Le document présente un master en multimédia, nouvelles technologies et patrimoine, abordant l'utilisation des dispositifs web et multimédia dans les institutions culturelles et touristiques. Il détaille les objectifs d'apprentissage, les différents types de dispositifs, ainsi que les rôles et responsabilités d'un chef de projet multimédia. Le contenu inclut également des exemples concrets des outils déployés dans ce domaine.