Le document présente un jeu éducatif inspiré de 'Trivial Pursuit' destiné aux adolescents hospitalisés, principalement ceux atteints de diabète de type 1, pour acquérir des compétences en auto-soins et en gestion de la maladie. Les objectifs incluent l'amélioration des connaissances, l'échange d'expériences et l'acceptation du diagnostic à travers un format ludique animé par un soignant. L'évaluation est effectuée par l'observation et un questionnaire de satisfaction post-séance.