1. Web 2.0, défis et opportunités
L'approche de Sun
Manuel JAFFRIN
Web 2.0 Industry
Sales Development Manager EMEA
Michel KINTZ
Architect – Technical Account Mgr 1
3. Tim O'Reilly: Qu'est ce que le Web 2.0 ?
Quelques exemples pour illustrer
Web 1.0 Web 2.0
• DoubleClick • Google AdSense
• Ofoto • Flickr
• Akamai • BitTorrent
• mp3.com • Last.fm
• Britannica Online • Wikipedia
• Personal Home Pages • Blogs
• Web Directories • “Tagging”
*Tim O'Reilly, “What is Web 2.0”, September 2005, www.oreillynet.com
4. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réutilisation, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpétuelle
• Accès multi-canal, mobile
5. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réutilisation, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpétuelle
• Accès multi-canal, mobile
6. Les ventes de musique sur Rhapsody
10.000 ... 180.000
Musiques disponibles
à la fois sur Wal-mart
et Rhapsody Online
Téléchargements
Titres qui ne sont disponibles
que sur Rhapsody Online
5.000
60%
40%, en croissance !
0
0 25.000 50.000 100.000 ... 900.000
Titres triés par popularité
Source: Chris Anderson: “The Long Tail”, 2006, Random House
7. The Long Tail: Les 3 grands principes
• Google • Haut débit • PCs, Photos
• Amazon “Customers, • Amazon, Online- numériques, etc.
who bought...” Retailers • Apple, Logiciels
• Tagging, Aggregating • iTunes, YouTube, etc. Open Source
• Wikis, Blogs, Forums
de la distribution
Démocratisation
Mise en contact
de la
demande avec l'offre
Démocratisation de la production
8. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réutilisation, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpétuelle
• Accès multi-canal, mobile
10. Le contenu est généré par les
utilisateurs
La plupart du temps sans le savoir !
• Amazon:
> Votre page d'acceuil
> Recommendations des autres internautes
> Critiques, Informations sur les meilleures ventes, etc,..
• Google:
> Classement des sites
> AdSense mechanism
• D'autres exemples:
> allocine.fr, priceminister.fr, digg.com, slashdot.org, etc.
11. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réutilisation, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpétuelle
• Accès multi-canal, mobile
12. Nomao.fr: un bon exemple de
mashup
• Google Maps
• Liens Photos vers
Flickr
• Publicités ciblées
de Google
• Liens vers site
d'achats en ligne
• Blogs, forum,
réseaux sociaux
13. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réutilisation, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpétuelle
• Accès multi-canal, mobile
14. Les applications deviennent des
services en ligne
Software as Bits vs. Software as a Service
Bits Requests for Enhancement
Devel Relea Qualif Opera
Test Install
op se y te
Debug Bits
Users
Service
Enhance
Devel
Test
Opera Internet
op te
Debug Service
Users
15. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données plus importantes que les applications
> Réutilisation, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpétuelle
• Accès multi-canal, mobile
> Le web comme plateforme
> Interface intuitive, centrée sur l'expérience de l'utilisateur
16.
17. Conclusion, le web 2.0 c'est....
• Un ensemble de nouvelles technologies
• Un phénomène social basé sur la participation active des
membres organisés en communautés
• Un eco-système de nouvelles entreprises tirant parti des
ces technologies et de ces phénomènes sociaux
18. L'écosystème Web 2.0
Gaming New Social Software As
Internet e-Commerce
Gambling Media Networking a Service
Services
Portal/ Gaming/ Content Internet Transact Application
Search Sports Sharing Communities -ionals Providers
19. Des taux de croissance exponentiels
Source: Compete, Inc. 2007
20. Les principaux défis technologiques du
monde web 2.0
Accelerating Time to Managing Overcoming
Market with Open Explosive Datacenter
Source Software Growth Constraints
22. Qui utilise quoi ?
Elastic Compute Cloud (EC2)
Geo distrib (Power DNS)
Ruby on Rails
Unix / Solaris
ASP.NET 2.0
memcached
Akami CDN
Attribute count
Hibernate
MogileFS
Windows
AWStats
Apache
lighttpd
Tomcat
MySQL
Shards
Python
Oracle
Munin
Squid
Linux
Java
PHP
Perl
C++
S3
IIS
Company
Flickr 16 x x x x x x x x x
Fotolog 11 x x x x x x x x
Wikipedia/media 10 x x x x x x x
Tailrank 10 x x x x x x
Twitter 9 x x x x x
Amazon 9 x x x x x x
Fee dBurne r 9 x x x x x
eBay 8 x x x x x
The mBid 8 x x x x x
Slashdot 7 x x x x x
mixi.jp 7 x x x x x x x
Fee dblendr 6 x x x x x x
Digg 6 x x x x
Live Journal 6 x x x x x x
TypePad 6 x x x x x x
Friendster 5 x x x x x
Pownce 5 x x x x
PlentyOfFish 9 x x x x
37signals 5 x x x x
YouTube 5 x x x x x
Google 4 x x x x
www.highscalability.com
24. Web 2.0 –> Enterprise 2.0
Changing Traditional Industries
eLearning
Creating New Industries
User Social Networking
Generated On-line Banking
Blogs Content RSS Internet Services
Web 2.0 Technology eHealth
On-line Marketing
New Business Models
e-Commerce Telcos
SAAS Mash-Ups
New
Platforms
Banking
Gaming Media
SAAS
eGov
26. SunSpace
The WebNext implementation for Customer Engineering Communities
• Partagez VOTRE savoir
• Trouvez ce dont VOUS avez besoin
• Participez dans VOS communautés
• Montrez la valeur de VOTRE communauté
SunSpace
“Ancienne école” > myProfile
• CEpedia (Wiki) > Communities
> Trusted content
• OneStop (Web)
> File repository
• IC Framework (Doc) > Social Networking
On a single WebNext infrastructure
27. SunSpace Functional Modules
Online
Search
Communities Social Value
and
Networking and
Mashup
Reputation
myProfile
28. Share you stuff
> Members: 14'510 > View/Downloads per week: ~ 30'000
> Communities: 165 > Add/Updates per week : ~ 2'200
> Participating Countries: 45
29. Find what you need
Expert finder
Related Categories Related Communities
Related Tags Related email aliases
31. Web 2.0/Enterprise 2.0:
Moteur de croissance pour Sun
Drives
New Consumers
On the Network... Infrastructure
New Services...
Demand...
32. Notre proposition globale
Accelerate Managing Improve
Build
Time to Scale
Explosive Optimize
Data Center
Market Growth Efficiency
Systems for Web Economy
Open Source Operating Stack
Datacenter Management Solutions
Sun Infrastructure Solutions
Best of Breed 3rd Party Solution
33. Pour en savoir plus ...
• http://commoncraft.com/video-social-networking
• http://web2.socialcomputingmagazine.com/
• http://www.techcrunch.com/
• http://news.cnet.com/webware/
• http://scobleizer.wordpress.com/
• http://blogs.sun.com/peterreiser/