Le document aborde l'essor des serious games et de la gamification, soulignant leur importance croissante dans divers secteurs, avec des prévisions de marché significatives, notamment une estimation de 2,8 milliards de dollars dépensés en gamification d'ici 2016. Il présente également des statistiques sur les habitudes de jeu en France, l'impact des jeux sur la rétention et l'engagement des utilisateurs. Enfin, il mentionne l'évolution technologique et la démocratisation des outils liés aux serious games, suggérant une adoption massive par les entreprises d'ici 2014.