Voici les slides qui accompagnaient la présentation du Push'It #18 le 25 Avril 2017 à Montpellier.
Etaient présents ce jour là pour la table ronde :
Julien Chevallier (Ubisoft Montpellier).
Christophe De Labrouhe (Pastagames).
Swann Martin-Raget (Wild Sheep Studio).
Jérémy Zeler-Maury (Midgar Studio).
Alexis Vaisse et Marianne Calva (Wysilab).
Slides du Push It du 26 avril 2016.
Association des professionnels et futurs professionnels du jeu vidéo.
Plus d'informations sur http://push-start.org
Slides du Push It du 26 avril 2016.
Association des professionnels et futurs professionnels du jeu vidéo.
Plus d'informations sur http://push-start.org
Editeur et développeur de jeux et d’applications, s’imposant dans l’univers des jeux vidéo. Fondé en 2010 par 3 professionnels du secteur, son ambition est de fournir des expériences uniques, avec des propriétés graphiques et ergonomiques exceptionnelles.
Les jeux ont le pouvoir de changer le monde. Par contre, les marketeurs et consultants ont trouvé dans la gamification une nouvelle façon d’engager (et d’exploiter) les utilisateurs-joueurs à travers des systèmes de récompenses qui renforcent des comportements négatifs, voire même dangereux…
"Press Start Week" sera l'occasion pour vous de découvrir différents types de jeux, d’explorer l’univers des jeux vidéos, de se sensibiliser sur les classifications par âge … et surtout le moyen de s'amuser et de s’entrainer en famille !
Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...M2i Formation
Véritable tendance dans la formation professionnelle, la gamification présente de nombreux avantages pour la montée en compétences.
Introduire une dimension ludique et un esprit de compétition permet non seulement d'apporter du dynamisme, mais surtout de créer une expérience permettant d'augmenter de manière significative l'engagement de l'apprenant.
Programme :
Qu'est-ce que la gamification ?
Du serious game au learning game
Le développement des compétences grâce au jeu vidéo
Les jeux : du standard au sur-mesure
Retours d'expériences
M2i Formation et Lab Venture Games : le secret d'un duo gagnant
Webinar animé en partenariat avec Lab Venture Games
Créé en 2017, Lab Venture Games est le laboratoire du jeu vidéo pour adapter celui-ci à la formation professionnelle.
Avec des jeux favorisant l'apprentissage, Lab Venture Games révèle les compétences des collaborateurs à travers des univers immersifs et engageants.
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Slides du Push It du 24 novembre 2015.
Association Des Professionnels Et Futurs Professionnels Du Jeu Vidéo.
Plus d'informations sur http://push-start.org
Semaine de montée en compétence sur Unity au Hub Innovation @EpitechToulouse du 19 au 23 Juin 2017. Thématiques abordées : 2D, optimisation graphique, animation, virtualité. Différents intervenants sont prévus : anciens de l'école, groupe game interne, étudiants en stage, ...
Tous les replays sont disponibles ici : https://www.youtube.com/playlist?list=PLhRUtrvf9XLRBbxOzlH0Y6Q8GhHGGmv4r
A la fin de l'année, l'Assemblée Générale permet de revenir sur l'année écoulée et de revivre les moments forts avec les membres. Découvrez les chiffres clés de l'année 2015-2016 et les projets pour la nouvelle année !
Editeur et développeur de jeux et d’applications, s’imposant dans l’univers des jeux vidéo. Fondé en 2010 par 3 professionnels du secteur, son ambition est de fournir des expériences uniques, avec des propriétés graphiques et ergonomiques exceptionnelles.
Les jeux ont le pouvoir de changer le monde. Par contre, les marketeurs et consultants ont trouvé dans la gamification une nouvelle façon d’engager (et d’exploiter) les utilisateurs-joueurs à travers des systèmes de récompenses qui renforcent des comportements négatifs, voire même dangereux…
"Press Start Week" sera l'occasion pour vous de découvrir différents types de jeux, d’explorer l’univers des jeux vidéos, de se sensibiliser sur les classifications par âge … et surtout le moyen de s'amuser et de s’entrainer en famille !
Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014
M2i Webinar - Motivation, mémorisation, efficacité : zoom sur la gamification...M2i Formation
Véritable tendance dans la formation professionnelle, la gamification présente de nombreux avantages pour la montée en compétences.
Introduire une dimension ludique et un esprit de compétition permet non seulement d'apporter du dynamisme, mais surtout de créer une expérience permettant d'augmenter de manière significative l'engagement de l'apprenant.
Programme :
Qu'est-ce que la gamification ?
Du serious game au learning game
Le développement des compétences grâce au jeu vidéo
Les jeux : du standard au sur-mesure
Retours d'expériences
M2i Formation et Lab Venture Games : le secret d'un duo gagnant
Webinar animé en partenariat avec Lab Venture Games
Créé en 2017, Lab Venture Games est le laboratoire du jeu vidéo pour adapter celui-ci à la formation professionnelle.
Avec des jeux favorisant l'apprentissage, Lab Venture Games révèle les compétences des collaborateurs à travers des univers immersifs et engageants.
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Slides du Push It du 24 novembre 2015.
Association Des Professionnels Et Futurs Professionnels Du Jeu Vidéo.
Plus d'informations sur http://push-start.org
Semaine de montée en compétence sur Unity au Hub Innovation @EpitechToulouse du 19 au 23 Juin 2017. Thématiques abordées : 2D, optimisation graphique, animation, virtualité. Différents intervenants sont prévus : anciens de l'école, groupe game interne, étudiants en stage, ...
Tous les replays sont disponibles ici : https://www.youtube.com/playlist?list=PLhRUtrvf9XLRBbxOzlH0Y6Q8GhHGGmv4r
A la fin de l'année, l'Assemblée Générale permet de revenir sur l'année écoulée et de revivre les moments forts avec les membres. Découvrez les chiffres clés de l'année 2015-2016 et les projets pour la nouvelle année !
5. Plan d’action 2017
Projets portés par les membres du CA
EdTech Entertainment – Push Start
Charte Push Start – Christophe Héral
Féminisation de l’industrie du jeu vidéo – Caroline Imbert
Game Jam Science & Société – Caroline Imbert
Pro Game Jam – Hadrien Bode
Intern Dating – Hadrien Bode
Bundle Jeunes Créateurs – Joffrey Babilotte
Projets portés par les adhérents
Independant Games Workshop (IGW) – Benjamin Dimanche
Vous avez un projet ?
www.push-start.org
6. EdTech Entertainment
• Nouvel evènement ICC qui remplace le Montpellier In Game avec un programme comprenant
jeux video, cinema d’animation et arts vivants
• Porté la le label French Tech “EdTech Entertainment” et finance par la Métropole
Push Start sera un des partenaires principaux
• Dates: autour de “Villes en Lumières du 1er au 3 décembre
• Programme prévisionnel
• Un Appel à projet pour faire une semaine des industries culturelles
Vous pourrez proposer vos projets, par exemple autour de l’eSport
o Game Challenge
o Game Critics
o Nouvelle Conférence ouverte à tous remplacant le Game Summit
o Concours de Machinima avec les écoles
o Animation chaînée
7. Charte Push Start
Parce qu’il existe des chartes dans nombre de métiers de
l’audiovisuel,
il me semble que nous pourrions en établir une au sein de notre
association.
Je vous propose donc d’écrire un guide des bons usages, des
principes déontologiques auxquels chaque adhérent pourra se
référer.
9. Game Jam Sciences & Société
Game Jam et handicap
Du 3 au 5 Juillet 2017
Plus d’infos
www.mshsud.org
10. Pro Game Jam
Game Jam mélangeant professionnels et étudiants
Deux formats possibles
- Autant de professionnels que d’étudiants dans une équipe
- Un professionnel lead d’une équipe d’étudiant
Dépend du nombre de pros intéressés !
Vous êtes un pro et intéressé ?
info@push-start.org
12. L’idée
Rassembler plusieurs jeux vidéos
Jeu de game jam, projet de fin d’étude, jeu indépendant …
Les confronter à des professionnels
Comment ?
Via itch.io et à travers plusieurs événements encore à définir
(au Final Spot, à l’ancienne mairie)
Objectifs
Solidarité entre les créateurs
Playtests et avis de professionnels
Visibilité
13. IGW 2 – Le retour – Journée d’ateliers (mais pas que)
L'IGW est une journée de rencontre pour les studios et développeurs de
jeu.
Showcase
Ateliers Thématiques
Networking
Rencontre avec la presse spécialisée
Date prévue : rentrée 2017 – début septembre ?
On recherche :
• Des studios souhaitant exposer
• Des personnes souhaitant animer un atelier ou une conférence
• Des personnes souhaitant donner un coup de main pour l’organisation
Et bientôt, du public.
(Et aussi une piscine)
Contactez-moi : benjamin.dimanche@gmail.com
17. Game Camp France
Adhérents SNJV / Push
Réservez votre place jusqu’au 9 mai
Un pass : 95€ (au lieu de 250€)
Trois pass : 190€ (63€ le pass)
Les pass sont ALL INCLUSIVE
2 jours de conférence
Pitch and match
Déjeuners
Soirée du jeudi 6 juillet Pour réserver
info@push-start.org