2. PLAN
2
A. rulz ?
B. Ressources
C. Les Khans de Tarkir
3. Pourquoi progresser
sur les règles ?
3
Rendre de meilleurs rulings.
Éduquer ses joueurs locaux.
Passer au niveau supérieur.
Enseigner aux autres arbitres.
Accessoirement ça fera de vous un meilleur joueur de Magic.
4. PLAN
4
A. rulz ?
B. Ressources
1. Internet
2. Arbitrage
3. Travail personnel
C. Les Khans de Tarkir
11. PLAN
11
A. rulz ?
B. Ressources
1. Internet
2. Arbitrage
3. Travail personnel
C. Les Khans de Tarkir
12. Lire les C.R.
12
Identifier ses faiblesses.
Se fixer des objectifs
et un rythme de travail.
Contrôler ses progrès.
13. Analyser une
nouvelle extension
13
Pour chaque mécanique révélée,
et pour chaque carte ‘intéressante’ :
• Quelles sont les règles liées ?
• Puis-je rendre un ruling dessus ?
• Puis-je l’expliquer clairement ?
• REL convivial / compétitif ?
14. PLAN
14
A. rulz ?
B. Ressources
C. Les Khans de Tarkir
1. Mécaniques
2. Cartes
15. Les Khans de Tarkir
15
1. Mécaniques
i. Saccage
ii. Férocité
iii. Fouille
iv. Résilience
v. Prouesse
vi. Mue
2. Cartes
16. Les Khans de Tarkir
16
1. Mécaniques
i. Saccage
ii. Férocité
iii. Fouille
iv. Résilience
v. Prouesse
vi. Mue
2. Cartes
17. Les Khans de Tarkir
17
1. Mécaniques
i. Saccage
ii. Férocité
iii. Fouille
iv. Résilience
v. Prouesse
vi. Mue
2. Cartes
18. Les Khans de Tarkir
18
1. Mécaniques
i. Saccage
ii. Férocité
iii. Fouille
iv. Résilience
v. Prouesse
vi. Mue
2. Cartes
19. Les Khans de Tarkir
19
1. Mécaniques
i. Saccage
ii. Férocité
iii. Fouille
iv. Résilience
v. Prouesse
vi. Mue
2. Cartes
20. Les Khans de Tarkir
20
1. Mécaniques
i. Saccage
ii. Férocité
iii. Fouille
iv. Résilience
v. Prouesse
vi. Mue
2. Cartes
22. indice
du
public
22
En quoi cette carte est-elle unique
dans l’extension « Khans de Tarkir » ?
108.1. Servez-vous de l’Oracle™ afin de
déterminer le texte exact d’une carte.
23. Vous jouez en Dès Que, tous les joueurs
ont le linceul, il n’y a aucune créature en
jeu et vous piochez ceci : que faites-vous ?
23
26. 26
Si vous choisissez le troisième mode, vous choisissez
comment les marqueurs sont distribués au moment où vous
lancez le sort. Notamment, si vous choisissez de mettre un
marqueur +1/+1 sur chacune des deux créatures ciblées et
que l'une d'entre elles devient une cible illégale en réponse,
le marqueur +1/+1 qui aurait été mis sur cette créature est
perdu. Il ne peut pas être mis sur la cible légale restante.
30. 30
Sa capacité déclenchée est-elle
une capacité de mana ?
31. Dans quel(s) cas les créatures bloquées par la créature
31
ciblée ne gagnent-elles pas le piétinement ?
Dans quelques rares cas, la créature bloqueuse n'a pas été déclarée comme
bloqueur pour ce combat (par exemple, si elle est arrivée bloqueuse sur le
champ de bataille). Dans ce cas, les créatures attaquantes qu'elle bloquait
n'acquièrent pas le piétinement, même si la créature bloqueuse est détruite.
32. 32
Première capacité : Alix
déclare qu’il attaque avec
Anafenza et une seule
autre créature, les engage,
annonce qu’il garde la
priorité, joue une Frappe
provocatrice sur Anafenza
et passe. A-t-il manqué
son trigger « évident » ?
Seconde capacité :
une créature peut-elle
encore mourir ?
Oui : « une capacité
déclenchée qui demande
à son contrôleur de
choisir des cibles (autres
que “l’adversaire ciblé”),
des modes ou tout autre
choix fait lorsque la
capacité est mise sur la
pile : le contrôleur doit
annoncer ses choix avant
la prochaine fois qu’il
passe la priorité. »
Oui, si c’est un jeton.
33. 33
Quid si la pioche est remplacée ?
117.12. Certains sorts, capacités activées, et capacités déclenchées disent : « [Faites quelques
chose]. Si [un joueur] [le fait ou ne le fait pas], [effet] » ou « [Un joueur] peut [faire quelque
chose]. Si [ce joueur] [le fait ou ne le fait pas], [effet]. » L’action [faire quelque chose] est un
coût, payé lorsque la capacité ou le sort se résout. La clause « Si [un joueur] [le fait ou ne le
fait pas] » vérifie si le joueur a choisi de payer un coût optionnel ou a commencé à payer un
coût obligatoire, quels que soient les événements qui sont réellement intervenus.
34. 34
Comment les blessures de combat
sont-elles gérées quand une créature
en bloque deux ? Quand plusieurs
créatures en bloquent plusieurs, dont
certaines en commun ?
35. 35
Que se passe-t-il si le marqueur arrive
pendant l’étape de déclaration des
bloqueurs ? Pendant la 1ère ou la 2nde
étape des blessures de combat ?
36. 36
S'il y a plusieurs phases de combat, les
créatures qui ont bloqué la créature ciblée
par le Rugissement de défi pendant le
premier combat ne sont pas tenues de la
bloquer à nouveau dans les combats suivants.
Notes de l'éditeur
Les doubles bulles représentent le forum de Wizards : http://community.wizards.com/forums/107121