La gamification consiste à utiliser des mécaniques de jeu pour rendre les activités non ludiques plus engageantes et divertissantes. Elle peut être bénéfique, en rendant des tâches attrayantes et motivantes, mais peut également devenir manipulatrice si elle dirige les comportements des utilisateurs à leur insu. Des exemples incluent les programmes de fidélité des compagnies aériennes et les stratégies de plateformes comme Blablacar, qui renforcent la confiance, par opposition à des pratiques potentiellement exploitantes comme celles d'Uber.