Pour un Web
   facilement utilisable
Salim Gomri       Guillaume Gronier



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Un mot sur FLUPA...




       www.flupa.eu   2
FLUPA : France & Luxembourg
        (60 membres)


                  Luxembourg
          Paris




            Grenoble




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Les objectifs de FLUPA
• Promouvoir l’Ergonomie des
  Interfaces Homme-Machine
  (utilité et utilisabilité) et
  l’Expérience Utilisateur

• Sensibiliser à la démarche
  ergonomique - conception
  centrée sur l’utilisateur

• Animer un réseau de
  professionnels

                        www.flupa.eu   4
Les activités de FLUPA
• Organisation de Petits Déj’ :
  • Maquettage
  • Interfaces Tactiles
  • Persuasive design
  • Eye tracking
  •…
• Organisation d’Ateliers
  • Définir ses utilisateurs
  • Réaliser un tri de cartes
• World Usability Day
• Barbecue


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Nous contacter...
• Site Web
    www.flupa.eu
• Forum
    forum.flupa.eu/phpbb/
• Twitter
    twitter.com/assoFlupa
• Newsletter

• Devenir membre :
    www.flupa.eu/contenu/adhesion



                            www.flupa.eu   6
Introduction

          Utilisabilité
et conception centrée utilisateur


             www.flupa.eu           7
Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?
• Améliorer la satisfaction




                        www.flupa.eu        8
Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?
• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité




                           www.flupa.eu     9
Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?
• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

• Renforcer la sécurité




                           www.flupa.eu     10
Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?
• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

• Renforcer la sécurité

• Garantir sa compétitivité
  (ROI)




                           www.flupa.eu     11
Qu’est-ce que l’utilisabilité ?
                (ISO 9241-11)


• « un système est utilisable
  lorsqu'il permet à l'utilisateur
  de réaliser sa tâche avec
  efficacité, efficience et
  satisfaction dans un contexte
  d'utilisation spécifié »




                         www.flupa.eu      12
Conception Centrée Utilisateur (CCU) :
 une démarche itérative (ISO 13407)
                                           Planifier le processus de
                                         conception centrée utilisateur
                FIN
                                     1
                                         Comprendre et spécifier le
                                           contexte d’utilisation
   les exigences
   sont atteintes      les exigences
                       ne sont pas atteintes
      4                                                               2
          Evaluer les solutions au                                         Comprendre et spécifier
           regard des exigences                                           les exigences utilisateurs
                prédéfinies                                                 et organisationnelles



                                     3
                                         Produire des solutions de
                                                conception




                                          www.flupa.eu                                                 13
Les 5 méthodes
    incontournables !
en 30 minutes montre en main



           www.flupa.eu        14
Choisir sa cible


                  Organiser
               l’information

                               Concevoir
                               l’interface


                                             Evaluer a priori


                                                                Evaluer a
                                                                posteriori




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Choisir sa cible


                  Organiser
               l’information

                               Concevoir
                               l’interface


                                             Evaluer a priori


                                                                Evaluer a
                                                                posteriori




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Bien choisir sa cible

     définir le profil
de ses (futurs)utilisateurs


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Bien choisir sa cible
• Qui sont les utilisateurs ?
 • Motivations
 • Expériences : Connaissances
   des tâches à réaliser
 • Compétences
 • Préférences




                          www.flupa.eu   18
Bien choisir sa cible
• Ses goûts, ses préférences
 • Proposer des choix d’interfaces différents

• Ex: pour le web, laissez le choix d’un thème, css...
  openweb




                           www.flupa.eu                  19
Bien choisir sa cible
• Contraintes matérielles
 • Ecran
 • Tactile? Web?




                         www.flupa.eu      20
Bien choisir sa cible
• Résolution d’écran




           > 1024      1024       800     640
  Date                                           Autres...
            * 768      * 768     * 600   * 480

 Janvier
           85,1 %      13,8 %    0,6 %   0,0 %    0,5 %
  2011
                                                  source : w3school




                         www.flupa.eu                                 21
Bien choisir sa cible : comment faire ?
• Méthode des Personas
 • Fiche d’identité d’une catégorie
   d’utilisateurs

• Entretien ou questionnaire




                           www.flupa.eu     22
Choisir sa cible


                  Organiser
               l’information

                               Concevoir
                               l’interface


                                             Evaluer a priori


                                                                Evaluer a
                                                                posteriori




                                       www.flupa.eu                          23
Organiser l’information

     Le tri de cartes



         www.flupa.eu     24
Le tri de cartes
• Cette méthode permet de
  comprendre comment
  l’individu organisent
  mentalement les
  informations

• Idéal pour définir la structure
  d’un site !




                         www.flupa.eu   25
Le tri de cartes
• Il consiste à donner un
  ensemble de cartes
  comportant des morceaux de
  contenu à un participant
• Celui-ci va avoir pour tâche
  de regrouper par piles les
  cartes dont les contenus lui
  semblent proches
• Une fois les piles établies, il
  peut-être demandé de les
  nommer


                        www.flupa.eu   26
Le tri de cartes
• Chaque élément de la liste est reporté sur une carte

• Une description textuelle ou imagée peut être ajoutée

• Noter un numéro ou une lettre au dos ou dans un coin
  de chaque carte pour faciliter l’analyse des données

• Faire passer le tri de carte à au moins 5 participants




                        www.flupa.eu                       27
Tri de cartes : créer
  • De façon simple, papier/crayon



Panier Archive              Chercher

                                       Payer   News
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   Contact
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Tri de cartes : participer
  • De façon simple, papier/crayon



Panier     Contact        Accueil      Archive


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           Adresse         News

                        www.flupa.eu             29
Tri de cartes : catégoriser
  • De façon simple, papier/crayon

Achat      Contact        Home         Archive

Panier     Contact        Accueil      Archive


Payer        Mail        Chercher

           Adresse         News

                        www.flupa.eu             30
Tri de cartes : analyser




        www.flupa.eu       31
Tri de cartes
• Via un outil en ligne

• Exemple: websort.net
 • Créer
 • Participer
 • Analyser




                          www.flupa.eu   32
Choisir sa cible


                  Organiser
               l’information

                               Concevoir
                               l’interface


                                             Evaluer a priori


                                                                Evaluer a
                                                                posteriori




                                       www.flupa.eu                          33
Concevoir l’interface

   Le maquettage



        www.flupa.eu    34
Concevoir l’interface

                       Ergonomie de conception                  Ergonomie de correction
Degré d’intervention




                       Analyse ergonomique


                                            Conception et développement


                                           Déroulement du projet




                                                 www.flupa.eu                             35
Concevoir l’interface
• Maquette basse fidélité
 • papier crayon




                       www.flupa.eu   36
Concevoir l’interface
• Maquette basse fidélité
 • Ex.: Balsamiq Mockup




                          www.flupa.eu   37
Concevoir l’interface
• Maquette haute fidélité
 • Ex.: Axure




                       www.flupa.eu     38
Concevoir l’interface
• Maquette haute fidélité
 • Ex.: Photoshop




                       www.flupa.eu    39
Choisir sa cible


                  Organiser
               l’information

                               Concevoir
                               l’interface


                                             Evaluer a priori


                                                                Evaluer a
                                                                posteriori




                                       www.flupa.eu                          40
Evaluer l’interface a priori

         L’application
  de critères ergonomiques


           www.flupa.eu        41
Les 10 recommandations de Nielsen
1. La visibilité de l’état du
   système

2. Lien entre le système et le
   monde réel

3. Contrôle et liberté de
   l’utilisateur

4. Homogénéité et standards

5. Prévenir l’erreur


                          www.flupa.eu   42
Les 10 recommandations de Nielsen
6. Reconnaître plutôt que se
   rappeler
7. Flexibilité et efficacité
   d’utilisation
8. Esthétique et design
   minimal
9. Aider l’utilisateur à
   reconnaître, diagnostiquer
   et comprendre ses erreurs
10. Aide et documentation


                          www.flupa.eu   43
Les critères ergonomiques
    de Bastien & Scapin

Guidage                             Gestion des erreurs




Charge de travail                   Homogénéité et cohérence




Contrôle explicite                  Signifiance des codes et dénomination



Adaptabilité                        Compatibilité

                                                    http://www.ergoweb.ca/criteres.html
                                                       icones : http://salimgomri.free.fr

                     www.flupa.eu                                                           44
Les critères ergonomiques
• Appel à un ami expert




                                     Menu à la
                                     verticale pas
                                     très lisible




                      www.flupa.eu                   45
Les critères ergonomiques


                            Comment
                            couper le son
                            et laissez jouer
                            l’introduction?




         www.flupa.eu                          46
Les critères ergonomiques




         www.flupa.eu       47
Choisir sa cible


                  Organiser
               l’information

                               Concevoir
                               l’interface


                                             Evaluer a priori


                                                                Evaluer a
                                                                posteriori




                                       www.flupa.eu                          48
Evaluer l’interface à
     posteriori
 Les tests utilisateurs



        www.flupa.eu      49
Le prototype
• Confronter les choix de conception à la réalité du
  terrain

• Ne pas mettre l’utilisateur devant le fait accompli

• Sensibiliser le concepteur à la logique de l’utilisateur

• Détecter précocement les problèmes

• Mettre en évidence des besoins en matière d’aides
  logicielles


                         www.flupa.eu                        50
Le prototype


  Utilisation    Enregistrement        Analyse et       Aménagement
d’un prototype    des données        interprétation      de l’interface

 • population    • performances       • difficultés   • solutions possibles
 • tâche         • opinions           • défauts       • solutions choisies




                           www.flupa.eu                                       51
Le test utilisateur : définition
• Il est une mise en situation,
  qui vise à étudier les
  comportements des
  utilisateurs face à l’interface

• Il est la base même de
  l’intervention ergonomique !

• Il va permettre de mesurer la
  performance de l’utilisateur
  face à l’interface

                          www.flupa.eu       52
Le test utilisateur : définition
• Il est souvent compléter par :

 • un entretien semi-directif
   (debriefing)

 • un questionnaire de satisfaction
   (SUS, QUIS, WAMI, CSUQ)




                           www.flupa.eu      53
Le SUS : System Usability Scale




           www.flupa.eu           54
Les tests utilisateurs
• Ce qu’il vous faut au moins :
  • papier/crayon




                        www.flupa.eu    55
Les tests utilisateurs
• Ce qu’il vous faut au moins :
  • papier/crayon
• Amateur aguerri :
  • camera
  • ordinateur




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Les tests utilisateurs
• Ce qu’il vous faut au moins :
  • papier/crayon
• Amateur aguerri :
  • camera
  • ordinateur
• Devenir un pro autonome :
  • Screenflow




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Les tests utilisateurs
• Ce qu’il vous faut au moins :
  • papier/crayon
• Amateur aguerri :
  • camera
  • ordinateur
• Devenir un pro autonome :
  • Screenflow
• Devenir un pro :
  • le laboratoire d’utilisabilité



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Conclusion

     Quelques ouvrages
et ce que vous avez retenu !


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Mesure de l’utilisabilité des interfaces


    Thierry Baccino
   Catherine Bellino
    Teresa Colombi

         70 €




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Concevoir un produit facile à utiliser



     Eric Brangier
   Javier Barcenilla

         32 €




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Ergonomie du logiciel et design web



 Jean-François Nogier

       +- 40 €




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QUIZ ! Question 1
• Prendre en compte les utilisateurs dans la conception
  de son site web...

 A. je le fais si j’ai le temps

 B. ça ne sert à rien !

 C. utile, mais pas indispensable

 D. indispensable si je veux que mon site soit utilisé par
    quelqu’un d’autre que moi !



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QUIZ ! Question 1
• Prendre en compte les utilisateurs dans la conception
  de son site web...

 A. je le fais si j’ai le temps

 B. ça ne sert à rien !

 C. utile, mais pas indispensable

 D. indispensable si je veux que mon site soit utilisé par
    quelqu’un d’autre que moi !



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QUIZ ! Question 2
• Le tri de cartes sert à...


 A. jouer à la belote

 B. organiser les informations de mon site web

 C. s’amuser si j’ai du temps

 D. rien




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QUIZ ! Question 2
• Le tri de cartes sert à...


 A. jouer à la belote

 B. organiser les informations de mon site web

 C. s’amuser si j’ai du temps

 D. rien




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QUIZ ! Question 3
• Le maquettage peut servir...


 A. à créer de jolis bateaux

 B. à créer de beaux avions

 C. à réaliser une première ébauche d’un site web

 D. réponse D




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QUIZ ! Question 3
• Le maquettage peut servir...


 A. à créer de jolis bateaux

 B. à créer de beaux avions

 C. à réaliser une première ébauche d’un site web

 D. réponse D




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QUIZ ! Question 4
• On peut évaluer l’ergonomie d’un site à partir...


 A. du bon sens

 B. de la direction du vent

 C. des recommandations du manager

 D. de critères ergonomiques




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QUIZ ! Question 4
• On peut évaluer l’ergonomie d’un site à partir...


 A. du bon sens

 B. de la direction du vent

 C. des recommandations du manager

 D. de critères ergonomiques




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QUIZ ! Question 5
• Les tests utilisateurs servent à...


 A. tester l’ergonomie d’un site web

 B. à regarder les autres travailler

 C. plein de choses, et plus encore !

 D. évaluer les connaissances des utilisateurs




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QUIZ ! Question 5
• Les tests utilisateurs servent à...


 A. tester l’ergonomie d’un site web

 B. à regarder les autres travailler

 C. plein de choses, et plus encore !

 D. évaluer les connaissances des utilisateurs




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Merci de votre attention !




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Pour un web facilement utilisable

  • 1.
    Pour un Web facilement utilisable Salim Gomri Guillaume Gronier www.flupa.eu 1
  • 2.
    Un mot surFLUPA... www.flupa.eu 2
  • 3.
    FLUPA : France& Luxembourg (60 membres) Luxembourg Paris Grenoble www.flupa.eu 3
  • 4.
    Les objectifs deFLUPA • Promouvoir l’Ergonomie des Interfaces Homme-Machine (utilité et utilisabilité) et l’Expérience Utilisateur • Sensibiliser à la démarche ergonomique - conception centrée sur l’utilisateur • Animer un réseau de professionnels www.flupa.eu 4
  • 5.
    Les activités deFLUPA • Organisation de Petits Déj’ : • Maquettage • Interfaces Tactiles • Persuasive design • Eye tracking •… • Organisation d’Ateliers • Définir ses utilisateurs • Réaliser un tri de cartes • World Usability Day • Barbecue www.flupa.eu 5
  • 6.
    Nous contacter... • SiteWeb www.flupa.eu • Forum forum.flupa.eu/phpbb/ • Twitter twitter.com/assoFlupa • Newsletter • Devenir membre : www.flupa.eu/contenu/adhesion www.flupa.eu 6
  • 7.
    Introduction Utilisabilité et conception centrée utilisateur www.flupa.eu 7
  • 8.
    Pourquoi concevoir pourl’utilisateur ? • Améliorer la satisfaction www.flupa.eu 8
  • 9.
    Pourquoi concevoir pourl’utilisateur ? • Améliorer la satisfaction • Renforcer l’efficacité www.flupa.eu 9
  • 10.
    Pourquoi concevoir pourl’utilisateur ? • Améliorer la satisfaction • Renforcer l’efficacité • Renforcer la sécurité www.flupa.eu 10
  • 11.
    Pourquoi concevoir pourl’utilisateur ? • Améliorer la satisfaction • Renforcer l’efficacité • Renforcer la sécurité • Garantir sa compétitivité (ROI) www.flupa.eu 11
  • 12.
    Qu’est-ce que l’utilisabilité? (ISO 9241-11) • « un système est utilisable lorsqu'il permet à l'utilisateur de réaliser sa tâche avec efficacité, efficience et satisfaction dans un contexte d'utilisation spécifié » www.flupa.eu 12
  • 13.
    Conception Centrée Utilisateur(CCU) : une démarche itérative (ISO 13407) Planifier le processus de conception centrée utilisateur FIN 1 Comprendre et spécifier le contexte d’utilisation les exigences sont atteintes les exigences ne sont pas atteintes 4 2 Evaluer les solutions au Comprendre et spécifier regard des exigences les exigences utilisateurs prédéfinies et organisationnelles 3 Produire des solutions de conception www.flupa.eu 13
  • 14.
    Les 5 méthodes incontournables ! en 30 minutes montre en main www.flupa.eu 14
  • 15.
    Choisir sa cible Organiser l’information Concevoir l’interface Evaluer a priori Evaluer a posteriori www.flupa.eu 15
  • 16.
    Choisir sa cible Organiser l’information Concevoir l’interface Evaluer a priori Evaluer a posteriori www.flupa.eu 16
  • 17.
    Bien choisir sacible définir le profil de ses (futurs)utilisateurs www.flupa.eu 17
  • 18.
    Bien choisir sacible • Qui sont les utilisateurs ? • Motivations • Expériences : Connaissances des tâches à réaliser • Compétences • Préférences www.flupa.eu 18
  • 19.
    Bien choisir sacible • Ses goûts, ses préférences • Proposer des choix d’interfaces différents • Ex: pour le web, laissez le choix d’un thème, css... openweb www.flupa.eu 19
  • 20.
    Bien choisir sacible • Contraintes matérielles • Ecran • Tactile? Web? www.flupa.eu 20
  • 21.
    Bien choisir sacible • Résolution d’écran > 1024 1024 800 640 Date Autres... * 768 * 768 * 600 * 480 Janvier 85,1 % 13,8 % 0,6 % 0,0 % 0,5 % 2011 source : w3school www.flupa.eu 21
  • 22.
    Bien choisir sacible : comment faire ? • Méthode des Personas • Fiche d’identité d’une catégorie d’utilisateurs • Entretien ou questionnaire www.flupa.eu 22
  • 23.
    Choisir sa cible Organiser l’information Concevoir l’interface Evaluer a priori Evaluer a posteriori www.flupa.eu 23
  • 24.
    Organiser l’information Le tri de cartes www.flupa.eu 24
  • 25.
    Le tri decartes • Cette méthode permet de comprendre comment l’individu organisent mentalement les informations • Idéal pour définir la structure d’un site ! www.flupa.eu 25
  • 26.
    Le tri decartes • Il consiste à donner un ensemble de cartes comportant des morceaux de contenu à un participant • Celui-ci va avoir pour tâche de regrouper par piles les cartes dont les contenus lui semblent proches • Une fois les piles établies, il peut-être demandé de les nommer www.flupa.eu 26
  • 27.
    Le tri decartes • Chaque élément de la liste est reporté sur une carte • Une description textuelle ou imagée peut être ajoutée • Noter un numéro ou une lettre au dos ou dans un coin de chaque carte pour faciliter l’analyse des données • Faire passer le tri de carte à au moins 5 participants www.flupa.eu 27
  • 28.
    Tri de cartes: créer • De façon simple, papier/crayon Panier Archive Chercher Payer News Mail Contact Adresse Accueil www.flupa.eu 28
  • 29.
    Tri de cartes: participer • De façon simple, papier/crayon Panier Contact Accueil Archive Payer Mail Chercher Adresse News www.flupa.eu 29
  • 30.
    Tri de cartes: catégoriser • De façon simple, papier/crayon Achat Contact Home Archive Panier Contact Accueil Archive Payer Mail Chercher Adresse News www.flupa.eu 30
  • 31.
    Tri de cartes: analyser www.flupa.eu 31
  • 32.
    Tri de cartes •Via un outil en ligne • Exemple: websort.net • Créer • Participer • Analyser www.flupa.eu 32
  • 33.
    Choisir sa cible Organiser l’information Concevoir l’interface Evaluer a priori Evaluer a posteriori www.flupa.eu 33
  • 34.
    Concevoir l’interface Le maquettage www.flupa.eu 34
  • 35.
    Concevoir l’interface Ergonomie de conception Ergonomie de correction Degré d’intervention Analyse ergonomique Conception et développement Déroulement du projet www.flupa.eu 35
  • 36.
    Concevoir l’interface • Maquettebasse fidélité • papier crayon www.flupa.eu 36
  • 37.
    Concevoir l’interface • Maquettebasse fidélité • Ex.: Balsamiq Mockup www.flupa.eu 37
  • 38.
    Concevoir l’interface • Maquettehaute fidélité • Ex.: Axure www.flupa.eu 38
  • 39.
    Concevoir l’interface • Maquettehaute fidélité • Ex.: Photoshop www.flupa.eu 39
  • 40.
    Choisir sa cible Organiser l’information Concevoir l’interface Evaluer a priori Evaluer a posteriori www.flupa.eu 40
  • 41.
    Evaluer l’interface apriori L’application de critères ergonomiques www.flupa.eu 41
  • 42.
    Les 10 recommandationsde Nielsen 1. La visibilité de l’état du système 2. Lien entre le système et le monde réel 3. Contrôle et liberté de l’utilisateur 4. Homogénéité et standards 5. Prévenir l’erreur www.flupa.eu 42
  • 43.
    Les 10 recommandationsde Nielsen 6. Reconnaître plutôt que se rappeler 7. Flexibilité et efficacité d’utilisation 8. Esthétique et design minimal 9. Aider l’utilisateur à reconnaître, diagnostiquer et comprendre ses erreurs 10. Aide et documentation www.flupa.eu 43
  • 44.
    Les critères ergonomiques de Bastien & Scapin Guidage Gestion des erreurs Charge de travail Homogénéité et cohérence Contrôle explicite Signifiance des codes et dénomination Adaptabilité Compatibilité http://www.ergoweb.ca/criteres.html icones : http://salimgomri.free.fr www.flupa.eu 44
  • 45.
    Les critères ergonomiques •Appel à un ami expert Menu à la verticale pas très lisible www.flupa.eu 45
  • 46.
    Les critères ergonomiques Comment couper le son et laissez jouer l’introduction? www.flupa.eu 46
  • 47.
  • 48.
    Choisir sa cible Organiser l’information Concevoir l’interface Evaluer a priori Evaluer a posteriori www.flupa.eu 48
  • 49.
    Evaluer l’interface à posteriori Les tests utilisateurs www.flupa.eu 49
  • 50.
    Le prototype • Confronterles choix de conception à la réalité du terrain • Ne pas mettre l’utilisateur devant le fait accompli • Sensibiliser le concepteur à la logique de l’utilisateur • Détecter précocement les problèmes • Mettre en évidence des besoins en matière d’aides logicielles www.flupa.eu 50
  • 51.
    Le prototype Utilisation Enregistrement Analyse et Aménagement d’un prototype des données interprétation de l’interface • population • performances • difficultés • solutions possibles • tâche • opinions • défauts • solutions choisies www.flupa.eu 51
  • 52.
    Le test utilisateur: définition • Il est une mise en situation, qui vise à étudier les comportements des utilisateurs face à l’interface • Il est la base même de l’intervention ergonomique ! • Il va permettre de mesurer la performance de l’utilisateur face à l’interface www.flupa.eu 52
  • 53.
    Le test utilisateur: définition • Il est souvent compléter par : • un entretien semi-directif (debriefing) • un questionnaire de satisfaction (SUS, QUIS, WAMI, CSUQ) www.flupa.eu 53
  • 54.
    Le SUS :System Usability Scale www.flupa.eu 54
  • 55.
    Les tests utilisateurs •Ce qu’il vous faut au moins : • papier/crayon www.flupa.eu 55
  • 56.
    Les tests utilisateurs •Ce qu’il vous faut au moins : • papier/crayon • Amateur aguerri : • camera • ordinateur www.flupa.eu 56
  • 57.
    Les tests utilisateurs •Ce qu’il vous faut au moins : • papier/crayon • Amateur aguerri : • camera • ordinateur • Devenir un pro autonome : • Screenflow www.flupa.eu 57
  • 58.
    Les tests utilisateurs •Ce qu’il vous faut au moins : • papier/crayon • Amateur aguerri : • camera • ordinateur • Devenir un pro autonome : • Screenflow • Devenir un pro : • le laboratoire d’utilisabilité www.flupa.eu 58
  • 59.
    Conclusion Quelques ouvrages et ce que vous avez retenu ! www.flupa.eu 59
  • 60.
    Mesure de l’utilisabilitédes interfaces Thierry Baccino Catherine Bellino Teresa Colombi 70 € www.flupa.eu 60
  • 61.
    Concevoir un produitfacile à utiliser Eric Brangier Javier Barcenilla 32 € www.flupa.eu 61
  • 62.
    Ergonomie du logicielet design web Jean-François Nogier +- 40 € www.flupa.eu 62
  • 63.
    QUIZ ! Question1 • Prendre en compte les utilisateurs dans la conception de son site web... A. je le fais si j’ai le temps B. ça ne sert à rien ! C. utile, mais pas indispensable D. indispensable si je veux que mon site soit utilisé par quelqu’un d’autre que moi ! www.flupa.eu 63
  • 64.
    QUIZ ! Question1 • Prendre en compte les utilisateurs dans la conception de son site web... A. je le fais si j’ai le temps B. ça ne sert à rien ! C. utile, mais pas indispensable D. indispensable si je veux que mon site soit utilisé par quelqu’un d’autre que moi ! www.flupa.eu 64
  • 65.
    QUIZ ! Question2 • Le tri de cartes sert à... A. jouer à la belote B. organiser les informations de mon site web C. s’amuser si j’ai du temps D. rien www.flupa.eu 65
  • 66.
    QUIZ ! Question2 • Le tri de cartes sert à... A. jouer à la belote B. organiser les informations de mon site web C. s’amuser si j’ai du temps D. rien www.flupa.eu 66
  • 67.
    QUIZ ! Question3 • Le maquettage peut servir... A. à créer de jolis bateaux B. à créer de beaux avions C. à réaliser une première ébauche d’un site web D. réponse D www.flupa.eu 67
  • 68.
    QUIZ ! Question3 • Le maquettage peut servir... A. à créer de jolis bateaux B. à créer de beaux avions C. à réaliser une première ébauche d’un site web D. réponse D www.flupa.eu 68
  • 69.
    QUIZ ! Question4 • On peut évaluer l’ergonomie d’un site à partir... A. du bon sens B. de la direction du vent C. des recommandations du manager D. de critères ergonomiques www.flupa.eu 69
  • 70.
    QUIZ ! Question4 • On peut évaluer l’ergonomie d’un site à partir... A. du bon sens B. de la direction du vent C. des recommandations du manager D. de critères ergonomiques www.flupa.eu 70
  • 71.
    QUIZ ! Question5 • Les tests utilisateurs servent à... A. tester l’ergonomie d’un site web B. à regarder les autres travailler C. plein de choses, et plus encore ! D. évaluer les connaissances des utilisateurs www.flupa.eu 71
  • 72.
    QUIZ ! Question5 • Les tests utilisateurs servent à... A. tester l’ergonomie d’un site web B. à regarder les autres travailler C. plein de choses, et plus encore ! D. évaluer les connaissances des utilisateurs www.flupa.eu 72
  • 73.
    Merci de votreattention ! www.flupa.eu 73