Innovations technologiques Capter et interagir avec l’information Lazhar BARKAOUI Thomas DEBART Martin IBLED
Capter et interagir avec l’information          Plan        I. Les premières interactions      II. Une interaction plus na...
Les premières interactions <ul><li>  </li></ul><ul><li>     Technologies : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>     Touc...
<ul><li>     Produits : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Clavier, souris, téléphone, télécommande... </li></ul></...
Une interaction plus naturelle <ul><li>      </li></ul><ul><li>     Les nouvelles technologies (plus intuitives)  : </li><...
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     Produits  :         Iphone (2007) Une interaction plus naturelle
       Surface (2008) :  table tactile interactive développée par Microsoft            -  Créer une communication entre la...
Wii (8 décembre 2006) PS Move (15 septembre 2010)   Une interaction plus naturelle
Kinect (10 novembre 2010) Une interaction plus naturelle
          Seabird : le Smartphone du futur par Mozilla                                       Une interaction plus naturelle
          SixthSense (2007) : développé par Pranav Mistry      -  Permet au monde physique d'interagir avec le monde numér...
Au-delà de nos sens <ul><li>      </li></ul><ul><li>     Les actions  : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>     Zones d...
<ul><li>     Produits : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>OpenVIBE (2009) : interaction cerveau-machine  </li></ul...
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<ul><li>      </li></ul><ul><ul><li>Eyes-tracking (2004)  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>Au-delà de nos sens
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<ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Hologramme, hologramme touchable  </li></ul></ul>Au-delà de nos sens 2009 2007
<ul><li>     Produits de demain : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Ironman (0-1min & 4'45) </li></ul></ul><ul><li...
Conclusion        L'intelligence ambiante             Les problèmes (vie privée, énergie...)         La place de l'interface
Merci de votre attention.
Bibliographie Canesta (http://canesta.com/) :  (consulté le 10/11/2010)  http://www.youtube.com/watch?v=I36Aqk1A6vY Micros...
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Innovations technologiques

  1. 1. Innovations technologiques Capter et interagir avec l’information Lazhar BARKAOUI Thomas DEBART Martin IBLED
  2. 2. Capter et interagir avec l’information        Plan        I. Les premières interactions      II. Une interaction plus naturelle            III. Au-delà des sens
  3. 3. Les premières interactions <ul><li>  </li></ul><ul><li>     Technologies : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>    Touche, bouton, interrupteur : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Après un contact de l'utilisateur sur celui-ci, une action spécifique est déclenchée. </li></ul></ul>
  4. 4. <ul><li>    Produits : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Clavier, souris, téléphone, télécommande... </li></ul></ul><ul><ul><li>Écran, vidéo projecteur... </li></ul></ul>Les premières interactions 1960 1950 1963 CRT : 1923 LCD : 1977
  5. 5. Une interaction plus naturelle <ul><li>      </li></ul><ul><li>    Les nouvelles technologies (plus intuitives) : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>     Tactile (1972), reconnaissance vocale (1952), reconnaissance d’image (1980), capteurs de mouvements, position GPS, présence… : </li></ul><ul><li>    </li></ul><ul><ul><li>Sans contact sur un bouton l'action se déclenche, plus intuitif. L'entrée est parfois similaire à la sortie. </li></ul></ul><ul><li>     </li></ul>
  6. 6.          Canesta (2002) :  entreprise de développement sur les futures interfaces PC         - Travaille sur une interface naturelle de détection des mouvements 3D        - Un clavier projeté par infrarouge                 Une interaction plus naturelle
  7. 7.     Produits :        Iphone (2007) Une interaction plus naturelle
  8. 8.       Surface (2008) :  table tactile interactive développée par Microsoft           - Créer une communication entre la table et des appareils   électroniques (MP3, appareil photo, mobile)              - Manipuler ces photos et vidéos à l'aide de ses doigts               - Déplacer les éléments et les organiser             - Zoomer / dézoomer             - Lire une vidéo           - Transférer ses données              via un simple glisser/déposer            Une interaction plus naturelle
  9. 9. Wii (8 décembre 2006) PS Move (15 septembre 2010) Une interaction plus naturelle
  10. 10. Kinect (10 novembre 2010) Une interaction plus naturelle
  11. 11.          Seabird : le Smartphone du futur par Mozilla                                    Une interaction plus naturelle
  12. 12.          SixthSense (2007) : développé par Pranav Mistry      - Permet au monde physique d'interagir avec le monde numérique                                 Une interaction plus naturelle
  13. 13. Au-delà de nos sens <ul><li>      </li></ul><ul><li>    Les actions : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>    Zones d'activités du cerveau, pupilles, odeurs, température, lumière, mouvement... : </li></ul><ul><li>    </li></ul><ul><ul><li>L'ordinateur agit en fonction des actions naturelles de l'utilisateur. </li></ul></ul><ul><li>     </li></ul>
  14. 14. <ul><li>    Produits : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>OpenVIBE (2009) : interaction cerveau-machine </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>Au-delà de nos sens
  15. 15. <ul><li>     </li></ul><ul><ul><li>Emotiv : interface neuronale directe (décembre 2009) </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>Au-delà de nos sens
  16. 16. <ul><li>     </li></ul><ul><ul><li>Eyes-tracking (2004) </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>Au-delà de nos sens
  17. 17. <ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Odeurs (2008) </li></ul></ul>Au-delà de nos sens
  18. 18. <ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Hologramme, hologramme touchable </li></ul></ul>Au-delà de nos sens 2009 2007
  19. 19. <ul><li>    Produits de demain : </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Ironman (0-1min & 4'45) </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>Au-delà de nos sens
  20. 20. Conclusion       L'intelligence ambiante           Les problèmes (vie privée, énergie...)       La place de l'interface
  21. 21. Merci de votre attention.
  22. 22. Bibliographie Canesta (http://canesta.com/) : (consulté le 10/11/2010) http://www.youtube.com/watch?v=I36Aqk1A6vY Microsoft surface : (consulté le 11/11/2010) http://www.dailymotion.com/video/x24lnu_microsoft-surface_tech Future of Screen Technology : (consulté le 10/11/2010) http://www.youtube.com/watch?v=g7_mOdi3O5E Mozilla Seabird 3D : (consulté le 15/11/2010) http://www.yout ube.com/watch?v=WvxKGDDCZrk&hd=1 Sixthsens Conférence : (consulté le 12/11/2010) http://www.ted.com/talks/lang/eng/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html MIT CHERCHEUR : (consulté le 14/11/2010) http://www.youtube.com/user/jcl5m#p/a/u/2/0awjPUkBXOU CLAVIER PROJETTE : (consulté le 12/11/2010) http://www.linternaute.com/video/70745/on-a-teste-le-clavier-laser-de-poche/ IRONMAN (consulté le 11/11/2010) http://www.youtube.com/watch?v=-KPhqy7ZwHU HOLOGRAME TOUCHABLE (consulté le 13/11/2010) http://www.alab.t.u-tokyo.ac.jp/~siggraph/09/TouchableHolography/SIGGRAPH09-TH.html HOLOGRAMME (consulté le 12/11/2010) http://www.dailymotion.com/video/xc7fss_comment-creer-un-hologramme_tech http://www.youtube.com/watch?v=GaF7KqB9l2g Kinect (consulté le 10/11/2010) http://www.youtube.com/watch?v=nvvQJxgykcU http://www.01net.com/editorial/523373/kinect-le-test-en-video/ OpenVibe (consulté le 14/11/2010) http://www.universcience-vod.fr/media/985/openvibe---interaction-cerveau-ordinateur-via-le-logiciel-openvibe.html http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3118 Odeurs (consulté le 11/11/2010) http://www.clubic.com/actualite-135538-live-japon-odeurs-molecules-mobiles.html WIKIPEDIA (consulté le 22/11/2010) http://fr.wikipedia.org/wiki/Détecteur http://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_ambiante http://fr.wikipedia.org/wiki/Informatique_Ubiquitaire http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_Tracking_Device Cycle de conférences « Pluslonguelavie.net » (consulté le 20/11/2010) http://www.pluslonguelavie.net/IMG/pdf/PLLV-Autonomie_Ethique-bibliographie-2.pdf

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