LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
The Oculus Rift is a virtual reality head-mounted display developed by Oculus VR. It uses lenses and a split screen to display stereoscopic 3D graphics with a 110 degree field of view. Tracking of the user's head position is enabled by infrared LEDs on the headset and a camera. The Rift is connected to a PC via an HDMI cable that provides video and a USB cable for data and power. It has progressed through developer kits with improved screens and tracking technology in preparation for a consumer version.
Synthèse et décryptage des annonces I/O et WWDCBEWOOPI
Les dernières annonces d'Apple et Google mettent en exergue quelques tendances fortes. Parmi celles-ci:
- l'omnicanal c'est maintenant!
- l'intuition et la suggestion sont à l'honneur
- le smartphone se veut un Hub des objets connectés
- la commande vocale se développe
Etc.
Bewoopi vous propose un décryptage de ces annonces pour une meilleure compréhension des enjeux pour les Marketeurs.
Nouveaux usages, opportunités, bonnes pratiques à adopter dès maintenant...Retrouvez toutes ces informations dans ce slideshare et n'hésitez pas à nous contactez si vous en voulez plus!
http://www.bewoopi.net
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
The Oculus Rift is a virtual reality head-mounted display developed by Oculus VR. It uses lenses and a split screen to display stereoscopic 3D graphics with a 110 degree field of view. Tracking of the user's head position is enabled by infrared LEDs on the headset and a camera. The Rift is connected to a PC via an HDMI cable that provides video and a USB cable for data and power. It has progressed through developer kits with improved screens and tracking technology in preparation for a consumer version.
Synthèse et décryptage des annonces I/O et WWDCBEWOOPI
Les dernières annonces d'Apple et Google mettent en exergue quelques tendances fortes. Parmi celles-ci:
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- l'intuition et la suggestion sont à l'honneur
- le smartphone se veut un Hub des objets connectés
- la commande vocale se développe
Etc.
Bewoopi vous propose un décryptage de ces annonces pour une meilleure compréhension des enjeux pour les Marketeurs.
Nouveaux usages, opportunités, bonnes pratiques à adopter dès maintenant...Retrouvez toutes ces informations dans ce slideshare et n'hésitez pas à nous contactez si vous en voulez plus!
http://www.bewoopi.net
L'Apple Watch crée l'événement et bouscule le marché des smartwatches Idean France
Près d'un mois après la sortie officielle de l'Apple Watch, il est temps de faire un tour d'horizon des premiers chiffres clés, des premières impressions aux dernières trouvailles après s'être vraiment familiarisé avec le produit.
Découvrez nos premiers retours, le cas de Logic-immo.com qui a collaboré avec Backelite pour la création de leur application Apple Watch ainsi que l'avis de nos experts en interne !
Bonne lecture !
contact@backelite.com
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.Microsoft
Les nouvelles interfaces seront augmentées ou virtuelles ou ne seront pas. Faisons le tour des solutions existantes, des outils et des méthodes de la réalité alternative et connectée.
OpenSpace3D est une plateforme Open Source de développement de projets de Réalité virtuelle et Augmentée. Notre but est de démocratiser la création d’applications 3D temps réel et de fournir un outil pour tous les esprits créatifs, pas uniquement pour les développeurs.
Meetup XVRRAA #2 : Les news de l'open sourceYannick Comte
Deuxième intervention lors du deuxième meetup VR de l'association XVRRAA. C'est un point sur les dernières tendances Open Source entre février et avril 2017.
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
*Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
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année 2018 pleine d’innovation.
Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
Les technologies immersives @UXRepublicUX REPUBLIC
Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
www.ux-republic.com
Exploitez les données cartographiques geoservices API / IGN - 01062017 CCI Bo...polenumerique33
Support de l'atelier du 1 juin 2017 "Exploitez les données cartographiques géoservices API : redécouvrez les services de l'IGN" organisé par le Pôle Numérique de la CCI Bordeaux Gironde
Kinect et Office365 : Un bon geste en faveur de votre SIFabrice BARBIN
Présentation utilisée lors de la session "Kinect + Office365 : un bon geste en faveur de votre SI", co-animée avec Julien LO PRESTI et Samuel BLANCHARD lors des Microsoft TechDays 2012 à Paris.
Vous avez toujours rêvé de manipuler vos données de manière interactive et naturelle. Venez découvrir comment développer des applications interactives en exploitant conjointement Kinect et Office 365. Vous ferez un bon geste en faveur de votre SI ! Au travers d’un exemple concret, cette session vous permettra de découvrir les fonctionnalités clés des deux plateformes et de suivre en pas à pas la naissance d’une application professionnelle « kinectée »… Session co-animée par Julien LO PRESTI, Samuel BLANCHARD et Fabrice BARBIN
Support de formation Unity 3D axé Réalité Virtuelle utilisé chez Wanadev pour nos formations internes. Le but est de réaliser en moins de 4h un prototype de FPS en réalité virtuelle avec deux méthodes de déplacement et quelques interfaces graphiques.
L'Apple Watch crée l'événement et bouscule le marché des smartwatches Idean France
Près d'un mois après la sortie officielle de l'Apple Watch, il est temps de faire un tour d'horizon des premiers chiffres clés, des premières impressions aux dernières trouvailles après s'être vraiment familiarisé avec le produit.
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Bonne lecture !
contact@backelite.com
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Deuxième intervention lors du deuxième meetup VR de l'association XVRRAA. C'est un point sur les dernières tendances Open Source entre février et avril 2017.
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heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
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Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
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UX-Republic
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Exploitez les données cartographiques geoservices API / IGN - 01062017 CCI Bo...polenumerique33
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Présentation utilisée lors de la session "Kinect + Office365 : un bon geste en faveur de votre SI", co-animée avec Julien LO PRESTI et Samuel BLANCHARD lors des Microsoft TechDays 2012 à Paris.
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Alternative - Complément au Tramway et 3ème lien de la ville de Québec Daniel Bedard
An update of this presentation has been done with Slide 16 that has been updated and 17 has been added, only.
Cette présentation a été ajournée avec la diapo 16 qui a été modifié et la 17 qui a été ajouté.
Voir ici
https://www.slideshare.net/slideshow/alternative-au-tramway-de-la-ville-de-quebec-rev1-sum-pdf/269691794
CDPQ Infra dévoile un plan de mobilité de 15 G$ sur 15 ans pour la région de Québec. Une alternative plus économique et rapide, ne serait-elle pas posssible?
- Valoriser les infrastructures ferroviaires du CN, en créant un Réseau Express Métropolitain (REM) plutôt qu'un nouveau tramway ou une combinaison des 2.
- Optimiser l'utilisation des rails pour un transport combiné des marchandises et des personnes, en accordant une priorité aux déplacements des personnes aux heures de pointes.
- Intégrer un téléphérique transrives comme 3ème lien urbain dédiés aux piétons et cyclistes avec correspondance avec le REM.
- Le 3 ème lien routier est repensé en intégrant un tunnel routier qui se prolonge avec le nouveau pont de l'Île d'Orléans et quelques réaménagemet de ses chausées.
https://www.linkedin.com/in/bedarddaniel/
English:
CDPQ Infra unveils a $15 billion, 15-year mobility plan for the Quebec region. Wouldn't a more economical and faster alternative be possible?
Leverage CN's railway infrastructure by creating a Metropolitan Express Network (REM) instead of a new tramway or a combination of both.
Optimize the use of rails for combined freight and passenger transport, giving priority to passenger travel during peak hours.
Integrate a cross-river cable car as a third urban link dedicated to pedestrians and cyclists, with connections to the REM.
Rethink the third road link by integrating a road tunnel that extends with the new Île d'Orléans bridge and some reconfiguration of its lanes.
https://www.linkedin.com/in/bedarddaniel/
2. Contexte
Cahier des charges
Outils utilisés
Implémentation des équipements
Le niveau
Les robots
Utilisation des outils
Ressenti de l’utilisateur
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 2
3. Robots de plus en plus présents
Collaboration humain-robot existante (Japon)
La RV permet toutes sortes d’interactions
Possibilité de tester les réactions lors d’une
interaction avec un robot virtuel
3Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014
4. Phase 1 : Développer un environnement
virtuel et y intégrer différents robots
Phase 2 : Définir et simuler des tâches
collaboratives entre humain et robot
Phase 3 : Intégrer des interfaces de Réalité
Virtuelle
Phase 4 : Réaliser des tests utilisateurs
4Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014
6. Dispositif permettant de détecter les
mouvements et la position des mains
Plus intuitif qu’un clavier ou une manette
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 6
7. Deux manettes de détection de mouvement
et un récepteur
Très intéressant pour un jeu vidéo
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 7
8. HMD (Head Mounted Display) : permet au
joueur de voir en 3D le monde virtuel
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 8
11. Robot utilisé à l’ISTIA -> possibilité
d’interaction future entre modèle virtuel et
réel
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 11
12. Impressionnantes capacités de mouvement
Apparence sympathique
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 12
13. Beaucoup d’informations transmises par les
capteurs
Ergonomie médiocre (trop de forces
appliquées)
Utilisation d’un booléen pour la saisie
d’objets
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 13
15. Implémentation de l’Oculus Rift dans notre
scène Robots Lab
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 15
16. Tours de Hanoï
Contrôle du Staubli grâce au Leap Motion
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 16
17. Données objectives : à enregistrer
directement, avec un dispositif EEG ou ECG et
à traduire en infographies
Données subjectives : séries de questions
posées à l’utilisateur après son expérience
Possibilité d’études sociologiques à partir des
données recueillies
Julien GOETHAL Adrien LIOTARD EI4 AGI 2013-2014 17