Jeux Sociaux et Territoire Hybridé par JP Bertuzzi & K. Zreik
1. Atelier HyperUrbain 2012
Jeux Sociaux et
Territoire Hybridé
Juan Pablo BERTUZZI Khaldoun ZREIK
bertuzzi@citu.fr zreik@univ-paris8.fr
2. Atelier HyperUrbain 2012
Quelques mots clés
• Avatar
• Jeux Vidéo
• Jeux Sociaux
• Jeux d’Interfaces Mimétiques
• Immersion spatiale, temporelle et émotionnelle
• Mondes physiques et non-physiques
• Réalité Virtuelle
• Réalité Augmentée
3. Atelier HyperUrbain 2012
Projets CiTu relationés
• HyperUrbain
• TerraDynamica
• Télescope de Réalité Augmentée
• SAS – Salle de Réalité Virtuelle
citu.info
4. Atelier HyperUrbain 2012
Patrimoine & Culture Augmentés
• Optimiser/Etendre le Patrimoine Culturel de la ville de
Paris
• Offrir une expérience alternative d'expression, de
revalorisation et de consommation des productions
artistiques
• Implémenter des jeux sociaux dans environnements de
réalité mixte (réalité virtuelle et réalité augmentée)
• Générer des nouveaux champs d’expérimentation
sociale, culturelle et éducative
5. Atelier HyperUrbain 2012
Les deux phases du projet
• Le Musée Simulé :
Le musée numérisé et simulé en trois dimensions
• Le Musée Augmenté :
L'incorporation des modèles 3D dans
l'espace physique du musée
6. Atelier HyperUrbain 2012
Le Musée Simulé
• Construire une maquette virtuelle en trois dimensions
opérationnelle en ligne et en temps réel
• Permettre à chaque utilisateur de créer son propre
avatar
• Assurer des visites guidées personnalisées
• Implémenter des dispositifs multimédia
dédiés aux productions artistiques
• Utiliser des jeux sociaux autour des
œuvres d'arts
7. Atelier HyperUrbain 2012
Le Musée Augmenté
• Utilisation de la simulation pour revaloriser le musée
• Amélioration des audio-guides avec des dispositifs de
réalité mixte
• Implémentation des jeux d’interfaces
mimétiques
8. Atelier HyperUrbain 2012
Avatars Autonomes
• Outil social interactif
• Générer un feedback persistant entre la simulation et le
monde physique, notamment entre les utilisateurs et ses
avatars
• Produire des nouvelles interactions à travers d'un
système d'intérêts et à raison des caractérisations des
avatars
• Observer les manifestations imprévues des avatars