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Montréal, Québec, 22 mars 2018
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Intensité émotionnelle
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0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400
Time (sec)
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« Aucun stress pour moi.
J'ai entré ma carte de crédit
et c'était bien. »
Quel est le parcours
émotionnel réellement vécu
par mes utilisateurs ?
Notre méthode d’identification des points
de friction permet de révéler une contra-
diction entre ce qui est réellement vécue
et ce que dit l'utilisateur.
Intensitéémotionnelle
VALENCE
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Propulsé par
© Copyright Léger (2019)
0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400
Time (sec)
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Activation
Valence
-1,000
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0,000
0,500
1,000
Tâche
Pain Point
Création de compte
Magasinage
Paiement
Sélection du lieu de collecte
Sélection du moment de collecte
Null
1
« La recherche,
ça j’ai aimé ça »Quel est le parcours
émotionnel réellement vécu
par mes utilisateurs ?
Notre méthode d’identification des points
de friction permet de révéler une contra-
diction entre ce qui est réellement vécue
et ce que dit l’utilisateur.
Intensitéémotionnelle
VALENCE
ÉMOTIONNELLE
Propulsé par
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CHARGE MENTALE
Facile Difficile
© Copyright Léger (2019)© Copyright Léger (2018)
© Copyright Léger (2019)© Copyright Léger (2018)
2 x 3 = ?
14 x 17 = ?
2 x 3 = ?
FACILE
14 x 17 = ?
DIFFICILE
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© Copyright Tech3Lab 2016
© Copyright Tech3Lab 2016
applicationapplication
A B
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dÉplaisir plaisir
© Copyright Tech3Lab 2016
dÉplaisir
difficile
Facile
plaisir
© Copyright Tech3Lab 2016
dÉplaisir
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zone optimale
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© Copyright Tech3Lab 2016
dÉplaisir
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application
A
© Copyright Tech3Lab 2016
application
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dÉplaisir
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Facile
zone optimale
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Test, test,
1, 2, 3 !
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Connaissez-vous vraiment les émotions de vos utilisateurs?

  • 1. PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Titulaire de la Chaire de recherche industrielle CRSNG-Prompt en expérience utilisateur Co-directeur Tech3Lab, Directeur ERPsim Lab 11e Journée professionnelle de BAnQ. L’usage de la bibliothèque : une expérience globale. Montréal, Québec, 22 mars 2018 Connaissez-vous vraiment les émotions de vos utilisateurs?
  • 2. © Copyright Léger (2019) Prof. Pierre-Majorique Léger, Ph.D. TITULAIRE DE LA CHAIRE DE RECHERCHE INDUSTRIELLE CRSNG-PROMPT EN EXPÉRIENCE UTILISATEUR DOCTORAT POST-DOCTORAT LABORATOIRES ET CHAIRE FINANCEMENT PROFESSEUR INVITÉ Lab Serious games to learn enterprise systems and business analytics https://www.researchgate.net/profile/Pierre-Majorique_Leger Co-directeur Tech3Lab Directeur ERPsim Lab pml@hec.ca
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8. © Copyright Léger (2019) COGNITION ATTENTION ÉMOTIONS 1 gigaoctet/heure ENCYCLOPEDIA ENCYCLOPEDIA ENCYCLOPEDIA ENCYCLOPEDIA ENCYCLOPEDIA ENCYCLOPEDIA ENCYCLOPEDIA ENCYCLOPEDIA
  • 9. © Copyright Léger (2019)© Copyright Léger et Fredette (2018) Propulsé par :
  • 10. Propulsé par : © Copyright Léger et Fredette (2018)
  • 11. Propulsé par : © Copyright Léger et Fredette (2018)
  • 12. Propulsé par : © Copyright Léger et Fredette (2018)
  • 13. RECHERCHE EN EXPÉRIENCE UTILISATEUR : ​ Des partenaires dans une variété d’industries ASSURANCES ALIMENTAIRE MEDIA FERROVIAIRE BANCAIRE AÉRONAUTIQUE LOGISTIQUE FINANCIÈRE r partenaire de PLUSIEURS BOURSES DE RECHERCHE À TOUS LES NIVEAUX : chaire_ux.hec.ca INSCRIVEZ-VOUS COMME PARTICIPANTS À NOS ÉTUDES : panel.hec.ca Organismes subventionnaires : partenaire de
  • 14. est fier partenaire de PLUSIEURS BOURSES DE RECHERCHE À TOUS LES NIVEAUX : chaire_ux.hec.ca INSCRIVEZ-VOUS COMME PARTICIPANTS À NOS ÉTUDES : panel.hec.ca est fier partenaire de Propulsé par : Organismes subventionnaires :
  • 15. © Copyright Léger (2019) Testez-le svp!
  • 17. © Copyright Léger (2019) Facile à utiliser ?
  • 18. © Copyright Léger (2019) Facile à utiliser ? 3 sur 5
  • 19. © Copyright Léger (2019) Conclusion ? ?
  • 21.
  • 24. Tech3Lab: Un véritable terrain de jeux en UX 160 3000PROJETS PARTICIPANTS À LA RECHERCHE 6ANS
  • 26. © Copyright Léger (2019)© Copyright Léger (2018)
  • 27. © Copyright Léger (2019) Trois Questions Importantes en UX Quel est le parcours émotionnel réellement vécu par mes utilisateurs ? D’où proviennent les réactions émotionnelles sur mon interface? Lequel de mes prototypes génère la meilleure expérience utilisateur ? BA vs
  • 28. © Copyright Léger (2019) VALENCE ÉMOTIONNELLE Malheureux Heureux
  • 29. © Copyright Léger (2019) FRONTALIS CORRUGATOR ZYGOMATICUS
  • 30. © Copyright Léger (2019) NEUTRAL HAPPY SAD DISCUSTED ANGRY SURPRISED SCARED
  • 31. © Copyright Léger (2019) NEUTRAL HAPPY SAD ANGRY SURPRISED SCARED DISCUSTED
  • 32. © Copyright Léger (2019) D’où proviennent les réactions émotionnelles sur mon interface? Propulsé par
  • 33. © Copyright Léger (2019) DENSITÉ DE LA FIXATION OCULAIRE Propulsé par D’où proviennent les réactions émotionnelles sur mon interface?
  • 34. © Copyright Léger (2019) ÉMOTIONS POSITIVES ÉMOTIONS NÉGATIVES D’où proviennent les réactions émotionnelles sur mon interface? Propulsé par
  • 35. © Copyright Léger (2019) D’où proviennent les réactions émotionnelles sur mon interface? Propulsé par
  • 36. © Copyright Léger (2019) INTENSITÉ ÉMOTIONNELLE Calme Excité
  • 37. © Copyright Léger (2019) Activité électrodermale
  • 38. © Copyright Léger (2019) Quel est le parcours émotionnel réellement vécu par mes utilisateurs ? Méthode Tech3Lab à deux dimensions (intensité et valence) 1 2 3 ... + -ACTIVATION: Intensitéémotionnelle TEMPS ÉTAPES Point de friction VALENCE ÉMOTIONNELLE + - Propulsé par
  • 39. Quel est le parcours émotionnel réellement vécu par mes utilisateurs ? Un exemple dans le domaine agro-alimentaire
  • 40. © Copyright Léger (2019) VALENCE ÉMOTIONNELLENe sais pas quoi inscrire dans barre de recherche Inscription adresse courriel Ajout de filtres pour choix produits Résultats de Produits sans photos Clic sur “achat” Inscription du No de tel. recherche non Quel est le parcours émotionnel réellement vécu par mes utilisateurs ? Exemple de parcours émotionnel avec la méthode Tech3LabIntensitéémotionnelle Intensité émotionnelle Valence émotionnelle Identification des points de friction par étape
  • 41. © Copyright Léger (2019) 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 Time (sec) -0,7 -0,6 -0,5 -0,4 -0,3 -0,2 -0,1 0,0 0,1 Activation Valence -1,0000 -0,5000 0,0000 0,5000 1,0000 Tâche Pain Point Création de compte Magasinage Paiement Sélection du lieu de collecte Sélection du moment de collecte Null 1 « Aucun stress pour moi. J'ai entré ma carte de crédit et c'était bien. » Quel est le parcours émotionnel réellement vécu par mes utilisateurs ? Notre méthode d’identification des points de friction permet de révéler une contra- diction entre ce qui est réellement vécue et ce que dit l'utilisateur. Intensitéémotionnelle VALENCE ÉMOTIONNELLE Propulsé par
  • 42. © Copyright Léger (2019) 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 Time (sec) -1,0 -0,8 -0,6 -0,4 -0,2 0,0 0,2 0,4 0,6 0,8 1,0 Activation Valence -1,000 -0,500 0,000 0,500 1,000 Tâche Pain Point Création de compte Magasinage Paiement Sélection du lieu de collecte Sélection du moment de collecte Null 1 « La recherche, ça j’ai aimé ça »Quel est le parcours émotionnel réellement vécu par mes utilisateurs ? Notre méthode d’identification des points de friction permet de révéler une contra- diction entre ce qui est réellement vécue et ce que dit l’utilisateur. Intensitéémotionnelle VALENCE ÉMOTIONNELLE Propulsé par
  • 43. © Copyright Léger (2019) CHARGE MENTALE Facile Difficile
  • 44. © Copyright Léger (2019)© Copyright Léger (2018)
  • 45. © Copyright Léger (2019)© Copyright Léger (2018)
  • 46. 2 x 3 = ?
  • 47. 14 x 17 = ?
  • 48. 2 x 3 = ? FACILE 14 x 17 = ? DIFFICILE © Copyright Léger (2018)
  • 50. © Copyright Tech3Lab 2016 applicationapplication A B
  • 51. © Copyright Tech3Lab 2016 dÉplaisir plaisir
  • 52. © Copyright Tech3Lab 2016 dÉplaisir difficile Facile plaisir
  • 53. © Copyright Tech3Lab 2016 dÉplaisir difficile Facile zone optimale plaisir
  • 54. © Copyright Tech3Lab 2016 dÉplaisir difficile Facile zone optimale plaisir application A
  • 55. © Copyright Tech3Lab 2016 application A application B dÉplaisir difficile Facile zone optimale plaisir
  • 57. 100x
  • 58. © Copyright Tech3Lab 2019 Si on doit échouer, il faut échouer rapidement. Mais on doit apprendre vite !
  • 59. © Copyright Tech3Lab 2019 Les tests en guérilla chez Google https://www.youtube.com/watch?v=0YL0xoSmyZI&t=1s
  • 60. INSCRIPTION GRATUITE : https://cours.edulib.org/