FLUPA UX-Day 2012 - Ergonomie et design : Et demain ? - par Grégoire Gérard

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Conférence invitée lors du FLUPA UX-Day 2012 à Paris - Ergonomie et design : Et demain ? - par Grégoire Gérard

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  • Le Design et l’ergonomie souffre des mêmes clichés, des mêmes raccourcis.
  • Le Design Thinking… Dans un contexte de valorisation de la technologie, contexte très français où les usages ne sont pas reconnus (cf CIR, JEI)
  • L’objet frontière…
  • Posséder versus vivre dans le monde virtuel On parle beaucoup de numérique, mais il n’y a pas que ça. Et je ne parle pas du contexte « Made In France »
  • 7 ! 7% of the meaning of message is communicated by what you are saying. It means that 93% of the meaning of a message is provided by our attitudes, our gestures, our eyes… what we call the non-verbal communication . And to better understand the importance of the non-verbal communication, I invite you to watch this video.
  • But…
  • No one of this system can reproduce the conditions of a face-to-face communication. Chat with a keyboard, visioconference with a webcam,
  • Lancer la vidéo à la fin. Everything which is done with your pebble is visible by the twin pebble. Connected directly over Internet, the transmission is instantaneous. Anywhere you touch it, you produce light. It is up to the users to imagine the life which goes with but we have designed features : More, when the both people are doing the same thing at the same time, you get special effects that simulates this feeling of proximity. And gives you the sensation to be really closed to the other one.
  • Le maillage de partenariats pour une offre à valeur ajoutée. L’exemple de withings. Dernier partenariat avec Noon, une application de coaching sur Android.
  • MyZeo est le tableau de bord du sommeil.
  • FitBit, la motivation et la mesure sa performance.
  • Plus proche de la marque
  • Nike+, comme l’esprit communauté et de compétition peut aider à faire du sport (on parle alors de Gamification)
  • Je suis venu avec mes questions
  • FLUPA UX-Day 2012 - Ergonomie et design : Et demain ? - par Grégoire Gérard

    1. 1. Et demain ? Grégoire GERARD - Designer gregoire.gerard@neovenz.com @GregIsThinking 06.64.33.55.39neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    2. 2. @neovenz @GregIsThinkingneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    3. 3. Le Design, ce n’est pas…neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    4. 4. Qui suis-je ? Compiègne Ingénieur Suède Canada Design Industriel Paris PSA Peugeot Citroën Style Concept Car Secret ALTRAN marketing stratégie innovation design Lyon Neovenz Entrepreneur R&D start-up Design Thinking Design d’interactions FiveFive brevets risques levée de fonds Conférence robotique objets communicantsneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    5. 5. neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    6. 6. What is Design ? Design is a process (not a result)neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    7. 7. Visual Thinking et objet frontièreneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    8. 8. Mon premier contact avec l’ergonomie…neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    9. 9. Exemple de la start-up Bioparhom Activité Conception, fabrication et distribution de dispositifs d’analyse corporelle Produits commercialisés Z-metrix Incubateur GRAIN (Grenoble) Date de création Mai 2008 Effectif 6neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    10. 10. Exemple de la start-up Bioparhom La démarche Comment passer de la maquette de laboratoire à un produit innovant ?neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    11. 11. Exemple de la start-up Bioparhom Point de départ Comment passer de la maquette de laboratoire à un produit innovant ?neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    12. 12. Exemple de la start-up Bioparhom Ante-création Avoir des moyens de communication permettant de présenter ses futurs produits à des partenaires industriels, commerciaux, financiers et publiques.neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    13. 13. Exemple de la start-up Bioparhomneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    14. 14. Exemple de la start-up Bioparhom Analyse de la concurrence Etudier et décortiquer le positionnement des concurrents ainsi que leur produit (comment utiliser leur produit ? Quelles fonctions ? …) / Retenir les best-practicesneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    15. 15. Exemple de la start-up Bioparhom Analyse de la concurrence Etudier et décortiquer le positionnement des concurrents ainsi que leur produit (comment utiliser leur produit ? Quelles fonctions ? …) Retenir les best-practicesneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    16. 16. Exemple de la start-up Bioparhom Analyse des usages Etudier et observer les habitudes et usages des futurs clients afin de créer des produits intuitifs et ergonomiques.neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    17. 17. Exemple de la start-up Bioparhom Tableau d’analyse fonctionnelle Répertorier l’ensemble des fonctions à intégrer dans le futur produit (fonctions principales, fonctions de contraintes, fonctions d’estime…).neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    18. 18. Exemple de la start-up Bioparhom Création de l’IHM A partir de l’analyse fonctionnelle, nous créons les différents « écrans » de l’IHM en étant attentif aux contraintes ergonomiques (lisibilité, navigabilité, cohérence…)neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    19. 19. Exemple de la start-up Bioparhom Création produit Toutes les propositions sont modélisées sous logiciel CAO pour garantir la faisabilité de l’ensemble (contraintes de démoulage, nombre de pièces….)neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    20. 20. Exemple de la start-up Bioparhom Choix des couleurs Réalisation de rendus numériques à partir des fichiers de CAO. Simulation des couleurs et de la texture.neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    21. 21. Exemple de la start-up Bioparhom Conception produit Réalisation de la CAO permettant un passage en production. Intégration de tous les éléments structurant (nervures, vis, joints…)neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    22. 22. Exemple de la start-up Bioparhom Fabrication Réalisation de la CAO permettant un passage en production. Intégration de tous les éléments structurant (nervures, vis, joints…)neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    23. 23. neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
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    27. 27. Exemple de la start-up Bioparhom Communication Sélection du produit à l’observeur du design 2010 Exposition du produit Couverture médiatique (les Echos, le point, l’usine nouvelle…)neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    28. 28. Exemple de la start-up Bioparhom T V AN A RES APneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    29. 29. La place de l’objet dans une société numériqueneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    30. 30. 7%neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    31. 31. neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    32. 32. neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    33. 33. neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    34. 34. Mais…neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    35. 35. ? 2011neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    36. 36. Repousser les limites physiques de l’écranneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    37. 37. Imaginer / Testerneovenz - flupa ux day - 10.05.2012 Design Thinking
    38. 38. Paris Lyonneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    39. 39. Observeur du Design 2012neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    40. 40. Le bouton « I like » en vrai !neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    41. 41. Les objets connectés Nabaztag by Violet Umbrella by Ambiant Device 2006, les premiers objets connectés…neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    42. 42. Withings : la balance connectéeneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    43. 43. Zeo : analyser son sommeilneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    44. 44. Data visualisationneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    45. 45. PayPal Hereneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    46. 46. FitBit : « Make everyday count »neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    47. 47. FitBit : « Make everyday count »neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    48. 48. ASICS : une expérience interactiveneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    49. 49. Nike+ : compétition en ligneneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    50. 50. Nike+ : compétition en ligneneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    51. 51. La boucle de la gamification win conditions leaderboards challenges point system status badges social networkingneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    52. 52. The Fun Theory : un exemple de la gamificationneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    53. 53. Les avantages de l’objet connecté  Une présence dans le monde réel  Des produits évolutifs et enrichis  Un modèle économique solideneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    54. 54. Mes questions…  La tendance du DIY  L’émergence des objets connectésneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    55. 55. La perception des produits numériques par l’utilisateur  Web 3.0 Quelle représentation du des objets (2011 – ?) : Internet système ? L’utilisateur comprend t-il le fonctionnement ? Quelles données sont exploitées ? Sous quelle forme ? Avec quelle technologie ? Qu’est ce que je veux faire ? Quelles interfaces ? Comment j’interagis avec le système? Quelles informations (feedback) ? Sous quelle forme ? Quelles données sont renvoyées ? Sous quelle forme apparaissent- elles ? Avec quelle technologie ?neovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    56. 56. La tendance du DIY Arduino Ninja Blocks Cubifyneovenz - flupa ux day - 10.05.2012
    57. 57. Merci à vous !neovenz - flupa ux day - 10.05.2012

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