Le groupe d'utilisateurs UUGA2 discute de la publication de jeux indépendants, comme 'Ronin', qui a rencontré des difficultés de commercialisation sur iOS à cause de la concurrence et d'un modèle économique inadapté. Les problèmes mentionnés incluent une communication pré-lancement tardive, des traductions médiocres et un piratage élevé, qui ont impacté la visibilité et les ventes. En parallèle, le groupe annonce une nouvelle formule pour le prochain événement, incluant des sessions de pitch et des améliorations dans l'organisation.