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Plaisir et addiction
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3. Susse
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Pourquoi quand je joue c’est ma mémoire active qui
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Pourquoi apprendre en jouant?
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Pourquoi apprendre en jouant?

  • 3. 3
  • 4. Quel est le principal obstacle à l’utilisation d’un seriousgame dans votre organisation ? 1. 2. 3. 4. 6% 53% 15% 26% 1. Pas efficace 2. Trop compliqué 3. Pas sérieux 4. Trop cher
  • 5. Combien font 3x3+3:3 ? 1. 2. 3. 65% 22% 13% Jouons! 1. 4 2. π 3. 3
  • 6. The winner is 6 1 Participant 138180
  • 7. Les jeuxsontfaits! Encoreeu-t-ilfallu que je le : Suce Sache Susse Save sachiasse 4% 54% 0% 6% 36% Jouons! 1. Suce 2. Sache 3. Susse 4. Save 5. sachiasse
  • 8. The winner is 8 0 Participant 18878B
  • 10. La vie estune chose trop importante pour êtreprise au sérieux (Gilbert Keith Chesterton) Le plaisir
  • 11. Avez-vous déjà dit: MC 5 1. 2. 3. 4. 5. 64% 54% 56% 47% 36% L’addiction 1. Encore unepartie et j’arrête 2. (A table!) J’arrive, j’arrive… 3. C’estla dernière, promis 4. Plus qu’une et c’estfini 5. Oupsilest 2h du mat!
  • 13. Pourquoi apprendre en jouant? Pourquoi le jeu est-il une des stratégies d’apprentissage les plus efficaces? Pourquoi quand je joue j’ai du plaisir, je reste concentré et je persévère? Pourquoi quand je joue c’est ma mémoire active qui travaille, je mémorise durablement et je transpose dans la pratique? etc.
  • 14. Pourquoi apprendre en jouant? Parce que le jeu est la plus vieille forme d’apprentissage, parce que les enfants apprennent davantage avant 3 ans en jouant, hors de tout cadre structuré, que pendant les 20 années qui suivent… Parce que les animaux jouent, parce que la vie est un jeu… Jouer ou mourir, that is the question…
  • 15. Contacts et infos Pascal Balancier | Xavier Van Dieren pb@awt.be | xvd@now.be @elearningawt | @XavierVanDieren www.awt.be/elearning| www.awt.be/seriousgame| www.now.be http://fr.slideshare.net/pasbal www.delicious.com/awtbe www.twitter.com/elearningawt www.facebook.com/awtbe www.awt.be/web/rss www.youtube.com/user/awtbe
  • 16. Forums professionnels et grappes ICT M-Forum (technos mobiles), IP-Forum (technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole e-learning, etc. Base de données des entreprises ICT en Wallonie > 1300 entreprises. Structuration du secteur ICT avec Clusters TIC et TWIST, MIC, Charte eTIC, centres de Coworking, Agoria, … Baromètre ICT de la Wallonie Enquêtes annuelles sur les usages ICT des citoyens et entreprises. Enquêtes spécifiques (communes, écoles, secteur santé, secteur ICT, communes, …) Aides ICT / e-business Sites Web d’e-business, consultance e- business (Rentic). Partenariat avec l’AWEX. Portail de contenu et d’intégration ICT Dossiers thématiques, articles, témoig nages, agenda ICT de la Wallonie, AWT TV, réseaux sociaux, revue de presse, … Powered by awt Projets Web/IT (Coworking, Charte eTIC, BSpace.be, seriousgame.be)