4. Définition:
Un “jeu dont le but est autre chose que le
divertissement du joueur” (Per Backlund, InGame Lab,
2007,
Le serious game est donc une application permettant
d’apprendre, ou de faire passer un message à
l’utilisateur de manière plus ou moins ludique,
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5. Définition:
Le "jeu sérieux" est une application informatique qui
combine une intention sérieuse, de type
pédagogique, informative, communicationnelle,
marketing, idéologique ou d’entraînement avec des
ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation
informatique (Wikipedia)
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6. Domaines d’applications
Serious game peuvent être utilisés pour la
formation, la simulation et la communication,
Il y a une demande importante dans de
nombreux domaines comme les sciences, la
défense, la sécurité civile, la santé, le marketing,
l’éducation...
La Défense est l’un des principaux clients en
matière de serious game depuis ses débuts,
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8. Avantages de cette technologie
Immersion et implication de l’utilisateur dans sa
formation, ou le sujet traité,
plus attractif évidemment que les manières plus
conventionnelles pour apprendre ou faire
passer un message,
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9. Exemples des serious games
Ace Manager est le business game international à succès de BNP
Paribas. une expérience ludique, Il s’adresse aux étudiants des
grandes écoles et universités du monde entier et leur propose de
jouer le rôle d’un banquier dans les différents domaines d’expertise
du groupe,
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10. Exemples des serious games
Préparer son plan de vol comme
on prépare son activité
Suivre ses indicateurs et contrôler le
tableau de bord
Actionner les leviers appropriés à
la situation
Débriefer son vol comme on
effectue une revue d’activité
Analyser ses reporting, suivre les
objectifs et définir les plans
d’actions
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12. Exemples des serious games
FORMAT-Store
est un Serious Game dédié à la formation des
acteurs et futurs acteurs de la vente en magasin.
Il est administrable par le formateur ou
l’enseignant. Il met en œuvre les technologies
issues des jeux vidéo et maitrisées par la société
Idées-3Com
Ce module de formation interactif se scinde en
deux parties distinctes :
1- un outil d’apprentissage
2- un environnement d’application des
connaissances.
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13. Exemples des serious games
Bus Training Game (BTG) est rien de
moins que le petit frère de Flight
Simulator version autobus ! Ce projet
porte en effet sur la formation aux
métiers de la conduite des bus Les
conducteurs pourront être mis face à
des situations urbaines, des incidents
ou des accidents potentiels qui sont
non reproductibles (ou très
difficilement) avec un vrai bus, par
exemple l’interaction d’un bus avec
plusieurs vélos dans un couloir dédié.
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14. Exemples des serious games
Pulse est un « Serious
game » de simulation 3D
dédié aux professionnels
de santé, pour
l'apprentissage de gestes
médicaux complexes et
de savoirs techniques.
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16. WEBOGRAPHIE
http://www.serious-game.fr/
http://www.inaglobal.fr/
Ian BOGOST, Persuasive Game, MIT Press, 2007
Gilles BROUGERE, « Jeu et loisir comme espaces d'apprentissages
informels », Education et sociétés, no 10, 2002, p. 5-20
René DUBOUX, « L’invasion des jeux vidéo : un autre langage, une
autre culture », Communication et langage, vol. 95, n° 95, 1993, p.
107 – 109
http://www.learning-crm.com/
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17. Merci de votre Attention
Realisé par : Med Yassine KHARBOUCH
Proposé Par : Pr. ELMONTASSIR ELKHALIL
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