1. EdTech Forum
Serious games et gamification
Tendances et persepctives
1/10/2014 | #edtechforum
2. Le marché du jeu vidéo
Avec 66 milliards d’euros en 2013, le
chiffre d’affaires de l’industrie du jeu
vidéo au niveau mondial dépassent
celui de la musique et du cinéma
confondu!
3. Le marché du SG et de la gamification
• Selon Gartner, 70% des entreprises
utiliseront le jeu dans leur stratégie
d’ici 2014 et d’ici 2015, plus de 50%
des organisations utiliseront la
gamification – pour un total estimé à
$2.8 billion d’ici 2016
• Selon IDATE 47% de taux croissance
annuel sur la période 2010-2015
4. Tendances et perspectives
3D printing
Jeux en ligne
Outils auteurs
Badging Human Bio-Tech
Learning analytics Oculus
transmedia Jeux artistiques
Jeux sur mobiles
Réalité augmentée
5. Jeux en ligne et sur mobiles
• Les jeux sur mobile ont rapporté
16,5 milliards de $ en 2013 au niveau
mondial
• Prévisions pour les jeux en ligne et
sur mobile: 60 milliards de dollars de
chiffre d’affaires en 2017
34. Plateforme ICT
de la Wallonie
Base de données des
entreprises ICT en Wallonie
> 1300 entreprises.
Structuration du secteur ICT
avec Clusters TIC et TWIST,
MIC, Charte eTIC, centres de
Coworking, Agoria, …
Forums professionnels et grappes ICT
M-Forum (technos mobiles), IP-Forum
(technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans
l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole
e-learning, etc.
Baromètre ICT de la
Wallonie
Enquêtes annuelles sur les
usages ICT des citoyens et
entreprises. Enquêtes
spécifiques (communes,
écoles, secteur santé,
secteur ICT, communes, …)
Aides ICT / e-business
Sites Web d’e-business,
consultance e-business
(Rentic). Partenariat
avec l’AWEX.
Portail de contenu et
d’intégration ICT
Dossiers thématiques,
articles, témoignages,
agenda ICT de la
Wallonie, AWT TV,
réseaux sociaux,
revue de presse, …
Powered by awt
Projets Web/IT
(Coworking,
Charte eTIC,
BSpace.be,
seriousgame.be)