2. Introduction
Centre de recherche Industries Créa1ves,
Culture
KEDGE Business School
Théma'que :
- Arts, patrimoine et spectacle vivant;
- Industries Culturelles
- Design
- Industries du goût
- Industries des loisirs
- Créa'vité
3. Introduction
Les organisa'ons du patrimoine (sites naturels, monuments historiques, musées, patrimoine
immatériel…), sont des acteurs essen'els de l’aErac'vité des territoires, de part leur réputa'on
et leur valeur symbolique.
Leur mission :
- Conserva'on le patrimoine
- Media'on, transmeEre la connaissance
- Promo'on du lieu
Leur aKtude :
- En majorité conservatrice
- Pragma'que
- Pionnière
*Gombault A., Allal-Cherif O., Decamps A., Grellier C. (2017)
5. Museum de Toulouse
Le Muséum de Toulouse comprend plusieurs lieux dont :
- le Muséum d'histoire naturelle au centre ville avec le Jardin
Botanique Henri-Gaussen (géré par l'université Paul-Saba'er)
- Le Jardin du Muséum présentant Les Potagers du Monde et un
espace sauvage.
Muséum d'Histoire Naturelle - centre
ville
3 étages et un sous-sol = 6 000 m2
- Exposi'on temporaire de 500 m²
- Exposi'on permanente sur 2 étages
de 2 500 m²
- Salles d'ac'vités : un Labo, une
réserve de collec'on visitable, un
Atelier des tout-pe'ts
- Médiathèque jeunesse et une adulte
- Jardin botanique de 6 000 m2
comprenant une spirale
ethnobotanique et des serres (400m2)
24. Une référence en ma1ère d’innova1on
pour les sites culturels
Lascaux CIAP
Le compagnon de visite au cœur du disposi'f (tableEe numérique remise à chaque visiteur)
Un accès au haut débit et sa redistribu'on dans le parcours de visite
Mise en place d’une chaîne de traitement de l’informa'on GRC
Centralisa'on de la ges'on des contenus mul'médias en vue d’en faciliter le renouvellement
Ouverture aux évolu'ons technologiques et renouvellement de l’aErac'vité
Inves'ssement dans la communica'on digitale en adoptant une stratégie de contenu
Le Thot, Centre d’Interpréta1on de la préhistoire
Les nouvelles technologies du numérique apportent aux visiteurs une expérience et une connaissance du monde animal
préhistorique de façon didac'que et ludique.
La réalité augmentée interac've fait revivre des espèces animales disparues (mégacéros, mammouth…).
Un film en 3D sur la climatologie autour de la période de Lascaux…
Des bornes mul'médias avec un quiz en 10 langues pour le jeune public…
29. Centre Interna1onal d’Art Pariétal
Le numérique au service de
l’expérience de visite
Le CDV permet également le
déclenchement d’activités spécifiques :
- dessiner sur un écran avec des outils
choisis préalablement,
- jouer sur une chronologie,
- composer sa propre exposition parmi
un
- choix de 90 œuvres dans la Galerie de
l’Imaginaire.
Ces créations personnelles sont
enregistrées pour être restituées au
visiteur.
31. « Quand monas+que rime avec numérique »
Fontevraud, en route
vers le tourisme de demain ?
Fontevraud, cité durable
Enjeu majeur du 21e siècle,
le développement durable
occupe une place
essen'elle dans le projet et
la vie de Fontevraud.
- Créa'on d’un pôle
énergé'que
- Refuge LPO
- Valorisa'on des bio-déchets,
éco-pâturage, ruches, …
- Depuis septembre 2017,
naveEe autonome et
électrique, Navya
Cet engagement a permis à
Fontevraud d’obtenir la
labellisa1on ISO 26 000, une
première pour un monument
historique et un site
touris1que
32. « Quand monas+que rime avec numérique »
Objectif : Proposer aux visiteurs de nouvelles
expériences de visite
Fontevraud, Cité Numérique invite à réfléchir et à agir
dans trois direc'ons : le numérique et le vivre-
ensemble, le numérique comme espace et ou'l de
créa'on ar's'que, et le numérique comme
enrichissement de la visite.