Présentation d'une méthode pour intégrer de la gamification en entreprise. Les concepts présentés sont principalement basés sur la référence suivante:
Kumar, J. (2013). Gamification at Work : Designing Engaging Business Software. 528‑537. https://doi.org/10.1007/978-3-642-39241-2_58
Présentation originellement donnée en séminaire d'"Engagement au travail" à l'Université de Neuchâtel en 2019.
3. 1/8192 chance de trouver un Shiny dans la
nature.
+1chance chaque fois que le même Pokémon
est trouvé d’affilé.
Possible d’augmenter encore plus ses
chances avec des objets spéciaux.
6. AVANTAGES
↗ la Productivité
↗ la Motivation & l’Engagement
Applications ciblées: Recrutement
Santé
Support social
Etc.
7. RISQUES
• Impression de ne pas être pris au sérieux.
• Trop de focalisation sur le jeu plutôt que sur le travail.
• Sentiment d’injustice.
• Désintérêt total.
=> La Méthode est importante!
8. GAMIFIER EN 8 ÉTAPES
Player-Centered Design
1. Comprendre les Joueurs
2. Définir la Mission
3. Comprendre les Motivations
4. Choisir les Mécanismes de jeu
5. Établir les Règles du jeu
6. Définir les Cycles d’engagement
7. Managing-Monitoring-Measuring
8. Questions légales et éthiques
18. 7. MANAGING-MONITORING-MEASURING
Managing
- Assurer que la mission est connue de tous
- Assurer la clarté des règles
- Vérifier la validité et la pertinence de la mission
- Éviter les effets contre-productifs
Monitoring
- Relancer l’intérêt des joueurs.ses
Measuring
- Performance
- Santé
- Engagement
- Etc.
DONC
Planifier sur le long terme
&
Gérer en temps réel
19. 8. LÉGALITÉ & ÉTHIQUE
Lois sur le travail
Lois sur la protection des données
Monnaies virtuelles et jeux d’argents
Éviter la manipulation
Éviter d’inciter à la triche
Éviter l’addiction
20. GAMIFIER EN 8 ÉTAPES
Player-Centered Design
1. Comprendre les Joueurs
2. Définir la Mission
3. Comprendre les Motivations
4. Choisir les Mécanismes de jeu
5. Établir les Règles du jeu
6. Définir les Cycles d’engagement
7. Managing-Monitoring-Measuring
8. Questions légales et éthiques