Smart Home • Sabrina Delale • Soutenance thèse pro MBA DMB Sabrina Delale
De la maison connectée à la maison intelligente : quelles perspectives business et marketing ?
Un marché dynamique où les frontières deviennent poreuses et les acteurs tendent à adopter une logique d’intégration verticale : la capacité à garder une longueur d’avance devient déterminante. Celle-ci va s’exprimer au travers de l’offre, des choix technologiques, de la relation client, du marketing… les impacts sont nombreux à tous les niveaux de l’entreprises. L’arrivée des GAFAMs bouscule le secteur et s’impose aux acteurs historiques.
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligenteUSERADGENTS
Découvrez la dernière étude de Joshfire qui, après avoir dressé un état des lieux du marché des objets connectés et des attentes des habitants, nous révèle ses “5C", piliers de l’habitat de demain. S'ensuit les 7 tendances de la Smart Home en 2016 accompagnés de 72 cas de marques pour terminer sur les points clés d'une maison plus intelligente et plus grand public.
Découvrez la transformation digitale de la maison. Quels sont les débuts de la Smart Home ? Qu'est-ce que c'est ? Comment fonctionne-t-elle ? Quel est son avenir ?
Une masterclass présentée dans le cadre du MBADMB par Jules Chevrant, Sarah Jolas, Maïlys Garnier, Sarah Mairet, Amandine Mège, Léane Sibony et Ludivine Wollner.
This document provides details of David Lukas' project management experience including planning and overseeing the reconfiguration of printing facilities, installation of large printing presses, and custom machine design projects. It describes his roles in projects ranging from $4-60 million involving the purchase, re-engineering, installation, and startup of printing and packaging equipment for newspaper and commercial printing companies. His responsibilities included facility planning, budgeting, scheduling, engineering, procurement, and ensuring projects were completed on time and under budget.
Smart Home • Sabrina Delale • Soutenance thèse pro MBA DMB Sabrina Delale
De la maison connectée à la maison intelligente : quelles perspectives business et marketing ?
Un marché dynamique où les frontières deviennent poreuses et les acteurs tendent à adopter une logique d’intégration verticale : la capacité à garder une longueur d’avance devient déterminante. Celle-ci va s’exprimer au travers de l’offre, des choix technologiques, de la relation client, du marketing… les impacts sont nombreux à tous les niveaux de l’entreprises. L’arrivée des GAFAMs bouscule le secteur et s’impose aux acteurs historiques.
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligenteUSERADGENTS
Découvrez la dernière étude de Joshfire qui, après avoir dressé un état des lieux du marché des objets connectés et des attentes des habitants, nous révèle ses “5C", piliers de l’habitat de demain. S'ensuit les 7 tendances de la Smart Home en 2016 accompagnés de 72 cas de marques pour terminer sur les points clés d'une maison plus intelligente et plus grand public.
Découvrez la transformation digitale de la maison. Quels sont les débuts de la Smart Home ? Qu'est-ce que c'est ? Comment fonctionne-t-elle ? Quel est son avenir ?
Une masterclass présentée dans le cadre du MBADMB par Jules Chevrant, Sarah Jolas, Maïlys Garnier, Sarah Mairet, Amandine Mège, Léane Sibony et Ludivine Wollner.
This document provides details of David Lukas' project management experience including planning and overseeing the reconfiguration of printing facilities, installation of large printing presses, and custom machine design projects. It describes his roles in projects ranging from $4-60 million involving the purchase, re-engineering, installation, and startup of printing and packaging equipment for newspaper and commercial printing companies. His responsibilities included facility planning, budgeting, scheduling, engineering, procurement, and ensuring projects were completed on time and under budget.
Emballage interactif : une place à prendreNetpak Group
L’emballage est le premier point de contact et il est nécessaire d’augmenter sa durée de vie ainsi que son utilisation en créant une expérience particulière. Accrochez-vous ! L’emballage devient interactif, et nous allons repasser leurs technologies des plus en vues, aux plus innovantes.
Présentation sur 5 tendances digitales 2015 par Emmanuel Vivier, du HUB Institute (www.hubinstitute.com) lors du VinoCamp du 6 mars 2015 (http://vinocamp.fr/en/)
Conférence Stratégies Summit 2015 : Les marques face aux nouvelles frontières du mobile.
Intervention de Renaud Menerat Président de la Mobile Marketing Association France ; Du canal de vente à l’expérience utilisateur, comment le mobile réinvente le digital ?
Posterscope France et Amplifi ont analysé les opportunités que la convergence entre le mobile et la communication Out-Of-Home offrent aux annonceurs... Ce petit guide recense les données incontournables du marché, les technologies les plus prometteuses, et les opinions de Dentsu Aegis Network sur les meilleurs usages.
Retrouvez la présentation « Le Mobile pour enrichir l’expérience client » de Renaud Menerat, président de l’Association.
La Mobile Marketing Association France était partenaire du Colloque Futur Pub 2014 qui a eu lieu à Bordeaux, le jeudi 10 avril.
Synthèse des innovations présentées lors du CES 2021 (session digitale)
Présentation faite dans le cadre de l'association des cadres supérieurs et dirigeants Orange
Présenté par Christophe Rufin et Hicham Sabre
Présentation Colloque #FuturPub14 - Renaud Ménérat Président MMAF & userADgentsUSERADGENTS
Les étudiants de Sup de Pub organisent chaque année « un colloque annuel pour s’arrêter un peu dans le maelström des tendances ». Après le Brand content en 2013, 2014 est l’année du mobile avec cette question qui taraude l’esprit des organisateurs : vu le décalage existant entre l’audience des mobinautes et les potentialités du mobile versus les investissements des annonceurs, qui va faire bouger le mobile?
Cette présentation correspond à l'intervention de Renaud Ménérat Président de la Mobile Marketing Association France et Fondateur de userADgents.
Présentation de l'entreprise Authentication industries sur l'atelier : "la confiance numérique dans la ville intelligente" lors de l'événement Metro'num 2015.
Competitic - outils de pilotage - numerique en entrepriseCOMPETITIC
Gérez votre activité avec les nouveaux outils de pilotage des PME
Améliorez vos performances grâce aux outils de pilotage
- Pourquoi mettre en place un tableau de bord de gestion ?
- Quels sont les outils existants ?
- Quels sont les indicateurs clés à retenir ?
Bealder Retail est une solution ibeacon pour détecter et interagir avec un visiteur qui entre et se déplace dans un lieu donné.
Contactez-nous : http://bealder.com/contact/
Nous traversons une période de transition où les usages évoluent profondément. Les smartphones remplacent l’ordinateur dans notre vie quotidienne, les objets et les paiements connectés se développent et les réseaux sociaux se renouvellent en proposant des services complémentaires. Ces mutations offrent de nouvelles perspectives à l’innovation digitale.
Cependant, un paradoxe entre usages et attentes émerge : les consommateurs demandent de plus en plus d’expériences personnalisées qui nécessitent parfois l’enregistrement de nombreuses informations personnelles, mais, l’intrusion parfois maladroite des marques et les récentes affaires de divulgation de données confidentielles les poussent à la méfiance.
Dans un contexte où les attentes des consommateurs se font de plus en plus grandes, Vanksen propose sa vision pour guider les marques dans sa nouvelle étude Tendances digitales 2015.
Ubimedia : la nouvelle donne de l'interactivité pour les marquesFrançois VERRON
Dans le cadre de PARIS 2.0 2010, décrire la nouvelle donne de l'interactivité pour les marques à l'heure de l'ubimédia. Présentation concoctée par le planning stratégique @sqliagency.
Startups SXSW 2014: Revue des finalistes de l'Accelerator officiel (8-9 mars ...Agence Tesla
SXSW est l'un des plus grands festivals dédiés aux web-technologies.
Chaque année, l'Accelerator est la compétition officielle qui fait et défait les tendances des startups : en 2007, Twitter avait su convaincre les early adopters du festival, puis en 2010, Foursquare.
En 2014, près de 50 startups se battent dans 6 catégories: Enterprise et Big Data, Entertainement et Content, Health Technologies, Innovative World, Social Technologies et Wearables
Cette revue fait partie du projet Innovation is Everywhere, une exploration du monde des startups piloté par Agence Tesla, soutenu par la Web School Factory et l'Innovation Factory
INTERVENTION = « l'ubimédia, nouvelle donne de l'interactivité pour les marques
francois verron, planneur stratégique SQLI
Souvent les entreprises conçoivent leurs marques comme des identités "toutes casquées", comme des choses, alors qu'il s'agit d'autant d'opportunités relationnelles. Pour parler des marques, leurs propriétaires, leurs managers, y voient un "ADN" à quoi se raccrocher. Avec ces façons de penser par la "génétique" de la marque, ne sommes nous pas en train de nous enfermer dans une conception seulement patrimoniale ?
Est-ce que notre combat commun, à nous tous, créatifs, planneurs stratégiques, responsables de marketing, de médias, d'agences de publicité, de communication, n'est pas plutôt de relier les marques à la société, de relier les marques aux impacts qu'elles créent ?
Bref de permettre aux marques de réunir, de favoriser les liens et les interactions ?
Il n'y a pas que les medias qui soient interactifs, il y a surtout des gens qui interagissent en utilisant ces moyens de communication. Et on les oublie encore beaucoup trop souvent.
C'est en se mettant à leur portée en étant accessible et en cherchant à leur être utile que les conditions de l'interaction seront réunies. Parce que c'est eux les acteurs des médias et les créateurs de ces liens.
En effet, on qualifie de Web 2.0 les interfaces permettant à l'ensemble des utilisateurs du web d'interagir avec le contenu des pages, et entre eux.
La formule de l'interactivité serait peut être la suivante....
INTERACTIONS 2.0 = DES CONTENUS x DES RESEAUX x DES GENS
Tous les médias leur permettent désormais non seulement d'accéder à l'information mais aussi de partager l'information et d'agir ensemble de façon coordonnée = d' INTERAGIR (interaction = "inter agir"). On parlait ainsi il y a de nombreuses années d'EMPOWERMENT...sans jamais parvenir à traduire ce mot...les moyens de cet empowerement sont maintenant arrivés.
C'est pourquoi les annonceurs cherchent à créer des expériences de marque interactives, à recontextualiser leurs produits dans une situation d'usage et coller à ce que vivent leurs clients au quotidien.
A charge donc aux responsables de marketing et communication de donner envie aux gens d’interagir autour de leur marque en lui redonnant du sens, en proposant des idées qui enclenchent des dynamiques collectives.
Oublions la création des liens entre la marque et les GENS, créons des hyper liens entre les gens et les produits de la marque ! Les anglais parlent de BRAND UTILITY = rendre service à chaque point de contact à 360° et accompagner la réalisation des projets.
Si on se place donc du coté des usagers de la marque, ce qu'on va essayer de faire percevoir et de maximiser, c'est ce que les designers et les ergonomes appellent "l'utilisabilité ou usabilité" = « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».
Ainsi, un nouveau mode de communication centré sur les CONTENUS se développe dont la logique est justement de proposer du « contenu » avec une vraie utilité pour le consommateur = le BRANDED CONTENT.
Ces contenus éditoriaux, ces programmes divertissants, ces services ne sont plus simplement diffusés dans les grands médias, ils sont aussi mis a disposition des consommateurs sur des plateformes d'accès de façon à ce qu'ils puissent les actionner via le RESEAU internet, TV, mobile de leur choix...quand ils veulent, 24h/24. Ce sont eux qui activent ces contenus pour réaliser leurs projets et qui vont les diffuser sur leurs réseaux sociaux à leurs proches....
Ces contenus remettent en cause la séparation traditionnelle entre espaces publicitaires et programmation. Ils génèrent une audience propre et les valeurs de la marque ou les spécificités produits sont
Competitic nfc - numerique en entrepriseCOMPETITIC
Développez les échanges avec vos clients grâce à la technologie "NFC" ou sans contact.
Le technologie NFC permet en utilisant un smartphone, une communication simplifiée et instantanée entre les personnes et les contenus multimédias.
Participez au HUBDAY Predictions, la conférence récap du CES 2016 : http://hubinstitute.com/prediction/
Téléchargez la présentation sur : http://hubklub.hubinstitute.com
Co-rédigé par:
- Vincent Ducrey
- Claire Matz
- Romain Dussart
- Benoit Leggieri
Emballage interactif : une place à prendreNetpak Group
L’emballage est le premier point de contact et il est nécessaire d’augmenter sa durée de vie ainsi que son utilisation en créant une expérience particulière. Accrochez-vous ! L’emballage devient interactif, et nous allons repasser leurs technologies des plus en vues, aux plus innovantes.
Présentation sur 5 tendances digitales 2015 par Emmanuel Vivier, du HUB Institute (www.hubinstitute.com) lors du VinoCamp du 6 mars 2015 (http://vinocamp.fr/en/)
Conférence Stratégies Summit 2015 : Les marques face aux nouvelles frontières du mobile.
Intervention de Renaud Menerat Président de la Mobile Marketing Association France ; Du canal de vente à l’expérience utilisateur, comment le mobile réinvente le digital ?
Posterscope France et Amplifi ont analysé les opportunités que la convergence entre le mobile et la communication Out-Of-Home offrent aux annonceurs... Ce petit guide recense les données incontournables du marché, les technologies les plus prometteuses, et les opinions de Dentsu Aegis Network sur les meilleurs usages.
Retrouvez la présentation « Le Mobile pour enrichir l’expérience client » de Renaud Menerat, président de l’Association.
La Mobile Marketing Association France était partenaire du Colloque Futur Pub 2014 qui a eu lieu à Bordeaux, le jeudi 10 avril.
Synthèse des innovations présentées lors du CES 2021 (session digitale)
Présentation faite dans le cadre de l'association des cadres supérieurs et dirigeants Orange
Présenté par Christophe Rufin et Hicham Sabre
Présentation Colloque #FuturPub14 - Renaud Ménérat Président MMAF & userADgentsUSERADGENTS
Les étudiants de Sup de Pub organisent chaque année « un colloque annuel pour s’arrêter un peu dans le maelström des tendances ». Après le Brand content en 2013, 2014 est l’année du mobile avec cette question qui taraude l’esprit des organisateurs : vu le décalage existant entre l’audience des mobinautes et les potentialités du mobile versus les investissements des annonceurs, qui va faire bouger le mobile?
Cette présentation correspond à l'intervention de Renaud Ménérat Président de la Mobile Marketing Association France et Fondateur de userADgents.
Présentation de l'entreprise Authentication industries sur l'atelier : "la confiance numérique dans la ville intelligente" lors de l'événement Metro'num 2015.
Competitic - outils de pilotage - numerique en entrepriseCOMPETITIC
Gérez votre activité avec les nouveaux outils de pilotage des PME
Améliorez vos performances grâce aux outils de pilotage
- Pourquoi mettre en place un tableau de bord de gestion ?
- Quels sont les outils existants ?
- Quels sont les indicateurs clés à retenir ?
Bealder Retail est une solution ibeacon pour détecter et interagir avec un visiteur qui entre et se déplace dans un lieu donné.
Contactez-nous : http://bealder.com/contact/
Nous traversons une période de transition où les usages évoluent profondément. Les smartphones remplacent l’ordinateur dans notre vie quotidienne, les objets et les paiements connectés se développent et les réseaux sociaux se renouvellent en proposant des services complémentaires. Ces mutations offrent de nouvelles perspectives à l’innovation digitale.
Cependant, un paradoxe entre usages et attentes émerge : les consommateurs demandent de plus en plus d’expériences personnalisées qui nécessitent parfois l’enregistrement de nombreuses informations personnelles, mais, l’intrusion parfois maladroite des marques et les récentes affaires de divulgation de données confidentielles les poussent à la méfiance.
Dans un contexte où les attentes des consommateurs se font de plus en plus grandes, Vanksen propose sa vision pour guider les marques dans sa nouvelle étude Tendances digitales 2015.
Ubimedia : la nouvelle donne de l'interactivité pour les marquesFrançois VERRON
Dans le cadre de PARIS 2.0 2010, décrire la nouvelle donne de l'interactivité pour les marques à l'heure de l'ubimédia. Présentation concoctée par le planning stratégique @sqliagency.
Startups SXSW 2014: Revue des finalistes de l'Accelerator officiel (8-9 mars ...Agence Tesla
SXSW est l'un des plus grands festivals dédiés aux web-technologies.
Chaque année, l'Accelerator est la compétition officielle qui fait et défait les tendances des startups : en 2007, Twitter avait su convaincre les early adopters du festival, puis en 2010, Foursquare.
En 2014, près de 50 startups se battent dans 6 catégories: Enterprise et Big Data, Entertainement et Content, Health Technologies, Innovative World, Social Technologies et Wearables
Cette revue fait partie du projet Innovation is Everywhere, une exploration du monde des startups piloté par Agence Tesla, soutenu par la Web School Factory et l'Innovation Factory
INTERVENTION = « l'ubimédia, nouvelle donne de l'interactivité pour les marques
francois verron, planneur stratégique SQLI
Souvent les entreprises conçoivent leurs marques comme des identités "toutes casquées", comme des choses, alors qu'il s'agit d'autant d'opportunités relationnelles. Pour parler des marques, leurs propriétaires, leurs managers, y voient un "ADN" à quoi se raccrocher. Avec ces façons de penser par la "génétique" de la marque, ne sommes nous pas en train de nous enfermer dans une conception seulement patrimoniale ?
Est-ce que notre combat commun, à nous tous, créatifs, planneurs stratégiques, responsables de marketing, de médias, d'agences de publicité, de communication, n'est pas plutôt de relier les marques à la société, de relier les marques aux impacts qu'elles créent ?
Bref de permettre aux marques de réunir, de favoriser les liens et les interactions ?
Il n'y a pas que les medias qui soient interactifs, il y a surtout des gens qui interagissent en utilisant ces moyens de communication. Et on les oublie encore beaucoup trop souvent.
C'est en se mettant à leur portée en étant accessible et en cherchant à leur être utile que les conditions de l'interaction seront réunies. Parce que c'est eux les acteurs des médias et les créateurs de ces liens.
En effet, on qualifie de Web 2.0 les interfaces permettant à l'ensemble des utilisateurs du web d'interagir avec le contenu des pages, et entre eux.
La formule de l'interactivité serait peut être la suivante....
INTERACTIONS 2.0 = DES CONTENUS x DES RESEAUX x DES GENS
Tous les médias leur permettent désormais non seulement d'accéder à l'information mais aussi de partager l'information et d'agir ensemble de façon coordonnée = d' INTERAGIR (interaction = "inter agir"). On parlait ainsi il y a de nombreuses années d'EMPOWERMENT...sans jamais parvenir à traduire ce mot...les moyens de cet empowerement sont maintenant arrivés.
C'est pourquoi les annonceurs cherchent à créer des expériences de marque interactives, à recontextualiser leurs produits dans une situation d'usage et coller à ce que vivent leurs clients au quotidien.
A charge donc aux responsables de marketing et communication de donner envie aux gens d’interagir autour de leur marque en lui redonnant du sens, en proposant des idées qui enclenchent des dynamiques collectives.
Oublions la création des liens entre la marque et les GENS, créons des hyper liens entre les gens et les produits de la marque ! Les anglais parlent de BRAND UTILITY = rendre service à chaque point de contact à 360° et accompagner la réalisation des projets.
Si on se place donc du coté des usagers de la marque, ce qu'on va essayer de faire percevoir et de maximiser, c'est ce que les designers et les ergonomes appellent "l'utilisabilité ou usabilité" = « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».
Ainsi, un nouveau mode de communication centré sur les CONTENUS se développe dont la logique est justement de proposer du « contenu » avec une vraie utilité pour le consommateur = le BRANDED CONTENT.
Ces contenus éditoriaux, ces programmes divertissants, ces services ne sont plus simplement diffusés dans les grands médias, ils sont aussi mis a disposition des consommateurs sur des plateformes d'accès de façon à ce qu'ils puissent les actionner via le RESEAU internet, TV, mobile de leur choix...quand ils veulent, 24h/24. Ce sont eux qui activent ces contenus pour réaliser leurs projets et qui vont les diffuser sur leurs réseaux sociaux à leurs proches....
Ces contenus remettent en cause la séparation traditionnelle entre espaces publicitaires et programmation. Ils génèrent une audience propre et les valeurs de la marque ou les spécificités produits sont
Competitic nfc - numerique en entrepriseCOMPETITIC
Développez les échanges avec vos clients grâce à la technologie "NFC" ou sans contact.
Le technologie NFC permet en utilisant un smartphone, une communication simplifiée et instantanée entre les personnes et les contenus multimédias.
Participez au HUBDAY Predictions, la conférence récap du CES 2016 : http://hubinstitute.com/prediction/
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- Claire Matz
- Romain Dussart
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2. CONTEXTE
Le nouvel eldorado des objets connectés
50 MILLIARDS
D’OBJETS CONNECTÉS DE TOUTES SORTES EN 2020
smart&life
-‐
Document
confidentiel
2
3. CONTEXTE
C’est quoi un objet connecté ?
UN OBJET CONNECTÉ EST UN SUPPORT CONSTITUÉ
DE CAPTEURS POUR COLLECTER DES DONNÉES &
ÉQUIPÉ D’UNE TECHNOLOGIE DE COMMUNICATION MOBILE
POUR PARTAGER LES DONNÉES
smart&life
-‐
Document
confidentiel
3
6. LES OBJETS CONNECTÉS AU SERVICE DES MARQUES
Les objets connectés enrichissent l’expérience de marque
LES FRONTIÈRES ENTRE LE DIGITAL & LE MONDE RÉEL
N’ÉXISTENT PLUS !
smart&life
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Document
confidentiel
6
7. LES OBJETS CONNECTÉS AU SERVICE DES MARQUES
Les objets connectés enrichissent l’expérience de marque
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POURRA PERSONNALISER SES OFFRES & VENDRE MIEUX
smart&life
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Document
confidentiel
7
8. LES OBJETS CONNECTÉS AU SERVICE DES MARQUES
Les objets connectés enrichissent l’expérience de marque
LES OBJETS CONNECTÉS PEUVENT DÉLIVRER LA PROMESSE D’UNE
MARQUE TOUT EN APPORTANT UN BÉNÉFICE DIRECT
AU CONSOMMATEUR
smart&life
-‐
Document
confidentiel
8
9. LES OBJETS CONNECTÉS AU SERVICE DES MARQUES
Les objets connectés enrichissent l’expérience de marque
LES OBJETS CONNECTÉS PERMETTENT AUX MARQUES DE
DÉVELOPPER DES SERVICES POUR CRÉER DE LA VALEUR &
DE LA PRÉFÉRENCE
smart&life
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Document
confidentiel
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10. LES OBJETS CONNECTÉS AU SERVICE DES MARQUES
Les objets connectés enrichissent l’expérience de marque
LES OBJETS CONNECTÉS OFFRENT DES OPPORTUNITÉS
D’INNOVATION INFINIES & PERMETTENT AUX MARQUES DE PARTIR
À LA CONQUÊTE DE NOUVEAUX MARCHÉS
smart&life
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Document
confidentiel
10
11. DE NOUVEAUX ENJEUX
Le marketing connecté au service d’une expérience digitale de plus en plus immersive
B
MARQUE
OBJET
CONNECTE
CONSOMMATEUR
INTÉGRER
LES
IOT
DANS
LE
QUOTIDIEN
DES
CONSOMMATEURS
POUR
CRÉER
DE
LA
VALEUR
COMMUNICATION
CAPTER
LES
CONSOMMATEURS
EN
UTILISANT
LES
IOT
COMME
NOUVEAU
VECTEUR
D’ATTENTION
smart&life
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Document
confidentiel
ESPACE
PHYSIQUE
INSÉRER
LES
IOT
DANS
DES
ESPACES
PHYSIQUES
CONTRIBUE
À
MESURER
CHAQUE
ACTION
DU
CONSOMMATEUR
11
13. CONNECTEZ VOTRE ESPACE PHYSIQUE
Connectez votre espace physique grâce à la technologie Beacon
LE
BEACON
EST
UNE
BALISE
ÉMETTRICE
&
RÉCEPTRICE
LA
TECHNOLOGIE
PERMET
DE
COMMUNIQUER
AVEC
UN
SMARTPHONE
PAR
BLUETOOTH
LOW
ENERGY
BEACON
EST
COMPATIBLE
AVEC
IOS
(VERSION
7)
&
ANDROID
(VERSION
4.3)
smart&life
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Document
confidentiel
13
14. CONNECTEZ VOTRE ESPACE PHYSIQUE
Les différentes applications possibles
Stand connecté
sur les salons pour connecter
les stands et faire de la
géolocalisation indoor
Expérience de shopping connecté
Exposition connectée
Dans un musée pour connecter les oeuvres
d’arts et faire de la géolocalisation indoor :
quand on s’approche de l’oeuvre d’art, le
descriptif de l’oeuvre s’affiche sur mon
téléphone
smart&life
-‐
Document
confidentiel
14
17. SHOPPING CONNECTÉ
Accompagnez avant, pendant & après
NOTIFIER
CRÉEZ UNE INTERACTION IMMÉDIATE EN
POUSSANT DES NOTIFICATIONS SUR LE
FIDELISER
REMERCIEZ LE VISITEUR & PROPOSEZ LUI DES
SERVICES COMPLÉMENTAIRES
MOBILE DE VOTRE VISITEUR
CAPTER
DÉTECTEZ LE PASSAGE D’UN
CONSEILLER
VISITEUR À PROXIMITÉ DE VOTRE
ESPACE & SUSCITEZ DE L’INTÉRÊT
POUR L’INCITER À ENTRER
ACCOMPAGNEZ VOTRE VISITEUR EN
FONCTION
DE SON COMPORTEMENT DANS VOTRE
ESPACE
smart&life
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Document
confidentiel
17
18. QUE FAISONS-NOUS ?
Nous vous accompagnons dans le déploiement d’une stratégie de marketing connecté
!
!
Objets
connectés
+
ACQUERIR
UN
IOT
POUR
MATÉRIALISER
UNE
NOUVELLE
RELATION
INSCRITE
DANS
LE
QUOTIDIEN
DU
CONSOMMATEUR
!
!
!
Data
QUALIFIER
DES
DONNÉES
POUR
MIEUX
COMPRENDRE
LE
CONSO
+
!
!
!
Services
ANIMER
DES
CONTENUS
À
VALEUR
AJOUTÉE,
PERSONNALISÉS
EN
FONCTION
DES
DONNÉES
COLLECTÉES
PAR
L’IOT
UNE
EXPÉRIENCE
DE
MARQUE
UNIQUE
&
DIFFÉRENCIANTE
smart&life
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Document
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18
19. CONNECTEZ VOTRE ESPACE PHYSIQUE
Nous vous accompagnons dans toutes les étapes du déploiement
CONCEPT
&
PARCOURS
VIRTUEL
DÉVELOPPEMENT
DISPOSITIF
APPLICATIF
MÉDIATISATION
&
ANIMATION
REPORTING
TRACKING
ROI
OPTIMISATION
DISPOSITIF
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Document
confidentiel
19
21. QUI SOMMES NOUS ?
Nous accompagnons votre marque à être au plus proche des nouveaux usages & des
nouveaux besoins de vos consommateurs
STRATEGIE
DE
MARQUE
&
CRM
SOCIAL
MEDIA
MOBILE
GAMING
OBJETS
CONNECTES
SERVICES
ASSOCIES
NOUVEAU
MODEL
RELATIONNEL
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Document
confidentiel
21