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Les enjeux de la société digitale 
Session 2: l’individu 
UE M4GL25 
Henri Isaac, Eric Brousseau, Jean-Pierre corniou 
© Henri ISAAC
Agenda de la séance 
• Le rapport de l’individu au monde 
• L’individu connecté 
• L’identité à l’ère numérique 
• L’homme augmenté 
• Vers le transhumanisme ? 
2 
© Henri ISAAC
Introduction 
© Henri ISAAC 
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L’intégration progressive de la machine 
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Interface processeur mémoire 
Interface processeur mémoire 
© Henri ISAAC 
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Intelligence 
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réusxe a 
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Omniprésence 

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Réel vs Virtuel ? 
© Henri ISAAC 
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L’intégration du web dans le monde: le Web2 
© Henri ISAAC 
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Feedback 
loop /latence 
Modèle 
d’interaction 
Génération des 
données 
Structure des 
données 
Source des 
données 
Indexation
Tendances séculaires 
• Emergence de l’individu / sujet à l’ère moderne 
• Processus séculaire d’individuation 
• “Hyper-individu” (G. Lipovesky) 
• Le digital accélère l’hyper-individuation (marketing, 
santé, etc.) 
• Conséquences sur les organisations  les sociétés: 
– Comment créer du collectif? 
– Comment organiser l’action collective? 
• Du collectif au collaboratif 
• Du vertical à l’horizontal 
© Henri ISAAC 
7
Digitalisation du monde  individuation 
• Comment appréhender la complexité de 
l’individu post-moderne? 
– Le rapport individu/monde digital 
– L’homme connecté 
– Individu/identité 
– L’homme augmenté 
– Individu  vie privée 
© Henri ISAAC 
8
Monde physique, mondes virtuels 
Le rapport de l’individu au 
monde 
© Henri ISAAC 
9
“Next nature”, (2012), K. Van Mensvoort 
© Henri ISAAC 
10
Les sept étapes de la naturalisation de la 
technologie 
 Vision 
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 Acceptation 
 Vital 
 Invisible 
 Naturalisation 
© Henri ISAAC 
11
Next step 
© Henri ISAAC 
12
De quel monde parle-t-on? 
© Henri ISAAC 
13 
Individu 
Environnement 
Augmentation
Simulation 
Réalité 
augmentée 
Lifelogging 
Quantified-self 
Mondes 
virtuels 
Mondes 
mirroirs
Homme augmenté: Life-logging  quantified 
• Quantified Self (Self Tracking): mouvement 
regroupant les outils, les principes et les 
méthodes permettant à chacun de mesurer ses 
données personnelles, de les analyser et de les 
partager. 
• Les outils du Quantified Self peuvent être des 
objets connectés, des applications mobiles ou 
des applications Web. 
• Le lifeblog désigne le fait d'enregistrer et 
d'archiver toutes les informations de sa vie 
© Henri ISAAC 
14
Quantified-self et wearable computing 
© Henri ISAAC 
15
Monde augmenté 
• Augmentation? 
– Des flux de données qui augmentent la maîtrise et le 
contrôle 
– De l’accès à l’information  à la connaissance 
– De la capacité de décision (en temps réel) 
– Cognitive : “digital surplus” (C. Shirky) 
• Libération du cerveau affecté à des tâches 
créatrices et innovantes 
© Henri ISAAC 
16
Homme augmenté / Réalité augmentée 
© Henri ISAAC 
17
Homme augmenté: réalité augmentée 
• Réalité augmentée: capacité à projeter en 
temps réel sur le monde réel des éléments 2D 
ou 3D supplémentaires afin d’enrichir la 
perception ou l’expérience de l’environnement 
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– Tourisme, commerce, sport, etc… 
© Henri ISAAC 
18
Catalogue en réalité augmentée 
© Henri ISAAC 
19
Mondes mirroirs 
• Projections précises et enrichies du monde 
physique 
• Les ordinateurs ne sont pas des prothèses 
cognitives du cerveau 
• Ils permettent d’étendre le monde physique et 
de l’enrichir 
© Henri ISAAC 
20
Mondes mirroirs 
© Henri ISAAC 
21
Mondes virtuels  avatars 
• Monde créé par logiciels pouvant héberger une 
communauté d’utilisateurs présents sous forme 
d’avatars ayant la capcpité de s’y déplacer et 
d’interagir 
• Mondes 2D ou 3D 
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• Mondes dédiés : jeux 
© Henri ISAAC 
22
Exemples de mondes virtuels 
© Henri ISAAC 
23
L’individu connecté 
© Henri ISAAC 
24
Appréhender les réseaux sociaux 
Espace de 
l’apprentissage 
	
 
 
Théories des 
structures 
sociales 
Socialisation 
Espace de la 
construction 
identitaire 
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l’identité 
sociale 
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l’expérience 
contextuelle 
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pratiques 
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reproduction de la 
réalité 
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l’expression 
individuelle
Qui suis-je à l’ère digital? 
Identité à l’ère numérique 
© Henri ISAAC 
26
Identité numérique
© Henri ISAAC 
27
Les acteurs de l’identité numérique 
© Henri ISAAC 
28
29 
© Henri ISAAC
Des paradoxes: entre risques  dévoilements 
• Risque perçu mais dévoilement 
progressif de nombreux éléments de la 
vie privée. 
• Demande de contrôle de ses données 
mais pas d’utilisation des outils de 
protection et d’anonymat. 
• Responsabilité de la protection: Etat, 
entreprise, individu mais aucune 
confiance dans ces trois niveaux. 
• Des dispositifs légaux de protection 
mal connus et n’ont aucune influence 
sur les pratiques réelles. 
• Les études montrent que le dévoilement 
n’est pas inconscient et que les 
individus divulguent des informations 
souvent réfléchies. 
• Loin de la prédiction apocalyptique de 
la fin de la vie privée 
© Henri ISAAC 
30
Données personnelles
© Henri ISAAC 
31
Ombre numérique 
• Données que nous générons à notre insu sur le 
web ou dans différents univers numériques : la 
consultation des blogs, l’historique des recherches 
en ligne mais aussi la trace des paiements, les 
déplacements en vélib, les dossiers médicaux, les 
caméras de surveillance IP 
• D’après une étude IDC (2008), l’ombre numérique 
moyenne est en train de dépasser les données 
volontairement émises, contrôlées par chaque 
individu. 
© Henri ISAAC 
32
Type de données de l’ombre numérique 
© Henri ISAAC 
33
Le droit oubli ? 
• Les traces numériques sont difficiles à effacer 
• Elles peuvent constituer un effet réputationnel 
négatif dans le long terme 
• Décision de la CJUE crée un droit à l’oubli 
(05/2014) 
• Faut-il se réjouir de cette création juridique? 
© Henri ISAAC 
34
© Henri ISAAC 
35
La mesure de la réputation. Klout  Kred 
© Henri ISAAC 
36
Le marché de la réputation en ligne 
• Approche défensive 
– Protection contre l’usurpation d’identité 
– Nettoyage des Traces numériques 
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• Approche active 
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Les enjeux de la société digitale Session 2 L'individu à l'ère digital

  • 1. 1 Les enjeux de la société digitale Session 2: l’individu UE M4GL25 Henri Isaac, Eric Brousseau, Jean-Pierre corniou © Henri ISAAC
  • 2. Agenda de la séance • Le rapport de l’individu au monde • L’individu connecté • L’identité à l’ère numérique • L’homme augmenté • Vers le transhumanisme ? 2 © Henri ISAAC
  • 4. L’intégration progressive de la machine communicante Interface processeur mémoire Interface processeur mémoire © Henri ISAAC 4 réseaux Interface processeur mémoire autonomie Naissance de l’informatique réseaux process eur mémoir e autono mie process eur 1960 1970 1990 2000 Intelligence ambiante L’informatique communicante réseaux Informatique ubiquitaire mémoir e réseaux autono mie pssroecuer mé moi re réusxe a aoumtoien pssroecuer mé moi re réusxe a aoumtoien pssroecuer mé moi re réusxe a aoumtoien pssroecuer mé moi re réusxe a aoumtoien pssroecuer mé moi re réusxe a aoumtoien Omniprésence #$
  • 5. Réel vs Virtuel ? © Henri ISAAC 5
  • 6. L’intégration du web dans le monde: le Web2 © Henri ISAAC 6 2.1 $/ $
  • 7. (%/ #! $ ( / * %(# % ( 3.1 (#/ (%$
  • 8. ($# *!# $ $%(#$ #%/ # 3 !$# (% ( # ( $!%$ )# % #%(/ # /% Feedback loop /latence Modèle d’interaction Génération des données Structure des données Source des données Indexation
  • 9. Tendances séculaires • Emergence de l’individu / sujet à l’ère moderne • Processus séculaire d’individuation • “Hyper-individu” (G. Lipovesky) • Le digital accélère l’hyper-individuation (marketing, santé, etc.) • Conséquences sur les organisations les sociétés: – Comment créer du collectif? – Comment organiser l’action collective? • Du collectif au collaboratif • Du vertical à l’horizontal © Henri ISAAC 7
  • 10. Digitalisation du monde individuation • Comment appréhender la complexité de l’individu post-moderne? – Le rapport individu/monde digital – L’homme connecté – Individu/identité – L’homme augmenté – Individu vie privée © Henri ISAAC 8
  • 11. Monde physique, mondes virtuels Le rapport de l’individu au monde © Henri ISAAC 9
  • 12. “Next nature”, (2012), K. Van Mensvoort © Henri ISAAC 10
  • 13. Les sept étapes de la naturalisation de la technologie Vision Opérationnel Application Acceptation Vital Invisible Naturalisation © Henri ISAAC 11
  • 14. Next step © Henri ISAAC 12
  • 15. De quel monde parle-t-on? © Henri ISAAC 13 Individu Environnement Augmentation
  • 16. Simulation Réalité augmentée Lifelogging Quantified-self Mondes virtuels Mondes mirroirs
  • 17. Homme augmenté: Life-logging quantified • Quantified Self (Self Tracking): mouvement regroupant les outils, les principes et les méthodes permettant à chacun de mesurer ses données personnelles, de les analyser et de les partager. • Les outils du Quantified Self peuvent être des objets connectés, des applications mobiles ou des applications Web. • Le lifeblog désigne le fait d'enregistrer et d'archiver toutes les informations de sa vie © Henri ISAAC 14
  • 18. Quantified-self et wearable computing © Henri ISAAC 15
  • 19. Monde augmenté • Augmentation? – Des flux de données qui augmentent la maîtrise et le contrôle – De l’accès à l’information à la connaissance – De la capacité de décision (en temps réel) – Cognitive : “digital surplus” (C. Shirky) • Libération du cerveau affecté à des tâches créatrices et innovantes © Henri ISAAC 16
  • 20. Homme augmenté / Réalité augmentée © Henri ISAAC 17
  • 21. Homme augmenté: réalité augmentée • Réalité augmentée: capacité à projeter en temps réel sur le monde réel des éléments 2D ou 3D supplémentaires afin d’enrichir la perception ou l’expérience de l’environnement • Applicable dans de nombreux dommaines: – Tourisme, commerce, sport, etc… © Henri ISAAC 18
  • 22. Catalogue en réalité augmentée © Henri ISAAC 19
  • 23. Mondes mirroirs • Projections précises et enrichies du monde physique • Les ordinateurs ne sont pas des prothèses cognitives du cerveau • Ils permettent d’étendre le monde physique et de l’enrichir © Henri ISAAC 20
  • 24. Mondes mirroirs © Henri ISAAC 21
  • 25. Mondes virtuels avatars • Monde créé par logiciels pouvant héberger une communauté d’utilisateurs présents sous forme d’avatars ayant la capcpité de s’y déplacer et d’interagir • Mondes 2D ou 3D • Mondes sans finalité (Second Life) • Mondes dédiés : jeux © Henri ISAAC 22
  • 26. Exemples de mondes virtuels © Henri ISAAC 23
  • 27. L’individu connecté © Henri ISAAC 24
  • 28. Appréhender les réseaux sociaux Espace de l’apprentissage Théories des structures sociales Socialisation Espace de la construction identitaire Théories de l’identité sociale Théories de l’expérience contextuelle Théories des pratiques sociales Espace de la reproduction de la réalité Espace de l’expression individuelle
  • 29. Qui suis-je à l’ère digital? Identité à l’ère numérique © Henri ISAAC 26
  • 31.
  • 33. Les acteurs de l’identité numérique © Henri ISAAC 28
  • 34. 29 © Henri ISAAC
  • 35. Des paradoxes: entre risques dévoilements • Risque perçu mais dévoilement progressif de nombreux éléments de la vie privée. • Demande de contrôle de ses données mais pas d’utilisation des outils de protection et d’anonymat. • Responsabilité de la protection: Etat, entreprise, individu mais aucune confiance dans ces trois niveaux. • Des dispositifs légaux de protection mal connus et n’ont aucune influence sur les pratiques réelles. • Les études montrent que le dévoilement n’est pas inconscient et que les individus divulguent des informations souvent réfléchies. • Loin de la prédiction apocalyptique de la fin de la vie privée © Henri ISAAC 30
  • 38. Ombre numérique • Données que nous générons à notre insu sur le web ou dans différents univers numériques : la consultation des blogs, l’historique des recherches en ligne mais aussi la trace des paiements, les déplacements en vélib, les dossiers médicaux, les caméras de surveillance IP • D’après une étude IDC (2008), l’ombre numérique moyenne est en train de dépasser les données volontairement émises, contrôlées par chaque individu. © Henri ISAAC 32
  • 39. Type de données de l’ombre numérique © Henri ISAAC 33
  • 40. Le droit oubli ? • Les traces numériques sont difficiles à effacer • Elles peuvent constituer un effet réputationnel négatif dans le long terme • Décision de la CJUE crée un droit à l’oubli (05/2014) • Faut-il se réjouir de cette création juridique? © Henri ISAAC 34
  • 42. La mesure de la réputation. Klout Kred © Henri ISAAC 36
  • 43. Le marché de la réputation en ligne • Approche défensive – Protection contre l’usurpation d’identité – Nettoyage des Traces numériques – Brouillage de l’ombre numérique • Approche active – Suivi d’opinions et de rumeurs – Cartographie d’opinions – Personal branding – Coaching numérique © Henri ISAAC 37
  • 44. Le commerce de l’identité © Henri ISAAC 38
  • 45. Machine ⎮ Humain ⎮Next Transhumanisme singularité © Henri ISAAC 39
  • 46. L’homme augmenté et au-delà? © Henri ISAAC 40
  • 47. Le transhumanisme • mouvement culturel et intellectuel international prônant l'usage des sciences et des techniques, ainsi que les croyances spirituelles afin d'améliorer les caractéristiques physiques et mentales des êtres humains • considère certains aspects de la condition humaine tels que le handicap, la souffrance, la maladie, le vieillissement ou la mort subie comme inutiles et indésirables © Henri ISAAC 41
  • 49. Théorie de la singularité • concept, selon lequel, à partir d'un point hypothétique de son évolution technologique, la civilisation humaine connaîtra une croissance technologique d'un ordre supérieur. • Au-delà de ce point, le progrès ne serait plus l’oeuvre que d’intelligences artificielles, elles-mêmes en constante progression. • Induit des changements tels sur la société humaine que l’individu humain ne peut ni les appréhender ni les prédire de manière fiable. Le risque en est la perte de pouvoir humain, politique, sur son destin © Henri ISAAC 43