POURQUOI JOUER ?
Plaisir et addiction
3
Quel est le principal obstacle à l’utilisation
d’un seriousgame dans votre organisation ?
1. 2. 3. 4.
6%
53%
15%
26%
1. Pas efficace
2. Trop compliqué
3. Pas sérieux
4. Trop cher
Combien font 3x3+3:3 ?
1. 2. 3.
65%
22%
13%
Jouons!
1. 4
2. π
3. 3
The winner is
6
1 Participant 138180
Les jeuxsontfaits!
Encoreeu-t-ilfallu que je le :
Suce
Sache
Susse
Save
sachiasse
4%
54%
0%
6%
36%
Jouons!
1. Suce
2. Sache
3. Susse
4. Save
5. sachiasse
The winner is
8
0 Participant 18878B
Le plaisir
Objectifs
Obstacles
Outils
La vie estune chose trop importante
pour êtreprise au sérieux
(Gilbert Keith Chesterton)
Le plaisir
Avez-vous déjà dit: MC 5
1. 2. 3. 4. 5.
64%
54% 56%
47%
36%
L’addiction
1. Encore unepartie et j’arrête
2. (A table!) J’arrive, j’arrive…
3. C’estla dernière, promis
4. Plus qu’une et c’estfini
5. Oupsilest 2h du mat!
Plaisir et addiction
Pourquoi apprendre en jouant?
Pourquoi le jeu est-il une des stratégies
d’apprentissage les plus efficaces?
Pourquoi quand je joue j’ai du plaisir, je reste
concentré et je persévère?
Pourquoi quand je joue c’est ma mémoire active qui
travaille, je mémorise durablement et je transpose
dans la pratique? etc.
Pourquoi apprendre en jouant?
Parce que le jeu est la plus vieille forme
d’apprentissage, parce que les enfants
apprennent davantage avant 3 ans en
jouant, hors de tout cadre structuré, que
pendant les 20 années qui suivent…
Parce que les animaux jouent, parce que la
vie est un jeu…
Jouer ou mourir, that is the question…
Contacts et infos
Pascal Balancier | Xavier Van Dieren
pb@awt.be | xvd@now.be
@elearningawt | @XavierVanDieren
www.awt.be/elearning| www.awt.be/seriousgame| www.now.be
http://fr.slideshare.net/pasbal
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Forums professionnels et grappes ICT
M-Forum (technos mobiles), IP-Forum (technos IP), PME 2.0
(e-business & TIC dans l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole
e-learning, etc.
Base de données des entreprises ICT
en Wallonie
> 1300 entreprises.
Structuration du secteur ICT avec
Clusters TIC et TWIST, MIC, Charte
eTIC, centres de Coworking, Agoria, …
Baromètre ICT de la Wallonie
Enquêtes annuelles sur les usages ICT des
citoyens et entreprises. Enquêtes
spécifiques (communes, écoles, secteur
santé, secteur ICT, communes, …)
Aides ICT / e-business
Sites Web d’e-business, consultance e-
business (Rentic). Partenariat avec l’AWEX.
Portail de contenu et
d’intégration ICT
Dossiers
thématiques, articles, témoig
nages, agenda ICT de la
Wallonie, AWT TV, réseaux
sociaux, revue de presse, …
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Projets Web/IT
(Coworking, Charte
eTIC, BSpace.be,
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Pourquoi apprendre en jouant?

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Quel est leprincipal obstacle à l’utilisation d’un seriousgame dans votre organisation ? 1. 2. 3. 4. 6% 53% 15% 26% 1. Pas efficace 2. Trop compliqué 3. Pas sérieux 4. Trop cher
  • 5.
    Combien font 3x3+3:3? 1. 2. 3. 65% 22% 13% Jouons! 1. 4 2. π 3. 3
  • 6.
    The winner is 6 1Participant 138180
  • 7.
    Les jeuxsontfaits! Encoreeu-t-ilfallu queje le : Suce Sache Susse Save sachiasse 4% 54% 0% 6% 36% Jouons! 1. Suce 2. Sache 3. Susse 4. Save 5. sachiasse
  • 8.
    The winner is 8 0Participant 18878B
  • 9.
  • 10.
    La vie estunechose trop importante pour êtreprise au sérieux (Gilbert Keith Chesterton) Le plaisir
  • 11.
    Avez-vous déjà dit:MC 5 1. 2. 3. 4. 5. 64% 54% 56% 47% 36% L’addiction 1. Encore unepartie et j’arrête 2. (A table!) J’arrive, j’arrive… 3. C’estla dernière, promis 4. Plus qu’une et c’estfini 5. Oupsilest 2h du mat!
  • 12.
  • 13.
    Pourquoi apprendre enjouant? Pourquoi le jeu est-il une des stratégies d’apprentissage les plus efficaces? Pourquoi quand je joue j’ai du plaisir, je reste concentré et je persévère? Pourquoi quand je joue c’est ma mémoire active qui travaille, je mémorise durablement et je transpose dans la pratique? etc.
  • 14.
    Pourquoi apprendre enjouant? Parce que le jeu est la plus vieille forme d’apprentissage, parce que les enfants apprennent davantage avant 3 ans en jouant, hors de tout cadre structuré, que pendant les 20 années qui suivent… Parce que les animaux jouent, parce que la vie est un jeu… Jouer ou mourir, that is the question…
  • 15.
    Contacts et infos PascalBalancier | Xavier Van Dieren pb@awt.be | xvd@now.be @elearningawt | @XavierVanDieren www.awt.be/elearning| www.awt.be/seriousgame| www.now.be http://fr.slideshare.net/pasbal www.delicious.com/awtbe www.twitter.com/elearningawt www.facebook.com/awtbe www.awt.be/web/rss www.youtube.com/user/awtbe
  • 16.
    Forums professionnels etgrappes ICT M-Forum (technos mobiles), IP-Forum (technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole e-learning, etc. Base de données des entreprises ICT en Wallonie > 1300 entreprises. Structuration du secteur ICT avec Clusters TIC et TWIST, MIC, Charte eTIC, centres de Coworking, Agoria, … Baromètre ICT de la Wallonie Enquêtes annuelles sur les usages ICT des citoyens et entreprises. Enquêtes spécifiques (communes, écoles, secteur santé, secteur ICT, communes, …) Aides ICT / e-business Sites Web d’e-business, consultance e- business (Rentic). Partenariat avec l’AWEX. Portail de contenu et d’intégration ICT Dossiers thématiques, articles, témoig nages, agenda ICT de la Wallonie, AWT TV, réseaux sociaux, revue de presse, … Powered by awt Projets Web/IT (Coworking, Charte eTIC, BSpace.be, seriousgame.be)