L’UX DESIGN
PRAGMATIQUE
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Merci
Samuel !
Quelques
questions
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L’UX designer devrait intégrer :
Quelques questions
1. La Product Team ?
2. La Dev Team ?
3. Une équipe transverse d’UX designers ?
Les objectifs principaux de l’UX designer
sont-ils :
Quelques questions
1. De rendre une application ou un site web attrayant visuellement ?
2. De garantir que les fonctionnalités de l’application ou du site web
répondent aux besoins et “pain points” des utilisateurs ?
3. De garantir que la stratégie, la conception et la réalisation d’un
service ou d’un produit offrent à l’utilisateur la meilleure
expérience possible ?
Une enquête auprès des UX-Designers
Les sources
https://forms.gle/JZ9YcMq7DacfcVx79
Informations sur l’enquête
Les sources
Les bonnes conditions pour l’UXD
Découvrir et mettre en place
Pragmatique
Qui est orienté vers
l'action pratique
© UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
Dictionnaire Larousse
L’expérience map
d’un·e UX designer
pragmatique
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AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
(
)
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Les sources
Informations sur mon expérience
● Consultante en UX design depuis 6 ans
● Formatrice en Lean UX depuis 3 ans
● 15 clients
● 20 projets
Nombre Fraîcheur Implication
Projets B2B 5 + + + + + +
Projets B2E 7 + + + + +
Projets B2C 8 + +
(
)
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AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
Découvrir et
mettre en place
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Découvrir et mettre en place
ÉTAPE
Découverte de l’organisation
Rencontre de l’équipe et des
parties prenantes
Planification macro
Mise en place du kanban
Évangélisation
PAIN POINTS / QUESTIONS
🤔 Comment l’UX designer travaille avec une équipe
agile est encore un sujet à la mode
Découvrir et mettre en place
ENQUÊTE USER
ZOOM 2019
Lien : The State of UX in the Enterprise 2019 UserZoom
Découvrir et mettre en place
POTENTIELLE
SOLUTION 2013
● Rigoureuse
● Nourrie par des
chercheurs
● Prendre du temps
pour bien faire
● Pragmatique
● Adaptée aux
méthodologies
Agiles
● Itérer et pivoter
rapidement
● Pas de gâchis
● 5 jours avec une
forte disponibilité
de tous les
membres de l’
équipe
● Adapté à des “big
challenges”
Découvrir et mettre en place
Mise en perspective
● Ne produire que les artefacts nécessaires
● Concevoir de manière collaborative &
cross-fonctionnelle
● Découverte continue en équipe, GOOB
● Le design System
Découvrir et mettre en place
Les bonnes pratiques
PAIN POINTS / QUESTIONS
🤔 Comment l’UX designer travaille
avec une équipe agile est encore
un sujet à la mode
AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
Penser
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ÉTAPE PAIN POINTS / QUESTIONS
Penser
🤔 Le remote
Penser
Penser
POTENTIELLE
SOLUTION
Teams
Mural
Penser
ATTENTION !
AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
Vérifier
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ÉTAPE PAIN POINTS / QUESTIONS
Vérifier
🤔 Récupérer du feedback ne veut pas nécessairement
dire l’intégrer !
Intégrez-vous systématiquement les
retours ?
Vérifier
Ce qu’en dit HBR
Vérifier
“Trop souvent, on confond collaboration et consensus.
Le consensus est un poison pour la prise de décision
rapide et la résolution des problèmes complexes [...]”
Un consensus est un accord des volontés sans aucune
opposition formelle.
Pour
finir
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Ce qui ressort de l’enquête
1. Recherche utilisateur quantitative et qualitative
2. Empathie / Écoute active
3. Co-conception (utilisateurs, équipe, parties prenantes)
4. Avoir une structure permettant d’être flexible / Agilité
5. Bonnes connaissances des processus / évangélisation
6. Croiser les enjeux contextuels (business, marketing, technologie, utilisateurs)
7. Adapter les méthodes au contexte
Top 7 des éléments les plus cités pour les critères fondamentaux d'une bonne mise en
place de la méthodologie de design UX :
Les conclusions générales
● Mettre l’humain au coeur de TOUT
● L’UX designer est un humble serviteur de l’expérience, “plus de super stars,
guru, super-héros”
● On écoute de tous, mais on ne fait pas tout ce qu’on nous dit
● Confronter les décisions de l’équipe au reste du monde (GOOB), pas
uniquement aux utilisateurs cibles
● Mettre en place les bons outils pour évaluer l’UX auprès des utilisateurs
cibles
● “Concrétiser les discussions”
MERCI
DES QUESTIONS ?
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L'ux design pragmatique

  • 1.
  • 2.
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  • 4.
    L’UX designer devraitintégrer : Quelques questions 1. La Product Team ? 2. La Dev Team ? 3. Une équipe transverse d’UX designers ?
  • 5.
    Les objectifs principauxde l’UX designer sont-ils : Quelques questions 1. De rendre une application ou un site web attrayant visuellement ? 2. De garantir que les fonctionnalités de l’application ou du site web répondent aux besoins et “pain points” des utilisateurs ? 3. De garantir que la stratégie, la conception et la réalisation d’un service ou d’un produit offrent à l’utilisateur la meilleure expérience possible ?
  • 6.
    Une enquête auprèsdes UX-Designers Les sources https://forms.gle/JZ9YcMq7DacfcVx79
  • 7.
  • 8.
    Les bonnes conditionspour l’UXD Découvrir et mettre en place
  • 9.
    Pragmatique Qui est orientévers l'action pratique © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved Dictionnaire Larousse
  • 10.
    L’expérience map d’un·e UXdesigner pragmatique © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 11.
    AVANT VENTE DÉCOUVERTEET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
  • 12.
    ( ) © UX-REPUBLIC 2019- All right reserved
  • 13.
    Les sources Informations surmon expérience ● Consultante en UX design depuis 6 ans ● Formatrice en Lean UX depuis 3 ans ● 15 clients ● 20 projets Nombre Fraîcheur Implication Projets B2B 5 + + + + + + Projets B2E 7 + + + + + Projets B2C 8 + +
  • 14.
    ( ) © UX-REPUBLIC 2019- All right reserved
  • 15.
    AVANT VENTE DÉCOUVERTEET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
  • 16.
    Découvrir et mettre enplace © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 17.
    Découvrir et mettreen place ÉTAPE Découverte de l’organisation Rencontre de l’équipe et des parties prenantes Planification macro Mise en place du kanban Évangélisation PAIN POINTS / QUESTIONS 🤔 Comment l’UX designer travaille avec une équipe agile est encore un sujet à la mode
  • 18.
    Découvrir et mettreen place ENQUÊTE USER ZOOM 2019 Lien : The State of UX in the Enterprise 2019 UserZoom
  • 19.
    Découvrir et mettreen place POTENTIELLE SOLUTION 2013
  • 20.
    ● Rigoureuse ● Nourriepar des chercheurs ● Prendre du temps pour bien faire ● Pragmatique ● Adaptée aux méthodologies Agiles ● Itérer et pivoter rapidement ● Pas de gâchis ● 5 jours avec une forte disponibilité de tous les membres de l’ équipe ● Adapté à des “big challenges” Découvrir et mettre en place Mise en perspective
  • 21.
    ● Ne produireque les artefacts nécessaires ● Concevoir de manière collaborative & cross-fonctionnelle ● Découverte continue en équipe, GOOB ● Le design System Découvrir et mettre en place Les bonnes pratiques PAIN POINTS / QUESTIONS 🤔 Comment l’UX designer travaille avec une équipe agile est encore un sujet à la mode
  • 22.
    AVANT VENTE DÉCOUVERTEET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
  • 23.
    Penser © UX-REPUBLIC 2019- All right reserved
  • 24.
    ÉTAPE PAIN POINTS/ QUESTIONS Penser 🤔 Le remote
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    AVANT VENTE DÉCOUVERTEET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
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    Vérifier © UX-REPUBLIC 2019- All right reserved
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    ÉTAPE PAIN POINTS/ QUESTIONS Vérifier 🤔 Récupérer du feedback ne veut pas nécessairement dire l’intégrer !
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    Ce qu’en ditHBR Vérifier “Trop souvent, on confond collaboration et consensus. Le consensus est un poison pour la prise de décision rapide et la résolution des problèmes complexes [...]” Un consensus est un accord des volontés sans aucune opposition formelle.
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    Pour finir © UX-REPUBLIC 2019- All right reserved
  • 34.
    Ce qui ressortde l’enquête 1. Recherche utilisateur quantitative et qualitative 2. Empathie / Écoute active 3. Co-conception (utilisateurs, équipe, parties prenantes) 4. Avoir une structure permettant d’être flexible / Agilité 5. Bonnes connaissances des processus / évangélisation 6. Croiser les enjeux contextuels (business, marketing, technologie, utilisateurs) 7. Adapter les méthodes au contexte Top 7 des éléments les plus cités pour les critères fondamentaux d'une bonne mise en place de la méthodologie de design UX :
  • 35.
    Les conclusions générales ●Mettre l’humain au coeur de TOUT ● L’UX designer est un humble serviteur de l’expérience, “plus de super stars, guru, super-héros” ● On écoute de tous, mais on ne fait pas tout ce qu’on nous dit ● Confronter les décisions de l’équipe au reste du monde (GOOB), pas uniquement aux utilisateurs cibles ● Mettre en place les bons outils pour évaluer l’UX auprès des utilisateurs cibles ● “Concrétiser les discussions”
  • 37.
    MERCI DES QUESTIONS ? ©UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved