Initiation Android Niveau Débutant
- Présentation de l'environnement de developpement sous Android.
- l'Architecture du Systeme d'exploitation mobile Android.
- Création d'un projet sur Android Studio.
- Présentation de l’arborescence d'un projet Android et ses différent dossiers.
http://fr.droidcon.com/2014/agenda/
http://fr.droidcon.com/2014/agenda/detail?title=Google+Glass%3A+which+framework+depending+for+which+usage
Ready to develop your first Google Glass app? I guess that you will be asking yourself the same questions we had :
• How to sign in your users without keyboard?
• How to scan or detect an object just by looking at it?
• How to provide an intuitive and interactive UX?
• How to deal with your IT system and share information between users?
We will show you which dependencies to add to your build.gradle to satisfy your user's wildest dreams and provide them a full compatible app for connected glasses.
You're not ready? Don't panic, our ideas will convince you to buy glasses. And with our code you will discover that a Google Glass app is nothing else but an Android App.
Speaker : Mathieu Hausherr, OCTO Technology
Mathieu Hausherr is a native mobile app developer at Octo Technology. He develops iOS and Android apps. He believes in mobile development industrialization, unit testing and continuous integration. He loves testing new devices like glasses or watches.
Follow him on twitter (@mhausherr)
Speaker : Cédric Pointel, OCTO Technology
Cédric Pointel is as mobile developer at OCTO Technology since 4 years. He develops mobile apps, mostly on iOS, for bank, insurance, luxury or social media. He also helps companies to improve theirs skills on mobile knowledge, code quality and continuous integration. Interested in robotics and connected objects, he has started testing new devices like Google Glass since the beginning of the year.
Follow him on twitter (@cpointel)
Initiation Android Niveau Débutant
- Présentation de l'environnement de developpement sous Android.
- l'Architecture du Systeme d'exploitation mobile Android.
- Création d'un projet sur Android Studio.
- Présentation de l’arborescence d'un projet Android et ses différent dossiers.
http://fr.droidcon.com/2014/agenda/
http://fr.droidcon.com/2014/agenda/detail?title=Google+Glass%3A+which+framework+depending+for+which+usage
Ready to develop your first Google Glass app? I guess that you will be asking yourself the same questions we had :
• How to sign in your users without keyboard?
• How to scan or detect an object just by looking at it?
• How to provide an intuitive and interactive UX?
• How to deal with your IT system and share information between users?
We will show you which dependencies to add to your build.gradle to satisfy your user's wildest dreams and provide them a full compatible app for connected glasses.
You're not ready? Don't panic, our ideas will convince you to buy glasses. And with our code you will discover that a Google Glass app is nothing else but an Android App.
Speaker : Mathieu Hausherr, OCTO Technology
Mathieu Hausherr is a native mobile app developer at Octo Technology. He develops iOS and Android apps. He believes in mobile development industrialization, unit testing and continuous integration. He loves testing new devices like glasses or watches.
Follow him on twitter (@mhausherr)
Speaker : Cédric Pointel, OCTO Technology
Cédric Pointel is as mobile developer at OCTO Technology since 4 years. He develops mobile apps, mostly on iOS, for bank, insurance, luxury or social media. He also helps companies to improve theirs skills on mobile knowledge, code quality and continuous integration. Interested in robotics and connected objects, he has started testing new devices like Google Glass since the beginning of the year.
Follow him on twitter (@cpointel)
Les secrets du développement d'une application mobileEutech SSII
Présentation du 25 septembre 2012 dans le cadre d'un atelier technique à destination de clients, partenaires et prospects d'Eutech SSII. Dans un format court, il est question des jalons du développement d'une application mobile, iOs, Android, Webmobile
Android : système d'exploitation Linux pour appareils
nomades avec bibliothèques intégrées
(SQLite, WebKit, OpenGL...), machine virtuelle et
plate-forme de développement basée sur Java
Webinar SMILE : "L'Open Source, un accélérateur d'innovation pour les objets ...Smile I.T is open
Notre expert Olivier Viné, Directeur Offre Ingénierie, Open Wide / Smile, vous emmène faire un petit tour d'horizon des solutions disponibles pour accélérer votre Time to Market avec l'Open Source !
Utiliser des logiciels Open Source pour créer des objets connectés, c'est faire le choix de maîtriser sa technologie et de bénéficier de la mutualisation des efforts de R&D d'un nombre croissant d'industriels et d'experts.
Principaux points abordés :
- Panorama des technologies libres pour les objets connectés
- Les pièges à éviter
- Exemples concrets de mise en œuvre.
Pour aller plus loin, n'hésitez pas à contacter notre expert !
Au terme de ce Module, tout étudiant consciencieux, régulier, attentif et discipliné sera capable de :
Comprendre les concepts et principes généraux l’environnement mobile;
Maitriser Les bases du développement d'applications Android;
Enfin, développer les applications avec MIT-App Inventor.
Un cours d'initiation en Visual Basic.
Merci de me faire part de vos remarques et suggestions pour le parfaire et le perfectionner via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com
Analyse et optimisation des performances des applications Windows Phone 7.5Microsoft
Dans cette sessions nous aborderons les points clés pour la conception et la réalisation d'une application Windows Phone performante et réactive. Nous verrons comment optimiser votre code pour garantir une exécution optimale que ce soit au niveau de la mémoire que de la vitesse d'exécution. Nous en profiterons pour partager nos trucs & astuces de développement, comme par exemple la création d'un contrôle pour tracer l'utilisation mémoire, ou encore l'utilisation du profiler de VS2010 A propos des speakers : • Jérémy Alles : MVP Client App Dev, blogueur (www.japf.fr), rédacteur pour le magazine Programmez!, intervenant AskTheExpert, voyageur (MVPSummit 2011, //BUILD 2011), expert WPF/Silverlight/WindowsPhone/Windows8 • Charlotte Chavancy : rédacteur pour le magazine Programmez!, expert et formatrice WPF/Silverlight/WindowsPhone/Windows8
Comme chaque année, Apple organise en Californie sa conférence annuelle pour les développeurs du monde entier.
L’édition 2014 marque un tournant : Apple donne accès aux développeurs à un grand nombre de fonctionnalités pour concevoir des applications toujours plus avancées.
SophiaConf 2010 Présentation de la conférence du 05 Juillet - Android :Tout s...TelecomValley
Conférence Telecom Valley du 05 Juillet 2010 - Android : Tout savoir sur l'évolution des 12 derniers mois et de l'année à venir par Arnaud FARINE et trois retours d'experiences Filip Gluszak, CEO and co-founder de GRIDPOCKET, Philippe Gibert, Ingénieur R&D d’Orange Labs, Laurent Gomez, Senior Researcher, responsable des activités mobiles à SAP Research France et Stephane Dupin, Chercheur, Responsable des activités Android à SAP Research France
Android workshop - Bootcamp du Mauriapp Challenge 2016Hadina RIMTIC
Présentation Android lors du Bootcamp de formation organisé pour les startupers participants à la deuxieme edition du Mauriapp Challenge.
All right reserved to @hadinarimtic
Les secrets du développement d'une application mobileEutech SSII
Présentation du 25 septembre 2012 dans le cadre d'un atelier technique à destination de clients, partenaires et prospects d'Eutech SSII. Dans un format court, il est question des jalons du développement d'une application mobile, iOs, Android, Webmobile
Android : système d'exploitation Linux pour appareils
nomades avec bibliothèques intégrées
(SQLite, WebKit, OpenGL...), machine virtuelle et
plate-forme de développement basée sur Java
Webinar SMILE : "L'Open Source, un accélérateur d'innovation pour les objets ...Smile I.T is open
Notre expert Olivier Viné, Directeur Offre Ingénierie, Open Wide / Smile, vous emmène faire un petit tour d'horizon des solutions disponibles pour accélérer votre Time to Market avec l'Open Source !
Utiliser des logiciels Open Source pour créer des objets connectés, c'est faire le choix de maîtriser sa technologie et de bénéficier de la mutualisation des efforts de R&D d'un nombre croissant d'industriels et d'experts.
Principaux points abordés :
- Panorama des technologies libres pour les objets connectés
- Les pièges à éviter
- Exemples concrets de mise en œuvre.
Pour aller plus loin, n'hésitez pas à contacter notre expert !
Au terme de ce Module, tout étudiant consciencieux, régulier, attentif et discipliné sera capable de :
Comprendre les concepts et principes généraux l’environnement mobile;
Maitriser Les bases du développement d'applications Android;
Enfin, développer les applications avec MIT-App Inventor.
Un cours d'initiation en Visual Basic.
Merci de me faire part de vos remarques et suggestions pour le parfaire et le perfectionner via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com
Analyse et optimisation des performances des applications Windows Phone 7.5Microsoft
Dans cette sessions nous aborderons les points clés pour la conception et la réalisation d'une application Windows Phone performante et réactive. Nous verrons comment optimiser votre code pour garantir une exécution optimale que ce soit au niveau de la mémoire que de la vitesse d'exécution. Nous en profiterons pour partager nos trucs & astuces de développement, comme par exemple la création d'un contrôle pour tracer l'utilisation mémoire, ou encore l'utilisation du profiler de VS2010 A propos des speakers : • Jérémy Alles : MVP Client App Dev, blogueur (www.japf.fr), rédacteur pour le magazine Programmez!, intervenant AskTheExpert, voyageur (MVPSummit 2011, //BUILD 2011), expert WPF/Silverlight/WindowsPhone/Windows8 • Charlotte Chavancy : rédacteur pour le magazine Programmez!, expert et formatrice WPF/Silverlight/WindowsPhone/Windows8
Comme chaque année, Apple organise en Californie sa conférence annuelle pour les développeurs du monde entier.
L’édition 2014 marque un tournant : Apple donne accès aux développeurs à un grand nombre de fonctionnalités pour concevoir des applications toujours plus avancées.
SophiaConf 2010 Présentation de la conférence du 05 Juillet - Android :Tout s...TelecomValley
Conférence Telecom Valley du 05 Juillet 2010 - Android : Tout savoir sur l'évolution des 12 derniers mois et de l'année à venir par Arnaud FARINE et trois retours d'experiences Filip Gluszak, CEO and co-founder de GRIDPOCKET, Philippe Gibert, Ingénieur R&D d’Orange Labs, Laurent Gomez, Senior Researcher, responsable des activités mobiles à SAP Research France et Stephane Dupin, Chercheur, Responsable des activités Android à SAP Research France
Android workshop - Bootcamp du Mauriapp Challenge 2016Hadina RIMTIC
Présentation Android lors du Bootcamp de formation organisé pour les startupers participants à la deuxieme edition du Mauriapp Challenge.
All right reserved to @hadinarimtic
Similaire à Développement d'applications mobiles.. Environnement de programmation visuelle (20)
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
#Agriculture #Wallonie #Newsletter #Recherche #Développement #Vulgarisation #Evènement #Information #Formation #Innovation #Législation #PAC #SPW #ServicepublicdeWallonie
2. Quelques Statistiques..
Nombre d’applications (en
juillet 2018, selon Statista)
2.1 millions au Google Play Store
2 millions à l’Apple App Store
669K au Windows Store
2
https://www.statista.com/topics/779/mobile-internet/
8. Technologies de développement
des applications mobiles
Langages natifs
iOS: Xcode, ObjectiveC, Swift
Android: Java
Windows Phone: .Net, C#
8
5 .. 16
9. Technologies de développement
des applications mobiles
Langages hybrides
HTML, Javascript, CSS
+
Bridge : ponts d’accès entre le Webview et le
langage natif
9
5 .. 16
10. Technologies de développement
des applications mobiles
Natif
Bonne exploitation des
performances
Développement sur 3
plateformes (coût)
Hybride
Regroupe le natif et le
web
Native feeling faible
Problème de
performance
Web
Utilise le standard du
développement
Pas d’exploitation des
API
10
5 .. 16
11. Technologies de développement
des applications mobiles
Natif
Bonne exploitation des
performances
Développement sur 3
plateformes (coût)
Hybride
Regroupe le natif et le
web
Native feeling faible
Problème de
performance
Web
Utilise le standard du
développement
Pas d’exploitation des
API
11
5 .. 16
12. Technologies de développement
des applications mobiles
Natif
Bonne exploitation des
performances
Développement sur 3
plateformes (coût)
Hybride
Regroupe le natif et le
web
Native feeling faible
Problème de
performance
Web
Utilise le standard du
développement
Pas d’exploitation des
API
12
5 .. 16
13. Technologies de développement
des applications mobiles
13
« Le développement natif est le plus
performant, le mieux maintenu mais aussi
le plus cher »
https://blog.axopen.com/2017/10/application-mobile-2017-technologie/
5 .. 16
14. Technologies de développement
des applications mobiles
Le futur pour les Applications Web
Progressives (PWA)
- Accessibles depuis le Web sans passer par les
Stores
- Utilisable en mode déconnecté
- Une seule technologie pour l’intégrité des
plateformes
14
https://blog.axopen.com/2017/10/application-mobile-2017-technologie/
5 .. 16
15. Technologies de développement
des applications mobiles
15
GUI (Graphic User Interface)
UE (User Experience)
CPS (Cahier des Prescriptions Spéciales)
5 .. 16
16. Technologies de développement
des applications mobiles
16
1. Besoins & objectifs
2. Contenu
3. Structure : architecture d’information & design
d’interaction
4. Squelette : interface claire et lisible
5. Aspect visuel : interface attractive et désirable
Jesse James Garret dans son livre “The elements of user experience”, http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf
5 .. 16
17. Environnement
de Programmation visuelle
17
L’action de
l’utilisateur (ou
du système)
Déclenche un
événement
exécution d’un
code
Résultat
Attente d’une
autre action
Basé sur
la programmation
événementielle17 .. 30
20. Environnement
de Programmation visuelle
20
Développé par :
MIT (Massachusetts Institute of Technology)
Center for Mobile Learning @ TheMedia Lab
Direction : Hal Abelson
In T E CHNO LOGI E 1 9 1 AV R I L 2 014, page 16
17 .. 30
21. Environnement
de Programmation visuelle
21
relation forte
des élèves à
leur
smartphone
création
d’applications
mobiles
formation
aux concepts
informatiques
Développement de App Inventor à la base du constat :
17 .. 30
22. Environnement
de Programmation visuelle
22
usage réfléchi
des TIC en
Enseignement
secondaire
Acquérir les
concepts
algorithmiques
Favoriser la
créativité
Vision de conception
de App Inventor 2
17 .. 30
23. Environnement
de Programmation visuelle
23
APP INVENTOR 2, travail en ligne :
http://ai2.appinventor.mit.edu
Se connecter au terminal via : MIT AI2 Companion
Possibilité de travailler en Local (lien de téléchargement) :
https://sourceforge.net/projects/ai2u/files/ai2u 4.0/Portable/
Se connecter au terminal via USB
Exige un compte Gmail
17 .. 30
30. Environnement
de Programmation visuelle
30
17 .. 30
Parmi les solutions :
Sur PC :
Télécharger et dézipper : https://github.com/Genymobile/scrcpy
Lancer scrcpy, accéder à http://ai2.appinventor.mit.edu
Sur SmartPhone :
Installez MIT AI Companion (Play Store)
Utilisez la 4G à partager avec votre PC (point d’accès mobile)
câble USB pour relier le Terminal au PC
permettre le débogage USB (Paramètres>Options de développement..)
31. Mini-projet
31
31 .. 38
Produire un APK, qui génère 10 questions
directes en boucle jusqu’à sortie de
l’application, avec la possibilité de vérifier la
réponse avant de poursuivre..