Présentation de la révolution des apprentissages en santé.
Comparaison avec l'aviation qui a fait d'énormes progrès.
La qualité et la sécurité des soins passe par les apprentissages.
La simulation haute fidélité, le serious game et la réalité virtuelle permettent un apprentissage très puissant par l'erreur.
18. evenement#ilumens
catégorie Eléments Simulation Haute Fidélité (exemples)
Gestion de tâche Planifier, préparer X (stratégie de prise en charge)
Prioriser, X (fixe les priorités de manière dynamique)
Appliquer les standards X (utilisation d’aides cognitives)
Identifier et utiliser les ressources
disponibles
X (Mobilisation de toutes les ressources
disponibles)
Travail d’équipe Coordonner les membres X (Distribution des tâches)
Echanger les informations X (monitorage mutuel croisé –
communication efficace)
Utiliser son autorité X (Allocation de l’attention)
Utiliser les capacités X (Appel à l’aide précoce
Aider les autres
Conscience de la
situation
Rassembler les informations X (Connaissance de l’environnement –
utilisation de toutes les informations
disponibles)
Reconnaitre et comprendre X (prévention et gestion des erreurs de
fixation)
Anticiper X
Prise de décisions Identifier les options X
Balancer les risques et sélectionner les
différentes options
X
Réévaluer la situation X (réévaluation régulière)
Simulation et RCP
22. evenement#iLumens
Qu’est ce qu’un jeu sérieux ?
Serious games and virtual environments
“[tout] programme informatique don’t l’objectif
premier n’est pas le divertissement, y compris les jeux
don’t l’objectif a été détourné”
Ben Sawyer, 2004
First Serious Games Summit / yearlyGame Developers Conference USA
42. evenement#iLumens
Perspectives
Serious games and virtual environments
La simulation permet d’améliorer la qualité de la
formation en Santé
Travail sur les compétences techniques et non
techniques
De nouveaux outils interactifs pour une meilleure
formation