Le document traite de l'utilisation gamifiée des plateformes d'apprentissage, en mettant l'accent sur la pédagogie par le jeu et les mécanismes de jeu qui peuvent être intégrés dans un LMS. Il présente différentes approches pour gamifier l'apprentissage, y compris l'utilisation de serious games, le détournement de jeux existants et la création de jeux sur mesure. Des recommandations sont également fournies pour engager les utilisateurs grâce à des défis, des récompenses et une expérience dynamique.