18. Core
Adjacent
Social
&
Somehow
Device
as
func5ons
func5ons
Gamif.
related
interface
Specialized
Generic
Device
Interface
19. un
objet
connecté
dans
tous
les
sens
A
une
plateforme
A
son
passé,
à
son
avenir
A
tous
ceux
qui
font
la
même
chose
A
tous
les
autres
moments
de
ma
vie
20. u5lité
et
expérience
Applica5ons
tradi5onnelles
:
energie,
personnes
agées,
enfants,
sécurité,
“domo5que”,
gaming,
bien-‐être
Mélangés
à
des
adjuvants
mo5va5onnels
:
gamifica5on,
theatralisa5on,
réseaux
sociaux,
crowd
sourcing,
self
quan5fica5on,
narcissifica5on
21. l’enjeu
l’u5lisateur
va
à
l’ordinateur
l’ordinateur
est
là
où
l’u5lisateur
est
l’ordinateur
est
un
bocal
qui
l’ordinateur
couvre
tout
le
enferme
un
monde
virtuel
reste
de
l’espace
physique
l’ordinateur
ne
ressent
que
l’ordinateur
ressent
et
parle
au
très
par5ellement
l’u5lisateur
reste
du
corps
et
des
sens
ajouter
de
nouveaux
appareils
donner
plus
de
pouvoir
à
ce
qui
existe
rela5on
sporadique
rela5on
con5nue
construire
autour
de
l’appareil
construire
autour
de
l’u5lisateur
36. Le
modèle
de
Sen.se
La
Rivière
Le
Moulin
La
Jauge
Feel
Act
Make
Sense
Capturer
les
Me^re
les
Stocker
les
données
des
données
au
données,
les
mondes
travail
en
analyser
et
leur
physiques
et
déclenchant
des
donner
du
sens.
virtuels
et
les
Applica5ons
ou
poster
sur
Sen.se
des
Interrac5ons
37. Storage
Sen.se
SenseRiver
Interfaces Applications
Output Devices Input Devices or Data sources
38. The
3
parfums
de
Sen.se
Open.Sen.se
Sen.se
Tinkerers,
DIY,
Mass
market
devices
Designers,
R&D
Crea;vity
Comfort
Business.Sen.se
Industries,
Telcos
u5li5es,
other
services
Control
42. terrains
d’explora5on
Limites
de
la
versa5lité
Quelles
sont
les
interac5ons
qui
ont
du
sens
?
Jusqu’où
le
fun
est-‐il
supportable
?
Comment
surmonter
l’effet
papier
peint
?
Comment
les
machines
doivent-‐elles
parler
?
Comment
rendre
les
machines
«
serendipiteuses
»
?
43. The
long
tail
of
needs
Generic:
Common:
Niche:
Voice,
Security,
Gaming,
Internet,
Energy,
Fitness,
TV
Health
Hobbies