M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...M2i Formation
Véritable tendance dans la formation professionnelle, la gamification présente de nombreux avantages pour la montée en compétences.
Introduire une dimension ludique et un esprit de compétition permet non seulement d'apporter du dynamisme, mais surtout de créer une expérience permettant d'augmenter de manière significative l'engagement de l'apprenant.
Programme :
Qu'est-ce que la gamification ?
Du serious game au learning game
Le développement des compétences grâce au jeu vidéo
Les jeux : du standard au sur-mesure
Retours d'expériences
M2i Formation et Lab Venture Games : le secret d'un duo gagnant
Webinar animé en partenariat avec Lab Venture Games
Créé en 2017, Lab Venture Games est le laboratoire du jeu vidéo pour adapter celui-ci à la formation professionnelle.
Avec des jeux favorisant l'apprentissage, Lab Venture Games révèle les compétences des collaborateurs à travers des univers immersifs et engageants.
Voici les slides qui accompagnaient la présentation du Push'It #18 le 25 Avril 2017 à Montpellier.
Etaient présents ce jour là pour la table ronde :
Julien Chevallier (Ubisoft Montpellier).
Christophe De Labrouhe (Pastagames).
Swann Martin-Raget (Wild Sheep Studio).
Jérémy Zeler-Maury (Midgar Studio).
Alexis Vaisse et Marianne Calva (Wysilab).
Voici les slides qui accompagnaient la présentation du Push'It #18 le 25 Avril 2017 à Montpellier.
Etaient présents ce jour là pour la table ronde :
Julien Chevallier (Ubisoft Montpellier).
Christophe De Labrouhe (Pastagames).
Swann Martin-Raget (Wild Sheep Studio).
Jérémy Zeler-Maury (Midgar Studio).
Alexis Vaisse et Marianne Calva (Wysilab).
Les jeux ont le pouvoir de changer le monde. Par contre, les marketeurs et consultants ont trouvé dans la gamification une nouvelle façon d’engager (et d’exploiter) les utilisateurs-joueurs à travers des systèmes de récompenses qui renforcent des comportements négatifs, voire même dangereux…
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...M2i Formation
Véritable tendance dans la formation professionnelle, la gamification présente de nombreux avantages pour la montée en compétences.
Introduire une dimension ludique et un esprit de compétition permet non seulement d'apporter du dynamisme, mais surtout de créer une expérience permettant d'augmenter de manière significative l'engagement de l'apprenant.
Programme :
Qu'est-ce que la gamification ?
Du serious game au learning game
Le développement des compétences grâce au jeu vidéo
Les jeux : du standard au sur-mesure
Retours d'expériences
M2i Formation et Lab Venture Games : le secret d'un duo gagnant
Webinar animé en partenariat avec Lab Venture Games
Créé en 2017, Lab Venture Games est le laboratoire du jeu vidéo pour adapter celui-ci à la formation professionnelle.
Avec des jeux favorisant l'apprentissage, Lab Venture Games révèle les compétences des collaborateurs à travers des univers immersifs et engageants.
Voici les slides qui accompagnaient la présentation du Push'It #18 le 25 Avril 2017 à Montpellier.
Etaient présents ce jour là pour la table ronde :
Julien Chevallier (Ubisoft Montpellier).
Christophe De Labrouhe (Pastagames).
Swann Martin-Raget (Wild Sheep Studio).
Jérémy Zeler-Maury (Midgar Studio).
Alexis Vaisse et Marianne Calva (Wysilab).
Voici les slides qui accompagnaient la présentation du Push'It #18 le 25 Avril 2017 à Montpellier.
Etaient présents ce jour là pour la table ronde :
Julien Chevallier (Ubisoft Montpellier).
Christophe De Labrouhe (Pastagames).
Swann Martin-Raget (Wild Sheep Studio).
Jérémy Zeler-Maury (Midgar Studio).
Alexis Vaisse et Marianne Calva (Wysilab).
Les jeux ont le pouvoir de changer le monde. Par contre, les marketeurs et consultants ont trouvé dans la gamification une nouvelle façon d’engager (et d’exploiter) les utilisateurs-joueurs à travers des systèmes de récompenses qui renforcent des comportements négatifs, voire même dangereux…
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
L'idée principale de cette conférence était de corriger plusieurs clichés et préjugés déjà établis sur la création de jeux vidéo. Cette correction reflète mon apprentissage après 1 an et demi d'indépendance en tant que créateur, et ne reflète pas l'expérience de tout le monde. Néanmoins, je lis beaucoup de témoignages et fais environ 2h de veille informationnelle par jour. Je reviens très rapidement sur chaque point parce que beaucoup de ce que j'ai dis se passait à l'oral, vu que c'était une présentation. Mais, à la fin de la création de ce powerpoint, je me disais que j'aurais bien aimé le lire 1 an et demi plus tôt, donc le voilà.
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
Slides du Push It du 26 avril 2016.
Association des professionnels et futurs professionnels du jeu vidéo.
Plus d'informations sur http://push-start.org
L'idée principale de cette conférence était de corriger plusieurs clichés et préjugés déjà établis sur la création de jeux vidéo. Cette correction reflète mon apprentissage après 1 an et demi d'indépendance en tant que créateur, et ne reflète pas l'expérience de tout le monde. Néanmoins, je lis beaucoup de témoignages et fais environ 2h de veille informationnelle par jour. Je reviens très rapidement sur chaque point parce que beaucoup de ce que j'ai dis se passait à l'oral, vu que c'était une présentation. Mais, à la fin de la création de ce powerpoint, je me disais que j'aurais bien aimé le lire 1 an et demi plus tôt, donc le voilà.
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
Slides du Push It du 26 avril 2016.
Association des professionnels et futurs professionnels du jeu vidéo.
Plus d'informations sur http://push-start.org
2. MASTER CLASS
INDIE GAME
Des master class dédiées aux
créateurs de jeu vidéo indépendants
Un expert partage son expérience pour
inspirer les participants et leur apporter une
meilleure compréhension de la création des
jeux vidéo.
Le concept
3. MASTER CLASS
INDIE GAME
Pour qui ?
• Pour des créateurs indépendants de jeux
vidéo.
• Programmeurs, game designers, artistes
et tous ceux qui sont à la recherche de
connaissances, de savoir-faire et de
partage d’expérience.
• Les masterclass sont l'occasion pour les
experts de partager, transmettre et se
faire connaître par d'autres créateurs
de jeu vidéo.
4. MASTER CLASS
INDIE GAME
L’organisateur
Malik Ammich
Il a organisé plus de 50 événements
physique en France avant le covid.
Aujourd’hui il veut organiser les
mêmes événements en ligne
Formations, conférences, rencontres…
5. MASTER CLASS
INDIE GAME
Où ça se passe ?
Tout le monde à la maison ou au bureau !
Tout se passe en ligne. Les participants et l’intervenant sont chez eux
Il faut juste son ordi et sa wi
fi
!
6. MASTER CLASS
INDIE GAME
C’est quand ?
Une fois par mois, le jeudi soir de 19H à 20H
Si le concept plaît, on en fera un RDV régulier du jeudi soir
7. MASTER CLASS
INDIE GAME
Comment ça marche ?
Le créateur de
jeu vidéo
Il regarde sa
Master class
de chez lui
Achète son
ticket sur le
site
Il participe et
pose ses
questions
Il ressort avec
un max de
connaissances
8. MASTER CLASS
INDIE GAME
Combien ça coute ?
Le ticket est de 19€ pour les participants
30% des bénéfices sont reversés à l’intervenant
9. MASTER CLASS
INDIE GAME
Mais pourquoi faire ça !!!!!!
Il existe un manque cruel de transmission en dehors des écoles et
des salons une fois par an.
D’un coté, il y a des indés motivés, talentueux, ambitieux, innovants…. Mais la
pluspart d’entre eux échouent par manque de connaissances et parce qu’ils
sont isolés.
De l’autre côté, on a des experts qui ont de l’XP, qui savent à quel point il est
di
ffi
cile de créer des jeux en indé et qui ne demandent
qu’à partager leurs savoirs.
Indie Game Masterclass a pour but de combler ce manque en créant des
rendez-vous inédits entre professionnels et indépendants du jeu vidéo