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Utiliser la réalité augmentée pour enrichir
une exposition sur la 1ère Guerre Mondiale.
Anne Delannoy
@_AnneDelannoy #FFNum
20.03.2015
+
Utiliser la réalité augmentée avec
les élèves
n Contexte de l’expérience
n Productions
n Aspects techniques
n Autres usages de la réalité augmentée dans
l’éducation
n Ressources
+
Commémoration
du centenaire de la
guerre de 14-18
+
Un travail d’équipe...
2
cla
sse
s
de
3èm
e
•  2 professeurs
d’histoire-
géographie
•  1 professeur arts
plastiques
•  1 professeur
d’EPS (section
danse)
•  1 professeur
documentaliste
•  2 classes de
3ème
+
... un travail multiforme
n  Collecte d’objets et de documents historiques
n  Recherches documentaires
n  Chorégraphie
n  Art contemporain (photographies, installations, création vidéo, ...)
n  Et un guide pour une visite hors du commun : 3 tablettes et une
application de réalité augmentée !
+
Réalité enrichie ou augmentée ?
http://bit.ly/1kUDUfV
Réalité enrichie Réalité augmentée
+
La réalité augmentée au collège
n  L’exemple de la médiation culturelle
+
Décrire et expliquer un document
Pellicule vidéo de la tablette
+
Diaporama commenté et exporté
en vidéo
Application Explain Everything
+
Créer une animation pour faire
parler un soldat
Application Morfo
Photographies : D. Laguerre, La Gazette Ariégeoise
+
Créer une animation pour faire
parler un soldat
Application Morfo
+
Fonctionnement de la réalité
augmentée
n  Sélectionner l’élément à superposer (le contenu enrichi)
n  Prendre une photo de l’élément qui va être le support (l’élément
déclencheur)
n  Superposer le contenu enrichi à l’élément déclencheur
Application Aurasma
+
Retours d’expériences
n  Pédagogie active
n  Motivation : ludique et
fédérateur
n  Attention soutenue
n  Autonomie, différenciation
n  Apprentissage mobile
n  Matérielles :
n  BYOD / fracture numérique
n  3G, wifi
n  Organisationnelles
n  taille des éléments virtuels
n  éclairage du déclencheur
n  Scénarisation pédagogique :
apporter une plus value
(SAMR)
Éléments de réussite Difficultés / questions
+
Usages pédagogiques :
des possibilités infinies !
n Documenter, valoriser, questionner, disséminer
des informations ou compléter un document :
n  Le manuel scolaire
n  Des documents réalisés par le professeur
n  Des affiches dans la classe, etc.
n Proposer une aide (visuelle ou orale) pour la
réalisation d’un exercice.
n Manipuler les outils de TP en réalité augmentée :
des QRcodes sont collés sur les microscopes et
autres outils... Ils renvoient vers une banque de
vidéo de gestes techniques
+
Usages pédagogiques :
des exemples concrets
n Enrichir le manuel numérique par des
vidéos, des quiz, des biographie, des
synthèse, des cartes mentales, etc... François
Jourde http://bit.ly/1rXHt3o
n Enrichir ses fiches de révisions pour le bac
français, Florence Canet http://bit.ly/1rXI3y3
n Autocorrection d’un schéma, en français :
http://bit.ly/1wpbVuR
n En technologie superposer un modèle virtuel
a u r é e l : h t t p : / / b i t . ly / 1 b j yo j q o u
http://technocodes.eklablog.com/
+
Usages en sorties scolaires
n  En sortie  géologie, on peut utiliser Aurasma pour
générer les consignes d’étude pour chaque
affleurement ou proposer, à la manière des vidéo-
guides, un complément d’informations.
On peut transférer cet usage pour des sorties
culturelles : (exemple en lettre-histoire «  Toulouse
médiévale » audio-guide sous une forme innovante) ou
en géographie avec de la lecture de paysage.
n  (Projet du MIT : MITAR permet en effet de d’ajouter sur un fond
cartographique géolocalisé, un ensemble de balises / repères qui
s’activeront sur le terrain, à l’approche de leur emplacement > lors
d’une sortie, l’élève reçoit des informations spécifiques en fonction
de son géopositionnement)
+
Ressources complémentaires
n  « QR Codes et réalité augmentée : définitions et usages »
Ø  Dossier réalisé dans le cadre des Traam
en documentation, pilotés par la Dgesco (DNE)
http://espace-cdi.ac-toulouse.fr/spip.php?article218
n  Tutoriels Aurasma : http://bit.ly/1C0d10u
n  Une communauté google+ http://bit.ly/1AJVRA8
n  Une veille sur Diigo (+88 ressources) : http://bit.ly/1x3Nnm9
n  Une carte mentale sur les usages pédagogiques :
http://bit.ly/1AJXHRm
+
Comment transférer cet
usage de la réalité
augmentée dans vos
pratiques ?
A vous de jouer !
Merci de votre
participation
@_AnneDelannoy
#FFNum
20.03.2015

#FFNum support de l'atelier réalité augmentée

  • 1.
    + Utiliser la réalitéaugmentée pour enrichir une exposition sur la 1ère Guerre Mondiale. Anne Delannoy @_AnneDelannoy #FFNum 20.03.2015
  • 2.
    + Utiliser la réalitéaugmentée avec les élèves n Contexte de l’expérience n Productions n Aspects techniques n Autres usages de la réalité augmentée dans l’éducation n Ressources
  • 3.
  • 4.
    + Un travail d’équipe... 2 cla sse s de 3èm e • 2 professeurs d’histoire- géographie •  1 professeur arts plastiques •  1 professeur d’EPS (section danse) •  1 professeur documentaliste •  2 classes de 3ème
  • 5.
    + ... un travailmultiforme n  Collecte d’objets et de documents historiques n  Recherches documentaires n  Chorégraphie n  Art contemporain (photographies, installations, création vidéo, ...) n  Et un guide pour une visite hors du commun : 3 tablettes et une application de réalité augmentée !
  • 6.
    + Réalité enrichie ouaugmentée ? http://bit.ly/1kUDUfV Réalité enrichie Réalité augmentée
  • 7.
    + La réalité augmentéeau collège n  L’exemple de la médiation culturelle
  • 8.
    + Décrire et expliquerun document Pellicule vidéo de la tablette
  • 9.
    + Diaporama commenté etexporté en vidéo Application Explain Everything
  • 10.
    + Créer une animationpour faire parler un soldat Application Morfo Photographies : D. Laguerre, La Gazette Ariégeoise
  • 11.
    + Créer une animationpour faire parler un soldat Application Morfo
  • 12.
    + Fonctionnement de laréalité augmentée n  Sélectionner l’élément à superposer (le contenu enrichi) n  Prendre une photo de l’élément qui va être le support (l’élément déclencheur) n  Superposer le contenu enrichi à l’élément déclencheur Application Aurasma
  • 13.
    + Retours d’expériences n  Pédagogieactive n  Motivation : ludique et fédérateur n  Attention soutenue n  Autonomie, différenciation n  Apprentissage mobile n  Matérielles : n  BYOD / fracture numérique n  3G, wifi n  Organisationnelles n  taille des éléments virtuels n  éclairage du déclencheur n  Scénarisation pédagogique : apporter une plus value (SAMR) Éléments de réussite Difficultés / questions
  • 14.
    + Usages pédagogiques : despossibilités infinies ! n Documenter, valoriser, questionner, disséminer des informations ou compléter un document : n  Le manuel scolaire n  Des documents réalisés par le professeur n  Des affiches dans la classe, etc. n Proposer une aide (visuelle ou orale) pour la réalisation d’un exercice. n Manipuler les outils de TP en réalité augmentée : des QRcodes sont collés sur les microscopes et autres outils... Ils renvoient vers une banque de vidéo de gestes techniques
  • 15.
    + Usages pédagogiques : desexemples concrets n Enrichir le manuel numérique par des vidéos, des quiz, des biographie, des synthèse, des cartes mentales, etc... François Jourde http://bit.ly/1rXHt3o n Enrichir ses fiches de révisions pour le bac français, Florence Canet http://bit.ly/1rXI3y3 n Autocorrection d’un schéma, en français : http://bit.ly/1wpbVuR n En technologie superposer un modèle virtuel a u r é e l : h t t p : / / b i t . ly / 1 b j yo j q o u http://technocodes.eklablog.com/
  • 16.
    + Usages en sortiesscolaires n  En sortie  géologie, on peut utiliser Aurasma pour générer les consignes d’étude pour chaque affleurement ou proposer, à la manière des vidéo- guides, un complément d’informations. On peut transférer cet usage pour des sorties culturelles : (exemple en lettre-histoire «  Toulouse médiévale » audio-guide sous une forme innovante) ou en géographie avec de la lecture de paysage. n  (Projet du MIT : MITAR permet en effet de d’ajouter sur un fond cartographique géolocalisé, un ensemble de balises / repères qui s’activeront sur le terrain, à l’approche de leur emplacement > lors d’une sortie, l’élève reçoit des informations spécifiques en fonction de son géopositionnement)
  • 17.
    + Ressources complémentaires n  « QRCodes et réalité augmentée : définitions et usages » Ø  Dossier réalisé dans le cadre des Traam en documentation, pilotés par la Dgesco (DNE) http://espace-cdi.ac-toulouse.fr/spip.php?article218 n  Tutoriels Aurasma : http://bit.ly/1C0d10u n  Une communauté google+ http://bit.ly/1AJVRA8 n  Une veille sur Diigo (+88 ressources) : http://bit.ly/1x3Nnm9 n  Une carte mentale sur les usages pédagogiques : http://bit.ly/1AJXHRm
  • 18.
    + Comment transférer cet usagede la réalité augmentée dans vos pratiques ? A vous de jouer ! Merci de votre participation @_AnneDelannoy #FFNum 20.03.2015