Du bon usage des badges

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La gamification promeut un usage des badges visant à imposer à l'utilisateur les intérêts de l'éditeur d'un service. Il possible cependant d'utiliser ces mécanismes dans une logique user-centric en aider l'utilisateur à faire ses choix, plutôt qu'en essayant de lui dicter.

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Du bon usage des badges

  1. 1. Du bon usage des badges<br />Apports de la gamification au design d’UX<br />
  2. 2. Exemple #1<br />Chorewars<br />
  3. 3. Exemple #2<br />Nissan MyLeaf<br />
  4. 4. Exemple #3<br />GetGlue<br />
  5. 5. Identifier les comportements<br />Choisir les métriques<br />Mécaniques de jeu<br />Définition #1<br />Gamification<br />
  6. 6. Mécaniques de récompense<br />Extrinsèques vs intrinsèques<br />
  7. 7. Problème 1<br />Efficacité ?<br />
  8. 8. Conclusion #1<br />Game washing<br />
  9. 9. Comportement maximisateur<br />Indicateurs imposés<br />Récompenses extrinsèques<br />Problème #2<br />La gamification reformulée<br />
  10. 10. Comportement maximisateur-> Ventes<br />Indicateurs imposés-> CA €<br />Récompenses extrinsèques -> Bonus<br />Problème #2<br />La gamification reformulée<br />
  11. 11. Situation de contrôle<br />Gamification vs user-centric<br />
  12. 12. Contexte<br />Web social = interactions choisies<br />
  13. 13. Situation d’aide à la décision<br />Autonomie de l’utilisateur<br />
  14. 14. Situation de contrôle<br />Gamification vs user-centric<br />
  15. 15. Indicateur social<br />Définition<br />Quest-ce qu’un badge ?<br />
  16. 16. Rôle des indicateurs sociaux<br />Indicateur = source d’information<br />
  17. 17. Dans le réel<br />Hiérarchiser<br />
  18. 18. Sur le web<br />Hiérarchiser<br />
  19. 19. Dans le réel<br />Catégoriser<br />
  20. 20. Sur le web<br />Catégoriser<br />
  21. 21. Indicateur social<br />Lié au comportement<br />Définition<br />Quest-ce qu’un badge ?<br />
  22. 22. Sur le web<br />Catégoriser<br />
  23. 23. Sur le web<br />Catégoriser<br />
  24. 24. Conclusion #2<br />User-centric : always !<br />
  25. 25. Aspect social<br />Effet miroir<br />
  26. 26. Conclusion #3<br />Stratégies de différenciation<br />

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