Le jeu en réalité virtuelle : un média d’immersion et de partage
Constats :
● La réalité virtuelle est un nouveau média, en voie de démocratisation : peu de gens ont pu tester l’expérience et les prix des casques haut et milieu de gamme restent assez prohibitifs
● Son intérêt repose sur la possibilité accrue d’interactivité, l’immersion et les nouvelles formes de scénarisation du contenu
● Les expériences actuelles sont courtes, on cherche à éviter le motionsickness
● Une forte tendance à la gamification des expériences dans tous les domaines : culture, média, pédagogie
Objectifs :
● Démontrer la capacité d’innovation et de création du groupe TF1
● Exploiter au maximum l’interactivité permise par la réalité virtuelle
● Proposer une offre en réalité virtuelle accessible au plus grand nombre
● Proposer un service de complément d’émission fédérateur (utilisation avant et après l'émission)
Solution :
Proposer une plateforme de jeux pour mobile en réalité virtuelle: un jeu pour chaque émission phare de TF1 pour prolonger l’expérience et partager ses réussites avec ses amis sur les réseaux sociaux.
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
Jouer : « se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu, un jouet. Ou, s'amuser en utilisant tel objet, telle activité comme jeu » . Le jeu peut être considéré comme une chose addictive au plus au point. Il nous est très facile de rester pendant des heures derrières notre écran d’ordinateur, notre télévision ou bien derrière une table de jeux tout simplement, sans même voir les heures passer. Le jeu est intemporel. Il est une échappatoire pour certain, une manière de se détendre pour d’autre. Il est aussi, une source de revenus. Pour celui qui joue comme pour celui qui fait jouer.
Le jeu en réalité virtuelle : un média d’immersion et de partage
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● La réalité virtuelle est un nouveau média, en voie de démocratisation : peu de gens ont pu tester l’expérience et les prix des casques haut et milieu de gamme restent assez prohibitifs
● Son intérêt repose sur la possibilité accrue d’interactivité, l’immersion et les nouvelles formes de scénarisation du contenu
● Les expériences actuelles sont courtes, on cherche à éviter le motionsickness
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Objectifs :
● Démontrer la capacité d’innovation et de création du groupe TF1
● Exploiter au maximum l’interactivité permise par la réalité virtuelle
● Proposer une offre en réalité virtuelle accessible au plus grand nombre
● Proposer un service de complément d’émission fédérateur (utilisation avant et après l'émission)
Solution :
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TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Présentation du jeu Allianz Riviera
•30 niveaux ULTRA FUN !
•3 univers différents : le concert, le match de foot et le match de rugby.
•Des monstres délirants : aliens, vampires, loup-garous, fourmis mutantes, et bien d’autres !
•Des obstacles totalement déjantés : l’homme poulet, le stand de hot dog, les guitares volantes, etc.
•Un niveau de difficulté progressif pour plaire à tous, petits comme grands.
•Des leaderboards pour toujours plus de challenge !
•La possibilité de partager ses succès avec ses amis via Facebook !
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Digiworks
Notre conférence du salon e-commerce Paris 2013
Après avoir longtemps utilisé la télévision comme moyen de communication, l'ère digitale change la donne.
Cependant ces nouveaux médias sont mal exploités et renvoyés trop souvent au second plan des campagnes de communication classiques. D’ailleurs les internautes ne s’y trompent pas et s’en désintéressent.
Le défi d’aujourd’hui est donc de redonner de l’intérêt au public et de générer de l’émotion positive. Nous expliquerons comment des expériences interactives riches telles que le jeu vidéo font renaître l’intérêt du consommateur.
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
FRANCE DIGITALE vous propose son compte-rendu du Workshop Series dédié à l'industrie du Jeu Vidéo et à ses nouveaux modèles économiques et de financement.
Réalisé en partenariat avec Games Cluster et eCAP Partners.
FRANCE DIGITALE soutient tous les acteurs de la croissance numérique, qu'ils soient entrepreneurs ou investisseurs.
jeux marketing pour l'acquisition de lead et trafic qualifiéGrégory Sandt
Découvrez dans cette présentation un large panel de mécaniques de jeux marketing, advergame, sociale game pour accompagner vos objectifs d'acquisition de lead et trafic qualifié
La partie Conseil & développement de OUAT Entertainment pour les marques présente "la communication par le jeu". OUAT décrit les opportunités pour les marques d'investir Facebook à travers le placement de produit, le jeu sponsorisé, le jeu mutualisé ou encore la gamification.
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuVincent PUREN
« Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer». Cette citation de Nietzsche en dit long sur la relation que nous entretenons avec le jeu. Conscientes du potentiel de cette source de divertissement, nombre d'industries n’hésitent pas à détourner ses codes afin de motiver, voir d’engager leur public. Cette approche appelée Gamification est aujourd’hui au coeur des problématiques de communication. Décryptage...
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.laurence allard
Voici un début d'enquête réalisé par cinq étudiant sur l'ascension des jeux mobiles sur téléphone, l'usage ainsi que le type de joueurs . Qu'est ce qui ressort de ces nouvelles pratiques?
Venez le découvrir
Le 8 novembre dernier l’éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard lançait son nouvel opus « Call of Duty : Modern Warfare 3 », un succès qui était attendu mais sans doute pas dans de telles proportions.
Le jour de sa sortie, 9 millions d’unités ont été écoulés devenant ainsi le produit culturel le plus vendu de l’histoire. En 5 jours le jeu a rapporté 775 millions de dollars de recettes à l’éditeur. Depuis sa création la franchise « Call of Duty » a engrangé 6 milliards de revenus.
Des chiffres qui nous interpellent.
Nous vous proposons aujourd’hui un dossier sur l’univers des jeux vidéo. Une publication à travers laquelle nous vous présenterons une analyse du marché du gaming, un profil des joueurs, les différentes possibilités pour un annonceur de communiquer à l’intérieur d’un jeu.
Enfin, nous conclurons notre dossier par l’interview de Fernando da Costa (Directeur Général OMD) et Benjamin Grumbach (Business Director OMD) très investis professionnellement et personnellement dans l’univers du Gaming !
Gamification des parcours d'achat : enjeux et perspectives pour les marques et les enseignes à l'heure du digital
Intervention de HighCo DATA Assises de la Promo 2017
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Similaire à Social Game Micro Race by Total - smart&geek (20)
Etude de cas - Animer sa cover Facebook de façon innovanteSmart&Geek
L'application Première sélection surfe sur le storytelling et la nostalgie des fans de l’Équipe de France. Le tout dans un univers rappelant les albums cultes de stickers Panini.
La cover est ainsi liée à l'application et met en avant les Fans via un tirage au sort automatique.
JobAroundMe, l'application mobile 100% emploiSmart&Geek
JobAroundMe est la première application 100% mobile, 100% emploi.
Elle propose un parcours candidat complet via le mobile, de la recherche d'offres géolocalisée ou en réalité augmentée à la candidataure directement depuis son mobile.
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Découvrez l'étude de cas de l'application Facebook développée par smart&geek pour la FFF.
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3. Le partenariat Total & Romain Grosjean
Cette année, TOTAL est :
Partenaire de Romain Grosjean, pilote de l’écurie Lotus F1 Team
Partenaire motoriste Renault F1 Sport
Sponsor de Lotus F1 Team, Red Bull Racing
Fournisseur de produits
aux écuries Lotus F1 Team, Red Bull, Caterham F1 Team, Williams F1 Team
Une campagne de communication pour mettre en valeur
les trois grandes caractéristiques du Groupe TOTAL :
L’expertise des grands projets
Le savoir-faire, la haute technologie
Le travail d’équipe
Facebook au coeur du dispositif media
Création d’une page Facebook TOTAL F1 pour
fédérer les fans tout au long de la saison !
3
5. Comment animer la Page Facebook TOTAL F1de manière
ludique tout en mettant en avant le partenariat
TOTAL - Romain Grosjean ?
SOCIAL GAME FACEBOOk :
un jeu d’arcarde
✔ Pour toucher le grand public
✔ Avec le gameplay d’un social game Facebook qui doit être accessible
un jeu évolutif
✔ Pour faire durer le jeu toute la saison
✔ Pour fidéliser et optimiser le nombre de joueurs
un jeu communautaire
✔ Pour une mécanique de viralité afin de répondre à la dimension d’acquisition
de fans
✔ Avec l’intégration d’une dynamique multi-joueurs pour ajouter un levier
supplémentaire de boost de la viralité et de création d’un buzz
5
6. Facebook & Mobile dans une stratégie de communication
Pourquoi un social game ?
Le développement d’un Social Game dans une stratégie de promotion de marque permet d'immerger le joueur dans un
univers composé d’éléments liés à la marque.
Le Social Game est un moyen efficace pour fidéliser et créer des communautés autour de la marque ou des valeurs de
celle-ci. Il est pour la marque une véritable opportunité d’insertion subtile.
Les raisons d’une application Facebook et iPhone - iPad
✔ Acquisition de fans ✔ Support supplémentaire de visibilité
Fort potentiel viral du jeu 250 millions d’iPhone et 73 millions d’iPad dans le monde
✔ Communauté joueurs Social Game ✔ Donner une experience mobile
83% des social gamers préfèrent jouer sur Facebook 53% des possesseurs de smartphones et 66% des
possesseurs de tablettes y jouent quotidiennement
✔ visibilité et attractivité ✔ Optimisation de l’image de marque
Facebook est la plateforme la plus utilisée en social gaming 25 milliard d’applications téléchargées depuis 2008
6
7. Schéma stratégique global
24 mai 2012
1.
SOCIAL GAME APPLICATION
FACEBOOK iPhone & iPad
Prolonger l’expérience
Du virtuel au réel joueur grâce à des
nouveaux support
FINALE LIVE RP - Blogueurs
4. ANNONCE DE 5.
(événement) L’APPLICATION iPhone & iPad
25 septembre 2012
7
8. 3 Le jeu
Le social game comme moyen de lancer et
d’animer la page Facebook TOTAL F1
8
9. INSPIRATION GAME CONCEPT
L’inspiration MicroMachines,
un jeu culte des années 90 ...
✔ Un gameplay fun et grand public
✔ Un mode multi-joueurs réussi
✔ Des décors et univers variés
... qui a marqué le début d’une longue saga
✔ Le concept de MicroMachines n’est pas basé sur une simulation de course
comme Formula 1.
✔ Les sensations de pilotage ne sont pas réelles, il est avant tout fait pour des
courses funs.
✔ L’historique du jeu permet de toucher les tranches d’âge plus élevés
(nostalgie des joueurs).
9
10. Le jeu Micro Race
www.facebook.com/f1totalofficial
iPad & iPhone
Un jeu de Formule 1 Fun
& Grand public
avec Romain Grosjean
✔ Carrière en single player : le championnat
avec Romain Grosjean
✔ Multiplayers : possibilité de jouer avec ses
amis Facebook en temps réel
10
11. Le jeu Micro Race
6 circuits aux univers variés et insolites
Pour varier les univers de jeux et offrir des courses insolites
sur les circuits typiques de la F1.
Une compétition virtuelle
internationale
SPA Singapour Chaque mois, les joueurs s’affrontent pour
tenter de réaliser le meilleur temps et gagnent
de nombreux cadeaux :
- Pass VIP sur les courses réelles
- Stage de Formule 1 avec Romain GrosJean
- Goodies : casquettes Lotus, Casques,
parapluies,....
ABU DHABI Shanghai
Monaco MoonRace 11
12. Le jeu Micro Race
Un paddock aux nombreuses options Des achievements
classiques & originaux
Grâce aux courses remportées sur le podim par le joueur,
Pour ajouter une touche supplémentaire de
Micro Race permet au-delà de la participation à des courses de
fun au jeu, 27 achievements sont disponibles.
booster sa voiture grâce à des points à octroyer sur 3
Du plus classique au plus original !
catégories.
L’ajout du bouton «Share» optimise la viralité
du jeu.
Cette partie du jeu permet de pousser le concept de la simple
course et d’investir le joueur dans sa quête de victoire sur
Micro Race by TOTAL.
12
13. Intégration de la marque dans le jeu
Un joueur plongé dans l’univers TOTAL F1
Le joueur conduit la Lotus de Romain Grosjean.
La Lotus reprend la même carrosserie que la Lotus officielle sur laquelle est présent le
logo TOTAL.
les circuits les menus
Les circuits intègrent de nombreux Le partenariat est clairement mis en
éléments de marque intégrés dans avant dans les différents menus du jeu.
différents endroits des circuits (piste, Dont le menu principal.
décor).
l’icône de l’application iPhone & iPad
L’icône de l’application iPhone & iPad est
également un élément supplémentaire de
mise en avant du groupe TOTAL grâce à
la mention «by TOTAL».
13
14. vendredi 12 octobre 12
4 La finale live
Les 4 meilleurs viennent s’affronter en multijoueurs à
l’occasion d’une finale live sur PARIS
14
15. Mise en place du concours et de la Finale Micro Race
Des journalistes
et des fans de
TOTAL F1 invités 4 finalistes, 2 stages de
pilotage F1 à gagner !
Commenté par Denis Brogniart
& Margot Laffite
Technologie RFID
sur tout l’événement
pour relais
Facebook / Twitter
Streaming sur Facebook de
l’événement
Présence de Romain Grosjean
15
18. Chiffres clés d’un succès
Une base importante de joueurs
Plus de 130 000 fans sur la page
TOTal F1
Des joueurs «addicted» !
plus de 400 000 parties jouées
La version mobile lancée en septembre bien reçue par le public
Plus de 20 000 téléchargements iPad &
iPhone
18
19. Prix du
Sponsor
Numerique
SOCIAL GAME F1
MICRO RACE by Total