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Expérience client : Atelier pratique C
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Prof. Pierre-Majorique Léger, Ph.D.
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“Courtemanche, F., Léger, P.-M., Cameron, A.-F., Faubert, J., Labonté-LeMoyne, É., Sénécal, S., Fredette, M. et Bellavance, F. (2014). « Texting
While Walking: Measuring the Impact on Pedestrian Visual Attention », Gmunden Retreat on NeuroIS 2014, Gmunden, Autriche, 5-7 juin.
Chercheur principal :
Chercheurs :
			
Étudiants Gradués :
Financement :
Pierre-Majorique Léger, Ph.D.
Sylvain Sénécal, Ph.D.
Marc Fredette, Ph.D.
Francois Bellavance, Ph.D.
Ann-Frances Cameron, Ph.D.
Jocelyn Faubert, Ph.D. (UdM)
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  • 9. © Copyright Léger (2017)© Copyright Tech3Lab 2015© Copyright Léger (2017)
  • 13.
  • 14. © Copyright Léger (2017) Témoignage du Dr. Alan Pope “What I think of when I see the Tech3Lab, that something good has begun there, and something that’s unparalleled in any other place that I know of, not even our facility.” Dr. Alan Pope, NASA Langley, 2015-11-12, HEC Montréal
  • 15. © Copyright Léger (2017) COGNITION ATTENTION EMOTIONS PARTICIPANTS INTERFACE PROFESSIONNEL EN UX
  • 16. © Copyright Léger (2017) Utilisation des données neurophysiologiques pour optimiser l'expérience utilisateur (UX) cognition attention Émotions L'OCULOMÉTRIE mÉsures NÉurophysiologiQUE 1 gigaoctet / heure par participant Aider les designers à prendre des décisions Autoadapter les interfaces A B
  • 17. © Copyright Léger (2017) cognition Interaction avec l’interface ■ Satisfaction ■ Loyauté ■ Réutilisation attention Émotions Expérience client durant l’interaction Conséquences de l’expérience client positive Questions devant être répondues pour améliorer l’expérience client Pourquoi ?Quand ? OÙ ?
  • 18. © Copyright Léger (2017) Méthodes UX traditionnelles cognition attention Émotions Observation comportementale Mesures des perceptions Résultats ! Quand ? Où ? Pourquoi ? ? Facilité d’utilisation Étape optionnelle Impossible d’obtenir une compréhension riche de l’expérience Pourquoi ?Quand ? OÙ ?
  • 19. © Copyright Léger (2017) Méthodes UX traditionnelles
  • 20. © Copyright Léger (2017) cognition attention Émotions Oculométrie Résultats ! ? Nouvelles méthodes UX Mesures neurophysiologiques Difficile de synchroniser les mesures cognitives, émotionnelles et attentionnelles pour obtenir une compréhension riche. Pourquoi ?Quand ? OÙ ? Pourquoi ?Quand ? OÙ ?
  • 21. © Copyright Léger (2017) cognition attention Émotions ? Mesures neurophysiologiques Reconnaissance automatiques des émotions faciales (Noldus, Facereader) Mesures neurophysiologiques Pourquoi ?Quand ? OÙ ?
  • 22. © Copyright Léger (2017) frontalis Corrugator Zygomaticus
  • 23. © Copyright Léger (2017) NEUTRAL HAPPY SAD DISCUSTED ANGRY SURPRISED SCARED
  • 24. © Copyright Léger (2017) NEUTRAL HAPPY SAD ANGRY SURPRISED SCARED DISCUSTED
  • 25. © Copyright Léger (2017) Qu’est-ce que l’oculométrie ? © Copyright Tech3Lab 2016
  • 26. © Copyright Léger (2017) Source: http://eyetracking.me/?page_id=9 Qu’est-ce que l’oculométrie ?
  • 27. © Copyright Léger (2017) Tobii EyeTracker X60 © Copyright Tech3Lab 2016
  • 28. © Copyright Léger (2017) Tobii EyeTracker X60 © Copyright Tech3Lab 2016
  • 30. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 31. © Copyright Léger (2017) Où est-ce que les personnes regardent le plus sur cette page ?
  • 32. © Copyright Léger (2017) cognition attention Émotions Carte de chaleur oculométrique ? Oculométrie Fixation Oculométrie Pourquoi ?Quand ? OÙ ?
  • 33. © Copyright Léger (2017) Oculométrie mobile
  • 34. © Copyright Léger (2017) Où est-ce que les gens regardent sur cette affiche ?
  • 35. © Copyright Léger (2017) Où est-ce que les gens regardent sur cette affiche ?
  • 36. © Copyright Léger (2017) Fixations oculaires Triangulation et apprentissage machine Visualisation d’états cognitives et/ou affectifs lors des fixations Carte de chaleur UX Visualisation de la triangulation de mesures cognitives, émotionnelles et attentionnelles Courtemanche, F., P.-M. Léger, M. Frédette, S. Sénécal, and A. Dufresne (2015) Method and Product for Visualizing the Emo- tions of a User, Provisional patent application. US 62/121,552 p. 14. En instance de brevet
  • 38. © Copyright Léger (2017) densité de la fixation oculaire
  • 39. © Copyright Léger (2017) Émotions positives Émotions négatives
  • 41. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 42. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 43. © Copyright Léger (2017) Avec la permission de ICI Radio-Canada Projet DU Tech3Lab Marcher en textant Objectif : Étudier les effets de texter en mar- chant sur l’attention visuelle et la cognition des “texteurs” en contexte urbain. “Courtemanche, F., Léger, P.-M., Cameron, A.-F., Faubert, J., Labonté-LeMoyne, É., Sénécal, S., Fredette, M. et Bellavance, F. (2014). « Texting While Walking: Measuring the Impact on Pedestrian Visual Attention », Gmunden Retreat on NeuroIS 2014, Gmunden, Autriche, 5-7 juin. Chercheur principal : Chercheurs : Étudiants Gradués : Financement : Pierre-Majorique Léger, Ph.D. Sylvain Sénécal, Ph.D. Marc Fredette, Ph.D. Francois Bellavance, Ph.D. Ann-Frances Cameron, Ph.D. Jocelyn Faubert, Ph.D. (UdM) François Courtemanche, Ph.D. Elise Labonté-Lemoine, Ph.D. Frédéric Dupuis, (M.Sc. TI, 2014) Fondation HEC Montréal © Copyright Léger (2017)
  • 44. © Copyright Léger (2017) http://ici.radio-canada.ca/tele/decouverte/2016-2017/segments/ reportage/10795/jeux-video-pokemon
  • 45. © Copyright Léger (2017) http://ici.radio-canada.ca/tele/decouverte/2016-2017/segments/ reportage/10795/jeux-video-pokemon
  • 46. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 47. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 48. 2 x 3 = ?
  • 49. 14 x 17 = ?
  • 50. 2 x 3 = ? facile 14 x 17 = ? difficile © Copyright Léger (2017)
  • 51. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 52. © Copyright Léger (2017) applicationapplication A B
  • 53. © Copyright Léger (2017) dÉplaisir plaisir
  • 54. © Copyright Léger (2017) dÉplaisir difficile Facile plaisir
  • 55. © Copyright Léger (2017) dÉplaisir difficile Facile zone optimale plaisir
  • 56. © Copyright Léger (2017) dÉplaisir difficile Facile zone optimale plaisir application A
  • 57. © Copyright Léger (2017) application A application B dÉplaisir difficile Facile zone optimale plaisir
  • 58. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 59. © Copyright Léger (2017)© Copyright Léger (2017)
  • 60. © Copyright Léger (2017) Nouveau livre chez Springer: R. Riedl, P.-M. Léger Fundamentals of NeuroIS Information Systems and the Brain Series: Studies in Neuroscience, Psychology and Behavioral Economics ▪▪ Provides the fundamentals of NeuroIS ▪▪ Guides the reader to theories and tools which are relevant for this field ▪▪ Contains tutorial-like illustrations which enhance understanding ▪▪ Written by experts in the field