Gestion de projet &
management d’équipe
Mars 2023
Théorie et cas pratique - 4DES-W
Planning
11 mai 9h45-11h15 Théorique
11h30-13h00 Cas pratique
25 mai 9h45-11h15 Théorique
11h30-13h00 Cas pratique
15 juin 9h45-11h15 Suivi projet annuel
11h30-13h00 Cas pratique
22 juin 9h45-11h15 Suivi projet annuel
11h30-13h00 Mise à jour du sujet +
évaluation +
théorique
29 juin 9h45-11h15 Cas pratique
11h30-13h00 Cas pratique
13 juillet 14h -15h30 Cas pratique
15h45-17h15 Cas pratique
Intro
L’initialisation d’un projet
01
Initialiser
le projet
2 3 4
1
Pourquoi ?
Concevoir la solution
de façon collaborative
Quoi ?
Réaliser
le projet
Où en sommes-nous ?
Clore le projet
Qu’avons -nous
appris ?
Cadrer
l’organisation
du projet
Comment et qui ?
Prévoir délais,
coûts, risques
Pour quand et
combien ?
Préserver l’engagement dans le projet Quelle efficience ?
Outils
Passage en revue des principaux outils de gestion
et de pilotage de projet existant
02
Exposé du projet
Carte d’identité du projet, l’exposé formalise les données
en se focalisant sur les besoins, les enjeux.
Il maintient l’alignement du projet et fixe le cadre de réflexion.
C’est une version simplifiée du cahier des charges qui répond
principalement à 4 problématiques :
POURQUOI ?
● Contexte et besoin
● Création de valeur
● Risques (menaces et
opportunités)
QUOI & COMMENT ?
● Livrables et exclusions
● Coûts/tolérances
● Délais
QUI ?
● Client, utilisateurs
● Structure de
pilotage
● Équipe
Projet
Début de projet
Objectifs :
● Réaliser le
développement
détaillé du projet
● Aider à choisir le type
de gestion de projet
● Identifier les
compétences requises
pour répondre à la
demande
Design thinking
Méthode qui vient puiser dans le mode de création des designers pour
développer des produits/services en répondant à des problématiques réelles.
Début de projet
Objectifs :
● Assurer que la solution
répond bien à un
besoin
● Identifier les apports
de valeur ajoutée
● Identifier en amont les
irritants
● Assurer une synergie d’
équipe
MoSCoW
Système de priorisation et de hiérarchisation des besoins ou des exigences
dans le but que les parties prenantes s’accordent sur l’importance des tâches
à réaliser par rapport aux délais impartis.
Début de projet
Objectifs :
● Prioriser les besoins
● Identifier dès le départ
les exigences qui ne
seront pas traitées
● Identifier les tâches qui
nécessitent le plus
d’effort et de ressources
Must have this
VITAL - sans cela, le projet sera
considéré comme un échec
Should have this if at all
possible
ESSENTIEL - dans la mesure du possible
Could have this if it does
not affect anything else
CONFORT - pourrait être fait
Won’t have this time but
would like in the future
LUXE - bonus/supplément
POC
Ou Proof Of Concept, est une mini-étude pouvant
prendre diverses formes permettant de valider une
idée ou une hypothèse.
On vient réaliser à moindre coûts une version très
simplifiée une sorte de premier essai du livrable ou
d’un produit qui présente des complexités.
Objectifs :
● Valider un concept : le POC permet aux
utilisateurs d’être face à une vision plus
concrète du livrable envisagée
● Valider la faisabilité technique : cela
permet d'appréhender le degré de
complexité technique envisagé
Méthodologie
● Limiter le périmètre : un POC ne sert à utiliser
que quelques cas d’utilisation
● Rédiger des scénarios particuliers d’utilisation
● Concevoir le POC en vous contraignant par les
délais pour éviter la sur-qualité
● Lister les difficultés techniques rencontrées
lors de la réalisation du POC
● Impliquer des utilisateurs représentatifs
● Capitaliser : valider ou ajuster les idées, coûts,
délais posés au démarrage suite aux retours
MVP
Version alpha du produit ne disposant que de la
fonction principale : produit minimum viable.
Une fois déployé, il s’agit de récolter un maximum de
retours d’utilisation, mesurer l’impact et ajuster le
reste du projet.
Objectifs :
● Améliorer un prototype de solution en
intéraction avec le marché
● Obtenir une vision user-centric et un
processus créatif
● Valider des idées simples à moindre coût
● Entrer dans une démarche d’amélioration
continue sur la proposition de valeur
ajoutée du produit
À noter :
Contrairement au POC qui dérisque une faisabilité
technique, le MVP vient dérisquer des
problématiques business.
Product backlog
Liste exhaustive des fonctionnalités, différentes tâches
à réaliser afin d’atteindre les objectifs d’un projet.
Chaque élément listé comporte :
- Une description
- Une estimation (de temps et de difficulté)
- Un ordre de priorité/criticité définie par le
propriétaire du produit
Le backlog n’est jamais complet, il reste flexible tout au
long du projet et il est toujours possible de rajouter de
nouveaux items, de nouvelles fonctionnalités si le besoin
se fait sentir ou si les contraintes (de temps et de
budget) le permettent.
Début de projet
Objectifs :
● Transformer “l’intention” de départ
en “commande” explicite
● Lister et hiérarchiser les
fonctionnalités à produire dans la
cadre du projet
● Faciliter la planification et la gestion
des ressources
Organigramme des tâches
Arborescence qui vient découper et hiérarchiser la
totalité des tâches à réaliser sur un projet.
Il est important d’être le plus exhaustif et précis
possible lors de sa conception (un périmètre, un
livrable, une tâche, une sous tâche etc.) afin de
faciliter le reste de la gestion.
Pour cela, il est possible d’utiliser la règle des 3P :
- Responsable unique
- Résultat identifié
- Ressources à mobiliser pour l’obtenir
Début de projet
Objectifs :
● Recense l’ensemble des tâches
● Aide à calculer et répartir le budget
● Garder sous contrôle le contenu du
projet et en maîtriser l’avancement
● Améliorer la maîtrise des risques
d’exécution
Matrice des responsabilités
Elle va souvent de pair avec l’organigramme des
tâches et doit en reprendre la même structure.
On vient y lister toutes les personnes impliquées
dans l’ensemble des tâches et affecter les rôles
de chacun. Chaque acteur du projet peut se voir
attribuer pour chaque tâche 4 types de rôles :
- Responsable, garant de la réalisation de la tâche
(peut en être aussi l’acteur)
- Acteur, (réalisateur de la tâche)
- Consulté, expert consulté pour obtenir des
informations ou une validation technique, pas de
tâches à réaliser
- Informé, personne à qui on diffuse l’information
de la tâche réalisée ou à venir
Début de projet
Objectifs :
● Définir qui est en charge de chaque
tâche selon 4 types de contribution
● Avoir une vue d’ensemble sur
l’attribution des tâches et en vérifier
la pertinence
● Veiller à l’équilibre de le charge de
travail de chaque partie
Diagramme de Gantt
Représentation visuelle du planning du projet, c’est l’outil principal
de communication pour le déroulement du projet.
Il permet de poser sur la plage temporelle donnée par l’exposé du
projet (ou le cahier des charges), toutes les tâches et livrables à
réaliser par les différentes ressources.
Il se construit en rassemblant les données récupérées de plusieurs
des outils précédents (exposé du projet, organigramme des tâches,
matrice des responsabilités, product backlog etc.).
Objectifs :
● Montrer à toutes les parties l’ensemble des travaux
prévus et leur emplacement dans le temps
● Afficher les données du planning et suivre
l’avancement de la production
● Avoir une vue de synthèse des délais du projet
Début de projet
Tableau de maîtrise des livrables
Tableau retraçant l’état d’avancement de l’ensemble
des livrables du projet.
Offre une vision complète de l’avancement global du
projet, des retards, des avances sur chaque livrable,
en fonction de chaque acteur et met en avant les
potentiels points de blocages de certaines missions.
Objectifs :
● Lister l’ensemble des livrables de
l’organigramme des tâches et en
suivre l’avancement
● Disposer d’une vision d’ensemble
des livrables et pouvoir se
focaliser sur les retards ou les
plus complexes
● Analyser la performance de
production par type de livrable
ou par responsable pour en
déduire des plans d’actions
correctifs
Début de projet
Tâche Priorité Resp. Début Fin % d’avancement
Lorem ipsum Haute
Jean
Mich
21/01 12/02 Barre de progrès
Lorem ipsum Faible Karine 18/01 01/02 Barre de progrès
Autres outils…
- Cahier des charges
- Mind map
- Product Vision Box
- Retroplanning
- Planification de la release
- Plan de management de projet
- Plan de communication
- Jalon de projet
- Poker Planning
- Revue de sprint
- Rétrospective
- Persona, SWOT
- Etc.
Méthodologie
03
Passage en revue des principales méthodologies
de gestion de projet existantes
Méthodes
traditionnelles
Les méthodologies traditionnelles ou “classiques”, se basent
sur une organisation du travail stricte, silotée, ne prévoyant
pas de marge pour la rétroaction.
Globalement, ces méthodes visent à sécuriser tous risques en
suivant un plan précis défini en amont.
Exemple de méthodes traditionnelles :
● Méthode waterfall
● Méthode du cycle en V
● Méthode PERT
Méthode waterfall
La gestion de projet en cascade est une méthodologie
linéaire découpée en plusieurs étapes, chaque étape ne
peut commencer que si la précédente est achevée.
Souvent utilisée dans les projets dont l’objectif est
clairement définie et ne va pas changer, elle assure une
planification complète et précise.
Elle se compose de 5 ou 6 phases :
● Les exigences
● La conception
● La réalisation
● Les vérifications
● La livraison
Avantages :
● Structure claire
● Objectif final précis dès le début
● Communique efficacement
Inconvénients :
● Complique les changements
● Exclusion du client/utilisateur
● Repousse les vérifications à la fin
Méthode du cycle en V
Chaque phase de conception est accompagnée d’une phase
de test. Tout comme la méthode en cascade, c’est un
processus linéaire composé de phases bien définies, la
différence étant qu’une phase de validation est réalisée en
parallèle de chaque étape.
Elle est idéale pour les projets simples, de petite taille.
Avantages :
● Facile à comprendre
● Facile à gérer, objectifs clairs
● Marge d’erreurs réduites
Inconvénients :
● Pas adapté aux projets complexes,
longs ou itératifs
● Toute modification tardive
difficiles par manque de souplesse
Méthodes Agiles
Les méthodologies Agiles se basent sur des principes itératifs
avec des phases de production dynamiques et courtes. Elles se
constituent d'équipes pluridisciplinaires et ont pour objectifs de
produire plus efficacement, à moindre coût en laissant un marge
de rétroaction constante.
Elle veille également à centrer le client et/ou utilisateur en
l’intégrant tout au long du projet.
Exemple de méthodes Agiles :
● Méthode Scrum
● Méthode Kanban
● Méthode SAFe
Méthode Scrum
Approche dynamique et participante du pilotage
d’un projet, elle garantit pour le client le juste équilibre
entre l'investissement prévu et le produit livré.
Dans cette méthode, l’objectif est de définir un cadre
de travail clair par phases d’itération/production
courtes.
Une équipe travaillant en méthode Scrum possède un
product owner, un scrum master et une équipe de
production. L’une des caractéristiques du Scrum est
aussi le rythme, il est composé par un ensemble de
réunions appelés “rituels” :
● Poker Planning
● Sprint Planning
● Daily Scrum
● Rétrospective de sprint
Inconvénients :
● Difficile à mettre en œuvre
● Difficultés à trouver des personnes
pluridisciplinaires.
● L’équipe peut prendre des raccourcis
Avantages :
● Facile à apprendre
● Le client utilise le produit rapidement.
● Favorise le travail en équipe
● Un projet plus flexible
Méthode Kanban
Issue du Lean Management, cette méthode permet
d’optimiser les tâches à réaliser et d'améliorer l'efficacité
d’une équipe.
C’est un outil visuel qui permet de répartir les charges de
travail de chacun en puisant dans la backlog du projet.
Elle se compose avec un tableau qui repartit les tâches en
plusieurs colonnes correspondant à l’état d’avancement.
Pour l’appliquer on veille à respecter les principes suivants :
- Visualiser le travail
- Limiter le nombre de tâches en cours
- Gérer le flux
- Prendre en compte les retours
Jira ou Trello sont des outils numériques permettant de
créer facilement un tableau Kanban.
Inconvénients :
● Pas très répandue
● Compliqué face à un grand nombre
de tâches
Avantages :
● Fournir un aperçu précis
● Renforcer la transparence
● Encourager la flexibilité
Cas pratique
04
Présentation du cas pratique à réaliser et
duquel découlera votre note
Cas pratique : Ethos
Contexte
Ethos est une marque de prêt-à-porter créée en 2019 par deux
passionnées lilloises, Lise et Océane ayant fait leurs études dans le
milieu de la mode et de l’industrie textile. Grâce à des efforts
acharnés et un beau capital de départ, Ethos a réussi à rapidement
se faire connaître et à devenir rentable en quelques années
seulement.
Pour l’instant, la marque n’est disponible que sur la boutique en ligne
et de manière ponctuelle au gré des collections sorties et produites
ponctuellement dans l’année.
Les chiffres et la réputation de la marque sont florissants, mais les
deux associées sont persuadées qu’Ethos cache encore un grand
potentiel gâché par l’image de marque. Fin 2018, n’ayant aucune
compétence en graphisme ou en communication, Océane fait appel
à une agence pour réaliser le branding d’Ethos. L’agence réalise le
logo, la charte graphique, ainsi qu’un kit de démarrage de
communication (template de publication réseaux sociaux, flyers,
animation commerciale, shooting photo, goodies etc.).
Problématique
Dans l’euphorie de l’époque et par manque de connaissances, Lise
et Océane sont ravies des propositions de l’agence. Et avec cette
base, elles composent elles-mêmes leur site internet à l’aide d’un
template gratuit via Shopify.
Mais 4 ans plus tard, après avoir réalisé plusieurs sondages
auprès de leurs prospects et avoir consulté un conseiller en
image, elles constatent le caractère amateur de l’agence.
Leur logo est issu de l’élan graphique du blanding insufflé ces
dernières années, leur image de marque et le site ne
transmettent pas la personnalité qu'elles veulent faire
transparaître à travers leurs collections de prêt-à-porter.
Pour réparer cela, afin de pérenniser et surtout dans le but
d’importer la marque à l’international, elles ont réorganisé leur
business pour débloquer un budget de 190 000€ entièrement
dédié au re-branding d’Ethos et à la refonte du site.
Brief
C’est dans les mains de votre agence qu’elles ont choisi de confier
ce chantier qui peut décider de l’avenir de la marque.
Vous avez carte blanche pour améliorer l’image de la marque. Le
re-branding et la refonte du site internet sont des indispensables,
à vous de gérer le reste du budget dans les ajouts de valeurs qui
vous paraissent pertinents (images, publicité, papeterie,
numérique, événementiel, sensoriel, street marketing, design
produit, galerie virtuelle, simulation 3D etc.)
vous êtes libre de leur soumettre ce que vous voulez, pourvu que
cela réponde à leur besoin : faire connaître Ethos, assurer l’image
d’une marque originale, de confiance et de qualité.
Lise et Océane vous accordent 6 mois pour organiser cela, car
elles souhaitent révéler le nouveau visage de la marque pour le
drop de leur nouvelle collection d’entre-saison en novembre.
Cas pratique : Ethos
En tant que chef.fe de ce projet, vous devrez me rendre
un dossier couvrant l’entièreté de la préparation de ce projet.
Vous réaliserez de A à Z le pilotage de ce projet.
Le format du dossier n’est pas imposé, et libre à vous de
mettre en place les outils que vous jugez pertinents afin de
couvrir la totalité de la gestion de ce projet.
Vous pouvez utiliser les outils présentés en cours, mais aussi
en proposer d’autres issus de vos recherches, tant que votre
choix est justifié.
Consigne de l’évaluation :
Cas pratique : Ethos
Dans ce dossier, je dois pouvoir retrouver :
● Le cadrage du projet et de sa demande initiale
● La gestion et la planification DETAILLÉE de TOUTES
vos ressources (humaines, budgétaire, temporelle
etc.)
● Le type de gestion que vous allez mettre en place
(les rituels, le type de suivi, de management etc.)
● Le contenu de tous les livrables que vous prévoyez
pour Ethos ainsi que leur gestion
Il ne s’agit pas de la RÉALISATION du projet, vous ne devez pas réaliser le logo, la charte graphique, les flyers etc.
Vous devez PRÉPARER le projet en justifiant comment vous utiliseriez ces ressources dans cette situation.
Cas pratique
Gestion du projet /10
Cadrage, exposé du projet et de la demande /4
Gestion et planification des ressources /4
Variété et qualités des livrables proposés /2
Application théorique /6
Outils des gestion mis en place /4
Recherche et documentation annexe /2
Autre /4
Respect du brief et des contraintes /3
Format du dossier et présentation /1
/20
Dossier à rendre le pour le 22 JUIN,
aucun retard accepté
Par mail ou en main propre
selon le format :
athenais.gamba@hotmail.com

Gestion de projet & management d'équipe.pdf

  • 1.
    Gestion de projet& management d’équipe Mars 2023 Théorie et cas pratique - 4DES-W
  • 2.
    Planning 11 mai 9h45-11h15Théorique 11h30-13h00 Cas pratique 25 mai 9h45-11h15 Théorique 11h30-13h00 Cas pratique 15 juin 9h45-11h15 Suivi projet annuel 11h30-13h00 Cas pratique 22 juin 9h45-11h15 Suivi projet annuel 11h30-13h00 Mise à jour du sujet + évaluation + théorique 29 juin 9h45-11h15 Cas pratique 11h30-13h00 Cas pratique 13 juillet 14h -15h30 Cas pratique 15h45-17h15 Cas pratique
  • 3.
  • 4.
    Initialiser le projet 2 34 1 Pourquoi ? Concevoir la solution de façon collaborative Quoi ? Réaliser le projet Où en sommes-nous ? Clore le projet Qu’avons -nous appris ? Cadrer l’organisation du projet Comment et qui ? Prévoir délais, coûts, risques Pour quand et combien ? Préserver l’engagement dans le projet Quelle efficience ?
  • 5.
    Outils Passage en revuedes principaux outils de gestion et de pilotage de projet existant 02
  • 6.
    Exposé du projet Carted’identité du projet, l’exposé formalise les données en se focalisant sur les besoins, les enjeux. Il maintient l’alignement du projet et fixe le cadre de réflexion. C’est une version simplifiée du cahier des charges qui répond principalement à 4 problématiques : POURQUOI ? ● Contexte et besoin ● Création de valeur ● Risques (menaces et opportunités) QUOI & COMMENT ? ● Livrables et exclusions ● Coûts/tolérances ● Délais QUI ? ● Client, utilisateurs ● Structure de pilotage ● Équipe Projet Début de projet Objectifs : ● Réaliser le développement détaillé du projet ● Aider à choisir le type de gestion de projet ● Identifier les compétences requises pour répondre à la demande
  • 7.
    Design thinking Méthode quivient puiser dans le mode de création des designers pour développer des produits/services en répondant à des problématiques réelles. Début de projet Objectifs : ● Assurer que la solution répond bien à un besoin ● Identifier les apports de valeur ajoutée ● Identifier en amont les irritants ● Assurer une synergie d’ équipe
  • 8.
    MoSCoW Système de priorisationet de hiérarchisation des besoins ou des exigences dans le but que les parties prenantes s’accordent sur l’importance des tâches à réaliser par rapport aux délais impartis. Début de projet Objectifs : ● Prioriser les besoins ● Identifier dès le départ les exigences qui ne seront pas traitées ● Identifier les tâches qui nécessitent le plus d’effort et de ressources Must have this VITAL - sans cela, le projet sera considéré comme un échec Should have this if at all possible ESSENTIEL - dans la mesure du possible Could have this if it does not affect anything else CONFORT - pourrait être fait Won’t have this time but would like in the future LUXE - bonus/supplément
  • 9.
    POC Ou Proof OfConcept, est une mini-étude pouvant prendre diverses formes permettant de valider une idée ou une hypothèse. On vient réaliser à moindre coûts une version très simplifiée une sorte de premier essai du livrable ou d’un produit qui présente des complexités. Objectifs : ● Valider un concept : le POC permet aux utilisateurs d’être face à une vision plus concrète du livrable envisagée ● Valider la faisabilité technique : cela permet d'appréhender le degré de complexité technique envisagé Méthodologie ● Limiter le périmètre : un POC ne sert à utiliser que quelques cas d’utilisation ● Rédiger des scénarios particuliers d’utilisation ● Concevoir le POC en vous contraignant par les délais pour éviter la sur-qualité ● Lister les difficultés techniques rencontrées lors de la réalisation du POC ● Impliquer des utilisateurs représentatifs ● Capitaliser : valider ou ajuster les idées, coûts, délais posés au démarrage suite aux retours
  • 10.
    MVP Version alpha duproduit ne disposant que de la fonction principale : produit minimum viable. Une fois déployé, il s’agit de récolter un maximum de retours d’utilisation, mesurer l’impact et ajuster le reste du projet. Objectifs : ● Améliorer un prototype de solution en intéraction avec le marché ● Obtenir une vision user-centric et un processus créatif ● Valider des idées simples à moindre coût ● Entrer dans une démarche d’amélioration continue sur la proposition de valeur ajoutée du produit À noter : Contrairement au POC qui dérisque une faisabilité technique, le MVP vient dérisquer des problématiques business.
  • 11.
    Product backlog Liste exhaustivedes fonctionnalités, différentes tâches à réaliser afin d’atteindre les objectifs d’un projet. Chaque élément listé comporte : - Une description - Une estimation (de temps et de difficulté) - Un ordre de priorité/criticité définie par le propriétaire du produit Le backlog n’est jamais complet, il reste flexible tout au long du projet et il est toujours possible de rajouter de nouveaux items, de nouvelles fonctionnalités si le besoin se fait sentir ou si les contraintes (de temps et de budget) le permettent. Début de projet Objectifs : ● Transformer “l’intention” de départ en “commande” explicite ● Lister et hiérarchiser les fonctionnalités à produire dans la cadre du projet ● Faciliter la planification et la gestion des ressources
  • 12.
    Organigramme des tâches Arborescencequi vient découper et hiérarchiser la totalité des tâches à réaliser sur un projet. Il est important d’être le plus exhaustif et précis possible lors de sa conception (un périmètre, un livrable, une tâche, une sous tâche etc.) afin de faciliter le reste de la gestion. Pour cela, il est possible d’utiliser la règle des 3P : - Responsable unique - Résultat identifié - Ressources à mobiliser pour l’obtenir Début de projet Objectifs : ● Recense l’ensemble des tâches ● Aide à calculer et répartir le budget ● Garder sous contrôle le contenu du projet et en maîtriser l’avancement ● Améliorer la maîtrise des risques d’exécution
  • 13.
    Matrice des responsabilités Elleva souvent de pair avec l’organigramme des tâches et doit en reprendre la même structure. On vient y lister toutes les personnes impliquées dans l’ensemble des tâches et affecter les rôles de chacun. Chaque acteur du projet peut se voir attribuer pour chaque tâche 4 types de rôles : - Responsable, garant de la réalisation de la tâche (peut en être aussi l’acteur) - Acteur, (réalisateur de la tâche) - Consulté, expert consulté pour obtenir des informations ou une validation technique, pas de tâches à réaliser - Informé, personne à qui on diffuse l’information de la tâche réalisée ou à venir Début de projet Objectifs : ● Définir qui est en charge de chaque tâche selon 4 types de contribution ● Avoir une vue d’ensemble sur l’attribution des tâches et en vérifier la pertinence ● Veiller à l’équilibre de le charge de travail de chaque partie
  • 14.
    Diagramme de Gantt Représentationvisuelle du planning du projet, c’est l’outil principal de communication pour le déroulement du projet. Il permet de poser sur la plage temporelle donnée par l’exposé du projet (ou le cahier des charges), toutes les tâches et livrables à réaliser par les différentes ressources. Il se construit en rassemblant les données récupérées de plusieurs des outils précédents (exposé du projet, organigramme des tâches, matrice des responsabilités, product backlog etc.). Objectifs : ● Montrer à toutes les parties l’ensemble des travaux prévus et leur emplacement dans le temps ● Afficher les données du planning et suivre l’avancement de la production ● Avoir une vue de synthèse des délais du projet Début de projet
  • 15.
    Tableau de maîtrisedes livrables Tableau retraçant l’état d’avancement de l’ensemble des livrables du projet. Offre une vision complète de l’avancement global du projet, des retards, des avances sur chaque livrable, en fonction de chaque acteur et met en avant les potentiels points de blocages de certaines missions. Objectifs : ● Lister l’ensemble des livrables de l’organigramme des tâches et en suivre l’avancement ● Disposer d’une vision d’ensemble des livrables et pouvoir se focaliser sur les retards ou les plus complexes ● Analyser la performance de production par type de livrable ou par responsable pour en déduire des plans d’actions correctifs Début de projet Tâche Priorité Resp. Début Fin % d’avancement Lorem ipsum Haute Jean Mich 21/01 12/02 Barre de progrès Lorem ipsum Faible Karine 18/01 01/02 Barre de progrès
  • 16.
    Autres outils… - Cahierdes charges - Mind map - Product Vision Box - Retroplanning - Planification de la release - Plan de management de projet - Plan de communication - Jalon de projet - Poker Planning - Revue de sprint - Rétrospective - Persona, SWOT - Etc.
  • 17.
    Méthodologie 03 Passage en revuedes principales méthodologies de gestion de projet existantes
  • 18.
    Méthodes traditionnelles Les méthodologies traditionnellesou “classiques”, se basent sur une organisation du travail stricte, silotée, ne prévoyant pas de marge pour la rétroaction. Globalement, ces méthodes visent à sécuriser tous risques en suivant un plan précis défini en amont. Exemple de méthodes traditionnelles : ● Méthode waterfall ● Méthode du cycle en V ● Méthode PERT
  • 19.
    Méthode waterfall La gestionde projet en cascade est une méthodologie linéaire découpée en plusieurs étapes, chaque étape ne peut commencer que si la précédente est achevée. Souvent utilisée dans les projets dont l’objectif est clairement définie et ne va pas changer, elle assure une planification complète et précise. Elle se compose de 5 ou 6 phases : ● Les exigences ● La conception ● La réalisation ● Les vérifications ● La livraison Avantages : ● Structure claire ● Objectif final précis dès le début ● Communique efficacement Inconvénients : ● Complique les changements ● Exclusion du client/utilisateur ● Repousse les vérifications à la fin
  • 20.
    Méthode du cycleen V Chaque phase de conception est accompagnée d’une phase de test. Tout comme la méthode en cascade, c’est un processus linéaire composé de phases bien définies, la différence étant qu’une phase de validation est réalisée en parallèle de chaque étape. Elle est idéale pour les projets simples, de petite taille. Avantages : ● Facile à comprendre ● Facile à gérer, objectifs clairs ● Marge d’erreurs réduites Inconvénients : ● Pas adapté aux projets complexes, longs ou itératifs ● Toute modification tardive difficiles par manque de souplesse
  • 21.
    Méthodes Agiles Les méthodologiesAgiles se basent sur des principes itératifs avec des phases de production dynamiques et courtes. Elles se constituent d'équipes pluridisciplinaires et ont pour objectifs de produire plus efficacement, à moindre coût en laissant un marge de rétroaction constante. Elle veille également à centrer le client et/ou utilisateur en l’intégrant tout au long du projet. Exemple de méthodes Agiles : ● Méthode Scrum ● Méthode Kanban ● Méthode SAFe
  • 22.
    Méthode Scrum Approche dynamiqueet participante du pilotage d’un projet, elle garantit pour le client le juste équilibre entre l'investissement prévu et le produit livré. Dans cette méthode, l’objectif est de définir un cadre de travail clair par phases d’itération/production courtes. Une équipe travaillant en méthode Scrum possède un product owner, un scrum master et une équipe de production. L’une des caractéristiques du Scrum est aussi le rythme, il est composé par un ensemble de réunions appelés “rituels” : ● Poker Planning ● Sprint Planning ● Daily Scrum ● Rétrospective de sprint Inconvénients : ● Difficile à mettre en œuvre ● Difficultés à trouver des personnes pluridisciplinaires. ● L’équipe peut prendre des raccourcis Avantages : ● Facile à apprendre ● Le client utilise le produit rapidement. ● Favorise le travail en équipe ● Un projet plus flexible
  • 23.
    Méthode Kanban Issue duLean Management, cette méthode permet d’optimiser les tâches à réaliser et d'améliorer l'efficacité d’une équipe. C’est un outil visuel qui permet de répartir les charges de travail de chacun en puisant dans la backlog du projet. Elle se compose avec un tableau qui repartit les tâches en plusieurs colonnes correspondant à l’état d’avancement. Pour l’appliquer on veille à respecter les principes suivants : - Visualiser le travail - Limiter le nombre de tâches en cours - Gérer le flux - Prendre en compte les retours Jira ou Trello sont des outils numériques permettant de créer facilement un tableau Kanban. Inconvénients : ● Pas très répandue ● Compliqué face à un grand nombre de tâches Avantages : ● Fournir un aperçu précis ● Renforcer la transparence ● Encourager la flexibilité
  • 24.
    Cas pratique 04 Présentation ducas pratique à réaliser et duquel découlera votre note
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    Cas pratique :Ethos Contexte Ethos est une marque de prêt-à-porter créée en 2019 par deux passionnées lilloises, Lise et Océane ayant fait leurs études dans le milieu de la mode et de l’industrie textile. Grâce à des efforts acharnés et un beau capital de départ, Ethos a réussi à rapidement se faire connaître et à devenir rentable en quelques années seulement. Pour l’instant, la marque n’est disponible que sur la boutique en ligne et de manière ponctuelle au gré des collections sorties et produites ponctuellement dans l’année. Les chiffres et la réputation de la marque sont florissants, mais les deux associées sont persuadées qu’Ethos cache encore un grand potentiel gâché par l’image de marque. Fin 2018, n’ayant aucune compétence en graphisme ou en communication, Océane fait appel à une agence pour réaliser le branding d’Ethos. L’agence réalise le logo, la charte graphique, ainsi qu’un kit de démarrage de communication (template de publication réseaux sociaux, flyers, animation commerciale, shooting photo, goodies etc.). Problématique Dans l’euphorie de l’époque et par manque de connaissances, Lise et Océane sont ravies des propositions de l’agence. Et avec cette base, elles composent elles-mêmes leur site internet à l’aide d’un template gratuit via Shopify. Mais 4 ans plus tard, après avoir réalisé plusieurs sondages auprès de leurs prospects et avoir consulté un conseiller en image, elles constatent le caractère amateur de l’agence. Leur logo est issu de l’élan graphique du blanding insufflé ces dernières années, leur image de marque et le site ne transmettent pas la personnalité qu'elles veulent faire transparaître à travers leurs collections de prêt-à-porter. Pour réparer cela, afin de pérenniser et surtout dans le but d’importer la marque à l’international, elles ont réorganisé leur business pour débloquer un budget de 190 000€ entièrement dédié au re-branding d’Ethos et à la refonte du site.
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    Brief C’est dans lesmains de votre agence qu’elles ont choisi de confier ce chantier qui peut décider de l’avenir de la marque. Vous avez carte blanche pour améliorer l’image de la marque. Le re-branding et la refonte du site internet sont des indispensables, à vous de gérer le reste du budget dans les ajouts de valeurs qui vous paraissent pertinents (images, publicité, papeterie, numérique, événementiel, sensoriel, street marketing, design produit, galerie virtuelle, simulation 3D etc.) vous êtes libre de leur soumettre ce que vous voulez, pourvu que cela réponde à leur besoin : faire connaître Ethos, assurer l’image d’une marque originale, de confiance et de qualité. Lise et Océane vous accordent 6 mois pour organiser cela, car elles souhaitent révéler le nouveau visage de la marque pour le drop de leur nouvelle collection d’entre-saison en novembre. Cas pratique : Ethos
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    En tant quechef.fe de ce projet, vous devrez me rendre un dossier couvrant l’entièreté de la préparation de ce projet. Vous réaliserez de A à Z le pilotage de ce projet. Le format du dossier n’est pas imposé, et libre à vous de mettre en place les outils que vous jugez pertinents afin de couvrir la totalité de la gestion de ce projet. Vous pouvez utiliser les outils présentés en cours, mais aussi en proposer d’autres issus de vos recherches, tant que votre choix est justifié. Consigne de l’évaluation : Cas pratique : Ethos Dans ce dossier, je dois pouvoir retrouver : ● Le cadrage du projet et de sa demande initiale ● La gestion et la planification DETAILLÉE de TOUTES vos ressources (humaines, budgétaire, temporelle etc.) ● Le type de gestion que vous allez mettre en place (les rituels, le type de suivi, de management etc.) ● Le contenu de tous les livrables que vous prévoyez pour Ethos ainsi que leur gestion Il ne s’agit pas de la RÉALISATION du projet, vous ne devez pas réaliser le logo, la charte graphique, les flyers etc. Vous devez PRÉPARER le projet en justifiant comment vous utiliseriez ces ressources dans cette situation.
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    Cas pratique Gestion duprojet /10 Cadrage, exposé du projet et de la demande /4 Gestion et planification des ressources /4 Variété et qualités des livrables proposés /2 Application théorique /6 Outils des gestion mis en place /4 Recherche et documentation annexe /2 Autre /4 Respect du brief et des contraintes /3 Format du dossier et présentation /1 /20 Dossier à rendre le pour le 22 JUIN, aucun retard accepté Par mail ou en main propre selon le format : athenais.gamba@hotmail.com