Pitch Elevator de la société Poivre Lab lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
Pour faciliter la transmission de la culture et des pratiques liées au design numérique, *designers interactifs* publie chaque année un petit dictionnaire qui rassemble des définitions élaborées par des professionnels en activité. Ces 120 définitions sont empruntées au vaste lexique des disciplines du design numérique : architecture de l’informa- tion, design d’interaction, ergonomie, etc. Composé autant de termes du quotidien que de termes spécialisés, le Petit dictionnaire du design numérique s’inscrit dans une démarche pédagogique de la profession vers les entreprises, les institutions et le grand public.
Après le succès de la 1re édition en 2009 du Petit dictionnaire du design numérique, *designers interactifs* a souhaité compléter son travail d’exploration des définitions des mots essentiels du design numérique. Chaque année, quelques dizaines de définitions sont rédigées et ajoutées dans ce recueil qui se veut le reflet vivant d’un domaine particulièrement évolutif.
Comme souvent, cet ouvrage vient combler le manque de ressources en langue française dans les multiples disciplines rassemblées sous le terme de design numérique. Loin d’être unifié, notre champ se décompose en de nombreuses prati-ques spécialisées dotées de leur lexique spécialisé, parfois difficilement accessible pour les non initiés.
C’est pourquoi la vocation de cette publication est de clarifier pour chacun – designers, professionnels non designers, étudiants, enseignants, etc. – les notions fréquemment rencontrées dans la mise en œuvre de projets de design numérique. En suivant par ailleurs l’évolution des codes linguistiques propres à la profession, et en dressant une nomenclature aussi précise que possible, nous entreprenons de valoriser sa culture et contribuons ainsi à faire circuler ses idées.
Scénario-city conseil est une agence d'urbanisme spécialisée dans la réalisation d'études pré-opérationnelles et l'ingénierie de la concertation. Elle propose une démarche de "programmation / concertation", pour faire des propositions urbaines à la population avant de lancer un processus opérationnel.
Scénario-city a mis en place un véritable savoir faire en visualisation 3D pour animer le processus de concertation avec des outils de dernière génération. Plus besoin de faire appel à des bureaux d'infographie très couteux : avec Scénario-city, vous aller y voir plus clair !
L'addendum 2013 au répertoire du Cluster Ecobuild reprend l'ensemble des nouveaux membres qui nous ont rejoint en 2012. Vous trouverez les "anciens" membres du Cluster dans le Catalogue 2012, également disponible au téléchargement.
Pour faciliter la transmission de la culture et des pratiques liées au design numérique, *designers interactifs* publie chaque année un petit dictionnaire qui rassemble des définitions élaborées par des professionnels en activité. Ces 120 définitions sont empruntées au vaste lexique des disciplines du design numérique : architecture de l’informa- tion, design d’interaction, ergonomie, etc. Composé autant de termes du quotidien que de termes spécialisés, le Petit dictionnaire du design numérique s’inscrit dans une démarche pédagogique de la profession vers les entreprises, les institutions et le grand public.
Après le succès de la 1re édition en 2009 du Petit dictionnaire du design numérique, *designers interactifs* a souhaité compléter son travail d’exploration des définitions des mots essentiels du design numérique. Chaque année, quelques dizaines de définitions sont rédigées et ajoutées dans ce recueil qui se veut le reflet vivant d’un domaine particulièrement évolutif.
Comme souvent, cet ouvrage vient combler le manque de ressources en langue française dans les multiples disciplines rassemblées sous le terme de design numérique. Loin d’être unifié, notre champ se décompose en de nombreuses prati-ques spécialisées dotées de leur lexique spécialisé, parfois difficilement accessible pour les non initiés.
C’est pourquoi la vocation de cette publication est de clarifier pour chacun – designers, professionnels non designers, étudiants, enseignants, etc. – les notions fréquemment rencontrées dans la mise en œuvre de projets de design numérique. En suivant par ailleurs l’évolution des codes linguistiques propres à la profession, et en dressant une nomenclature aussi précise que possible, nous entreprenons de valoriser sa culture et contribuons ainsi à faire circuler ses idées.
Scénario-city conseil est une agence d'urbanisme spécialisée dans la réalisation d'études pré-opérationnelles et l'ingénierie de la concertation. Elle propose une démarche de "programmation / concertation", pour faire des propositions urbaines à la population avant de lancer un processus opérationnel.
Scénario-city a mis en place un véritable savoir faire en visualisation 3D pour animer le processus de concertation avec des outils de dernière génération. Plus besoin de faire appel à des bureaux d'infographie très couteux : avec Scénario-city, vous aller y voir plus clair !
L'addendum 2013 au répertoire du Cluster Ecobuild reprend l'ensemble des nouveaux membres qui nous ont rejoint en 2012. Vous trouverez les "anciens" membres du Cluster dans le Catalogue 2012, également disponible au téléchargement.
1ère Présentation Atelier Vision par ordinateurSamir TABIB
Présentation de l'atelier :
Initiation à ce domaine,présentation de quelques applications,les processus de la vision artificielle et l'OpenCv,le projet à réaliser.
DECRET DU PRESIDENT DANILO MEDINA POUR REGULARISER LA SITUATION DES ETRANGERS...Stanleylucas
Suite a la sentence 168-13 le President Danilo Medina a prit le décret suivant pour régulariser la situation des étrangers en situation irrégulière en république Dominicaine. Ce décret n'a rien a voir avec les milliers de Dominicains noirs d'origines Haïtienne et caraibeenne dont la nationalité a été révoquée par la sentence 168-13. Des milliers de ces gens aujourd'hui sont des apatrides et sont dans une situation horrible en république Dominicaine.
Présentation de notre solution CompuTraining Replay
Comment retrouver les informations de la formation? CompuTraining Replay, vidéos des techniques informatiques de la formation. Cartes de visite avec Flash Code.
Produs final al Proiectului "Brethi6 sau cum sa devii un super erou?"
Proiect derulat de catre Scoala Gimnaziala Vladimir Streinu in perioada 2012-2014, in parteneriat cu Belgia, Turcia, Spania, Ungaria si Italia, sprijinit financiar de catre Programul de invatare pe tot parcursul vietii si Comisia Europeana
1ère Présentation Atelier Vision par ordinateurSamir TABIB
Présentation de l'atelier :
Initiation à ce domaine,présentation de quelques applications,les processus de la vision artificielle et l'OpenCv,le projet à réaliser.
DECRET DU PRESIDENT DANILO MEDINA POUR REGULARISER LA SITUATION DES ETRANGERS...Stanleylucas
Suite a la sentence 168-13 le President Danilo Medina a prit le décret suivant pour régulariser la situation des étrangers en situation irrégulière en république Dominicaine. Ce décret n'a rien a voir avec les milliers de Dominicains noirs d'origines Haïtienne et caraibeenne dont la nationalité a été révoquée par la sentence 168-13. Des milliers de ces gens aujourd'hui sont des apatrides et sont dans une situation horrible en république Dominicaine.
Présentation de notre solution CompuTraining Replay
Comment retrouver les informations de la formation? CompuTraining Replay, vidéos des techniques informatiques de la formation. Cartes de visite avec Flash Code.
Produs final al Proiectului "Brethi6 sau cum sa devii un super erou?"
Proiect derulat de catre Scoala Gimnaziala Vladimir Streinu in perioada 2012-2014, in parteneriat cu Belgia, Turcia, Spania, Ungaria si Italia, sprijinit financiar de catre Programul de invatare pe tot parcursul vietii si Comisia Europeana
APPEL À PROJETS INNOVATION-CRÉATION : ENTREPRISES, RÉINVENTEZ VOTRE R&D !stereolux
Entreprises des Pays de la Loire, vous souhaitez collaborer avec un artiste multimédia sur un projet d’innovation numérique ?
Créer des contenus innovants, penser une démarche artistique/créative pour développer de nouveaux services, outils ou produits à destination de vos clients ou de votre fonctionnement interne…
Stereolux accompagne les projets de deux entreprises et soutient le travail des artistes associés.
Candidatures ouvertes du 4 avril au 20 juin 2013
#Aquiversaire 2014 : L'innovation en expérience de visite culturelle - retour...Aquinum
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
L'innovation en expérience de visite culturelle - retours d'expériencesLinguali SAS
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
L’agence de création cross-média Seize est née, en 2009, d’une conviction : vouloir placer la création et la créativité au centre des stratégies de communication. Convaincue que l’art est porteur de sens et d’échange, Seize s’inspire de la création artistique pour vous apporter des idées nouvelles et originales.
De la recherche d’un concept à la mise en oeuvre de vos projets, l’équipe créative accompagnée
de l’équipe coordination traduisent vos attentes et conçoivent des stratégies de communication
impactantes et différenciantes. Grâce à une approche globale et une vision transversale des projets, Seize s’adapte à votre environnement et intègre vos enjeux pour satisfaire vos objectifs et apporter un regard novateur sur votre positionnement de marque.
Au delà de ses compétences en communication, Seize est devenue au fur et à mesure des années
une véritable référence sur la scène artistique contemporaine.
Elue meilleure galerie street art en 2012, Seize souhaite dorénavant mettre son influence
artistique et son réseau au service des marques et de leurs produits. Par le biais de l’organisation
et la production d’événements marketing arty, l’équipe de Seize donnera une image avant-gardiste
à votre positionnement.
SITE STUDIO : www.seizedesigners.com
SITE GALERIE : www.seizegalerie.com
Voici mon Porte-folio dans lequel vous trouverez une partie sur la recherche de "terrain", projets dans lesquels je mêle design et sciences-sociales pour comprendre au mieux les besoins et les usages en contexte réel ; puis dans une deuxième partie mes projets de design (produit, recherches, numérique, édition).
Publiceo réalise tous articles personnalisés à partir de logo, textes, images... Objets publicitaires, Textiles personnalisés, travaux d'imprimerie et cadeaux photo personnalisés... plus d'infos sur www.publiceo.fr
Bordeaux Festival Burlesque - Cahier des ChargesGuérin DLC
Cahier des charges pour le projet multimédia du BFB, premier festival international de néo-burlesque à Bordeaux, au sein de la formation Chef de Projet web de Digital Campus
Jean-Christophe Rolin.
Directeur artistique polyvalent, curieux et passionné, avec 25 ans d’expérience en identité visuelle, communication, édition et activation. Actuellement à la recherche d’un poste à Paris.
Benjamin Tournay, Graphiste multicanal.
Vous trouverez ci joint mon rapport de compétences sous forme de book.
N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions.
RNum OFF 03.2023 - Les nouveaux usages du numérique dans le secteur artistiqu...antic Pays basque
Dans le cadre du projet européen CO-ART, l'antic Pays Basque a proposé un moment d’échanges et d’apprentissages sur les nouveaux usages numériques dans les secteur artistique et culturel. Cet évènement s'est déroulé le 22 mars 2023 à la Médiathèque de Biarritz autour d’une exposition (14h-18h) et d’une table ronde (18h).
Il a permis aux participant.e.s du secteur artistique et culturel, ou du grand public de questionner l’aspect responsable des usages du NFT et de l’IA rarement abordé.
Retrouvez le projet CO-ART sur www.co-artproject.eu
IMMERSITE, la conception collaborative des projets urbainsantic Pays basque
IMMERSITE est un container immersif mobile développé par NOBATEK. Il embarque des technologies d’immersion 3D qui permettent de transformer le container en un espace de visite virtuelle, pour des opérations d’aménagement ou de construction de bâtiments.
Les technologies embarquées ont été retenues par NOBATEK pour leur capacité à rendre, à moindre coût, un modèle 3D réalisé par un architecte ou un urbaniste (Sketchup, ArchiCAD, Revit, etc.), immersif et communiquant.
L’objectif est de donner la possibilité d’intégrer le plus en amont possible, les parties prenantes d’un projet (collectivités, futurs utilisateurs, riverains, etc.) et tendre vers un processus de « co-conception ».
MIUSEEC, sensibiliser aux écocomportements dans les bâtiments tertiairesantic Pays basque
L’idée du projet MIUSEEC était de donner réellement à l’usager des moyens de maîtriser son impact environnemental et d’économiser sur la facture énergétique et de le vérifier via une interface intuitive. Le système mis en place dans le cadre du projet devait accompagner l’occupant et lui indiquer les voies d’amélioration.
Plusieurs défis ont donc été relevés : quels sont les informations à fournir à l’usager et les messages à leur transmettre ? Quels sont les indicateurs appropriés et pertinents pour la restitution d’information vers les usagers ? Sur quels leviers s'appuyer pour une réelle évolution des comportements ? Sous quelles formes peut s’opérer l’interaction avec l’usager ?
CityZenMap centralise sur une carte interactive les projets d'aménagement amenés à voir le jour en France. Cette application, initiée en 2015 par la société nantaise Jurismarchés, vise à démocratiser les données issues de marchés publics pour permettre à tout citoyen de s'approprier les investissements publics qui façonneront sa ville. Affranchie du vocabulaire technique souvent abstrait, l’information est organisée et devient accessible à tous.
Jean-François Harignordoquy, interlocuteur Collectivités Locales et Gaizka Alberdi, SmartCity Project Manager d'Enedis ont expliqué l'évolution de cette entreprise publique qui passe de "pompiers de l’electricité" à partenaire des collectivités vers la transition énergétique via le numérique. Ainsi, Enedis propose de nouveaux services autour de la gestion des données de consommation électrique
Popvox est né du constat vécu par ses créateurs de la difficulté de mettre en place un dialogue citoyen. En effet, du côté collectivités territoriale, cela oblige à avoir un haut niveau de réactivité face à l'amplification des remontés en période de contraintes budgétaires et nécessite beaucoup en pédagogie.
Côté citoyen, nous ne sommes pas tous égaux devant notre capacité à intervenir en public et des outils numériques peuvent agir en complémentarité au débat public.
Ainsi, Popvox assure un lien avec les citoyens comme un véritable réseau social citoyen très complémentaire de ceux existants. Trois communes ont ainsi présenté son utilisation : Biarrtiz, Anglet et Géthary.
Stratégie smart citizen : exemple de la Communauté Urbaine de Dunkerqueantic Pays basque
Nadège Guiraud de La 27ème Région, une association qui aide à introduire les politiques publiques auprès des usagers, accompagne les agents volontaires des territoires en recherche de méthodes pour mener à bien une politique de participation citoyenne.
Il s’agit d’une méthode inversée par rapport aux applications, où l’on va vers le citoyen pour récupérer les informations, au lieu d’attendre qu’il l’alimente par lui-même.
Mathilde Joseph, chargée mission innovation et transition à la Communauté Urbaine de Dunkerque, a témoigné de son expérience : ce sont 20 agents des différents métiers de la commune, du jardinier au chargé de mission à l’innovation, de tout sexe et tout âge confondu, qui ont travaillé ensemble pendant 18 mois avec des cas pratiques.
Fabien CAUCHI : Des données de la Smart City aux données des Smart Citizenantic Pays basque
Pour Fabien CAUCHI, dirigeant de Metapolis qui accompagne la transformation des métropoles en « smart & open cities » grâce aux données, « il faut rendre les services urbains plus efficients ! L’importance du partage de données et l’Open data est claire : la ville doit être ouverte pour être intelligente. Les technologies peuvent y aider, mais pour que les humains puissent collaborer, il leur faut de la donnée ». Le jeune chef d’entreprise précise que les citoyens doivent monter en compétence pour pouvoir utiliser et s’approprier les technologies, grâce aux FabLabs notamment, en vue d’acculturer tout le monde, du non geek aux élus.
Francis Pisani : Villes intelligentes : et les citoyens là-dedans ?antic Pays basque
Blogueur, auteur, conférencier, Francis Pisani suit et analyse l'évolution des technologies de l'information et de la communication depuis la "préhistoire" (1994). Après 15 ans passés dans la région de San Francisco, il a réalisé en 2011-12 un tour du monde - 32 pays - de l'innovation. Sur le même modèle, il a mené une enquête sur la façon dont les villes entreprennent de devenir intelligentes grâce, notamment, à la participation des citoyens au design et à la gestion de leur cité. Francis en a tiré deux livres : L'avenir de l'innovation - Chroniques digitales d'un tour du monde et Voyage dans les villes intelligentes : entre datapolis et participolis, téléchargeables gratuitement sur son site. Docteur en Études Latino-Américaines de la Sorbonne Nouvelle, il donne régulièrement des cours dans différentes universités d’Europe et des Amériques.
Raphaël ROGÉ : De la Smart City au Smart Citizen, un enjeu pour le territoire.antic Pays basque
Responsable numérique à la Direction Régionale Nouvelle Aquitaine de la Caisse des Dépôt et Consignation, Raphaël Rogé a proposé lors des Rencontres Numériques 2017 un tour d'horizon des objectifs et des enjeux de la Smart City pour en évaluer les impacts et les retours sur investissement sur les territoires ainsi que les champs d'application.
Intervention de Lionel Pouget lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
Pitch Elevator de la société Artefoacto lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
"Pitch Elevator" de la société Aguila Technologie lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
Intervention de Sandrine Mathon lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
Intervention de Xavier Crouilles lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
Intervention de Raphaël Besson lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
Rencontres Numériques 2013 : la sécurisation des données à l'ère du cloud et ...antic Pays basque
cet atelier d'information vise à identifier quelles sont les bonnes pratiques à mettre en oeuvre dans les entreprises en matière de sécurité pour s'adapter aux nouvelles pratiques du travail en mobilité, aux nouvelles technologies du Cloud Computing, aux nouveaux outils mobiles (smartphones et tablettes).
Télécentres, espace de coworking, Cantines, bureaux d'affaires, FAB LAB, pépinières, club affaires, etc. sont autant d'appellations désignant différents sortes d'espaces de travail partagés et mutualisés. Toutefois, ils proposent des services, des objectifs et des fonctionnements très différents les uns des autres.
Afin de mieux comprendre leurs positionnements, l'antic Pays basque a invité plusieurs gestionnaires représentant chacune de ces catégories de tiers lieux en Aquitaine à détailler leurs visions du travail collaboratif.
Ici, l'exemple de Coworking Pays basque à Bidart
Rencontres Numériques 2013 : Le Node, coworking à Bordeauxantic Pays basque
Télécentres, espace de coworking, Cantines, bureaux d'affaires, FAB LAB, pépinières, club affaires, etc. sont autant d'appellations désignant différents sortes d'espaces de travail partagés et mutualisés. Toutefois, ils proposent des services, des objectifs et des fonctionnements très différents les uns des autres.
Afin de mieux comprendre leurs positionnements, l'antic Pays basque a invité plusieurs gestionnaires représentant chacune de ces catégories de tiers lieux en Aquitaine à détailler leurs visions du travail collaboratif.
Ici, l'exemple du Node à Bordeaux
Rencontres Numériques 2013 : Le Node, coworking à Bordeaux
Présentation projets Poivre Lab
1. CONTACTS
contact@poivre-lab.com
www.poivre-lab.com
tristan 06 08 66 22 75
nicolas 06 12 85 09 07
10, cours de Gourgue
33000 Bordeaux / France
QUI SOMMES NOUS ?
—
POIVRE est un laboratoire de recherche et développement en design graphique et
expériences interactives, fondé et dirigé par Tristan Cordier, chercheur en écologie
microbienne et designer interactif et Nicolas Delbourg, designer graphique, typographe
et artiste numérique.
Au service des acteurs de la sphère économique et culturelle (secteur privé et public),
nous cultivons soigneusement une esthétique épurée et minimale, dans une recherche
permanente d’équilibre entre le sens et la forme.
Grâce à nos collaborations multiples, au croisement des arts et des sciences, nous
dépassons les cloisons disciplinaires pour relier nos compétence à d’autres pratiques,
couvrant divers champs artistiques, le design, ainsi que l’architecture et l’urbanisme.
Que ce soit en design intéractif ou en design graphique, notre démarche est conduite
par une recherche permanente et une approche toujours contextuelle du projet dans
lequel nous nous engageons.
—
—
DESIGN INTERACTIF
Application interactive
Environnement intelligent
Installation interactive
Design sensoriel
DESIGN GRAPHIQUE
Identité graphique
Logotype & typographie
Identité d’espace
Design web
DESIGN SONORE
Identité sonore
Composition
Field recording
Espace sonore
3. —
Les éditions de la Cerise ont invité POIVRE à
expérimenter une installation interactive sur
leur vitrine (rue de la Rousselle à Bordeaux).
Conçue comme une toile filaire réagissant au
mouvement, la surface projetée se déforme
et s’étire pour happer le passant.
—
programmation — librairie — capteur
pure data _ OpenCV _ webcam HD
POIVRE
—
VITRINE INTERACTIVE
—
—
SURFACE
—
2012 | BORDEAUX | EDITIONS DE LA CERISE
4. —
L’association Sew & Laine, dédiée au textile,
au fait-main, et à la création a organisé
la Spring Week # 1, festival de la culture
textile. Invité en résidence, POIVRE conçoit
et développe l’installation interactive DRAW.
Véritable surface d’expression installée dans
l’espace public, DRAW permet de dessiner
à main levée sur un mur, une vitrine. À la
manière d’un tableau de fil numérique, les
liens ainsi tissés générent des formes, des
volumes.
—
programmation — librairie — capteur
processing _ simpleOpenNI _ kinect
POIVRE
—
VITRINE INTERACTIVE
—
—
DRAW
—
2013 | BORDEAUX | SPRING WEEK #1
5. —
À l’occasion des 10 ans du webzine culturel
bordelais Happe:n, célébrés à l’espace
Chantecrit, POIVRE a réalisé l’installation
interactive DRAW 2.
À l’instar de l’application «DRAW»,
permettant de dessiner à main levée,
DRAW2, plus précise et réactive, proposait
de «crayonner» à distance sur un mur avec
les doigts.
Seul ou en collaboration, les utilisateurs ont
pu s’exprimer au travers de l’installation
et ainsi agir, le temps d’un dessin, sur la
scénographie générale de l’événement.
—
programmation — librairie — capteur
processing _ LeapMotionP5 _ Leap Motion
POIVRE
—
INSTALLATION INTERACTIVE
—
—
DRAW 2
—
2013 | BORDEAUX | 10 ANS DU WEBZINE HAPPE:N
6. POIVRE
—
INSTALLATION INTERACTIVE
—
—
AREA
—
2012 | BORDEAUX | L’AGENCE CREATIVE
—
Dans le cadre de l’Arty Garden Party#2,
organisé par l’Agence Créative, POIVRE
developpe l’installation sonore interactive
AREA.
Invitant le spectateur à se mouvoir dans
une aire de jeux délimitée, AREA utilise
ses déplacements pour déclencher des
évènements sonores.
Ainsi le spectateur est l’interprête et
l’auditeur de sa propre musique. A la
manière de l’installation « Dream Room »
de La Monte Young, AREA déclenche des
sensations de mouvements du son lors des
déplacements dans l’aire de jeu, grâce aux
quatre haut-parleurs disposés à chaque
coins de la zone.
—
programmation — librairie — capteur
pure data _ OpenCV _ Webcam HD
7. —
1’32’’ est une Installation / Performance
réalisée lors de l’exposition des
photographes Alexandre Dupeyron et Yann
Chatelin : «CAS+BDX 2012» au marché de
Lerme, dans le cadre d’Agora 2012.
Pour l’occasion, Alexandre Dupeyron a
exécuté une série de lightpainting en direct,
dont le résultat était projeté sur grand écran
à intervalle de temps régulier.
Le dispositif mis en place par POIVRE
comprenait un système de captation de
lumière (quantité et couleur) permettant
d’utiliser les «instruments» du photographe
en pleine action pour déclencher et moduler
des nappes sonores.
—
programmation — librairie — capteur
pure data _ OpenCV _ Webcam HD
POIVRE
—
PERFORMANCE INTERACTIVE
—
—
1’32’’
—
2012 | BORDEAUX | MARCHÉ DE LERME
8. —
2’32’’ est une Installation / Performance
faisant echo à 1’32’’. Au terme d’une
résidence de quatre jours à la Caserne Niel
avec les photographes Alexandre Dupeyron
et Yann Chatelin ainsi que L’être Lambda au
oud, nous avons réalisé une performance à
deux personnes captées en temps réel, le
tout filmé par l’équipe de PADRE
Le dispositif mis en place par POIVRE
comprenait deux systèmes de captation
(webcam et Kinect) permettant de traduire
chaque mouvement des photographes pour
déclencher et moduler des nappes sonores.
—
programmation — librairie — capteur
processing & pure data
SimpleopenNi & OpenCV
kinect & Webcam HD
POIVRE
—
PERFORMANCE INTERACTIVE
—
—
2’32’’
—
2013 | BORDEAUX | DARWIN - CASERNE NIEL
9. —
Dans le cadre de la biennale Forme
Publique de Paris La Défense, POIVRE et
2pm architectures se sont associés pour
proposer un mobilier urbain intelligent : La
Petite Dalle, un mobilier laboratoire pour une
lecture des usages (projet non retenu).
La petite dalle est un regroupement de 5
modules indépendants équipés de capteurs
de pression. Disposés ensemble, ces
modules se transforment en laboratoire
d’étude des usages en « échantillonnant »
les usages.
POIVRE
—
MOBILIER URBAIN INTELLIGENT
—
—
LA PETITE DALLE
—
2013 | PARIS LA DEFENSE | FORME PUBLIQUE - DEFACTO
{ Module. 3 }
{ Module. 2 }
{ Module. 1 }
{ Module. 4 }
{ Module. 5 }
11. POIVRE
—
IDENTITÉ GRAPHIQUE
—
—
HAPPE:N
—
2013 | BORDEAUX | WEBZINE CULTUREL HAPPE:N
—
Conception et réalisation de l’identité
graphique du webzine culturel Bordelais
HAPPE:N. Saison 2013 / 2014.
—
Cette commande a donnée lieu à la refonte
du logotype Happe:n, et à la création
d’une charte graphique modulaire pensée
comme une «boite à outils» graphique.
Il s’est agit ensuite de dessiner les
affiches de la saison 2013 / 2014,
ainsi que de nombreuses formes de
déclinaisons.
L’association a pu par la suite s’approprier
les éléments de son identité et générer de
nouvelles formes graphiques.
—
Détails :
Logotype, Identité Modulaire, Affiches,
Merchandising (Todd Bag, Cartels et
Badges sérigraphiés, Auto-collants ).
12. POIVRE
—
IDENTITÉ GRAPHIQUE
—
—
VIE SAUVAGE
—
2013 | BOURG EN GIRONDE | FESTIVAL
—
Conception et réalisation de l’identité
graphique du Festival Vie Sauvage
—
Vie Sauvage est un festival polyvalent
mettant sur le devant de la scène
des formations musicales nouvelles
et prometteuses. Plus que ça, ses
protagonistes nourrissent la volonté
fervente de s’implanter en douceur dans
Boug en Gironde, en promouvant aussi
bien le patrimoine architectural du village
que son terroir.
C’est cette approche qu’il a fallu mettre
en exergue dans le dessin du logotype du
festival ainsi que dans les affiches et les
diverses déclinaisons graphiques.
—
Détails :
Logotype, Identité Modulaire, Affiches,
Merchandising (Todd Bag, Cartels et
Badges sérigraphiés, Auto-collants ).
13. —
Conception et réalisation de l’identité
graphique de l’agence d’architecture du
paysage et d’urbanisme LS Landscapes.
—
Cette commande consistait à la réalisation
d’un logotype modulaire typographique
formellement basé sur les initiales LS pour
Lina Singer Landscapes.
Un travail de composition / dé-composition
du logotype a permis sa déclinabilité en
fonction des échelles de paysages traités.
L’identité graphique a ensuite été déclinée
à tous les élements de communications de
l’agence.
—
Détails :
Logotype, Typographie, carte de visites,
book, tampons, pièces administratives,
cartouches A0 / A3.
POIVRE
—
IDENTITÉ GRAPHIQUE
—
—
LS LANDSCAPES
—
2013 | BORDEAUX | AGENCE D’ARCHITECTURE DU PAYSAGE LS2
14. —
Conception et réalisation de l’identité
graphique de l’agence d’architecture du
paysage Pan, basé à Rabbat.
—
Le logotype de Pan est fondé sur un travail
typographique formel autour de la police
Helvetica Neue régulière en casse capitale.
La lettre P à été conservée, en figure
d’accroche (pour Pan et Paysage).
Les deux caractères A et N, ont été
«épurés» afin de ne conserver d’eux que
leur caratéristiques essentiels.
S’en est suivit une série de déclinaisons
et de «jeux graphiques» autour de la grille
dessinée à partir du logotype.
Le choix de supports de communication
«éco-responsables» en papier carton
recyclé est venu souligner l’image de
marque de l’agence.
—
Détails :
Logotype, Typographie, carte de
visites, pochettes A4, tampons, pièces
administratives, cartouches A0 / A3.
POIVRE
—
IDENTITÉ GRAPHIQUE
—
—
PAN LANDSCAPE ARCHITECTURE
—
2014 | RABAT — MAROC | AGENCE D’ARCHITECTURE DU PAYSAGE
/ //
/
45 RUE AÏT BAHA , SOUISSI , 10000 RABAT — MAROC
/
M : + 212(0)624504098
/
//
T : + 212(0)537631801
/
LANDSCAPE.PAN@GMAIL.COM
15. —
Conception et réalisation de l’identité
graphique générative du label de musique
expérimentale Grabuge crée par l’artiste
sonore Martial Bécheau.
—
Martial Bécheau nous a commandité
la conception et la réalisation de
l’identité visuelle de son label.
«Grabuge vise à promouvoir diverses
pratiques expérimentales en s’articulant
parallèlement autour de correspondances
sonores et de créations personnelles»
L’axe de travail sur l’identité a été définie
par cette notion de correspondance, avec
la maison symbolisant le lieu de création
d’une correspondance sonore. Le travail
génératif a ensuite rendu dynamique les
lignes rappellant celles d’un equalizer.
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Détails :
Logotype, identité générative, processing.
POIVRE
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IDENTITÉ GÉNÉRATIVE
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GRABUGE RECORD
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2013 | BORDEAUX | LABEL DE MUSIQUE
16. —
Conception et réalisation de l’identité
graphique du festival cinématographique
Cinémarges, édition 2014.
—
« L’association Cinémarges a pour objectif
la diffusion d’œuvres cinématographiques
et culturelles alternatives en Aquitaine. »
La mission a consisté à la création d’une
identité visuelle, à travers une affiche
permanente et une affiche pour l’édition
2014. La référence au «Triangle Rose» à
été le point de départ de l’identité.
Formellement, l’affiche a été dessinée
via une construction typographique
et colorimétrique avec des applats de
dégradés vifs. Une photographie de
Dorothée Smith (invité du festival) a été
choisi comme «terrain de jeu» graphique
de la seconde affiche.
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Détails :
Identité, Affiches, Flyer, Programme
POIVRE
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IDENTITÉ GRAPHIQUE
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CINÉMARGES
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2013 | BORDEAUX | FESTIVAL FILM INDÉPENDANT
FESTIVAL CINÉMARGES BORDEAUX
SEXE • GENRES • IDENTITÉS
WWW.CINEMARGES.NET
CINÉMA UTOPIA
JEAN EUSTACHE • MANUFACTURE ATLANTIQUE
BIBLIOTHÈQUE DE BORDEAUX • UNIVERSITÉ DE BORDEAUX
17. —
Conception et réalisation d’une pochette
d’album vinyle.
—
Nous collaborons à travers des projets
musicaux depuis plusieurs années avec
l’artiste sonore Martial Bécheau.
Il nous a commandité la conception et la
réalisation de la pochette de son deuxième
disque : Funambule / Somnambule.
La pochette a été conçue comme une
compostion picturale par un travail de
collage photographique.
A l’intérieur, le livret arborait de manière
brute une composition textuelle et
proposait un autre angle à l’écoute du
disque.
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Détails :
Pochette Vinyle, Livret
POIVRE
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IDENTITÉ GRAPHIQUE
—
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MARTIAL BÉCHEAU
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2013 | BORDEAUX | LABEL DE MUSIQUE EXPERIMENTALE
18. —
Conception et réalisation de l’identité
graphique du café parisien Oisif.
—
En réponse à un appel à projet, nous avons
conçu cette campagne de communication
pour un salon de thé parisien.
Ainsi le nom «Oisif» et son logo font
directement référence à la nature et à
l’usage du lieu. Son raffinement se traduit
par l’utilisation de la typographie Didone
en italique et la coloration du bec de
l’oiseau offre une lecture instantanée du
logo et réfère à l’activité principale du lieu,
la restauration.
Le concept est décliné sur différents
supports, sacs en papier et sachets de
thé participent à l’identification du lieu et
utilisent une large gamme de couleurs qui
à pour effet de rendre l’objet communicatif
et gourmand.
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Détails :
Logotype, Identité, cartes, sac papiers,
sachet de thé.
POIVRE
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IDENTITÉ GRAPHIQUE
—
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OISIF
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2012 | PARIS | IDENTITÉ GRAPHIQUE D’UN CAFÉ PARISIEN
19. —
Conception et réalisation du site internet
de l’agence bordelaise d’Architecture
Vallet de Martinis.
www.valletdemartinis.com
—
Le site internet a été optimisé pour tous
types de support, y compris les tablettes
et smartphones.
L’interface de gestion et de mise à jour est
simplifié à l’essentiel, si bien que la mise
en ligne d’actualité, de nouveaux projets
est très rapide.
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Détails :
Webdesign, ergonomie, interface de
gestion wordpress, design responsive.
POIVRE
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WEBDESIGN
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SITE INTERNET
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2013 | BORDEAUX | VALLET DE MARTINIS ARCHITECTURES
20. —
Conception et réalisation du site internet
pour le festival Vie Sauvage, à Bourg sur
Gironde.
www.festivalviesauvage.fr
—
Le site internet a été optimisé pour tous
types de support, y compris les tablettes
et smartphones.
L’interface de gestion et de mise à jour est
simplifié à l’essentiel, si bien que la mise
en ligne d’actualité, de nouveaux projets
est très rapide.
—
Détails :
Webdesign, ergonomie, interface de
gestion wordpress, design responsive.
POIVRE
—
WEBDESIGN
—
—
SITE INTERNET
—
2014 | BOURG SUR GIRONDE | FESTIVAL VIE SAUVAGE