En 2014, 28 millions de Français ont préparé ou acheté leurs cadeaux de Noël sur internet. Alors autant se préparer dès maintenant. Spread vous offre cette possibilité.
Este documento presenta 10 puntos breves sobre conceptos clave relacionados con la informática. Resume que: 1) Aprender informática requiere tiempo y esfuerzo aunque existen opciones más sencillas; 2) Internet es simplemente una red de conexión de información y no es la causa de problemas; 3) Los hackers originalmente eran entusiastas de sistemas y no terroristas como a veces se les describe actualmente.
El documento describe la adaptación del Modelo EFQM de gestión de calidad a los servicios universitarios. Explica los principios y elementos del modelo, incluyendo el liderazgo, la política y estrategia, las personas, los procesos, los resultados de los clientes y la sociedad. También describe cómo las universidades pueden utilizar el modelo para la autoevaluación y la mejora continua de sus servicios.
El documento se refiere a un colegio de bachilleres en el estado de Querétaro, México. Se menciona el nombre completo de la institución educativa y su plantel número 12 ubicado en la ciudad de Tequisquiapan, Querétaro.
El documento trata sobre el aprendizaje. Explica que el aprendizaje es un proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio. Señala que para aprender se necesitan factores como observar, estudiar, practicar, motivación, experiencia, inteligencia y conocimientos previos.
GIMP es un programa de código abierto para edición y manipulación de imágenes que permite realizar tareas de retoque fotográfico, composición y edición. Cuenta con herramientas y filtros similares a programas comerciales y extras adicionales. Se puede utilizar para crear logotipos y gráficos para páginas web.
Este documento explica los conceptos de capitalización compuesta e incluye ejemplos de cómo calcular tasas de interés compuesto, el número de periodos y el valor al vencimiento de diferentes inversiones que devengan intereses compuestos a tasas y plazos variables.
En 2014, 28 millions de Français ont préparé ou acheté leurs cadeaux de Noël sur internet. Alors autant se préparer dès maintenant. Spread vous offre cette possibilité.
Este documento presenta 10 puntos breves sobre conceptos clave relacionados con la informática. Resume que: 1) Aprender informática requiere tiempo y esfuerzo aunque existen opciones más sencillas; 2) Internet es simplemente una red de conexión de información y no es la causa de problemas; 3) Los hackers originalmente eran entusiastas de sistemas y no terroristas como a veces se les describe actualmente.
El documento describe la adaptación del Modelo EFQM de gestión de calidad a los servicios universitarios. Explica los principios y elementos del modelo, incluyendo el liderazgo, la política y estrategia, las personas, los procesos, los resultados de los clientes y la sociedad. También describe cómo las universidades pueden utilizar el modelo para la autoevaluación y la mejora continua de sus servicios.
El documento se refiere a un colegio de bachilleres en el estado de Querétaro, México. Se menciona el nombre completo de la institución educativa y su plantel número 12 ubicado en la ciudad de Tequisquiapan, Querétaro.
El documento trata sobre el aprendizaje. Explica que el aprendizaje es un proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio. Señala que para aprender se necesitan factores como observar, estudiar, practicar, motivación, experiencia, inteligencia y conocimientos previos.
GIMP es un programa de código abierto para edición y manipulación de imágenes que permite realizar tareas de retoque fotográfico, composición y edición. Cuenta con herramientas y filtros similares a programas comerciales y extras adicionales. Se puede utilizar para crear logotipos y gráficos para páginas web.
Este documento explica los conceptos de capitalización compuesta e incluye ejemplos de cómo calcular tasas de interés compuesto, el número de periodos y el valor al vencimiento de diferentes inversiones que devengan intereses compuestos a tasas y plazos variables.
El documento presenta un análisis de la administración de obras por administración directa y contrata en el Gobierno Regional de Ayacucho. Identifica debilidades como falta de capacitación del personal y desabastecimiento de materiales, así como oportunidades como incremento del presupuesto. Propone mejoras como la descentralización de la ejecución de obras en las 11 subregiones y la implementación de indicadores para medir la calidad de los expedientes técnicos y el cumplimiento de los plazos.
Esta tesis doctoral analiza el concepto de democracia en la obra de Alexis de Tocqueville desde una perspectiva filosófico-política. El autor agradece a su directora de tesis y a varios profesores e instituciones por su apoyo. El trabajo consta de tres capítulos que examinan la crítica tocquevilliana al individualismo democrático, la dialéctica entre igualdad y libertad, y el papel de la sociedad civil en la democracia.
La política exterior de Argentina en los años 90 bajo el gobierno de Menem se caracterizó por un fuerte alineamiento con los Estados Unidos. Esto llevó a un aumento en el envío de tropas argentinas al exterior bajo coaliciones multinacionales o de las Naciones Unidas. Mientras que el gobierno vio esto como una oportunidad para obtener beneficios políticos y económicos, en realidad Argentina tuvo poco poder e influencia en el nuevo orden mundial y abandonó su tradicional política de no intervención.
El documento describe una iniciativa para promover el uso de las aplicaciones web 2.0 en el portal de valores InfoVal entre profesores que usan la colección de libros de Educación en Valores (AaQ) y personas interesadas en la educación en valores. Los pasos incluyen insertar enlaces a Facebook y Twitter en el sitio web, crear un canal de YouTube educativo, publicitar el blog y foro entre compradores de libros AaQ, y ofrecer un curso tutorial sobre el uso de las herramientas.
El documento habla sobre un paseo en coche un sábado por la mañana que se vio interrumpido por agentes de tráfico haciendo controles de velocidad. El autor expresa su frustración con lenguaje ofensivo hacia los agentes, alegando que los controles no son por seguridad sino por recaudación.
Las imágenes digitales y el software permiten modificar y crear diferentes tipos de trabajos. Existen varios programas para retocar y modificar imágenes digitales que pueden usarse para obtener resultados profesionales al terminar un proyecto.
El documento describe diferentes matrices de pensamiento y paradigmas que determinan estilos de producción teórica. Se mencionan las matrices liberal (jurídico-política y económica), marxista y latinoamericana, así como los estados absolutista, liberal y de bienestar. Cada matriz y estado se caracterizan por su concepción de la ciencia, el individuo, la sociedad y el papel del estado.
El documento describe tres simposios internacionales de escultura organizados en Puerto General San Martín, Argentina en 2008, 2009 y 2010. Los simposios fueron organizados por la Municipalidad local y los artistas plásticos Sergio y Emiliano Sacco para promover el arte y romper barreras sociales al hacer la cultura más accesible. Cada simposio contó con la participación de varios escultores internacionales.
El softball se originó en 1887 en Chicago cuando un grupo de hombres jugaron con un guante de boxeo y un bate durante el Día de Acción de Gracias. El campo de softball consiste en dos líneas que dividen el interior y el exterior. Cada equipo anota puntos cuando un jugador completa una vuelta alrededor de las bases interiores. Los juegos consisten en siete entradas donde los equipos batean y juegan a la defensiva de forma alternada, con el objetivo de anotar tantos puntos como sea posible.
Este documento describe dos tipos de valores: valores morales y valores morales específicos. Explica que los valores morales perfeccionan al ser humano haciéndolo más digno, honesto y justo. Menciona que los valores morales más comunes que se aprenden en la familia incluyen el respeto, la tolerancia, la honestidad, la lealtad y la responsabilidad. Resalta la importancia del ejemplo y la coherencia entre lo que dicen y hacen los padres y maestros para transmitir valores a los niños.
Este documento describe diferentes componentes electrónicos como resistencias, LDR, fototransistores, células fotovoltaicas, LED, diodos y transistores. Explica que los componentes electrónicos forman parte de circuitos electrónicos y están encapsulados para ser conectados entre sí. Luego define y describe brevemente cada componente, incluyendo sus usos y propiedades fundamentales como la resistencia a la corriente eléctrica o la emisión/detección de luz.
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicosenriquestanz
Este documento describe un análisis de los proyectos presentados en el Congreso Nacional entre 1999 y 2010 para identificar alianzas entre los diputados. Se cruzaron los 257 diputados para ver cuántos proyectos firmaron juntos. Esto muestra el grado de disciplina partidaria o autonomía de cada diputado. Se probaron varias herramientas de visualización pero ninguna cumplió con los requisitos de escala, por lo que se usó una planilla de cálculo como prototipo.
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseurinsentia
La méthode agile convainc de plus en plus d’organisations pour leurs développements logiciels. La moitié des entreprises suisses auraient désormais recours à l’une de ses variantes (en particulier Scrum) selon une étude récente de SwissQ et de l’Université de St-Gall. Plusieurs raisons expliquent cet engouement, comme l’accélération des projets et une meilleure productivité et satisfaction des équipes de développement. La caractéristique et l’atout principal des méthodes agiles résident toutefois dans la nouvelle relation qu’elles instaurent entre les métiers ou clients demandeurs d’un applicatif d'une part et les départements ou prestataires amenés à le réaliser d'autre part. Une logique d’association co-responsable guidée par un objectif commun plutôt qu’un contrat détaillé. Une focalisation sur le chemin et le dialogue menant à la définition et à la réalisation de l’applicatif, plutôt qu’un cahier des charges unilatéral et sujet à interprétation.
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014Franck Dasilva
Le Forum Economique des Îles de l’Océan Indien aux Comores
Opportunités d’affaires sur les marchés publics Offres et demandes
Avis au Public relatif aux nouvelles dispositions de la Loi des Finances Rectificative 2014 sur l’IRSA Les numéros et titres du Journal Officiel sorti au mois de Mai 2014
Communiqué de presse relatif au Conseil du Gouvernement du Mercredi 26 Août 2014 au Palais d’Etat de Mahazoarivo
Les nouveaux documents disponibles au Centre de Documentation de la CCI A
Evolution mensuelle de l'effectif des nouvelles créations d'établissements (2014) Variation mensuelle des nouvelles créations d'établissements (du Août 2013 au Juin 2014)
Evolution mensuelle des créations d'établissements par secteur (du Juillet 2013 au Juin 2014)
Répartition des Etablissements créés (effectifs) par branche d'activités au premier trimestre 2014 à Analamanga
INFOHEBDO N° 407
Presentación de obra escrita y publicada en Internet.
La obra se puede adquirir en la dirección adjunta,
http://www.smashwords.com/books/view/22612
Autor Ernesto Panamá
Ilustrador Oscar Cornejo
El documento presenta un análisis de la administración de obras por administración directa y contrata en el Gobierno Regional de Ayacucho. Identifica debilidades como falta de capacitación del personal y desabastecimiento de materiales, así como oportunidades como incremento del presupuesto. Propone mejoras como la descentralización de la ejecución de obras en las 11 subregiones y la implementación de indicadores para medir la calidad de los expedientes técnicos y el cumplimiento de los plazos.
Esta tesis doctoral analiza el concepto de democracia en la obra de Alexis de Tocqueville desde una perspectiva filosófico-política. El autor agradece a su directora de tesis y a varios profesores e instituciones por su apoyo. El trabajo consta de tres capítulos que examinan la crítica tocquevilliana al individualismo democrático, la dialéctica entre igualdad y libertad, y el papel de la sociedad civil en la democracia.
La política exterior de Argentina en los años 90 bajo el gobierno de Menem se caracterizó por un fuerte alineamiento con los Estados Unidos. Esto llevó a un aumento en el envío de tropas argentinas al exterior bajo coaliciones multinacionales o de las Naciones Unidas. Mientras que el gobierno vio esto como una oportunidad para obtener beneficios políticos y económicos, en realidad Argentina tuvo poco poder e influencia en el nuevo orden mundial y abandonó su tradicional política de no intervención.
El documento describe una iniciativa para promover el uso de las aplicaciones web 2.0 en el portal de valores InfoVal entre profesores que usan la colección de libros de Educación en Valores (AaQ) y personas interesadas en la educación en valores. Los pasos incluyen insertar enlaces a Facebook y Twitter en el sitio web, crear un canal de YouTube educativo, publicitar el blog y foro entre compradores de libros AaQ, y ofrecer un curso tutorial sobre el uso de las herramientas.
El documento habla sobre un paseo en coche un sábado por la mañana que se vio interrumpido por agentes de tráfico haciendo controles de velocidad. El autor expresa su frustración con lenguaje ofensivo hacia los agentes, alegando que los controles no son por seguridad sino por recaudación.
Las imágenes digitales y el software permiten modificar y crear diferentes tipos de trabajos. Existen varios programas para retocar y modificar imágenes digitales que pueden usarse para obtener resultados profesionales al terminar un proyecto.
El documento describe diferentes matrices de pensamiento y paradigmas que determinan estilos de producción teórica. Se mencionan las matrices liberal (jurídico-política y económica), marxista y latinoamericana, así como los estados absolutista, liberal y de bienestar. Cada matriz y estado se caracterizan por su concepción de la ciencia, el individuo, la sociedad y el papel del estado.
El documento describe tres simposios internacionales de escultura organizados en Puerto General San Martín, Argentina en 2008, 2009 y 2010. Los simposios fueron organizados por la Municipalidad local y los artistas plásticos Sergio y Emiliano Sacco para promover el arte y romper barreras sociales al hacer la cultura más accesible. Cada simposio contó con la participación de varios escultores internacionales.
El softball se originó en 1887 en Chicago cuando un grupo de hombres jugaron con un guante de boxeo y un bate durante el Día de Acción de Gracias. El campo de softball consiste en dos líneas que dividen el interior y el exterior. Cada equipo anota puntos cuando un jugador completa una vuelta alrededor de las bases interiores. Los juegos consisten en siete entradas donde los equipos batean y juegan a la defensiva de forma alternada, con el objetivo de anotar tantos puntos como sea posible.
Este documento describe dos tipos de valores: valores morales y valores morales específicos. Explica que los valores morales perfeccionan al ser humano haciéndolo más digno, honesto y justo. Menciona que los valores morales más comunes que se aprenden en la familia incluyen el respeto, la tolerancia, la honestidad, la lealtad y la responsabilidad. Resalta la importancia del ejemplo y la coherencia entre lo que dicen y hacen los padres y maestros para transmitir valores a los niños.
Este documento describe diferentes componentes electrónicos como resistencias, LDR, fototransistores, células fotovoltaicas, LED, diodos y transistores. Explica que los componentes electrónicos forman parte de circuitos electrónicos y están encapsulados para ser conectados entre sí. Luego define y describe brevemente cada componente, incluyendo sus usos y propiedades fundamentales como la resistencia a la corriente eléctrica o la emisión/detección de luz.
Congreso Nacional - Garage Lab / Datos Publicosenriquestanz
Este documento describe un análisis de los proyectos presentados en el Congreso Nacional entre 1999 y 2010 para identificar alianzas entre los diputados. Se cruzaron los 257 diputados para ver cuántos proyectos firmaron juntos. Esto muestra el grado de disciplina partidaria o autonomía de cada diputado. Se probaron varias herramientas de visualización pero ninguna cumplió con los requisitos de escala, por lo que se usó una planilla de cálculo como prototipo.
Dossier Agile: Une autre relation client - fournisseurinsentia
La méthode agile convainc de plus en plus d’organisations pour leurs développements logiciels. La moitié des entreprises suisses auraient désormais recours à l’une de ses variantes (en particulier Scrum) selon une étude récente de SwissQ et de l’Université de St-Gall. Plusieurs raisons expliquent cet engouement, comme l’accélération des projets et une meilleure productivité et satisfaction des équipes de développement. La caractéristique et l’atout principal des méthodes agiles résident toutefois dans la nouvelle relation qu’elles instaurent entre les métiers ou clients demandeurs d’un applicatif d'une part et les départements ou prestataires amenés à le réaliser d'autre part. Une logique d’association co-responsable guidée par un objectif commun plutôt qu’un contrat détaillé. Une focalisation sur le chemin et le dialogue menant à la définition et à la réalisation de l’applicatif, plutôt qu’un cahier des charges unilatéral et sujet à interprétation.
Lettre d'information de la CCIA (Antananarivo - Madagascar) - Octobre 2014Franck Dasilva
Le Forum Economique des Îles de l’Océan Indien aux Comores
Opportunités d’affaires sur les marchés publics Offres et demandes
Avis au Public relatif aux nouvelles dispositions de la Loi des Finances Rectificative 2014 sur l’IRSA Les numéros et titres du Journal Officiel sorti au mois de Mai 2014
Communiqué de presse relatif au Conseil du Gouvernement du Mercredi 26 Août 2014 au Palais d’Etat de Mahazoarivo
Les nouveaux documents disponibles au Centre de Documentation de la CCI A
Evolution mensuelle de l'effectif des nouvelles créations d'établissements (2014) Variation mensuelle des nouvelles créations d'établissements (du Août 2013 au Juin 2014)
Evolution mensuelle des créations d'établissements par secteur (du Juillet 2013 au Juin 2014)
Répartition des Etablissements créés (effectifs) par branche d'activités au premier trimestre 2014 à Analamanga
INFOHEBDO N° 407
Presentación de obra escrita y publicada en Internet.
La obra se puede adquirir en la dirección adjunta,
http://www.smashwords.com/books/view/22612
Autor Ernesto Panamá
Ilustrador Oscar Cornejo
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
Jouer : « se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu, un jouet. Ou, s'amuser en utilisant tel objet, telle activité comme jeu » . Le jeu peut être considéré comme une chose addictive au plus au point. Il nous est très facile de rester pendant des heures derrières notre écran d’ordinateur, notre télévision ou bien derrière une table de jeux tout simplement, sans même voir les heures passer. Le jeu est intemporel. Il est une échappatoire pour certain, une manière de se détendre pour d’autre. Il est aussi, une source de revenus. Pour celui qui joue comme pour celui qui fait jouer.
Le jeu en réalité virtuelle : un média d’immersion et de partage
Constats :
● La réalité virtuelle est un nouveau média, en voie de démocratisation : peu de gens ont pu tester l’expérience et les prix des casques haut et milieu de gamme restent assez prohibitifs
● Son intérêt repose sur la possibilité accrue d’interactivité, l’immersion et les nouvelles formes de scénarisation du contenu
● Les expériences actuelles sont courtes, on cherche à éviter le motionsickness
● Une forte tendance à la gamification des expériences dans tous les domaines : culture, média, pédagogie
Objectifs :
● Démontrer la capacité d’innovation et de création du groupe TF1
● Exploiter au maximum l’interactivité permise par la réalité virtuelle
● Proposer une offre en réalité virtuelle accessible au plus grand nombre
● Proposer un service de complément d’émission fédérateur (utilisation avant et après l'émission)
Solution :
Proposer une plateforme de jeux pour mobile en réalité virtuelle: un jeu pour chaque émission phare de TF1 pour prolonger l’expérience et partager ses réussites avec ses amis sur les réseaux sociaux.
Cette infographie dévoile 6 astuces pour faire de son jeu marketing un succès. Le jeu marketing permet de collecter des leads frais, qualifiés et fiables à 95%. Mais pour cela, il est nécessaire de respecter quelques bonnes pratiques : bien choisir sa dotation, adapter son jeu à sa cible, choisir le bon canal de diffusion [...]
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Digiworks
Notre conférence du salon e-commerce Paris 2013
Après avoir longtemps utilisé la télévision comme moyen de communication, l'ère digitale change la donne.
Cependant ces nouveaux médias sont mal exploités et renvoyés trop souvent au second plan des campagnes de communication classiques. D’ailleurs les internautes ne s’y trompent pas et s’en désintéressent.
Le défi d’aujourd’hui est donc de redonner de l’intérêt au public et de générer de l’émotion positive. Nous expliquerons comment des expériences interactives riches telles que le jeu vidéo font renaître l’intérêt du consommateur.
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuVincent PUREN
« Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer». Cette citation de Nietzsche en dit long sur la relation que nous entretenons avec le jeu. Conscientes du potentiel de cette source de divertissement, nombre d'industries n’hésitent pas à détourner ses codes afin de motiver, voir d’engager leur public. Cette approche appelée Gamification est aujourd’hui au coeur des problématiques de communication. Décryptage...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...Self-employed
Mémoire réalisé en 2014 pour valider mon master Stratégie des Marques à Sup de Pub (INSEEC).
Thématique: La Gamification : tendance incontournable.
Problématique: Dans un contexte de crise de confiance des consommateurs envers les marques, dans quelle mesure la Gamification est une stratégie qui permet à la fois d'engager le consommateur et d'améliorer l'image des marques?
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
FRANCE DIGITALE vous propose son compte-rendu du Workshop Series dédié à l'industrie du Jeu Vidéo et à ses nouveaux modèles économiques et de financement.
Réalisé en partenariat avec Games Cluster et eCAP Partners.
FRANCE DIGITALE soutient tous les acteurs de la croissance numérique, qu'ils soient entrepreneurs ou investisseurs.
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Gamification des parcours d'achat : enjeux et perspectives pour les marques et les enseignes à l'heure du digital
Intervention de HighCo DATA Assises de la Promo 2017
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Social suricate, animez vos communautés avec l’expertise d’une agenceDigiworks
Nous avons conçue une plateforme pour vous permettre de créer facilement des jeux concours engageants. De nombreuses mécaniques de jeux sont disponibles pour vous aider à atteindre vos objectifs marketing. Vos opérations peuvent être diffusées sur tous vos supports numériques : web, mobile, tablette et réseaux sociaux.
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
3. Le marché du jeu vidéo
Avec 66 milliards d’euros en 2013, l
passent
ma
confondu!
4. Chez nous
• 213 millions d'euros en
Belgique,
• 5 milliards d’euros en France
5. Tendance au mobile et
aux jeux en ligne
• Les jeux sur mobile ont rapporté
16,5 milliards de $ en 2013 au niveau
mondial
• Prévisions pour les jeux en ligne et
sur mobile: 60 milliards de dollars de
chiffre d’affaires en 2017
6. Evolution du modèle économique
• Les MMO’S (jeux multi-joueurs) et le
le « free-to-play » s’imposent
• Les revenus sur tablettes passent de
3,2% 11,6% en 2016
7. Usages des jeux vidéo en France
(chiffres 2013)
• 80% de Français ont joué les 12 derniers
mois
• 83% des joueurs ont plus de 18 ans
• 12 h en moyenne par semaine
• 40 euros de budget mensuel
• 50,6% des foyers français équipés d'une
console => 31% à 38% des wallons
8. Le marché du serious game
• 1,5 milliard de dollars au niveau
mondial en 2012
• 40 millions d’euros: c’est le
chiffre d’affaires de l’industrie du
serious game en France en 2010
9. Tendances et perspectives
du serious game
• Selon Gartner, 70% des entreprises
utiliseront le jeu dans leur stratégie
d’ici 2014
• Selon IDATE 47% de taux croissance
annuel sur la période 2010-2015
• Serious game et mobile learning
10. Plus de chiffres
• Sur le marché du jeu et des serious games:
https://delicious.com/awtbe/jeu,marché
• Sur les usages:
• https://delicious.com/awtbe/jeu,usage
• http://www.awt.be/barometre
• Sur les tendances er perspectives:
https://delicious.com/awtbe/jeu,prospective
11. L’essor du Serious game
- Évolutions technologiques
- Démocratisation
Outils auteurs:
https://delicious.com/awtbe/outil,jeu
12. Définitions et exemples
• Serious games: www.awt.be/elearning
• edugames
• learning games
• advergames
• etc.
• Serious gaming:
https://delicious.com/awtbe/jeu,seriou
s_gaming
13. Plus de catégories
• www.blog.seriousgame.be
• https://delicious.com/awtbe/jeu,défi
nition
14. L’essor de la gamification
et jeux sur mobiles
Serious games
Ludo-éducation
gamification
By 2015, over 50% of organizations are
predicted to be using gamification – and
by 2016 it is estimated
that $2.8 billion
will be spent on it.
15.
16. Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est vital !
On peut en savoir plus sur quelqun’un en une
heure de jeu qu’en une année de conversation
(Platon)
Le jeu devrait être considéré comme l’activité la
plus sérieuse des enfants
(Montaigne)
17. Jouons!
« Blé: céréale dont on arrive, non
sans peine, à tirer un assez bon ……
et qu'on utilise pour faire du pain »
(Ambrose Bierce)
18. Jouons!
« Blé: céréale dont on arrive, non
sans peine, à tirer un assez bon
whisky et qu'on utilise pour faire du
pain » (Ambrose Bierce)
19. Jouons!
Quel était le secret de la longévité
de Winston Churchill?
“Cigars, whisky, NO SPORTS”
20. Jouons!
« - Vous voulez un whisky ? - Juste
un doigt - Vous voulez pas un
whisky d’abord ? »
Alain Berberian, La Cité de la peur
21. Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est efficace !
Plus d’atouts:
https://delicious.com/awtbe/jeu,atout
addiction
engagement
plaisir
22. Les jeux ont une capacité à créer de la rétention,
puisqu’un joueur est captivé en moyenne 10 à 15
minutes par session de jeu. La plupart se basent
sur un principe de récurrence qui va inviter le
joueur à revenir régulièrement. En effet, la
récompense promise en est le moteur:
l’accomplissement d’objectifs virtuels mais aussi le
gain de dotations bien réelles sont des éléments
indispensables à la réussite d’une campagne
ludifiée.
23. « Comme une machine à sous, le jeu récompense
des actions et en punit d’autres, c’est comme ça
que nous apprenons. (…) S’il est prévisible, il
devient ennuyeux, il faut donc utiliser un taux
d’éléments aléatoires sous la forme d’un calendrier.
Ils garderont les gens qui y répondent de manière
positive plus longtemps. Grâce à cela, les
récompenses fusent, et leur imprévisibilité conduit
à une envie plus persistante de jouer. »
27. Plus de bonnes pratiques
sur le gameplay et la gamification
• https://delicious.com/awtbe/gamep
lay
• https://delicious.com/awtbe/gamific
ation,bonnes%20pratiques
31. Plateforme ICT
de la Wallonie
Forums professionnels et grappes ICT
M-Forum (technos mobiles), IP-Forum
(technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans
l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole
e-learning, etc.
Base de données des
entreprises ICT en Wallonie
> 1300 entreprises.
Structuration du secteur ICT
avec Clusters TIC et TWIST,
MIC, Charte eTIC, centres de
Coworking, Agoria, …
Baromètre ICT de la
Wallonie
Enquêtes annuelles sur les
usages ICT des citoyens et
entreprises. Enquêtes
spécifiques (communes,
écoles, secteur santé,
secteur ICT, communes, …)
Aides ICT / e-business
Sites Web d’e-business,
consultance e-business
(Rentic). Partenariat
avec l’AWEX.
Portail de contenu et
d’intégration ICT
Dossiers thématiques,
articles, témoignages,
agenda ICT de la
Wallonie, AWT TV,
réseaux sociaux,
revue de presse, …
Powered by awt
Projets Web/IT
(Coworking,
Charte eTIC,
BSpace.be,
seriousgame.be)