Unity User Group
Angoulême #2
( #UUGA2 )
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La dernière fois
Level 22 se lance sur IndieGogo !

www.indiegogo.com/projects/level-22-gary-s-misadventures

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#UUGA2 : sommaire
• Legions of Steel : Kickstarter Frenchy
• Publication d’un jeu indépendant

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Legions of Steel
Publication d’un jeu indépendant
Publication  d’un  
jeu  indépendant
Retour  d’expérience

par  Bulwark  Studios
Ronin
• Runner  en  2D  
• Sur  iOS  uniquement  
• Ciblant  les  gamers  (plusieurs  gestures,  patterns  à  apprendre)  
• Sorti  le  27/12/12  
• Vendu  0,79€  (pas  d’iAP,  pas  de  pub)  
• 8,000  ventes  sur  les  trois  premiers  mois  
• En  Home  de  l’Appstore  uniquement  en  France
Ronin,  runner  2D
Des  erreurs  à  plusieurs  niveaux…
• Les  plateformes  
• iOS  uniquement  

• Le  modèle  économique  
• Les  outils  viraux  
• La  traduction  
• La  communication  pré-­‐lancement  
• La  V2
Jeu  payant  à  l’heure  du  F2P
• Ronin  était  payant  et  sans  iAP  
• La  concurrence  était  majoritairement  gratuite  avec  iAP  
• Le  marché  s’est  étoffé  (saturé)  pendant  le  développement  
• Ronin  est  passé  inaperçu  
• 50%  de  piratage  (impossible  à  monétiser  sans  iAP)  
!

• Le modèle économique est décisif
L’absence  d’outils  viraux
• Rate  this  app  en  fin  de  partie  
• Plusieurs  notes  par  jour  

• Invitation  à  like  Facebook  sur  le  menu  principal  
• Plusieurs  like  par  jour  

• Offrir  le  jeu  à  un  ami  en  accès  rapide  
!

• Ne pas négliger les outils viraux
Une  traduction  en  interne
• Traduit  en  6  langues  par  des  amis  les  pratiquant…  
• …  mais  ignorant  les  termes  techniques  liés  au  JV  

• Pénalisant  pour  la  presse  
• Plusieurs  reviews  moyennes  en  Europe  à  cause  des  traductions  

• Pénalisant  pour  Apple  
• Pas  de  feature  sur  les  stores  étrangers  

!

• Mauvaise traduction < pas de traduction <<
traduction pro
Une  communication  pré-­‐lancement  tardive
• Communication  (trailer,  PR)  quelques  jours  avant  la  sortie  
• La  presse  découvre  le  jeu  au  dernier  moment  
• Pas  d’attente  créée  
• Publication  (trop)  tardive  des  tests  

• Apple  n’a  pu  connaître  les  attentes  autour  du  jeu  
• Réduction  des  chances  d’être  feature  Day  One  
• Risque  de  tomber  instantanément  dans  l’oubli  

!

• Commencer à communiquer tôt autour d’un projet
V2
• Volonté  de  redorer  le  blason  
• Développement  d’un  patch  massif  en  janvier  

• Forte  reconnaissance  des  joueurs  déjà  présents  
• Efficacité  des  outils  sociaux  (plus  de  notes,  de  likes…)  
• Retours  positifs  importants  sur  les  forums  

• Peu  de  retour  presse  
• Pas  de  feature  Apple  

!
• Pas de place pour la seconde chance
Quelques  points  positifs
• Intégration  des  APIs  propres  au  support  
• iCloud  
• Gamecenter  

• L’absence  d’iAP  grandement  appréciée  
• Un  business  plan  en  accord  avec  les  ambitions  du  
projet  
• Projet  d’apprentissage  apprécié  pour  ce  qu’il  est
Bulwark  Studios  aujourd’hui
• Difficulté  de  percer  sur  smartphone  en  2013  
• 2  tentatives  sur  mobile  
• Plus  de  place  pour  le  premium  
• Pas  la  capacité  de  créer  du  F2P  

• Changement  de  direction  
• Abandon  du  smartphone  
• Développement  PC  (Steam),  tablettes  (et  consoles  portables)  
• Des  projets  plus  audacieux
Merci
Notre partenaire

magelis.org

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UUGA #3 : nouvelle formule
• Participation :
• accès simple / accès + repas
• Bonnes pratiques :
• 1 slide par personne
• 10 personnes max
• Pitch projets
UUGA Merci

https://www.facebook.com/groups/vgc16/
contact@equilibregames.com
http://uuga.eventbrite.com

Présentations du Unity User Group Angoulême #2

  • 1.
  • 2.
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    Level 22 selance sur IndieGogo ! www.indiegogo.com/projects/level-22-gary-s-misadventures !3
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  • 5.
  • 14.
  • 16.
    Publication  d’un   jeu indépendant Retour  d’expérience
 par  Bulwark  Studios
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    Ronin • Runner  en 2D   • Sur  iOS  uniquement   • Ciblant  les  gamers  (plusieurs  gestures,  patterns  à  apprendre)   • Sorti  le  27/12/12   • Vendu  0,79€  (pas  d’iAP,  pas  de  pub)   • 8,000  ventes  sur  les  trois  premiers  mois   • En  Home  de  l’Appstore  uniquement  en  France
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  • 19.
    Des  erreurs  à plusieurs  niveaux… • Les  plateformes   • iOS  uniquement   • Le  modèle  économique   • Les  outils  viraux   • La  traduction   • La  communication  pré-­‐lancement   • La  V2
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    Jeu  payant  à l’heure  du  F2P • Ronin  était  payant  et  sans  iAP   • La  concurrence  était  majoritairement  gratuite  avec  iAP   • Le  marché  s’est  étoffé  (saturé)  pendant  le  développement   • Ronin  est  passé  inaperçu   • 50%  de  piratage  (impossible  à  monétiser  sans  iAP)   ! • Le modèle économique est décisif
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    L’absence  d’outils  viraux •Rate  this  app  en  fin  de  partie   • Plusieurs  notes  par  jour   • Invitation  à  like  Facebook  sur  le  menu  principal   • Plusieurs  like  par  jour   • Offrir  le  jeu  à  un  ami  en  accès  rapide   ! • Ne pas négliger les outils viraux
  • 22.
    Une  traduction  en interne • Traduit  en  6  langues  par  des  amis  les  pratiquant…   • …  mais  ignorant  les  termes  techniques  liés  au  JV   • Pénalisant  pour  la  presse   • Plusieurs  reviews  moyennes  en  Europe  à  cause  des  traductions   • Pénalisant  pour  Apple   • Pas  de  feature  sur  les  stores  étrangers   ! • Mauvaise traduction < pas de traduction << traduction pro
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    Une  communication  pré-­‐lancement tardive • Communication  (trailer,  PR)  quelques  jours  avant  la  sortie   • La  presse  découvre  le  jeu  au  dernier  moment   • Pas  d’attente  créée   • Publication  (trop)  tardive  des  tests   • Apple  n’a  pu  connaître  les  attentes  autour  du  jeu   • Réduction  des  chances  d’être  feature  Day  One   • Risque  de  tomber  instantanément  dans  l’oubli   ! • Commencer à communiquer tôt autour d’un projet
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    V2 • Volonté  de redorer  le  blason   • Développement  d’un  patch  massif  en  janvier   • Forte  reconnaissance  des  joueurs  déjà  présents   • Efficacité  des  outils  sociaux  (plus  de  notes,  de  likes…)   • Retours  positifs  importants  sur  les  forums   • Peu  de  retour  presse   • Pas  de  feature  Apple   ! • Pas de place pour la seconde chance
  • 25.
    Quelques  points  positifs •Intégration  des  APIs  propres  au  support   • iCloud   • Gamecenter   • L’absence  d’iAP  grandement  appréciée   • Un  business  plan  en  accord  avec  les  ambitions  du   projet   • Projet  d’apprentissage  apprécié  pour  ce  qu’il  est
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    Bulwark  Studios  aujourd’hui •Difficulté  de  percer  sur  smartphone  en  2013   • 2  tentatives  sur  mobile   • Plus  de  place  pour  le  premium   • Pas  la  capacité  de  créer  du  F2P   • Changement  de  direction   • Abandon  du  smartphone   • Développement  PC  (Steam),  tablettes  (et  consoles  portables)   • Des  projets  plus  audacieux
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    UUGA #3 :nouvelle formule • Participation : • accès simple / accès + repas • Bonnes pratiques : • 1 slide par personne • 10 personnes max • Pitch projets
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