Cap Digital<br />Préparation de la réponse à la Consultation Publique<br />Axe Cloud Computing<br />24 juin<br />
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Contexte proposé pour la réponse<br />Coordination inter-pôles SPR / Images & Réseaux / Cap Digital<br />Depuis fin 2009, ...
Filière-métier Web (Mutualisation d’outils, Media sociaux)
Filière-métier de distribution massive de contenus multimédia, cas de l’e-Education</li></ul>Communication et coordination...
Les axes d’intervention décrits dans la consultation (1/2)<br />Contexte :<br /><ul><li>Le modèle Cloud devient une réalit...
La mutualisation d’infrastructures est clé pour le déploiement du HPC dans de nombreux secteurs économiques (notamment mul...
L’optimisation énergétique est un enjeu environnemental.
Le déploiement du THD a un effet d’entrainement</li></ul>Objectif<br /><ul><li>Dynamiser l’offre de solutions Cloud pour e...
Problématiques de sécurité et de sûreté, intégrité et traçabilité des données, etc .., tout ce qui garantit la confiance d...
Appui sur l’Open source pour des fonctionnalités de virtualisation, outils de développement, composition de services
Un point clé: la mobilisation d’un large écosystème d’acteurs, + composante européenne (ITEA2, …)</li></ul>2/Investissemen...
Les questions<br />Commentaires sur les enjeux ?<br />Services/ Filières économiques / Acteurs les plus concernés potentie...
Organisation pour la réponse<br />Principe : Une réponse Cap Digital coordonnée avec celle des autres pôles<br />1/ Répons...
Tenant compte des projets-de-projets en cours de maturation, des réflexions collectives des Communautés, etc..
Comportant notamment :</li></ul>Objectifs visés<br />Bénéfice sociétal, nouveaux usages rendus possibles<br />Bénéfice pou...
Projets de projets, initiatives, réflexions en cours, priorités vues de l’écosystème Cap, …<br /><ul><li>Visibilité actuel...
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Investissements d'avenir axe cloud computing

  1. 1. Cap Digital<br />Préparation de la réponse à la Consultation Publique<br />Axe Cloud Computing<br />24 juin<br />
  2. 2. 2<br />
  3. 3. Contexte proposé pour la réponse<br />Coordination inter-pôles SPR / Images & Réseaux / Cap Digital<br />Depuis fin 2009, une collaboration inter-pôles a été mise en place, afin de dégager une vision commune de ce domaine<br />Séminaire le 29 janvier<br />Principe : des actions au niveau « socle » (IaaS, PaaS) traitées côté SPR ; et des actions au niveau de différentes « verticales-métiers » (PaaS, SaaS) traitées entre Cap Digital et I&R.<br />Proposition :<br />Elaboration d’une réponse Cap Digital, articulée autour d’un certain nombre de filières-métiers pour lesquelles la vision Cap est pertinente et représentative des besoins<br /><ul><li>Filière-métier Image et On-Line Gaming
  4. 4. Filière-métier Web (Mutualisation d’outils, Media sociaux)
  5. 5. Filière-métier de distribution massive de contenus multimédia, cas de l’e-Education</li></ul>Communication et coordination avec les deux autres pôles<br />Une réponse globale commune vers l’Etat<br />Programme fédérateur « Cloud For Media »<br />
  6. 6. Les axes d’intervention décrits dans la consultation (1/2)<br />Contexte :<br /><ul><li>Le modèle Cloud devient une réalité, c’est une tendance lourde de l’informatique, il devient un facteur de compétitivité des entreprises (réactivité, flexibilité, abaissement des barrières à l’entrée pour la commercialisation de logiciel en mode SaaS).
  7. 7. La mutualisation d’infrastructures est clé pour le déploiement du HPC dans de nombreux secteurs économiques (notamment multimédia)
  8. 8. L’optimisation énergétique est un enjeu environnemental.
  9. 9. Le déploiement du THD a un effet d’entrainement</li></ul>Objectif<br /><ul><li>Dynamiser l’offre de solutions Cloud pour enrichir la palette de solutions technologiques mises à disposition des éditeurs de logiciels, des PMEs, des Start-Ups</li></li></ul><li>Les axes d’intervention décrits dans la consultation (2/2)<br />1/Soutien à des travaux de R&D en synergie avec l’émergence d’infrastructure Cloud<br />Thèmes concernés :<br /><ul><li>Technologies clés du calcul intensif
  10. 10. Problématiques de sécurité et de sûreté, intégrité et traçabilité des données, etc .., tout ce qui garantit la confiance des utilisateurs
  11. 11. Appui sur l’Open source pour des fonctionnalités de virtualisation, outils de développement, composition de services
  12. 12. Un point clé: la mobilisation d’un large écosystème d’acteurs, + composante européenne (ITEA2, …)</li></ul>2/Investissement de l’Etat pour favoriser l’émergence d’infrastructures<br />L’Etat pourrait intervenir (comme investisseur avisé ou par des prêts, participation max à hauteur de 30% du capital) dans UN ou DEUX consortium (grandes centrales de calcul et de stockage) en charge de concevoir, construire, exploiter un cloud.<br />Points clés : Masse critique de compétences, effet d’échelle, attractivité, montée en charge progressive, perspectives de rentabilité dans des délais raisonnables.<br />
  13. 13. Les questions<br />Commentaires sur les enjeux ?<br />Services/ Filières économiques / Acteurs les plus concernés potentiellement?<br />Caractéristiques essentielles nécessaires (performances, ouverture, traçabilité, sécurisation, ..) ?<br />Domaines d’intervention de l’Etat les + justifiés ?<br />Quels projets les + structurants ?<br />Pertinence de la mutualisation de puissance de calcul pour les besoins publics + privés ? Si oui, comment ?<br />Contribution du Cloud à des objectifs d’aménagement du territoire ?<br />Quels thèmes de R&D prioritaires (verrous technos, horizon temporel, disponibilité des compétences nécessaires) ? <br />Envisagez-vous de participer à un consortium industriel visant à créer une société d’exploitation d’un Cloud ?<br />Le HPC est-il une techno stratégique pour vous ?<br />
  14. 14. Organisation pour la réponse<br />Principe : Une réponse Cap Digital coordonnée avec celle des autres pôles<br />1/ Réponse aux questions<br /><ul><li>Merci de vos contributions écrites !</li></ul>2/ Un « Position paper » en complément<br /><ul><li>Faisant apparaitre les priorités vues de Cap Digital
  15. 15. Tenant compte des projets-de-projets en cours de maturation, des réflexions collectives des Communautés, etc..
  16. 16. Comportant notamment :</li></ul>Objectifs visés<br />Bénéfice sociétal, nouveaux usages rendus possibles<br />Bénéfice pour la filière, compétitivité, impact pour les PMEs<br />Ce position papercomporterait X Volets (à discuter)<br />
  17. 17. Projets de projets, initiatives, réflexions en cours, priorités vues de l’écosystème Cap, …<br /><ul><li>Visibilité actuelle côté Cap (cfslides suivantes)
  18. 18. Autres contributions (tour de table)</li></li></ul><li>Cloud computing, Cloud for media, Travail en cours côté CD<br />-Des projets en cours de maturation, a priori plutôt orientés infra HPCCloud Rendering for Media<br />On Line Gaming<br />Active TV :stand by<br />Pour mémoire : Good Waters côté I&R<br />-Des projets en cours de maturation, a priori plutôt compatibles avec une infra Cloud informatique<br />- Distribution de contenus multimédia pour l’Education : OVE, Open Media Education, WHAT ELSE<br />- WEB : <br />Plate forme d’outils Web2 « la coopérative du Web »<br />Web2 et Media sociaux temps réel<br />-pm : Des projets qui entrent dans d’autres dispositifs, mais pour lesquels une infra Cloud existante pourra être un levier<br />Patrimoine Numérique (usine à numériser, plate forme de métadonnées, …) / E-Education (Edulab, Université de la culture scientifique, Etablissement numérique 2012, Mutualisation et Distribution de ressources..) / E-Santé / Ville Numérique<br />-pm : Un programme fédérateur (Cloud for media), a resituer dans le contexte IRT, comme une RESSOURCE pour les filières de Cap<br />Auteur<br />xxxx@images-et-reseaux.com <br />
  19. 19. Cloud Rendering for Media<br />HD3D, Mikros, The Bakery +…<br />Fiche disponible, à relire et synthétiser ?<br />Une initiative s’adressant principalement aux studios de post-production, d’animation et d’effets spéciaux numériques.<br />Contexte : changement d'échelle dans la quantité et exigences accrues dans la qualité des images produites (+ amplification liée à la convergence des marchés traditionnels et des nouveaux medias)<br />Objectif : donner aux studios de taille moyenne la capacité d’accepter des projets (gestion des besoins de calcul non-récurrents avec des pics de charge importants mais isolés dans le temps), tout en anticipant des besoins démultipliés par de multiples variantes de contenus, variantes de formats …<br />Pour atteindre cet objectif, Cloud Render 4 Media devra offrir dans le Cloud des fonctionnalités de Calcul 2D, 3D, compression, ...dans différents modes : différé (rendering en tâche de fond), ou rendering déporté (en mode terminal direct), avec une gestion des assets également déportée.<br />Cette nouvelle architecture permettra de plus de favoriser le travail collaboratif multi-sites entre studios, et les déclinaisons "au fil de l'eau" vers des canaux de distribution multiples et transverses (mass media et media social).<br />
  20. 20. Fiche non disponible<br />OnLine Gaming<br />Play All/Darkworks, …<br />Contexte : Préparation de la convergence des technologies et outils Jeux/Films<br />Objectif : fournir des environnements pour le jeu on line et massivement multi-joueurs<br />En cours : discussion technique avec Cloud Rendering 4 Media<br />Peut-on « marier » les approches : Moteur temps réel pour le jeu vidéo / moteur pour l’audiovisuel/VFX ( avec les priorités = temps de calcul, richesse des effets, intégration dans le pipe-line de production)<br />Peut-on envisager d’utiliser le moteur de rendu audiovisuel/VFX pour les phases de pré-calcul des informations de lumière des jeux ?<br />
  21. 21. Fiche disponible, à relire ?<br />Cloud and Web2<br />acteurs = outils-plates formes-services d’infogérance<br />Une réponse en trois volets<br /><ul><li>VOLET 1 : Une plate forme provisoirement nommé : « La Coopérative du Web »
  22. 22. Contexte : nécessité de trouver des outils qui améliorent la productivité des entreprises de la chaine de valeur « Internet », en évitant de re-développer N fois les mêmes briques génériques
  23. 23. Objectif : proposer aux acteurs de la filière des standards d'échanges, des pratiques communes et une plate forme de production fédératrice
  24. 24. Mettre à disposition de la filière web :
  25. 25. une place de marché collaborative pour tous les acteurs du secteur
  26. 26. une plate forme permettant la consommation à l'usage de fonctionnalités sous forme d'API et de widgets, de contenus multimédias et de données libres
  27. 27. un premier fond de fonctionnalité et de contenus pour amorcer le cycle
  28. 28. Pouvoir facturer la mise en place d'un projet web en fonction du succès de ce dernier et avec un minimum d'investissement initial.</li></li></ul><li>Fiche en cours de rédaction<br />Cloud and Web2<br />acteurs = outils-plates formes-services d’infogérance<br /><ul><li>VOLET 2 : Comment aider les acteurs français du Web à « cloudifier » leur logiciels / leurs services ?
  29. 29. « Mettre à jour » l’industrie, Travailler sur les actions de migration, faisant intervenir de la coopération et de la mutualisation.
  30. 30. Donner aux PMEs les outils et moyens de renforcer leur rayonnement et développement international
  31. 31. Méthodologie d’une révolution du logiciel…
  32. 32. VOLET 3 : un « document pédagogique », à finaliser
  33. 33. Croisement d’un axe Métier (Fournisseur de TMA /Editeur de composants logiciels / Editeur de logiciel / Web agency /Hébergeur)</li></ul> … avec un axe « Technologique »  (Baremetal / Réseaux / Hypervisor/VM/ Orchestration / OS / Container applicatifs / Data store /Applications)<br /><ul><li> Identifier les forces/faiblesses de l’écosystème français. Compléter avec une vision RH - gestion des compétences (quelles actions pour relocaliser les compétences, comment reconstituer des compétences « perdues » en France ?)</li></li></ul><li>14<br />Fiche disponible, à relire ?<br />Cloud pour Media sociaux<br />acteurs = services, media sociaux, agrégateurs de contenus media, moteurs de recherche, …<br />Besoins de calcul et traitement liés aux médias sociaux<br /><ul><li>Besoins industriels
  34. 34. Impact économique
  35. 35. Impact sociétal
  36. 36. Les acteurs
  37. 37. Les défis scientifiques
  38. 38. Infrastructures logicielles
  39. 39. Cohérence et Passage à l’échelle
  40. 40. Sécurité et sureté
  41. 41. Exploitation des données
  42. 42. Structuration des données
  43. 43. Usages et services</li></li></ul><li>Programme Cloud For MediaComment prendre en charge les questions génériques et transverses, dans un programme en continu ?<br />Auteur<br />xxxx@images-et-reseaux.com <br />
  44. 44. A court terme : Assumer le rôle de médiation et de négociation entre demandes et ressources<br />Cap Digital et Images & Réseaux ensemble pour:<br />Faire émerger une vision de la demande du secteur media<br />Négociation mutualisée<br />Emergence d’une coordination du besoin<br />Médiation de la demande<br />Suivre la prise en compte des attentes de l’industrie multimédia dans les travaux sur le Cloud<br />Etablir les ponts avec les initiatives en cours<br />
  45. 45. À plus moyen terme : identifier et instruire les pistes d’action pour stimuler l’industrie des contenus (contexte IRT pour Cap Digital)<br /><ul><li>Pistes technologiques
  46. 46. Donner accès à des PME média du cloud à des plateformes et outils technologiques importants, récents et sécurisés
  47. 47. Créer un espace technologique « incubateur » de projets innovants.
  48. 48. Permettre à des TPE et PME de réunir des conditions d’éligibilité à des standards et à des normes de sécurité essentielles à leur développement
  49. 49. Pistes Economiques
  50. 50. Mutualiser moyens, achats et services
  51. 51. Promouvoir l’activité et le développement des acteurs du cloud
  52. 52. Améliorer la visibilité des membres au plan national et international
  53. 53. Objectifs Sociétaux et territoriaux
  54. 54. Favoriser la création d’emplois
  55. 55. Favoriser la réalisation de projets en commun et la promotion de l'interopérabilité
  56. 56. Créer un espace d’échange et de création de projets</li>

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