Depuis 2007, nous fédérons les publics en ligne et les organisons en communautés pour le compte de grandes marques et entreprises, en s'appuyant sur du contenu vidéo et une expertise sociale.
Nous sommes les seuls à créer des communautés fondées sur la participation et les contenus vidéos
Nous nous engageons dans chacune de nos communautés pour les faire grandir durablement et créer un dialogue permanent entre nos clients et leurs cibles.
48H pour créer un jeu vidéo, un mini-métrage d'animation ou une conception sonore! À vos marques, prêts, créez! Pas game...
Prochain Challenge du 6 au 8 avril 2017 dans le cadre de la Semaine Numérique de Québec! www.pixelchallengequebec.org
Depuis 2007, nous fédérons les publics en ligne et les organisons en communautés pour le compte de grandes marques et entreprises, en s'appuyant sur du contenu vidéo et une expertise sociale.
Nous sommes les seuls à créer des communautés fondées sur la participation et les contenus vidéos
Nous nous engageons dans chacune de nos communautés pour les faire grandir durablement et créer un dialogue permanent entre nos clients et leurs cibles.
48H pour créer un jeu vidéo, un mini-métrage d'animation ou une conception sonore! À vos marques, prêts, créez! Pas game...
Prochain Challenge du 6 au 8 avril 2017 dans le cadre de la Semaine Numérique de Québec! www.pixelchallengequebec.org
analyse des différentes actions digitales mis en place par les organisateurs et les marques sponsor / partenaire du Sooruz Lacanau Pro (compétition surf internationale ASP)
Créé en 2008, le pôle digital de Self Image a vocation à mettre le web au cœur du processus RP. En s’adressant aux prescripteurs du web, en plaçant les marques dans une posture de « cultural conversation », nous avons à cœur de vous aider à créer et fédérer votre e-réputation.
De nombreuses marques nous ont déjà fait confiance : Barbie, Pictionary, Chaîne Thermale du Soleil, Badoit, L’association Prendre Un Enfant Par La Main, la Fédération pour le Recherche sur le cerveau, PEFC (label de certification forestière) et tant d’autres …
Comment s'y retrouver dans la jungle des médias sociauxYourastar
L'offre des médias sociaux est aujourd'hui pléthorique. Il y en a pour tous les goûts, sur tous les domaines. Difficile pour une entreprise d'y voir clair dans cette surabondance de réseaux sociaux. Difficile de savoir ceux qu'il faut privilégier dans une démarche de communication.
Cette présentation offre aux entreprises de mieux comprendre la jungle des médias sociaux actuelle, au travers d'analyse, d'exemples et de bonnes pratiques.
La Veille De Né Kid Du 16.07.09 : la réalité augmentéeNé Kid
Actus :
• L’été s’annonce chaud…
• « Twitter n’est pas pour les enfants... »
• Hommage 2.0 pour Michael Jackson
Point de vue : La réalité augmentée au service des marques
Et toujours les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Sur le phénomène des GIFs dans notre société.
1) Rappel historique
2) Remix culturel
3) Capitalisme de l'affect et économie de l'attention
4) Une nouvelle forme d'art
A l'aune de la réalité virtuelle, comment les journalistes envisagent l'avenir de leur profession? Ce travail est une analyse de discours sur le journalisme immersif, ses avantages et aussi et surtout ses enjeux économiques et éthiques.
Atelier - Comment renouveler la communication autour de la collecte ? - Delie...Cap'Com
Intervention de Marie-France Deliencourt lors de l'atelier "Comment renouveler la communication autour de la collecte sélective ?" au Forum Cap'Com 2012.
El documento habla sobre la importancia de mantener hábitos saludables como la higiene, el descanso, el deporte y una buena postura para prevenir problemas de salud. También menciona los diferentes tipos de nutrientes que son importantes en una dieta balanceada como grasas, hidratos de carbono, proteínas, vitaminas, minerales y fibra.
La estrategia en los emprendimiento sociales y la cultura organizacional en l...Marisol Buenaño Fonseca
La autora analiza las estrategias que deben seguir los emprendimientos sociales y solidarios para ser exitosos. Explica que estos proyectos deben enfocarse en identificar necesidades sociales no cubiertas, generar valor social y económico de manera sostenible, y gestionar recursos de manera eficiente para lograr un impacto positivo.
Carrefour numérique - Open data : quelles réalités aujourd'hui, quelles oppor...Cap'Com
Interventions de Jean-Marie Bourgogne et Salima Benichou dans le cadre du carrefour numérique "Open data : quelles réalités aujourd'hui, quelles opportunités pour les collectivités ?" lors du Forum Cap'Com 2012.
analyse des différentes actions digitales mis en place par les organisateurs et les marques sponsor / partenaire du Sooruz Lacanau Pro (compétition surf internationale ASP)
Créé en 2008, le pôle digital de Self Image a vocation à mettre le web au cœur du processus RP. En s’adressant aux prescripteurs du web, en plaçant les marques dans une posture de « cultural conversation », nous avons à cœur de vous aider à créer et fédérer votre e-réputation.
De nombreuses marques nous ont déjà fait confiance : Barbie, Pictionary, Chaîne Thermale du Soleil, Badoit, L’association Prendre Un Enfant Par La Main, la Fédération pour le Recherche sur le cerveau, PEFC (label de certification forestière) et tant d’autres …
Comment s'y retrouver dans la jungle des médias sociauxYourastar
L'offre des médias sociaux est aujourd'hui pléthorique. Il y en a pour tous les goûts, sur tous les domaines. Difficile pour une entreprise d'y voir clair dans cette surabondance de réseaux sociaux. Difficile de savoir ceux qu'il faut privilégier dans une démarche de communication.
Cette présentation offre aux entreprises de mieux comprendre la jungle des médias sociaux actuelle, au travers d'analyse, d'exemples et de bonnes pratiques.
La Veille De Né Kid Du 16.07.09 : la réalité augmentéeNé Kid
Actus :
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Et toujours les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Sur le phénomène des GIFs dans notre société.
1) Rappel historique
2) Remix culturel
3) Capitalisme de l'affect et économie de l'attention
4) Une nouvelle forme d'art
A l'aune de la réalité virtuelle, comment les journalistes envisagent l'avenir de leur profession? Ce travail est une analyse de discours sur le journalisme immersif, ses avantages et aussi et surtout ses enjeux économiques et éthiques.
Atelier - Comment renouveler la communication autour de la collecte ? - Delie...Cap'Com
Intervention de Marie-France Deliencourt lors de l'atelier "Comment renouveler la communication autour de la collecte sélective ?" au Forum Cap'Com 2012.
El documento habla sobre la importancia de mantener hábitos saludables como la higiene, el descanso, el deporte y una buena postura para prevenir problemas de salud. También menciona los diferentes tipos de nutrientes que son importantes en una dieta balanceada como grasas, hidratos de carbono, proteínas, vitaminas, minerales y fibra.
La estrategia en los emprendimiento sociales y la cultura organizacional en l...Marisol Buenaño Fonseca
La autora analiza las estrategias que deben seguir los emprendimientos sociales y solidarios para ser exitosos. Explica que estos proyectos deben enfocarse en identificar necesidades sociales no cubiertas, generar valor social y económico de manera sostenible, y gestionar recursos de manera eficiente para lograr un impacto positivo.
Carrefour numérique - Open data : quelles réalités aujourd'hui, quelles oppor...Cap'Com
Interventions de Jean-Marie Bourgogne et Salima Benichou dans le cadre du carrefour numérique "Open data : quelles réalités aujourd'hui, quelles opportunités pour les collectivités ?" lors du Forum Cap'Com 2012.
Este documento describe el procedimiento para realizar una fórmula leucocitaria o recuento diferencial leucocitario. Se observan muestras de sangre bajo un microscopio para clasificar y contar los diferentes tipos de leucocitos presentes. Se cuenta un mínimo de 100 leucocitos, pero a veces hasta 200, y se calcula el porcentaje de cada tipo. Esto permite determinar el número absoluto de cada tipo de leucocito por mm3 de sangre usando la fórmula proporcionada.
Este documento presenta 4 secciones sobre una inducción a la formación profesional en el SENA. La primera sección introduce al SENA y su misión. La segunda sección define la comunicación y su importancia. La tercera sección trata sobre la expresión oral y desarrollar habilidades comunicativas. La cuarta sección cubre la expresión corporal y cómo transmitir mensajes no verbales. El objetivo general es capacitar a los aprendices en habilidades de comunicación efectiva para sus carreras profesionales.
This document discusses the key bones that make up the human skeletal system, including the cranium which protects the brain, the spinal column, ribs, pelvis, and femur. The skeletal system is made up of various bones that work together to support the body and allow for movement.
Les reseaux sociaux en entreprise : l'ArtisanatXavier Masclaux
La Chambre de Métiers et de l'Artisanat de la Drôme (Etablissement de Romans) accueillera le Pôle Numérique pour une réunion d’information et d’échanges sur les nouvelles manières de promouvoir ses produits, son savoir-faire et d'interagir avec ses clients via les médias sociaux.
Partager des vidéos et photos, converser avec ses clients, être visible sur des cartes en ligne, être reconnu pour son expertise sont autant d'opportunités que permettent les médias sociaux pour votre entreprise.
Avec l'avènement des Tablettes, des smartphones de nouveaux usages se développent comme la géolocalisation, les Qr codes et offrent une interaction de proximité avec vos clients et prospects.
Durant 2H nous vous proposons de venir découvrir et échanger sur l'aspect social et mobile d'Internet dans le cadre de votre activité professionnelle.
Au programme
De quoi parle t-on ? Quels sont les différents réseaux ?
Comment y aller ? Et que raconter ?
Des trucs & astuces pour faire la promotion de votre entreprise et être reconnu
Des applications concrètes d'utilisation du mobile
(i3) Applications et sites mobiles: comment sortir des standards et se démarq...Salon e-tourisme #VeM
Applications et sites mobiles: comment sortir des standards et se démarquer ? -
Salon etourisme 1/2 Février 2012 - Saint-Raphaël
http://www.salon-etourisme.com
Intervention sur l'évolution des outils et des métiers, la reconnaissance des compétences. Lors de la matinée "Savoirs, numérique et territoires" au Conseil Général à Clermont-Ferrand le 11 janvier 2013. Organisation CRI Auvergne : http://www.elearncom.fr/savoirs-numerique-et-territoires
Les dates des Journees Mondiales du Jeu Vidéo 2012 sont du 23 au 25 novembre. Evénements thématiques, conférences, réductions en magasin, tournois... Tout est permis, du moment que vous jouez le jeu. Voici les détails sur la mise en place de cet évènement international.
Conférence lors du salon E-marketing Paris 2013 par La Fabrique à Jeux et à Buzz :
"Jeux marketing & serious games : qu'attendre de Facebook, des mobiles et tablettes ?"
Plan :
- Quel état des lieux ? Point sur la gamification, l'usage des réseaux sociaux, du mobile et des tablettes
- Jeux marketing & serious games sur Facebook : mythes et réalités, état de l’art, partage d’expériences...
- Jeux marketing sur Mobile & Tablette : mythes et réalités, guide du bon développeur, partage d’expériences...
- Conclusion : vers des campagnes à 360°
Presentation journées mondiales du jeu video 2012 [fr]Cédric Soares
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo premier événement mondial ou tous les fan pourront célébrer leur passion.
L’édition 2012 sera la 3ème session de l’événement et se tiendra du 23 au 25 Novembre à travers le monde et au sein même des MMORPG.
L’association Loisirs Numériques, organisatrice de l’événement est à la recherche de partenaires pour organiser l’évenement.
Vous trouverez tous les détails sur l’association, l’événement, les possibilités de partenariat dans la présentation.
A très bientôt.
Intégrer les outils du Web 2.0 dans les événements Marketing ...
Présentation aux membres de l'Association Nationale des Agences de communication Evénementielle (Anaé) lors du salon Bedouk MC&IT 2010.
Social marketing et live event : retour sur deux opérations sociales ETAM et ...ViewOn_Paris
Quel levier une marque peut-elle activer pour décupler l’audience de ses grands événements?
Des dispositifs de social marketing et live event : contenus exclusifs accessibles online, campagne média, relais e-commerce.
La digitalisation d'événement : des expériences sociales, interactives, ROIstes qui rapprochent les marques de leurs audiences.
Retour sur deux opérations : STARFLOOR FUN RADIO & DEFILE ETAM 2014
Application Facebook Mots Croisés pour France TélévisionsBrainsonic
Présentation de l'application Mots Croisés pour l'émission du 16 avril 2012 permettant aux internautes connectés à Facebook d'interagir avec les candidats, de poser des questions, de réagir.
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
5. Contexte
• Tendances actuelles
L’explosion de L’utilisation toujours La consommation
l’utilisation des jeux croissante des réseaux croissante des contenus
sur plate-forme mobile sociaux. vidéo sur Internet.
Arrivée des nouvelles technologies 4G
5
6. Présentation
• VodQuiz : plus qu’une plateforme
• Plateforme de quiz vidéo en ligne multijoueur
• Affrontrement en temps réel des utilisateurs
• Questions sur des extraits vidéo diffusés en streaming
Concept SoLoMo
Réseaux sociaux Géolocalisation Multi terminaux
6
7. Présentation
• VodQuiz : plus qu’une plateforme
Thèmes éducatifs
Création de Thèmes promotionels
quiz Simples jeux
Solo Classements
Plusieurs Géolocalisé &
modes de jeu Récompenses
Salons privés
Extraits de films /
Plusieurs types émissions TV
de vidéos Publicités
Vidéos privées 7
11. Phase 1 : Collectivités
Vie locale Evénementiel
Tourisme
Education
Associations
Formation
Serious Gaming
Apple rêve de remplacer les
manuels scolaires par des iPad
lefigaro.fr – 24/01/2012
11
12. Phase 1 : Collectivités
Use case
Utilisation du serious gaming dans le cadre
d’une formation d’anglais.
Création d’un quiz avec des vidéos et des
questions en anglais.
Which building was destroyed?
Le quiz est partagé avec tous les
School Post office
participants de la formation.
Town hall Football Stadium
12
14. Phase 2 : Professionnels
Use case
La cité des télécoms désire ajouter un côté
ludique à la visite.
Création d’un quiz sur la thématique du
musée.
En quelle année se déroule la vidéo ?
Quiz accessible pour les visiteurs via la
géolocalisation. 1959 1963
1969 1975
14
15. Phase 3 : Grand Public
Cinéphiles Abonnés
réseaux sociaux
Téléspectateurs
Joueurs mobiles
Internautes
Partenaires
15
16. Phase 3 : Grand Public
Use case
Maxime souhaite divertir les invités de sa
soirée de mariage.
Il utilise les vidéos prises dans la journée
avec son portable pour créer un quiz.
Qui est tant convoité par ces jolies
Il partage le quiz avec toutes les personnes demoiselles?
présentes à la soirée grâce à la géolocalisation. James Bond Minimoi
Mister Bean Tiger Wood
16
18. Plateforme Vodquiz
IHM Web IHM Mobile IHM TV
Management Portal
HTML5 Global IHM
Vodquizz API
Cloud Platform
Real Time Mediation
Vidéos Infos utilisateurs 18
19. Maquette IHM
LTE
Mobile
L’application sociale de
Splash screen quiz vidéo
Chargement de l’application
19
20. Maquette IHM
LTE
Mobile
Jouer Classement
Menu principal
Perso Partage
Options Aide
20
21. Maquette IHM
LTE
Mobile
Partie en cours
Sur quelle planète se passe cette
scène de Star Wars ?
Naboo Tatooine
Mars X-Wing
3/10
21
23. Maquette IHM
LTE
Mobile
Sélectionnez la vidéo…
Création de quiz
personalisés Entrez la question 3…
Réponse A Réponse B
Réponse C Réponse D
Suivante Terminer
23
24. Maquette IHM
LTE
Mobile Partager avec vos contacts:
Cyril Loyer <loyer.cyril@enssat.fr>
Groupe famille
Collette Thomas <0624382537>
Cliquez pour ajouter
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24
26. RoadMap
Mars 2012 Janvier 2013 Septembre 2013 Janvier 2014
Développement
Phase 1
Collectivités
Phase 2
Professionnels
Phase 3
Grand Public
VodQuiz
VodQuiz v1 VodQuiz v2
Beta
26
27. Business Model
Forfaits location de la plateforme (location de ressources type
Phase 1 & 2
Cloud Computing)
Forfaits création de quiz
Forfaits personalisation des IHM
Distribution de l’application v2 type freemium auprès des
particuliers (paiements in-app)
Fonctionnalités premium pour la création de quiz personnalisés
Phase 3
Partenariats avec des fournisseurs de contenus vidéo
Revenus publicitaires (liés aux partenariats)
Partenariats avec des entreprises nationales / multinationales
pour quiz sponsorisés
27
28. Evolution prévisionnelle
+ Ressources humaines
+ Matériel
Dépenses + Ressources humaines
+ Infrastructure complète
Revenus
Phase 1 Phase 2 Phase 3
Mars 2012 Janvier 2013 Septembre 2013 Janvier 2014
28
29. Concurrence
Réseaux Extraits Bandes Extraits Autres App web App Multi Quizz
sociaux musicaux annonces de types mobile joueur Perso
films de
vidéo
Movie X X X
Quizz
Vodkaster X X X X
Massive X X X
Music
Quiz
VodQuiz X X X X X X X X X
29
30. SWOT
Forces Faiblesses
Multiplateformes
Modération des
& sans couture
vidéos uploadées
Parties géolocalisées
Gestion des différents
Intégration des médias
débits utilisateurs
sociaux
Nombre minimum
Application gratuite d’utilisateurs pour une
expérience multijoueurs
Partenariats live
Temps de réponses
Diversifications
égaux sur tous les
terminaux
Opportunités Menaces 30
31. Pistes d’évolution
Intégration d’un système de visio pour améliorer les
intéractions entre les participants
Mode de jeu suivant le principe
“Où je suis ?” ou “Qu’est ce que
je filme ?”
Sauriez-vous trouver ce que je filme?
Entrez la réponse… 31
31