RECOMMANDATION MARKETING POUR « LE LABEL »
Agence « Les Machines » -
Tania Soler, Louis Magnes, Hadrien Hannoun, Sophie Siegl, Capucine de Vion, Lisa Vélard
Augmenter le chiffre d’affaire lié aux revenus et à la consommation digitale des artistes
du catalogue de « Le Label ».
Rendre « Le Label » incontournable auprès de cibles BtoB et BtoC.
DEUX ENJEUX MARKETING
UN SECTEUR EN MUTATION
PHYSIQUE DIGITALDÉMATÉRIALISATION DES SUPPORTS
Nouveaux modèles: Personnalisation, Gamification, Participatif
ACHAT GRATUITÉINTERNET ET CULTURE DU PARTAGE
Nouvelles sources de revenus: Publishing, Collaborations
ET DE NOUVEAUX CONCURRENTS…
PHYSIQUE
DIGITAL
ACHAT GRATUITÉ
[PIAS]
ET DE NOUVEAUX CONCURRENTS…
PHYSIQUE
DIGITAL
ACHAT GRATUITÉ
[PIAS]
CONSO: UN TRIANGLE À DEUX ANGLES
ECOUTE
EXPÉRIENCE
ACHAT
FREINS
MOTIVATIONS
ATTENTES
CONSOMMATION
Digitale: streaming
Live: concerts, festivals, clubbing
Investissement, achat
Uniformisation de l’offre
Découverte et Accessibilité
Recommandations
Offre diversifiée
UNE ATTENTE DE RENOUVEAU
OPPORTUNITÉS
• Recherche d’expérience live
• Besoin de valorisation individuelle
• Recherche constante de nouveauté
MENACES
• Effondrement de la vente physique
• Concurrence du streaming gratuit
• Émergence de nouveaux acteurs
« Le grand avenir pour les
labels indépendants :
construire un réseau alternatif
et multiple, des lieux
intermédiaires où les oeuvres
rencontreront à nouveau leur
public. »
UN ATOUT: VOS VALEURS
“We have been passionnate about sharing with the rest of the world the music we love”
INDÉPENDANCE CURIOSITÉ PASSION
FORCES
•Crédibilité auprès des professionnels
•Références musicales éclectiques
•Valeurs fortes
FAIBLESSES
•Notoriété auprès du grand-public
•Présence digitale
•Faible identité de marque
LA GRANDE QUESTION
Comment développer pour « Le Label » une offre rentable axée sur
l’écoute et l’expérience alors que la gratuité et l’accessibilité de
la musique sont devenus les nouveaux impératifs du marché pour
les consommateurs ?
STRATÉGIE
CRÉER UNE OFFRE HYBRIDE
Exploiter plusieurs modes de consommation
NOTORIÉTÉ
Fédérer une communauté
CA
Développer de nouvelles
sources de revenus
OBJECTIFS
CIBLER LES PRÉCURSEURS…
LES PRÉCURSEURS
• 20-30 ans
• Urbains
• Étudiants et jeunes actifs
• Curieux et passionnés
CONSOMMATION Streaming + Live
FREINS Investissement financier
MOTIVATIONS Découverte + Partage
ATTENTES Gratuité + Accessibilité
« La plateforme idéale pour écouter de la
musique serait personnalisée et me ferait
découvrir des artistes que je ne connais pas, qui
ne seraient pas mainstream. »
SANS OUBLIER LES INITIÉS
LES INITIÉS
• 30-50 ans
• Urbains
• Actifs
• Impliqués dans le secteur musical
CONSOMMATION Streaming + Live
FREINS Démarche de recherche
MOTIVATIONS Découverte, tendance
ATTENTES Qualité + Accessibilité
« Je passe beaucoup de temps à me tenir au
courant des dernières sorties. »
LIKE & LIVE
Une offre de découverte musicale qui allie
l’écoute et l’expérience
LIKE & LIVE
LABEL DÉCOUVERTE
LABEL EXPÉRIENCELABEL ÉCOUTE
Plateforme digitale
Like Live
LIKE: STEP 1
L’utilisateur écoute
une musique sans
connaître le titre ni
l’artiste.
•choix 1 : zapper
•choix 2 : révéler
GAMIFICATION
LIKE: STEP 2
L’utilisateur a switché
vers la gauche
FAVORIS PARTAGE
• Enregistré en Favoris (playlist)
• Notification si live de l’artiste
DÉCOUVERTE
Switch à droite pour
continuer le jeu
LIVE
Format live hybride
(concert, festival, clubbing)
SOIRÉES « LE LABEL »
LABEL EXPERIENCE
100 PERSONNES MAX
« SPEEDY PRICING »
Premiers arrivés, premiers servis !
PRIX €
PARTICIPANTS
Promotion d’artistes signés
et non-signés présents sur la
plateforme.
LIVE
LIEUX INSOLITES ET TENDANCES
La Bellevilloise
Studio de l’Ermitage
Trabendo
LIVE (2)
Classement établi en
fonction du nombre total de
« Like » sur un artiste de la
plateforme.
SÉLECTION DES TÊTES MONTANTES
LABEL EXPERIENCE
Pour
LIKE & LIVE
RÉCAP
Sur l’interface de profil
utilisateur.
MONÉTISATION
RECETTES ARTISTES
RECETTES
LABEL EXPERIENCE
RECETTES PUBLISHING
RECETTES
ANNONCEURS
Cas de fort trafic
COMMUNICATION
DIFFUSER, S’INSTALLER, FÉDÉRER
Développer la notoriété de Label Découverte auprès de ses cibles BtoB et BtoC.
Imposer la plateforme comme une référence de la découverte musicale.
Fédérer une communauté engagée dans la recherche et la promotion des artistes.
CIBLER HORIZONTALEMENT
EARLY ADOPTERS
influenceurs,
médias,
professionnels
Leaders d’opinion
HAPPY FOLLOWERS
Grand public,
20-35 ans,
urbains et connectés.
Suiveurs de tendance
CURIOUS INSIDERS
Curieux et passionnés
Grand public,
20-50 ans, impliqués
dans la musique
RESISTERS
Réfractaires
Grand public,
30-50 ans,
réticents au changement
ORDRE DE PRIORITÉ
VALORISER ET IMPLIQUER
FOND
Promettre de l’avant-gardisme pour
mieux rebondir sur le besoin de
valorisation de notre cible.
FORME
Registre d’appartenance :
identification à un groupe de précurseurs,
pionniers de la musique.
MODE RELATIONNEL
Challenger nos cibles pour les inciter à
utiliser, participer et partager
l’application.
TONALITÉ
Be Smart.
CAPITALISER SUR LE BÉNÉFICE
« Label Découverte », la plateforme qui me permet de découvrir
le plus d’artistes prometteurs.
Tellement de découvertes musicales que je suis en
avance sur les tendances !
LABEL DECOUVERTE
Prenez de l’avance sur
la musique.
EARLY
ADOPTERS
RESISTERS
CURIOUS
INSIDERS
HAPPY
FOLLOWERS
ADVERGAME
SUIVI RP EVENT
DISPLAY
ADVERGAME
Created
ADVERGAME
Created
ADVERGAME
Created
ADVERGAME
Created
ADVERGAME
Created
REVEAL
ADVERGAME
Created
INSCRIPTION
ADVERGAME
Created
INVITATION
ADVERGAME : RECAP
LIEN PAR MAIL JEU INSCRIPTION
INVITATION
EVENT
Created
3 SALLES
3 AMBIANCES
Label Ecoute
Label Expérience
Label Découverte
Paid
DISPLAY
Les Inrocks
Tsugi, Modzik,Trax
Deezer, Spotify,
Soundcloud
Blogs musicaux
SUIVI RP
LABEL RENCONTRE
Earned
RELATIONS MEDIAS
COLLABORATIONS
Prise de parole BtoB
Communication BtoC
Marques et artistes
RETROPLANNING
JANVIER FEVRIER MARS AVRIL MAI JUIN
ADVERGAME X
EVENT X
DISPLAY X X X
SUIVI RP X X X X X
LABEL
RENCONTRE
X X X X
BUDGET
DIGITAL 80-100k€ (SEA, Display, Newsletter)
ADVERGAME Jeu+Appli+site 10k€
EVENEMENTIEL 30k€ ( salle, partenariats, matériel, invitations…)
SUIVI RP 10k€ (communiqués, base de donnée, e-mailing)
TOTAL 150k€
LIKE & LIVE

LE LABEL

  • 1.
    RECOMMANDATION MARKETING POUR« LE LABEL » Agence « Les Machines » - Tania Soler, Louis Magnes, Hadrien Hannoun, Sophie Siegl, Capucine de Vion, Lisa Vélard
  • 2.
    Augmenter le chiffred’affaire lié aux revenus et à la consommation digitale des artistes du catalogue de « Le Label ». Rendre « Le Label » incontournable auprès de cibles BtoB et BtoC. DEUX ENJEUX MARKETING
  • 3.
    UN SECTEUR ENMUTATION PHYSIQUE DIGITALDÉMATÉRIALISATION DES SUPPORTS Nouveaux modèles: Personnalisation, Gamification, Participatif ACHAT GRATUITÉINTERNET ET CULTURE DU PARTAGE Nouvelles sources de revenus: Publishing, Collaborations
  • 4.
    ET DE NOUVEAUXCONCURRENTS… PHYSIQUE DIGITAL ACHAT GRATUITÉ [PIAS]
  • 5.
    ET DE NOUVEAUXCONCURRENTS… PHYSIQUE DIGITAL ACHAT GRATUITÉ [PIAS]
  • 6.
    CONSO: UN TRIANGLEÀ DEUX ANGLES ECOUTE EXPÉRIENCE ACHAT FREINS MOTIVATIONS ATTENTES CONSOMMATION Digitale: streaming Live: concerts, festivals, clubbing Investissement, achat Uniformisation de l’offre Découverte et Accessibilité Recommandations Offre diversifiée
  • 7.
    UNE ATTENTE DERENOUVEAU OPPORTUNITÉS • Recherche d’expérience live • Besoin de valorisation individuelle • Recherche constante de nouveauté MENACES • Effondrement de la vente physique • Concurrence du streaming gratuit • Émergence de nouveaux acteurs « Le grand avenir pour les labels indépendants : construire un réseau alternatif et multiple, des lieux intermédiaires où les oeuvres rencontreront à nouveau leur public. »
  • 8.
    UN ATOUT: VOSVALEURS “We have been passionnate about sharing with the rest of the world the music we love” INDÉPENDANCE CURIOSITÉ PASSION FORCES •Crédibilité auprès des professionnels •Références musicales éclectiques •Valeurs fortes FAIBLESSES •Notoriété auprès du grand-public •Présence digitale •Faible identité de marque
  • 9.
    LA GRANDE QUESTION Commentdévelopper pour « Le Label » une offre rentable axée sur l’écoute et l’expérience alors que la gratuité et l’accessibilité de la musique sont devenus les nouveaux impératifs du marché pour les consommateurs ?
  • 10.
  • 11.
    CRÉER UNE OFFREHYBRIDE Exploiter plusieurs modes de consommation NOTORIÉTÉ Fédérer une communauté CA Développer de nouvelles sources de revenus OBJECTIFS
  • 12.
    CIBLER LES PRÉCURSEURS… LESPRÉCURSEURS • 20-30 ans • Urbains • Étudiants et jeunes actifs • Curieux et passionnés CONSOMMATION Streaming + Live FREINS Investissement financier MOTIVATIONS Découverte + Partage ATTENTES Gratuité + Accessibilité « La plateforme idéale pour écouter de la musique serait personnalisée et me ferait découvrir des artistes que je ne connais pas, qui ne seraient pas mainstream. »
  • 13.
    SANS OUBLIER LESINITIÉS LES INITIÉS • 30-50 ans • Urbains • Actifs • Impliqués dans le secteur musical CONSOMMATION Streaming + Live FREINS Démarche de recherche MOTIVATIONS Découverte, tendance ATTENTES Qualité + Accessibilité « Je passe beaucoup de temps à me tenir au courant des dernières sorties. »
  • 14.
    LIKE & LIVE Uneoffre de découverte musicale qui allie l’écoute et l’expérience
  • 15.
    LIKE & LIVE LABELDÉCOUVERTE LABEL EXPÉRIENCELABEL ÉCOUTE Plateforme digitale Like Live
  • 16.
    LIKE: STEP 1 L’utilisateurécoute une musique sans connaître le titre ni l’artiste. •choix 1 : zapper •choix 2 : révéler GAMIFICATION
  • 17.
    LIKE: STEP 2 L’utilisateura switché vers la gauche FAVORIS PARTAGE • Enregistré en Favoris (playlist) • Notification si live de l’artiste DÉCOUVERTE Switch à droite pour continuer le jeu
  • 18.
    LIVE Format live hybride (concert,festival, clubbing) SOIRÉES « LE LABEL » LABEL EXPERIENCE 100 PERSONNES MAX « SPEEDY PRICING » Premiers arrivés, premiers servis ! PRIX € PARTICIPANTS Promotion d’artistes signés et non-signés présents sur la plateforme.
  • 19.
    LIVE LIEUX INSOLITES ETTENDANCES La Bellevilloise Studio de l’Ermitage Trabendo
  • 20.
    LIVE (2) Classement établien fonction du nombre total de « Like » sur un artiste de la plateforme. SÉLECTION DES TÊTES MONTANTES LABEL EXPERIENCE Pour
  • 21.
    LIKE & LIVE RÉCAP Surl’interface de profil utilisateur.
  • 22.
    MONÉTISATION RECETTES ARTISTES RECETTES LABEL EXPERIENCE RECETTESPUBLISHING RECETTES ANNONCEURS Cas de fort trafic
  • 25.
  • 26.
    DIFFUSER, S’INSTALLER, FÉDÉRER Développerla notoriété de Label Découverte auprès de ses cibles BtoB et BtoC. Imposer la plateforme comme une référence de la découverte musicale. Fédérer une communauté engagée dans la recherche et la promotion des artistes.
  • 27.
    CIBLER HORIZONTALEMENT EARLY ADOPTERS influenceurs, médias, professionnels Leadersd’opinion HAPPY FOLLOWERS Grand public, 20-35 ans, urbains et connectés. Suiveurs de tendance CURIOUS INSIDERS Curieux et passionnés Grand public, 20-50 ans, impliqués dans la musique RESISTERS Réfractaires Grand public, 30-50 ans, réticents au changement ORDRE DE PRIORITÉ
  • 28.
    VALORISER ET IMPLIQUER FOND Promettrede l’avant-gardisme pour mieux rebondir sur le besoin de valorisation de notre cible. FORME Registre d’appartenance : identification à un groupe de précurseurs, pionniers de la musique. MODE RELATIONNEL Challenger nos cibles pour les inciter à utiliser, participer et partager l’application. TONALITÉ Be Smart.
  • 29.
    CAPITALISER SUR LEBÉNÉFICE « Label Découverte », la plateforme qui me permet de découvrir le plus d’artistes prometteurs. Tellement de découvertes musicales que je suis en avance sur les tendances !
  • 30.
    LABEL DECOUVERTE Prenez del’avance sur la musique.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
    ADVERGAME : RECAP LIENPAR MAIL JEU INSCRIPTION INVITATION
  • 40.
    EVENT Created 3 SALLES 3 AMBIANCES LabelEcoute Label Expérience Label Découverte
  • 41.
    Paid DISPLAY Les Inrocks Tsugi, Modzik,Trax Deezer,Spotify, Soundcloud Blogs musicaux
  • 42.
    SUIVI RP LABEL RENCONTRE Earned RELATIONSMEDIAS COLLABORATIONS Prise de parole BtoB Communication BtoC Marques et artistes
  • 43.
    RETROPLANNING JANVIER FEVRIER MARSAVRIL MAI JUIN ADVERGAME X EVENT X DISPLAY X X X SUIVI RP X X X X X LABEL RENCONTRE X X X X
  • 44.
    BUDGET DIGITAL 80-100k€ (SEA,Display, Newsletter) ADVERGAME Jeu+Appli+site 10k€ EVENEMENTIEL 30k€ ( salle, partenariats, matériel, invitations…) SUIVI RP 10k€ (communiqués, base de donnée, e-mailing) TOTAL 150k€
  • 45.