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1/8192 chance de trouver un Shiny dans la
nature.
+1chance chaque fois que le même Pokémon
est trouvé d’affilé.
Possible d’augmenter encore plus ses
chances avec des objets spéciaux.
GAMIFICATION
Utilisation d’éléments de jeux dans un contexte non
ludique tel que l’éducation, le marketing ou le travail.
MISSIONS
1. Explorer les Avantages
2. Évaluer les Risques
3. Gamifier un système en 8 étapes
AVANTAGES
↗ la Productivité
↗ la Motivation & l’Engagement
Applications ciblées: Recrutement
Santé
Support social
Etc.
RISQUES
• Impression de ne pas être pris au sérieux.
• Trop de focalisation sur le jeu plutôt que sur le travail.
• Sentiment d’injustice.
• Désintérêt total.
=> La Méthode est importante!
GAMIFIER EN 8 ÉTAPES
Player-Centered Design
1. Comprendre les Joueurs
2. Définir la Mission
3. Comprendre les Motivations
4. Choisir les Mécanismes de jeu
5. Établir les Règles du jeu
6. Définir les Cycles d’engagement
7. Managing-Monitoring-Measuring
8. Questions légales et éthiques
1. COMPRENDRE LES JOUEURS
2. DÉFINIR LA MISSION
3. COMPRENDRE LES MOTIVATIONS
Auto-détermination McClelland Core Job Characteristics
Intrinsèque
Extrinsèque
Maîtrise
Affiliation
Intrinsèque
Impact Variété
Identité
Importance
Feedback
Autonomie
4. CHOISIR LES MÉCANISMES DE JEU
5. ÉTABLIR LES RÈGLES DU JEU
SI ALORS
…
CLAIRES + JUSTES
6. DÉFINIR LES CYCLES D’ENGAGEMENT
7. MANAGING-MONITORING-MEASURING
 Managing
- Assurer que la mission est connue de tous
- Assurer la clarté des règles
- Vérifier la validité et la pertinence de la mission
- Éviter les effets contre-productifs
 Monitoring
- Relancer l’intérêt des joueurs.ses
 Measuring
- Performance
- Santé
- Engagement
- Etc.
DONC
Planifier sur le long terme
&
Gérer en temps réel
8. LÉGALITÉ & ÉTHIQUE
 Lois sur le travail
 Lois sur la protection des données
 Monnaies virtuelles et jeux d’argents
 Éviter la manipulation
 Éviter d’inciter à la triche
 Éviter l’addiction
GAMIFIER EN 8 ÉTAPES
Player-Centered Design
1. Comprendre les Joueurs
2. Définir la Mission
3. Comprendre les Motivations
4. Choisir les Mécanismes de jeu
5. Établir les Règles du jeu
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8. Questions légales et éthiques
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Bases de la Gamification en Entreprise

  • 1.
  • 2.
  • 3. 1/8192 chance de trouver un Shiny dans la nature. +1chance chaque fois que le même Pokémon est trouvé d’affilé. Possible d’augmenter encore plus ses chances avec des objets spéciaux.
  • 4. GAMIFICATION Utilisation d’éléments de jeux dans un contexte non ludique tel que l’éducation, le marketing ou le travail.
  • 5. MISSIONS 1. Explorer les Avantages 2. Évaluer les Risques 3. Gamifier un système en 8 étapes
  • 6. AVANTAGES ↗ la Productivité ↗ la Motivation & l’Engagement Applications ciblées: Recrutement Santé Support social Etc.
  • 7. RISQUES • Impression de ne pas être pris au sérieux. • Trop de focalisation sur le jeu plutôt que sur le travail. • Sentiment d’injustice. • Désintérêt total. => La Méthode est importante!
  • 8. GAMIFIER EN 8 ÉTAPES Player-Centered Design 1. Comprendre les Joueurs 2. Définir la Mission 3. Comprendre les Motivations 4. Choisir les Mécanismes de jeu 5. Établir les Règles du jeu 6. Définir les Cycles d’engagement 7. Managing-Monitoring-Measuring 8. Questions légales et éthiques
  • 10. 2. DÉFINIR LA MISSION
  • 11. 3. COMPRENDRE LES MOTIVATIONS Auto-détermination McClelland Core Job Characteristics Intrinsèque Extrinsèque Maîtrise Affiliation Intrinsèque Impact Variété Identité Importance Feedback Autonomie
  • 12.
  • 13. 4. CHOISIR LES MÉCANISMES DE JEU
  • 14.
  • 15. 5. ÉTABLIR LES RÈGLES DU JEU SI ALORS … CLAIRES + JUSTES
  • 16. 6. DÉFINIR LES CYCLES D’ENGAGEMENT
  • 17.
  • 18. 7. MANAGING-MONITORING-MEASURING  Managing - Assurer que la mission est connue de tous - Assurer la clarté des règles - Vérifier la validité et la pertinence de la mission - Éviter les effets contre-productifs  Monitoring - Relancer l’intérêt des joueurs.ses  Measuring - Performance - Santé - Engagement - Etc. DONC Planifier sur le long terme & Gérer en temps réel
  • 19. 8. LÉGALITÉ & ÉTHIQUE  Lois sur le travail  Lois sur la protection des données  Monnaies virtuelles et jeux d’argents  Éviter la manipulation  Éviter d’inciter à la triche  Éviter l’addiction
  • 20. GAMIFIER EN 8 ÉTAPES Player-Centered Design 1. Comprendre les Joueurs 2. Définir la Mission 3. Comprendre les Motivations 4. Choisir les Mécanismes de jeu 5. Établir les Règles du jeu 6. Définir les Cycles d’engagement 7. Managing-Monitoring-Measuring 8. Questions légales et éthiques