière générale, Jira met l’accent sur le visuel avec son lot de graphismes de façon à pouvoir profiter d’une vision globale de l’état d’avancement d’un projet. • Permet de créer et de répar_r toutes sortes de _ckets (que cela soit une tâche à réaliser ou un bug à corriger) qui s’afficheront sur un tableau de bord. • Chacun peut apporter sa contribu_on en ajoutant des annota_ons, ce qui favorise la transmission d’informa_ons entre les équipes et évite d’avoir recours à d’autres canaux de communica_on suscep_bles d’être chronophages tels que les emails ou la tenue de réunions. Ø atlassian.com/fr/solware/jira/align L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 97
  • 98. WHAT'S APP WhatsApp est une applica_on mobile mul_plateforme qui fournit un système de messagerie instantanée chiffrée de bout en bout aussi bien par Internet que par les réseaux mobiles. • Message : échange fiable et simple en u_lisant la connexion Internet de son téléphone. • Discussion de groupe : partage de messages, photos et vidéos avec 256 personnes max. • Appels interna_onaux vocaux et vidéos gratuits. • Sur le web et desktop, synchronisa_on facile de toutes les discussions. • Partage de documents : PDF, tableaux, diaporamas et bien plus sans avoir à passer par les e-mails ou les applica_ons de partage de documents - jusqu'à 100 Mo Ø whatsapp.com/?lang=fr L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 98
  • 99. L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS #2.5 : ANALYSE / ACCOMPAGNEMENT / DYNAMISATION / BILLETTERIE E-LEARNING / … 99
  • 100. BZIIIT Bziit est une startup spécialisée dans la data événementielle qui monitore en temps réel des centaines d’événements nationaux et internationaux afin de fournir le meilleur outil d’analyse des tendances et bonnes pratiques à mettre en place. • DATA & AI événementielles • Conseils d’amélioration de visitorat ou encore de résonance digitale. • Billets d’inspiration sur linkedin avec toutes les initiatives et pratiques mises en place par des organisateurs d’événements en France et à l’international. • Pour découvrir des centaines d’exemples concrets de configurations d'événements hybrides (physiques et digitales) avec leurs Analystes Event. Ø calendly.com/bziiit-ltripied/event-data-bziiit?month=2020-05 Ø bziiit.com Ø linkedin.com/company/bziiit/ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 100
  • 101. ACTIVIZIO Simadeus propose un nouveau produit: Ac_vizio pour faciliter la mise en place de séminaires, forums et conven_ons. Un disposi_f d'anima_on de mee_ng à distance, conçu dans le seul but d'aider à fluidifier les échanges et créer des interac_ons posi_ves lors de visio-conférences. • Adapta_on : co-construire l'anima_on du séminaire avec les experts Ac_vizio • Déploiement : co-animer le séminaire pour s_muler l'axen_on et dynamiser les échanges • Envol : capitaliser sur l'expérience collec_ve et les effets posi_fs du séminaire pour les projets en cours Ø simadeous.com Ø hxps://www.simadeous.com/post/généra_on-covid-confinés- mais-pas-isolés-rh-ac_vizio-et-réunions-à-distance L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 101
  • 102. RECONNECT Le Concept : • Ré-inventer l’écosystème de l’événementiel festif d’entreprise. • Une solution 360° participative et low-cost. • Afterwork en ligne complètement safe. • Des animations assurées par un duo créatif (Dj & Community Manager). • Une solution Open Bar & Food sur demande. L’offre : • Une plateforme digitale propriétaire (URL privée, sécurisée). • Interface customisée à l’image de l’entreprise. • Capacité d’accueil de plusieurs centaines de participants. • Une mécanique simple, un flux audivisuel en continu. • Mots de la direction retransmis en direct. • « Chat » en ligne pour les collaborateurs animé par le Comunity Manager. • Animations participatives (Blind-tests, ateliers mixologie …). • Soirée dansante : Dj Set filmé, en live et sur-mesure. Ø reconnect-solution.com L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 102
  • 103. ANIMER À DISTANCE La Boé_e Partners propose des webinars autour de l’anima_on de forma_ons à distance. Objec_f : passer de l’anima_on en « présen_el » à l’anima_on en « distanciel ». (réunions, ateliers, forma_ons et séminaires) via 6 offres adaptées. • Animer à distance est beaucoup plus qu’une simple visioconférence. • Comment gérer les interac_ons, les contribu_ons, la produc_on des livrables ? Comment réussir la dimension par_cipa_ve ? • Ils u_lisent les solu_ons du marché : • Techniquement : Zoom et WhatsApp. • Partage et produc_on de contenu selon les besoins : Klaxoon, Google Slides ou FluidityApp Ø animeradistance.com L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 103
  • 104. CONFINÉ, C’EST GAGNÉ Marcopolette lance un team building digital avec une activité ludique et collaborative à distance. L’objectif du jeu est de relever le maximum de challenges, par équipes, dans le but de trouver un mot mystère. La plupart des challenges sont interactifs et nécessitent de communiquer via Whatsapp avec les organisateurs pour pouvoir progresser dans le jeu. • 2h d'activité - brief et débrief compris • de 10 à 100 participants • 6 personnes par équipe • En français ou en anglais • Team building Via l’appli Zoom. • Plusieurs types de challenges sont proposés : Logique, Créativité, Culture Ø marcopolette.fr/confinecestgagne/ Ø https://meet-in.fr/les-team-buildings-passent-aussi-au-mode- digital/ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 104
  • 105. SOIRÉE VIRTUELLE La start-up Jumpin complète son offre de team- building et de soirées corporate avec un nouveau concept online pour maintenir le lien entre collaborateurs à distance. • Magie, blind-test, quiz, karaoké, DJ, etc. • Soirée sur-mesure, ou à choisir parmi des thèmes mis en avant. Comme par exemple la théma_que Broadway : • Après un accueil des par_cipants en musique et un icebreaker pour lancer la soirée, les collaborateurs enchainent l’appren_ssage d’une chorégraphie de groupe, un blindtest spécial comédie musicale et un karaoké sur les classiques de Broadway. • Tout le monde par_cipe en même temps, caméra ac_vée, en interac_on con_nue avec l’animateur professionnel, présent pour dynamiser la soirée. Pour agrémenter cexe dernière, Jumpin propose également des offres apéri_ves en livraison sans contact gérées par ses partenaires. • Chaque soirée se déroule sur Zoom et peut être adaptée quel que soit le nombre de par_cipants. Ø meet-in.fr/jumpin-lance-une-offre-de-soirees-virtuelles/ Ø jumpin-pro.com/soiree-virtuelle L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 105
  • 106. ÜBIQ Extreme lance une offre pour les événements digitaux. Couplé à leur savoir-faire éditorial, cette offre souhaite répondre aux enjeux de distanciation sociale et offrir un impact émotionnel fort. • Une solution digitale englobant plusieurs expertises : • Networking, • Webcast, • Multiplex • Gamification Ø extreme.fr L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 106
  • 107. SHORTCUT HUB En complément de son ac_vité historique, Shortcut crée Shorcut Hub, des solu_ons adaptées à la crise du Covid-19 : e-events, showrooms digitaux, téléRP, films & édi_ons. Une offre de services adaptées dont Shortcut Online Entertainment pour de l’évènemen_el en solu_ons online : • Régie et Studios TV • Plateaux TV, scénographies télévisuelles captées et diffusées • Formats : Talk, talk show, conven_ons digitales, streaming, brand entertainment Ø shortcut.fr L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 107
  • 108. STUDIOS MARCEAU Avec son partenaire MatchEvent, expert de la technique audiovisuelle, Fleur de Mets propose une solution globale de live streaming pour des événements au sein d’un lieu vaste et central de la Capitale. • Prises de parole, lancements de produit, conférences de presse, peuvent ainsi être diffusés en live streaming ou en différé via des plateformes de visioconférence professionnelles, site web ou réseaux sociaux (Procédés sécurisés). • En fonction de l’événement et du contexte, la configuration du plateau s’organise en mode Talk, plateau TV ou conférence avec des aménagements adaptés. • La capacité d’accueil de ces nouveaux Studios Marceau (350m2) permet de nombreux dispositifs, avec ou sans publics et des solutions mixtes digital et présence physique. Et bien sûr on peut compter sur le traiteur pour proposer plusieurs options de restauration (petit- déjeuner, cocktail…). Ø meet-in.fr/les-salons-marceau-accueille-un-plateau-tele/ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 108
  • 109. WORLD GAMING FEDERATION Startup spécialisée dans le marché de l'Esport, présente à travers 15 pays. Accompagnement des marques, d’entreprises et d’ins_tu_ons dans leurs projets Esport et les aident à toucher un public aguerri aux nouveaux usages de cet écosystème. • Solu_ons digitales : • Playce : Créa_on de plateformes de tournois Esport en marque blanche : tournois, communica_on, data, ou_ls professionnel • PlayerTag : Agréga_on des données de tournois de tous les joueurs au sein d'un même espace dans le but de structurer les carrières de joueurs et leurs données. • Créa_on et ges_on d'événements de jeux vidéo et de compé__ons Esport. Ø hxps://wgf.gg/ L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE À OUTILS 109
  • 110. EVENTBRITE Eventbrite est la plus grande plateforme de billetterie en libre service au monde notamment pour les évènements en ligne. > Les organisateurs utilisent Eventbrite pour organiser, promouvoir, et vendre des billets pour des événements en ligne de toutes tailles. > Les personnes qui désirent assister à un événement en ligne peuvent facilement trouver et acheter des billets pour des événements qui correspondent à leurs intérêts. • 5473 événements en ligne proposés – au 25 mai 2020. Ø eventbrite.fr/d/online/events/ Ø Ressources à propos du COVID-19 https://www.eventbrite.fr/l/coronavirus-ressources-pour- organisateurs-evenements/ Ø Créer un événement en ligne uniquement https://www.eventbrite.fr/support/articles/fr/Multi_Group_How_To/co mment-creer-un-evenement-en-ligne-uniquement?lg=fr L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 110
  • 111. DIGIFORMA Un logiciel de ges_on de forma_on simple et complet axé démarche qualité qui intègre une solu_on complète de e-learning dédiée à la réussite pédagogique des forma_ons. Concep_on et pilotage des modules e-learning • Créa_on facile des modules (quizz, séquence vidéo, échange de contenus accessibles partout et à tout moment,…) • Evalua_on des performances des stagiaires en temps réel • U_lisa_on de séquences d’ac_vités • Personnalisa_on du design des modules • U_lisa_on de modules courts et ciblés Ø digiforma.com/elearning/ Ø digiformag.com L’événement à travers l’écran - #2 : LA BOITE A OUTILS 111
  • 112. L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES #3 : LES BONS RÉFLEXES 112
  • 113. LES 6 CLÉS D’UN ÉVÉNEMENT DIGITAL POST - COVID « Pour un événement digital mais pas virtuel » - source créée par Benoît Trystram – btrystram@gmail.com 1. METTRE L’HUMAIN AU COEUR Distanciation sociale et éloignement des proches n’ont jamais été aussi présents. Penser toujours les séquences de votre événement au travers d’histoires fortes, engageantes et humaines. 2. ECHANGES & PARTAGES A l’ère des Whatsapp, instagram et Tiktok, prévoir des temps où les participants vont pouvoir partager ce qu’ils vivent est indispensable au risque de les perdre. 3. INTERACTIVITE Les messages Top Down, c’est fini. Prendre exemple sur les lives Twitch, Youtube ou Facebook pour dynamiser vos séquences. Chat, sondage, défi, utilisation d’appli autant d’outils pour engager vos participants. 4. TEMPS ONLINE & OFFLINE Le 100% virtuel c’est bien. Le mix virtuel-réel, c’est mieux. Intégrer des temps off-line avec l’envoi d’éléments à manipuler ou bien d’ateliers en physique avec un animateur facilitateur. 5. FORMATS MULTIPLES Il nous suffit de moins de 3 minutes pour zapper un contenu. Multiplier ! Multiplier ! Multiplier ! Multiplier les formats dans la durée pour maintenir une attention continue de vos participants : Ice-breaker, interview, regards croisés, vidéo motion design, micro-trottoir, atelier, plénière interactive… 6. TEMPS RÉDUITS Un événement digital doit être plus court, plus rythmé et plus dynamique qu’un évènement live. Si le live dure 1 journée, votre événement digital doit durer 3h, soit 3 fois moins. L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 113
  • 114. WIN-WIN : LE LIVRE BLANC L’agence Win-Win publie un livre blanc de l’e- événement. Les clés à connaître avant de se lancer dans un e- événement : • Les fondamentaux • Guide pra_que du e-événement • Etude de cas • Perspec_ves pour l’avenir Ø Livre blanc à télécharger sur le site : www.win- win.com L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 114
  • 115. SWAPCARD x EVOLVE Swapcard est une plate-forme d'engagement événementielle, alimentée par de l'intelligence artificielle. Les organisateurs facilitent le networking et les rendez-vous d'affaires entre participants et exposants, et digitalisent le programme et tout contenu. • Evolve – The Virtual Event for planners a été réalisé avec Mash Media en mai 2020. • Une plateforme, une communauté, une ressource pour l'industrie événementielle qui a pour objectif d’aider les organisateurs à se réunir et à trouver des solutions. Ø swapcard.com/evolve-resources/ Ø blog.swapcard.com/evolve-the-virtual-event-for-planners Ø youtube.com/watch?v=YhbP95DI_kA&feature=emb_logo L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 115
  • 116. EVENT DESIGN COLLECTIVE Event Design Collec_ve propose un ou_l visuel pour mieux concevoir, prototyper et documenter nos événements. Cet ou_l permet d'ar_culer la façon dont notre événement créé de la valeur. Ø hxps://edco.global Ø facebook.com/EventDesignCollec_ve/videos/154435276010652/ L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 116
  • 117. La Page Blanche, une journée participative pour penser le futur de l’événementiel avec un livestream participatif. Pour esquisser les premiers contours de l’événement phygital, La Page Blanche invite à débattre le jeudi 4 juin 2020 avec de nombreux professionnels et experts. • Evénement participatif. • Expérience de nouveaux formats. • Billets d’humeur, débats, regards croisés, ateliers, cartes blanches, pauses artistique ou encore résultats de l’étude Ifop/Weezevent. Ø https://meet-in.fr/la-page-blanche-une-journee-participative- pour-penser-le-futur-de-levenementiel/# Ø https://lapageblanche.eventmaker.io/programme?utf8=✓&q=&st art_time=0&end_time=1050 LA PAGE BLANCHE 117L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES
  • 118. EVENTBRITE : Ressources COVID-19 pour les créateurs d'événements Des informa^ons, des ar^cles et des sugges^ons pour gérer votre événement durant ce"e période sans précédent. • Instruc_ons pas à pas pour annuler, reporter ou changer votre événement en virtueleventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Mul__Group_How_To/comment-annuler-un-evenement?lg=fr • Comment configurer un webinaire payant en u_lisant Zoom et Eventbrite eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/How_To/comment-configurer-un- webinaire-payant-en-u_lisant-zoom-et-eventbrite?lg=fr • Comment créer un événement en ligne uniquement eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Mul__Group_How_To/comment-creer-un-evenement-en- ligne-uniquement?lg=fr • Fonc_onnalités avancées de la page de l'événement en ligne eventbrite.fr/support/ar_cles/fr/Troubleshoo_ng/fonc_onnalites-avancees-de-la- page-liens-numeriques?lg=fr L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 118
  • 119. VU SUR LE WEB Ø Confinement : comment digitaliser ses événements ?e-marketing.fr/Thematique/cross-canal-1094/Breves/Comment-digitaliser-ses-evenements- 348216.htm Ø Comment les grands évènements passent au digital ? jai-un-pote-dans-la.com/comment-les-grands-evenements-passent-au-digital- evenementiel/ Ø From local bars to music festivals, cultural locales are being recreated in the virtual world for next-level digital socializing. intelligence.wundermanthompson.com/2020/05/virtual-venues/ Ø Confinement : peut-on transformer un événement en live vidéo ?lareclame.fr/brainsonic-fabienne-guilbert-evenement-live-232895 Ø L'événementiel s'est-il digitalisé pour de bon avec le confinement ?facebook.com/watch/live/?v=764744343930790&ref=watch_permalink Ø Comment réussir un événement augmenté ? ladn.eu/media-mutants/reseaux-sociaux/faire-evenement-augmente/ L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 119
  • 120. VU SUR LE WEB Ø La digitalisa^on du secteur événemen^el en ques^onshxps://www.myeventnetwork.com/newsroom/news/la-digitalisa_on-du-secteur-evenemen_el-en- ques_ons?˜clid=IwAR3Lh43k5ez81YWI2g8YeocDJRxBf5M2FTYq7W3nmyhbbNO_lSmBFEsBUeo Ø Coronavirus, the show must go on online ? hxps://meet-in.fr/coronavirus-the-show-must-go-on/ Ø Le confinement va-t-il enfin démocra^ser l’e-sport auprès des marques ? lareclame.fr/reznik-bold-234080 Ø French event booster - L'appel à candidatures de la plateforme d'innova^on des acteurs de la filière événemen^elle pour réinventer durablement l'industrie événemen^elle. frencheventbooster.com/fr Ø De nouvelles innova^ons en temps de crise sanitaire avec des startups dans le domaine du diver^ssement. drive.google.com/file/d/1o7QTHTvmxVRi6hhuoJ5x74daFzfD4OPs/view hxps://level256.parisandco.paris/A-la-une/Actualites/De-nouvelles-innova_ons-en-temps-de-crise-sanitaire Ø De l’expérimenta^on événemen^elle à la puissance transforma^onnellehxps://meet-in.fr/experimenta_on-evenemen_elle-et-puissance- transforma_onnelle/ L’événement à travers l’écran - #3 : LES BONS RÉFLEXES 120
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