Le document traite de la gamification dans les formations, en explorant les définitions, les raisons d'utiliser des jeux et les méthodes pour les intégrer. Il présente divers outils, des serious games existants, et propose des stratégies pour adapter les jeux à des fins éducatives. La gamification est présentée comme un moyen d'améliorer l'engagement et l'efficacité des formations.