Le plan de numérisation du Ministère de la Culture (1996-2003) Jpsd consultant
Le contexte scientifique, technologique et politique au moment du lancement du plan de numérisation.
Son organisation, ses moyens et ses résultats de 1996 à 2003
Bibliographie
Exposé présenté lors de la journée d'étude FrabriNum du 25 mars 2015,
Maison des Sciences Humaines, Angers
http://alma.hypotheses.org/1517
Assemblée générale 2019 & ateliers, programme « Bibliothèques Virtuelles Humanistes » | 23 & 24 janvier 2020, CESR, Tours. Atelier : Entre recherche & bibliothèques, vers de nouvelles perspectives de partenariats & d’échanges avec les standards IIIF. Présentations d’initiatives pour la mise en œuvre du partage des numérisations avec les standards IIIF. Présentation de Gilles Kagan & Cyril Masset (IRHT, Pôle numérique, Bibliothèque virtuelle des manuscrits médiévaux)
Le plan de numérisation du Ministère de la Culture (1996-2003) Jpsd consultant
Le contexte scientifique, technologique et politique au moment du lancement du plan de numérisation.
Son organisation, ses moyens et ses résultats de 1996 à 2003
Bibliographie
Exposé présenté lors de la journée d'étude FrabriNum du 25 mars 2015,
Maison des Sciences Humaines, Angers
http://alma.hypotheses.org/1517
Assemblée générale 2019 & ateliers, programme « Bibliothèques Virtuelles Humanistes » | 23 & 24 janvier 2020, CESR, Tours. Atelier : Entre recherche & bibliothèques, vers de nouvelles perspectives de partenariats & d’échanges avec les standards IIIF. Présentations d’initiatives pour la mise en œuvre du partage des numérisations avec les standards IIIF. Présentation de Gilles Kagan & Cyril Masset (IRHT, Pôle numérique, Bibliothèque virtuelle des manuscrits médiévaux)
Rapport 2015 de l'agence Réciproque (Paris) destiné au programme CreaTIC de l'université Paris VIII.
Rédacteurs : Stéphane Bezombes, Jean-Pierre Dalbéra, Yves Armel Martin, Isabelle Jouve, François Forge
Arkhênum propose depuis début 2014 son expertise en numérisation et valorisation sur le territoire Suisse. Découvrez avec ce document les clients qui nous font confiance et quelles prestations nous avons réalisées pour eux.
Le Living Lab de La Casemate s’inscrit dans le cadre du programme Inmédiats (Innovation – Médiation - Territoires) porté par un partenariat de 6 centres de sciences régionaux: Cap Sciences (Bordeaux Aquitaine), l’Espace des Sciences (Rennes Bretagne), La Casemate (Grenoble Agglomération), Relais d’sciences (Caen Basse-Normandie), Science Animation (Toulouse Midi-Pyrénées) et Universcience (Paris Île-de-France). Ce programme a pour objectif de renforcer l’égalité des chances dans l’accès aux sciences et techniques, notamment pour les 15-25 ans. Il propose pour cela de développer et d’expérimenter de nouveaux outils de médiation scientifique et culturelle exploitant le potentiel des nouvelles technologies numériques.
Analyse des concepts de Fab Lab, Living Lab et Hub créatifRobert Viseur
Comment co-créer de nouvelles sources de valeur au travers de nouveaux systèmes d'innovation où les utilisateurs ne sont plus de simples consommateurs mais deviennent co-concepteurs ?
Une matinée d'apprentissage et de réseautage vous est proposée pour faire le point sur trois concepts (Fab Lab , Living Lab, Hub créatif) et leur mise en œuvre en Wallonie.
Le PROTOBUS est un bus qui met le PROTO204 sur 4 roues pour engager les innovateurs de Paris-Saclay là où ils se trouvent : là où travaillent, là où ils étudient, là où ils habitent et là où ils se déplacent.
Porté par l’Etablissement public d’aménagement Paris-Saclay et Transdev, et issu du laboratoire urbain de l’EPA Paris-Saclay, le PROTOBUS est une machine à engagement qui assemble intelligence sociale et technologique pour transformer l’expérience de vos publics cibles en valeur économique et sociale.
D'avril à juin 2016, 3 workshops organisé par le PROTO204 ont mobilisé une centaine d'acteurs pour définir : 1/ les scénarios d'usage, 2/ les business model et 3/ l'aménagement du bus. Ce document présente la synthèse des attentes et du positionnement du PROTOBUS issu de ces ateliers.
Les rendus 3D ont été réalisés par l'agence Dici Design.
Voici mon Porte-folio dans lequel vous trouverez une partie sur la recherche de "terrain", projets dans lesquels je mêle design et sciences-sociales pour comprendre au mieux les besoins et les usages en contexte réel ; puis dans une deuxième partie mes projets de design (produit, recherches, numérique, édition).
- UN CONCEPT -
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique.
D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…
• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe
• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons :
dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
- L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE -
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts
• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme
technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…
• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides
financières, prises en charge de stagiaires…
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES
Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail
Pépinière : loyer à tarification bonifiée
- RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES -
• 1300 étudiants et 200 intervenants
• 1 modèle pédagogique unique et inventif
• 27 années d’excellence et de renommée
• Développement international - le campus de Pune, Inde
• Un réseau de 2600 anciens à travers le monde
- LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION -
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places)
• motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab
• powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence
UN LEARNING CENTER :
• Espaces démonstration et expositions
• Centre de ressources documentaires
• Evénements grand public
• Espace coworking et fablab
• Rencontres professionnelles
• Ateliers créatifs
Quelques chiffres et tendances du numérique dans le secteur muséal en termes de :
- Communication & médiation avec les publics
- De relations avec les pouvoirs publics, les entreprises et les universités
Rapport 2015 de l'agence Réciproque (Paris) destiné au programme CreaTIC de l'université Paris VIII.
Rédacteurs : Stéphane Bezombes, Jean-Pierre Dalbéra, Yves Armel Martin, Isabelle Jouve, François Forge
Arkhênum propose depuis début 2014 son expertise en numérisation et valorisation sur le territoire Suisse. Découvrez avec ce document les clients qui nous font confiance et quelles prestations nous avons réalisées pour eux.
Le Living Lab de La Casemate s’inscrit dans le cadre du programme Inmédiats (Innovation – Médiation - Territoires) porté par un partenariat de 6 centres de sciences régionaux: Cap Sciences (Bordeaux Aquitaine), l’Espace des Sciences (Rennes Bretagne), La Casemate (Grenoble Agglomération), Relais d’sciences (Caen Basse-Normandie), Science Animation (Toulouse Midi-Pyrénées) et Universcience (Paris Île-de-France). Ce programme a pour objectif de renforcer l’égalité des chances dans l’accès aux sciences et techniques, notamment pour les 15-25 ans. Il propose pour cela de développer et d’expérimenter de nouveaux outils de médiation scientifique et culturelle exploitant le potentiel des nouvelles technologies numériques.
Analyse des concepts de Fab Lab, Living Lab et Hub créatifRobert Viseur
Comment co-créer de nouvelles sources de valeur au travers de nouveaux systèmes d'innovation où les utilisateurs ne sont plus de simples consommateurs mais deviennent co-concepteurs ?
Une matinée d'apprentissage et de réseautage vous est proposée pour faire le point sur trois concepts (Fab Lab , Living Lab, Hub créatif) et leur mise en œuvre en Wallonie.
Le PROTOBUS est un bus qui met le PROTO204 sur 4 roues pour engager les innovateurs de Paris-Saclay là où ils se trouvent : là où travaillent, là où ils étudient, là où ils habitent et là où ils se déplacent.
Porté par l’Etablissement public d’aménagement Paris-Saclay et Transdev, et issu du laboratoire urbain de l’EPA Paris-Saclay, le PROTOBUS est une machine à engagement qui assemble intelligence sociale et technologique pour transformer l’expérience de vos publics cibles en valeur économique et sociale.
D'avril à juin 2016, 3 workshops organisé par le PROTO204 ont mobilisé une centaine d'acteurs pour définir : 1/ les scénarios d'usage, 2/ les business model et 3/ l'aménagement du bus. Ce document présente la synthèse des attentes et du positionnement du PROTOBUS issu de ces ateliers.
Les rendus 3D ont été réalisés par l'agence Dici Design.
Voici mon Porte-folio dans lequel vous trouverez une partie sur la recherche de "terrain", projets dans lesquels je mêle design et sciences-sociales pour comprendre au mieux les besoins et les usages en contexte réel ; puis dans une deuxième partie mes projets de design (produit, recherches, numérique, édition).
- UN CONCEPT -
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique.
D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…
• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe
• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons :
dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
- L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE -
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts
• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme
technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…
• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides
financières, prises en charge de stagiaires…
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES
Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail
Pépinière : loyer à tarification bonifiée
- RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES -
• 1300 étudiants et 200 intervenants
• 1 modèle pédagogique unique et inventif
• 27 années d’excellence et de renommée
• Développement international - le campus de Pune, Inde
• Un réseau de 2600 anciens à travers le monde
- LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION -
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places)
• motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab
• powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence
UN LEARNING CENTER :
• Espaces démonstration et expositions
• Centre de ressources documentaires
• Evénements grand public
• Espace coworking et fablab
• Rencontres professionnelles
• Ateliers créatifs
Quelques chiffres et tendances du numérique dans le secteur muséal en termes de :
- Communication & médiation avec les publics
- De relations avec les pouvoirs publics, les entreprises et les universités
Guide methodologique Innovation Facteur 4 by La FingFing
Cette méthodologie simple s'adresse aux innovateurs qui visent explicitement à produire un impact écologique positif et significatif ainsi qu'à ceux qui les accompagnent.
En effet, Pprendre en compte l’impact écologique de l’innovation est difficile : parce que les questions écologiques sont systémiques ; parce que chaque innovation produit également des impacts négatifs directs et des "effets rebond" ; parce que l’innovation est par essence incertaine, mais aussi multi-formes produisant des effets complexes pour lesquels il est difficile d’appliquer une méthode toute faite.
La méthode "Innovation Facteur 4" laisse justement l’innovateur dire sur quoi il veut avoir un impact, et comment il le mesure, sans imposer ses propres critères, indicateurs et méthodes de mesure. À ce titre, elle est complémentaire des indicateurs et méthodes existantes de mesure d’impact.
L'agenda pour un futur numérique et écologique (Fing, 2019)Fing
Le numérique (mais pas n’importe quel numérique) peut et doit apporter une contribution plus décisive, plus puissante, plus partagée à la transition écologique. Et si nous (re-)construisions l’“agenda" du numérique au service de la planète ? Cette publication propose plus de 50 pistes neuves pour mieuxr leire les transitions numérique et écologique.
"L'agenda pour un futur numérique et écologique" s’adresse à la fois aux innovateurs, aux acteurs publics, aux entreprises et aux organismes de recherche et ambitionne d’inspirer leurs propre agendas d’innovation, de recherche, de R&D ou d’action publique.
Publié en mars 2019 par la Fing et ses partenaires (l’ADEME, l’Iddri, Inria, GreenIT.fr, le Conseil National du Numérique et Explor’ables), ce document propose plus de 50 pistes neuves pour engager l'action.
Dans le cadre de travaux du groupe de travail NosSystèmes de la Fing, cette présentation montre le travail spéculatif d'étudiants de l'école Boulle et de l'ENS Cachan sur le projet EIG "Signaux Faibles".
Nos Systèmes by Fing : "Kit d'auto-évaluation des algorithmes"Fing
Dans le cadre de travaux du groupe de travail NosSystèmes de la Fing, cette présentation montre le travail spéculatif d'étudiants de l'école Boulle sur un kit d'auto-évaluation des algorithmes.
Dans le cadre de travaux du groupe de travail NosSystèmes de la Fing, cette présentation montre le travail spéculatif d'étudiants de l'école Boulle sur la Taxe d'habitation, afin d'améliorer sa compréhension et lui adjoindre un simulateur pour améliorer le calcul de la valeur locative de critères écologiques.
Présentation donnée par Fabrice Flipo, Philisophe à l'Institut des Mines-Télécom, à l'occasion de la 5e journée Open Conférence de Transitions² sur la sobriété numérique.
L'Agenda pour le Futur de Transitions² / 3 juillet 2018, Paris, Le SquareFing
L'agenda pour le Futur de Transitions² propose des feuilles de routes alternatives (d'innovation, de recherche, d'action publique...) pour mettre le numérique au service de la transition écologique.
www.transitions2.net / Un projet porté par la Fing, l'Iddri, Inria, l'ADEME et bien d'autres !
Kit AgirLocal, le numérique au service des démarches environnementales de nos...Fing
2e édition augmentée et enrichie du Kit AgirLocal issu du programme Transitions² de la Fing.
Et si les dispositifs numériques s’avéraient utiles pour outiller et renforcer les dynamiques locales, les aider à se relier, faciliter la participation et l’efficacité ? Qu’il s’agisse d’énergie, de mobilité, de circuits courts alimentaires, de fabrication/réparation, d’Open Data, les exemples sont nombreux de potentiels encore insuffisamment exploités.
Ce kit partage la connaissance d’expériences locales dans différents domaines environnementaux et d’aider à la construction de démarches : formuler les enjeux, repérer les acteurs, identifier les écueils, trouver un chemin.
Les Transformations du travail à l'ère numérique - Fing Fing
Synthèse du programme Digiwork (mené entre 2013 et 2015) par Amandine Brugière et Aurialie sur les transformations du travail (invidivu, collectif, temps, espace, valeur).
Si on connaît bien la puissance et les limites du « Big », pour ce cycle Questions Numériques, nous proposons de nous intéresser à celles du « Small » : à la petite échelle et à son potentiel de grande transition. Prendre au sérieux la puissance transformatrice de la petite échelle, tel est donc le propos de ce Cahier d'enjeux et prospective de la Fing.
L’expérience utilisateur des systèmes numériques pose la question de l’attention de ceux qui sont amenés à les utiliser.
La seule réponse aujourd’hui est de renvoyer l’usager à sa propre responsabilité : déconnexion, gestion des notifications, etc...
Des milliers de designers agencent toujours plus finement la frontière entre l'incitation et la manipulation, en façonnant chaque boucle de rétroaction du moindre de nos outils.
L'angle du design pour observer la façon dont est captée l’attention des utilisateurs permettrait-il de trouver un levier pour comprendre ce qui est en jeu et proposer des alternatives ?
Présentation de la Musette numérique de l'actif (juillet 2017)Fing
La "Musette numérique de l'actif" est un concept imaginé par la Fing, dans le cadre de son programme Digiwork. La Musette est un support quotidien réflexif et proactif, permettant aux individus de reprendre la main sur leur devenir professionnel. Il a émergé en partant des constats suivants : Les trajectoires professionnelles sont en pleine mutation. La discontinuité et l’individualisation des parcours, la pluriactivité sont aujourd’hui une réalité pour tous. Ces nouvelles formes appellent des instruments nouveaux pour évoluer sur le marché du travail. Le CV ne suffit plus. L’ePortfolio n’a pas pris. La VAE balbutie. La portabilité des droits débute….
…. Et tout cela ne suffit plus. L’individu est aujourd’hui en charge d’un véritable "écosystème d’activités", à la fois informationnel, cognitif, relationnel, technique. En plus de ses différents outils de travail, en constante évolution, il gère différents projets simultanés ; différents réseaux avec lesquels il collabore, auprès desquels il se forme et trouve des opportunités ; différents registres de compétences, leurs évolutions, leurs valorisations…
Comment apporter aux individus la réflexivité nécessaire à une meilleure construction de leur trajectoire ? Comment renforcer leurs capacités d’analyse, d’anticipation et de rebond ? Comment replacer l’individualisation de la trajectoire au cœur d’un faisceau riches de relations collectives ?
Daniel Kaplan - Transitions² / "Agenda pour le Futur" - Open Conference, 23 m...Fing
Intervention de Daniel Kaplan (Fing, Imaginizing The Future) dans le cadre du programme Transitions², le 23 mrs 2017 à Paris : intégrer ou dépasser les limites de la transition écologique ?
Projet Open Source Ecology - Transitions² / "Agenda pour le Futur" - Open Con...Fing
OpenSourceEcologie :
- Etablir une économie Open Source
- Appropriation citoyenne de la technique
- Contre l'obsolescence, la durabilité programmée
- Parvenir à l'autonomie soutenable au sein d'un écosystème
Nos actions visent à offrir aux citoyens la documentation mais aussi les savoirs et les compétences nécessaires à l’appropriation de certains outils productifs et des énergies qui les meuvent. Nous souhaitons ainsi contribuer à l’émergence d’un nouvel ordre économique fondé sur un accès facilité et généralisé aux outils productifs.
L’association française est indépendante mais elle s’inscrit dans les pas du mouvement Open Source Ecology (OSE) né aux États-Unis en 2003. Elle partage les motivations à l’origine de ce mouvement.
Nous voulons donc contribuer aux 50 projets définis dans le GVCS et les adapter aux spécificités françaises et européennes. Nous souhaitons aussi traduire les documentations associées à ces projets pour que les communautés OSE francophones et anglophones puissent profiter mutuellement de leurs travaux.
Projet Open Source Ecology - Transitions² / "Agenda pour le Futur" - Open Con...
Tiers Lieux & Innovation - Le Fab Lab étendu
1.
2. LABFAB
RENNES
• 2012
Mise
en
place
du
Labfab
de
Rennes
• Situé
à
l’EESAB
(Ecole
Supérieure
d’Art
de
Bretagne)
en
plein
centre
ville
• S’étend
sur
plusieurs
sites
(Rennes
2,
ENS
Cachan
Rennes,
Rennes
1,
Bug,
…)
LabFAB
étendu
Rennes
Reportage
décembre
2012
3. LE
LABFAB,
LIEU
D’ÉDUCATION
ET
DE
PÉDAGOGIE
•
•
•
•
Depuis
2012,
450
personnes
formées.
FormaMon
universitaire
(EESAB/Telecom
Bretagne)
Programme
de
recherche
Datapolis
(EESAB/Rennes
2/Artefacto)
FormaMon
de
formateurs
ou
d’animateurs
Les
ateliers
et
les
forma<ons
4. LES
PARTENAIRES
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
EESAB
–
laboratoire
«
Design
et
PraMques
Numériques
»
AssociaMon
Bug
Telecom
Bretagne
ENS
Cachan
Université
de
Rennes
1
et
de
Rennes
2
Lycée
Professionnelle
Rennes
Métropole
et
Ville
de
Rennes
Région
Bretagne
La
chambre
de
commerce
et
d’industrie
de
Rennes
Espaces
Publics
numériques
de
Rennes
La
canMne
5. Prototypage
mutualisé
• ProducMon
d’objets
réplicables
et
itérables
• OuMls
de
ProducMon
– Atelier
numérique
– Atelier
métal
– Atelier
Bois
– Atelier
Sérigraphie
• OuMls
de
médiaMons
– PorZolio
– ExposiMons
et
démonstraMons
– Showroom
en
centre
ville
– événements
Anima<on
lors
de
l’événement
Tu
imagines
?
construis
!
6. LE
LAB
ÉTENDU
COMME
RÉVÉLATEUR
DES
TALENTS
• Le
LabFab
est
un
élément
fondamental
du
projet
«
QuarMer
Numérique
»
sur
Rennes
Métropole
• UMlisaMon
de
l’espace
public
comme
lieu
d’exposiMon,
d’acMon,
de
démonstraMon
et
d’expérimentaMon
• ParMcipaMon
aux
nombreux
concours
internaMonaux
de
«
makers
».
(Maker
faire
Rome)
Nicolas
-‐
Bionico
7. LE
LAB
ÉTENDU
COMME
EXPLORATEUR
DE
LA
NOUVELLE
ÉCONOMIE
• Accompagnement
individuel
de
porteurs
de
projets
• Accompagnement
individuel
d’entreprises
existantes
• Partenariat
avec
la
CCI
Rennes
sur
la
veille
et
l’analyse
des
modèles
économiques
émergents
• Partenariat
avec
l’IRT
B-‐com
(à
travers
l’EESAB)