Introduction aux webdocs interactifs

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Une introduction aux webdocs et documentaires interactifs qui présente qui aborde la terminologie, le rôle de l'auteur, les spécificités du numérique, la catégorisation des oeuvres, les outils de création et les ressources disponibles, tout en présentant de nombreux exemples.

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Introduction aux webdocs interactifs

  1. 1. H I V E R 2 0 1 7 LE DOCUMENTAIRE INTERACTIF
  2. 2. LA TERMINOLOGIE ?… Webdocumentaire Documentaire interactif Transmédia Nouvelles écritures Expérience interactive Jeu documentaire Œuvre multimédia …?
  3. 3. LA TERMINOLOGIE Webdocumentaire Le mot est surtout utilisé en France (ARTE, France24, Le Monde, …) « Le webdoc a rapidement colonisé la toile, devenant un mot-valise qui désigne des réalités parfois franchement contradictoires. » (Bole et Mal, 2014, p.35) N’est pas nécessairement interactif ou délinéarisé.
  4. 4. LA TERMINOLOGIE i-doc (documentaire interactif) Le mot est utilisé par le Digital Cultures Research Centre à UWE Bristol. « […] Any projects that starts with an intention to document the “real”, and that does so by using digital interactive technology, will be considered an interactive documentary. » (Gaudenzi, 2014, p.32-33)
  5. 5. LA TERMINOLOGIE Transmedia « A transmedia story unfolds across multiple media platforms, with each new text making a distinctive and valuable contribution to the whole. » (Jenkins, 2006, p.95-96) Par exemple le projet Netwars est : un doc télé, un webdoc, un site web informatif et un roman graphique.
  6. 6. POUR LA PETITE HISTOIRE… 1989: création du web Années 90: documentaires interactifs sur CD-ROM 2002: le terme « webdoc » est utilisé pour la 1re fois 2004: lancement de Facebook 2005: 1re vidéo sur YouTube 2007: 1er iPhone 2009: L’ONF lance son 1er documentaire interactif 2010: 1er prototype de l’Oculus (RV)
  7. 7. SPÉCIFICITÉS DU NUMÉRIQUE Quatre caractéristiques principales: • la spatialité • la participation • les procédures (les règles) • la dimension encyclopédique (Murray, 1997, p.71) Et avec le Big Data et l’intelligence artificielle: la personnalisation.
  8. 8. LA PLACE DE L’AUTEUR L’auteur d’une histoire détermine les événements dans un monde. L’auteur d’une expérience interactive détermine les règles de ce monde. (Crawford, 2012, p.52) Ces règles apparaissent clairement lorsqu’on analyse le code source
  9. 9. LES 4 MODES DE GAUDENZI • Conversationnel : exploration libre d’un monde en 3D (open world) --- ex: réalité virtuelle • Hyperlien : exploration de chemins déjà préétablis • Participatif : les utilisateurs contribuent à une base de données • Expérientielle : les données sont placées dans le monde physique --- ex: réalité augmentée, Internet des objets
  10. 10. Notes on Blindness (2016) Clouds Over Sidra (2015) MODE CONVERSATIONNEL Jerusalem, We Are Here (2016) 1979 Revolution (2016)
  11. 11. MODE HYPERLIEN #Hacked (2016) Gaza Sderot (2008) Bear 71 (2012) After the storm (2015)
  12. 12. MODE PARTICIPATIF Do Not Track (2015) Hollow (2013)7 Milliards d’Autres (2008) Life On Hold (2015)
  13. 13. MODE EXPÉRIENTIELLE Choose Your Own Documentary (2014)Door Into the Dark (2014) Code Barre (2011) Priya’s Shakti (2014)
  14. 14. CODER SOI-MÊME ? Programmes de création de webdocs: • Racontr • Klynt • Korsakov • Verse • Timeline JS Programmes de création de chatbots: • Chatfuel • PullString
  15. 15. UTILISER DES OUTILS AVANTAGES INCONVÉNIENTS Rapide Formats imposés Peu coûteux Possibilités limitées Pas besoin de savoir coder! Dépendant de l’avenir de l’outil
  16. 16. LA SUITE ? Les progrès de l’intelligence artificielle : • Les robots conversationnels • Systèmes de recommandations/personnalisation La réalité virtuelle, augmentée et mixte : • La technologie est à point, mais il manque de contenu. La toute-puissance des géants du Web : • Domination de GAFA • Netflix dans 190 pays (étudie l’ajout d’interactivité) La montée en flèche du visionnement sur mobile.
  17. 17. LE CYCLE DE L’INNOVATION
  18. 18. QUELQUES COUPS DE CŒUR… Echos of tsunami (2014) The Wilderness Downtown (2010) Listen to Wikipedia (2013) Out of Sight, Out of Mind (2013)
  19. 19. QUELQUES RESSOURCES Open Documentary Lab : opendoclab.mit.edu _docubase : docubase.mit.edu i-Docs : i-docs.org TFI Sandbox : sandbox.tribecafilminstitute.org IDFA DocLab : doclab.org FMC Veille : trends.cmf-fmc.ca/fr
  20. 20. MERCI ! g.engelberts@gmail.com webdoclab.wordpress.com/ @gengelberts

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