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Education thérapeutique Concours MNH 2014 
Trivial 
Diabète
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Pourquoi ce jeu? 
•Population ciblée: adolescents hospitalisés dans un centre médico-psychologique avec un cadre soins-études, principalement des diabétiques de type 1 
•Problèmes: acquérir ou maintenir des compétences en auto- soins et d’adaptation afin de gérer leur diabète en tenant compte de certains facteurs limitants: 
acceptation du diagnostic, déni de la maladie chronique, 
adolescence, difficulté de gestion face aux amis, 
Observance, « prise de congé » face à la maladie chronique, 
contexte familial, problème d’autonomisation de la gestion de 
la pathologie.
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Jeu s’inspirant du jeu « Trivial Pursuit », 
• Animé par un soignant 
• Durée: 1 heure 
• Nombre de participants: de 1 à 6 
Règles du jeu données en début de partie 
4 types de questions: 
savoirs, savoir-faire, savoir-être et carte piège (en jaune) faisant passer un tour permettant ainsi de laisser la parole à tous
4 Jouer autour du diabète 
•Objectif: éducation par les pairs sous forme ludique et concrète favorisant l’échange 
•Pré-requis: connaissances de base sur le diabète 
•Objectifs secondaires: 
Evaluer les connaissances de manière ludique 
Renforcer les acquis par les pairs 
Permettre l’échange de connaissances 
Permettre l’acceptation de la maladie et l’échange d’expériences avec les pairs
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Trivial diabète 
Résultats attendus: 
•amélioration des connaissances (évaluées lors de séance individuelle) 
•Amélioration des compétences par un échange d’expériences (permettant également l’acceptation du diagnostic) 
Évaluation: 
•Évaluation par l’observation de l’implication dans le jeu et de la richesse des échanges 
•Questionnaire de satisfaction donné à la fin de la séance pour améliorer le jeu et le catalogue de questions
6 
Quelques exemples 
de cartes: 
Le jeu a été laissé dans le centre où il est régulièrement utilisé par l’équipe

Trivial Diabète

  • 1.
    1 Education thérapeutiqueConcours MNH 2014 Trivial Diabète
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    2 Pourquoi cejeu? •Population ciblée: adolescents hospitalisés dans un centre médico-psychologique avec un cadre soins-études, principalement des diabétiques de type 1 •Problèmes: acquérir ou maintenir des compétences en auto- soins et d’adaptation afin de gérer leur diabète en tenant compte de certains facteurs limitants: acceptation du diagnostic, déni de la maladie chronique, adolescence, difficulté de gestion face aux amis, Observance, « prise de congé » face à la maladie chronique, contexte familial, problème d’autonomisation de la gestion de la pathologie.
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    3 Jeu s’inspirantdu jeu « Trivial Pursuit », • Animé par un soignant • Durée: 1 heure • Nombre de participants: de 1 à 6 Règles du jeu données en début de partie 4 types de questions: savoirs, savoir-faire, savoir-être et carte piège (en jaune) faisant passer un tour permettant ainsi de laisser la parole à tous
  • 4.
    4 Jouer autourdu diabète •Objectif: éducation par les pairs sous forme ludique et concrète favorisant l’échange •Pré-requis: connaissances de base sur le diabète •Objectifs secondaires: Evaluer les connaissances de manière ludique Renforcer les acquis par les pairs Permettre l’échange de connaissances Permettre l’acceptation de la maladie et l’échange d’expériences avec les pairs
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    5 Trivial diabète Résultats attendus: •amélioration des connaissances (évaluées lors de séance individuelle) •Amélioration des compétences par un échange d’expériences (permettant également l’acceptation du diagnostic) Évaluation: •Évaluation par l’observation de l’implication dans le jeu et de la richesse des échanges •Questionnaire de satisfaction donné à la fin de la séance pour améliorer le jeu et le catalogue de questions
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    6 Quelques exemples de cartes: Le jeu a été laissé dans le centre où il est régulièrement utilisé par l’équipe