Le document aborde l'importance du jeu comme stratégie d'apprentissage efficace, soulignant son rôle dans le plaisir et l'addiction. Il mentionne divers obstacles à l'utilisation des serious games dans les organisations et présente des statistiques sur les perceptions de leur efficacité. Enfin, il offre des contacts et des informations sur des initiatives liées à l'ICT et à l'e-learning en Wallonie.