1ere année ISBS – PROJET ARCH 2009-2010
Constitution d'une carte graphique Le processeur graphique La mémoire vidéo  Le BIOS vidéo Le RAMDAC BUS et ports de connexion Bus AGP  Bus PCI Connectiques Evaluation des performances  Les technologies d'amélioration de qualité L'anti-aliasing Le filtrage anisotrope Le turbo cache  Le SLI (Scalable Link Interface)
Le processeur graphique (GPU) Fonctions Soulage le processeur central Graphisme 3D Augmente la puissance construit les objets multidimensionnels Augmente la qualité des images Souvent muni d'un Ventirad Évacuer la chaleur
La mémoire vidéo Fonction Conserve les données numériques  Conserve les images traitées par le processeur graphique Méthode d'accès Direct conventionnel (RAM) Séquentiel  Différents types GDDR2 à GDDR5 (2008)
Fonctions Démarrage carte graphique Information carte graphique Réglage paramètres graphiques Localisation Mémoire morte (ROM) Le BIOS vidéo
Le RAMDAC (Random Access  Memory Digital-to-Analog Converter) Fonctions Conversion des données numériques en analogiques Détermine la fréquence de rafraichissement Tend à disparaître
Bus AGP (1997) (Accelerated Graphic Port) Fonction Circulation rapide des information Partage de la mémoire vive du PC 3 normes  AGP 2X (500Mo/seconde) AGP 4X (1Go/seconde) AGP 8X (2Go/seconde)
Bus PCI Express (2004) (Peripheral Component Interconnect) Fonction Doublement débit de données Commutation du paquets en 4 couches couche logicielle  couche transaction  couche liaison  couche physique Normes (plusieurs connecteurs de lignes) PCI 1.1 (250Mo/seconde) PCI 2.0 (500Mo/seconde)
Connectiques Interfaces analogiques VGA standard (Video Graphics Array) Vidéo composite S-vidéo Interfaces numériques DVI (Digital Vidéo Interface) HDMI (High Definition Multimedia Interface) DisplayPort
Benchmark FPS (Frame par seconde) Classement par score Calculs basés sur les rendue d’image Paramètres influant dessus : Fréquences mémoire, GPU Consommation
L'anti-aliasing Améliorer qualité de l'image Remédie aux images en « escaliers » Mais  diminue performances  Léger effet de flou Plusieurs niveaux (2X à 32X)
Le filtrage anisotrope Palier les défauts d'affichage des textures Netteté des images Plusieurs niveaux de filtrage (2X à 16X) Mais  Plus niveaux élevé plus performances chutent
  Turbo cache Fonction Réduire le coût  Destiner aux entrées de gammes Augmente capacité et partage entre mémoires Mémoire graphique très supérieure
Le SLI (Scalable Link Interface) Utilisation de 2 ou plusieurs cartes graphiques Partage équitable de la charge de travail Bénéfices importants avec Anti-aliasing Filtrage anisotrope Évite la baisse des performances Inconvénients Prix coûteux Adaptation du pc et des cartes Alimentation Système de plus en plus limité par le processeur
Perpétuelle évolution Prix variables Attention au choix des performances Nvidia et ATI  Avenir  Forte augmentation des performances Fréquences augmentées Calculs plus rapide
http://www.tomshardware.com/fr http://www.commentcamarche.net/contents/pc/cartegraphique.php3 http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_graphique http://fr.slizone.com/page/slizone_learn.html
www.mramzi.net

Sujet 4 - CARTE GRAPHIQUE

  • 1.
    1ere année ISBS– PROJET ARCH 2009-2010
  • 2.
    Constitution d'une cartegraphique Le processeur graphique La mémoire vidéo Le BIOS vidéo Le RAMDAC BUS et ports de connexion Bus AGP Bus PCI Connectiques Evaluation des performances Les technologies d'amélioration de qualité L'anti-aliasing Le filtrage anisotrope Le turbo cache Le SLI (Scalable Link Interface)
  • 3.
    Le processeur graphique(GPU) Fonctions Soulage le processeur central Graphisme 3D Augmente la puissance construit les objets multidimensionnels Augmente la qualité des images Souvent muni d'un Ventirad Évacuer la chaleur
  • 4.
    La mémoire vidéoFonction Conserve les données numériques Conserve les images traitées par le processeur graphique Méthode d'accès Direct conventionnel (RAM) Séquentiel Différents types GDDR2 à GDDR5 (2008)
  • 5.
    Fonctions Démarrage cartegraphique Information carte graphique Réglage paramètres graphiques Localisation Mémoire morte (ROM) Le BIOS vidéo
  • 6.
    Le RAMDAC (RandomAccess Memory Digital-to-Analog Converter) Fonctions Conversion des données numériques en analogiques Détermine la fréquence de rafraichissement Tend à disparaître
  • 7.
    Bus AGP (1997)(Accelerated Graphic Port) Fonction Circulation rapide des information Partage de la mémoire vive du PC 3 normes AGP 2X (500Mo/seconde) AGP 4X (1Go/seconde) AGP 8X (2Go/seconde)
  • 8.
    Bus PCI Express(2004) (Peripheral Component Interconnect) Fonction Doublement débit de données Commutation du paquets en 4 couches couche logicielle couche transaction couche liaison couche physique Normes (plusieurs connecteurs de lignes) PCI 1.1 (250Mo/seconde) PCI 2.0 (500Mo/seconde)
  • 9.
    Connectiques Interfaces analogiquesVGA standard (Video Graphics Array) Vidéo composite S-vidéo Interfaces numériques DVI (Digital Vidéo Interface) HDMI (High Definition Multimedia Interface) DisplayPort
  • 10.
    Benchmark FPS (Framepar seconde) Classement par score Calculs basés sur les rendue d’image Paramètres influant dessus : Fréquences mémoire, GPU Consommation
  • 11.
    L'anti-aliasing Améliorer qualitéde l'image Remédie aux images en « escaliers » Mais diminue performances Léger effet de flou Plusieurs niveaux (2X à 32X)
  • 12.
    Le filtrage anisotropePalier les défauts d'affichage des textures Netteté des images Plusieurs niveaux de filtrage (2X à 16X) Mais Plus niveaux élevé plus performances chutent
  • 13.
    Turbocache Fonction Réduire le coût Destiner aux entrées de gammes Augmente capacité et partage entre mémoires Mémoire graphique très supérieure
  • 14.
    Le SLI (ScalableLink Interface) Utilisation de 2 ou plusieurs cartes graphiques Partage équitable de la charge de travail Bénéfices importants avec Anti-aliasing Filtrage anisotrope Évite la baisse des performances Inconvénients Prix coûteux Adaptation du pc et des cartes Alimentation Système de plus en plus limité par le processeur
  • 15.
    Perpétuelle évolution Prixvariables Attention au choix des performances Nvidia et ATI Avenir Forte augmentation des performances Fréquences augmentées Calculs plus rapide
  • 16.
  • 17.