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Programmation binaire
Travail réalisé par :
• EL AMRI Houssam-Eddine
• BOUFAKRI Zouhair
Encadré par :
• Mr. RADI Bouchaib
Plan
• Définition et modélisation.
• Exemples d’applcation.
• Méthodes de résolution.
• Exemple 1 : Sac à dos
(méthode : Brunch and Bound )
• Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
( méthode dynamique )
Programmation binaire :
Un problème d’optimisation en nombres binaires est un problème d’optimisation
dont toutes les variables sont contraintes à ne prendre que des valeurs binaires (0/1).
Définition :
Modélisation :
Sous contraintes :
Exemples d’application
 Sac à dos (Knapsack Problem)
 Découpage de matière première
 Allocation de fréquences pour les réseaux radio-mobiles
 Positionnement d'antennes pour les réseaux radio-mobiles
 Routage dans les réseaux télécom
 Ordonnoncement de tâches dans un atelier de production
(Jobshop Scheduling) (Airbus)
 Affectation de personnel (Air France)
 répartition des charges dans les camions/conténaires (Bin Packing)
 ...
Méthodes de résolution
Exemple : Sac à dos ( Cas général )
• Données : sac à dos vide, n objets ayant chacun un poids et une valeur
• Objectif : maximiser la valeur totale des objets dans le sac
• Contrainte : poids maximal autorisé dans le sac
Exemple 1 : Sac à dos
Objet Valeur ($) Poids (kg) Valeur / Poids ($/kg)
1 45 3 15
2 30 5 6
3 45 9 5
4 10 5 2
Max P = 16
Exemple 1 : Sac à dos
V=0
P=0
V=45
P=3
V=45
P=3
V=55
P=8
V=0
P=0
V=100
P=17
V=90
P=12
V=75
P=8
V=85
P=13
V=45
P=3
V=90
P=12
V=75
P=8
V=120
P=17
V=45
P=3
V=75
P=8
X1=0X1=1
X2=1
X3=1 X3=0
X4=1 X4=0
X2=0
X4=1
X3=0X3=1
X4=0 X4=1 X4=0
Exemple 1 : Sac à dos
V=0
P=0
V=45
P=3
V=45
P=3
V=55
P=8
V=0
P=0
V=100
P=17
V=90
P=12
V=75
P=8
V=85
P=13
V=45
P=3
V=90
P=12
V=75
P=8
V=120
P=17
V=45
P=3
V=75
P=8
X1=0X1=1
X2=1
X3=1 X3=0
X4=1 X4=0
X2=0
X4=1
X3=0X3=1
X4=0 X4=1 X4=0
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
• Données : n villes, une matrice de distances D = (dij)
• Objectif : trouver un chemin passant une fois et une seule par chaque ville
et minimisant la distance totale parcourue
• Variantes :
• Orientation
• Symétrie
• Complexité :
• Temps pour parcourir tous les chemins possible
n Temps de calcul²
5 12 microsecondes
15 12 heures
2 - un trajet évalué en une microseconde
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
B
E
D
A
C
A B C D E
A - 7 6 8 4
B 7 - 8 5 6
C 6 8 - 9 7
D 8 5 9 - 8
E 4 6 7 8 -
• Données : Soient 5 villes : A, B, C, D et E. Les distances entre les villes sont décrites
dans la matrice de distances suivante.
• Objectif : Calculer le plus court chemin passant une et une seule fois par toutes ces
villes.
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
1 A B C D E
A - 7 6 8 4 4
B 7 - 8 5 6 5
C 6 8 - 9 7 6
D 8 5 9 - 8 5
E 4 6 7 8 - 4
2 A B C D E
A - 3 2 4 0
B 2 - 3 0 1
C 0 2 - 3 1
D 3 0 4 - 3
E 0 2 3 4 -
3 A B C D E
A - 3 2 4 0
B 2 - 3 0 1
C 0 2 - 3 1
D 3 0 4 - 3
E 0 2 3 4 -
0 0 2 0 0
4 A B C D E
A - 3 0 4 0
B 2 - 1 0 1
C 0 2 - 3 1
D 3 0 2 - 3
E 0 2 1 4 -
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
4 A B C D E
A - 3 0 4 0
B 2 - 1 0 1
C 0 2 - 3 1
D 3 0 2 - 3
E 0 2 1 4 -
5 A B C D E
A - 3 01 4 01
B 2 - 1 04 1
C 01 2 - 3 1
D 3 04 2 - 3
E 01 2 1 4 -
B  D
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
6 A B C E
A - 3 0 0
C 0 2 - 1
D 3 - 2 3
E 0 2 1 -
7 A B C E
A - 3 0 0
C 0 2 - 1
D 3 - 2 3 2
E 0 2 1 -
2
8 A B C E
A - 1 0 0
C 0 0 - 1
D 1 - 0 1
E 0 0 1 -
9 A B C E
A - 1 00 01
C 00 00 - 1
D 1 - 01 1
E 00 00 1 -
A  E
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
10 A B C
C 0 0 -
D 1 - 0
E - 0 1
11 A B C
C 01 00 -
D 1 - 02
E - 01 1
11 A B
C 0 0
E - 0
12 A B
C 00 00
E - 00
E  A est impossible
E  B
D  C
C  A
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
B
E
D
A
C
B  D
A  E
D  C
E  B
C  A
Heuristique constructive : Gloutonne
Un algorithme glouton (greedy) est un algorithme qui, à chaque étape de la
résolution d'un problème, fait un choix optimal dans l'espoir que le résultat final
soit optimal.
Définition :
B
E
D
A
C
A B C D E
A - 7 6 8 4
B 7 - 8 5 6
C 6 8 - 9 7
D 8 5 9 - 8
E 4 6 7 8 -
B  D
A  E
D  C
E  B
C  A
Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce
B
E
D
A
C
B  D
A  E
D  C
E  B
C  A
Bibliographie
• Cours : Introduction à l’optimisation combinatoire
– S. Ben Ismail
• Cours : Optimisation en nombres entiers
– Michel Bierlaire
• Wikipedia
• Youtube : Travelling Salesman Problem - Minimizing Distance
– Happy Learning
• Livre : la recherche opérationnelle par l’exemple tome 1.

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Programmation binaire

  • 1. Programmation binaire Travail réalisé par : • EL AMRI Houssam-Eddine • BOUFAKRI Zouhair Encadré par : • Mr. RADI Bouchaib
  • 2. Plan • Définition et modélisation. • Exemples d’applcation. • Méthodes de résolution. • Exemple 1 : Sac à dos (méthode : Brunch and Bound ) • Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce ( méthode dynamique )
  • 3. Programmation binaire : Un problème d’optimisation en nombres binaires est un problème d’optimisation dont toutes les variables sont contraintes à ne prendre que des valeurs binaires (0/1). Définition : Modélisation : Sous contraintes :
  • 4. Exemples d’application  Sac à dos (Knapsack Problem)  Découpage de matière première  Allocation de fréquences pour les réseaux radio-mobiles  Positionnement d'antennes pour les réseaux radio-mobiles  Routage dans les réseaux télécom  Ordonnoncement de tâches dans un atelier de production (Jobshop Scheduling) (Airbus)  Affectation de personnel (Air France)  répartition des charges dans les camions/conténaires (Bin Packing)  ...
  • 6. Exemple : Sac à dos ( Cas général ) • Données : sac à dos vide, n objets ayant chacun un poids et une valeur • Objectif : maximiser la valeur totale des objets dans le sac • Contrainte : poids maximal autorisé dans le sac
  • 7. Exemple 1 : Sac à dos Objet Valeur ($) Poids (kg) Valeur / Poids ($/kg) 1 45 3 15 2 30 5 6 3 45 9 5 4 10 5 2 Max P = 16
  • 8. Exemple 1 : Sac à dos V=0 P=0 V=45 P=3 V=45 P=3 V=55 P=8 V=0 P=0 V=100 P=17 V=90 P=12 V=75 P=8 V=85 P=13 V=45 P=3 V=90 P=12 V=75 P=8 V=120 P=17 V=45 P=3 V=75 P=8 X1=0X1=1 X2=1 X3=1 X3=0 X4=1 X4=0 X2=0 X4=1 X3=0X3=1 X4=0 X4=1 X4=0
  • 9. Exemple 1 : Sac à dos V=0 P=0 V=45 P=3 V=45 P=3 V=55 P=8 V=0 P=0 V=100 P=17 V=90 P=12 V=75 P=8 V=85 P=13 V=45 P=3 V=90 P=12 V=75 P=8 V=120 P=17 V=45 P=3 V=75 P=8 X1=0X1=1 X2=1 X3=1 X3=0 X4=1 X4=0 X2=0 X4=1 X3=0X3=1 X4=0 X4=1 X4=0
  • 10. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce • Données : n villes, une matrice de distances D = (dij) • Objectif : trouver un chemin passant une fois et une seule par chaque ville et minimisant la distance totale parcourue • Variantes : • Orientation • Symétrie • Complexité : • Temps pour parcourir tous les chemins possible n Temps de calcul² 5 12 microsecondes 15 12 heures 2 - un trajet évalué en une microseconde
  • 11. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce B E D A C A B C D E A - 7 6 8 4 B 7 - 8 5 6 C 6 8 - 9 7 D 8 5 9 - 8 E 4 6 7 8 - • Données : Soient 5 villes : A, B, C, D et E. Les distances entre les villes sont décrites dans la matrice de distances suivante. • Objectif : Calculer le plus court chemin passant une et une seule fois par toutes ces villes.
  • 12. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce 1 A B C D E A - 7 6 8 4 4 B 7 - 8 5 6 5 C 6 8 - 9 7 6 D 8 5 9 - 8 5 E 4 6 7 8 - 4 2 A B C D E A - 3 2 4 0 B 2 - 3 0 1 C 0 2 - 3 1 D 3 0 4 - 3 E 0 2 3 4 - 3 A B C D E A - 3 2 4 0 B 2 - 3 0 1 C 0 2 - 3 1 D 3 0 4 - 3 E 0 2 3 4 - 0 0 2 0 0 4 A B C D E A - 3 0 4 0 B 2 - 1 0 1 C 0 2 - 3 1 D 3 0 2 - 3 E 0 2 1 4 -
  • 13. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce 4 A B C D E A - 3 0 4 0 B 2 - 1 0 1 C 0 2 - 3 1 D 3 0 2 - 3 E 0 2 1 4 - 5 A B C D E A - 3 01 4 01 B 2 - 1 04 1 C 01 2 - 3 1 D 3 04 2 - 3 E 01 2 1 4 - B  D
  • 14. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce 6 A B C E A - 3 0 0 C 0 2 - 1 D 3 - 2 3 E 0 2 1 - 7 A B C E A - 3 0 0 C 0 2 - 1 D 3 - 2 3 2 E 0 2 1 - 2 8 A B C E A - 1 0 0 C 0 0 - 1 D 1 - 0 1 E 0 0 1 - 9 A B C E A - 1 00 01 C 00 00 - 1 D 1 - 01 1 E 00 00 1 - A  E
  • 15. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce 10 A B C C 0 0 - D 1 - 0 E - 0 1 11 A B C C 01 00 - D 1 - 02 E - 01 1 11 A B C 0 0 E - 0 12 A B C 00 00 E - 00 E  A est impossible E  B D  C C  A
  • 16. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce B E D A C B  D A  E D  C E  B C  A
  • 17. Heuristique constructive : Gloutonne Un algorithme glouton (greedy) est un algorithme qui, à chaque étape de la résolution d'un problème, fait un choix optimal dans l'espoir que le résultat final soit optimal. Définition : B E D A C A B C D E A - 7 6 8 4 B 7 - 8 5 6 C 6 8 - 9 7 D 8 5 9 - 8 E 4 6 7 8 - B  D A  E D  C E  B C  A
  • 18. Exemple 2 : Problème du voyageur de commerce B E D A C B  D A  E D  C E  B C  A
  • 19. Bibliographie • Cours : Introduction à l’optimisation combinatoire – S. Ben Ismail • Cours : Optimisation en nombres entiers – Michel Bierlaire • Wikipedia • Youtube : Travelling Salesman Problem - Minimizing Distance – Happy Learning • Livre : la recherche opérationnelle par l’exemple tome 1.