SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
Télécharger pour lire hors ligne
Quand le problème
est la solution
Yannick Grenzinger
L’école de psychologie de Palo Alto
étudie les questions de
permanence et changement
Pour cela, elle se base sur deux
théories mathématiques
théorie des groupes
théorie des types logiques
Théorie des groupes
Mathématicien Evariste Galois - 1830
Deux éléments a et b d’un groupe G peuvent
être combinés par une opération •
(composition)
Basé sur quatre axiomes:
a) loi de composition interne Pour tous a et b
éléments de G, le résultat a • b est aussi dans G.
b) Associativité (a • b) • c = a • (b • c)
c) Élément neutre e • a = a • e = a
d) Symétrie a • b = b • a = e
Théorie des groupes
Les éléments ont tous un
dénominateur commun.
Tous changements maintient
l’appartenance au groupe.
Il peut avoir variance du
processus mais invariance
du résultat.
Théorie des groupes proche
de la cybernétique (Ashby)
Théorie des types logiques - Bertrand Russel
Introduit le concept de collection “d'objets” appelés
membres (et non éléments) dont la totalité est une classe
(et non un groupe)
La classe ne peut être membre d’elle même. Toute tentative
de parler de l’un en terme de l’autre aboutit au non sens et
à la confusion. (ex : population / individu)
C’est un modèle pour examiner les relations entre un membre
et sa classe, ainsi que la transformation particulière que
constitue le passage d’une classe à une autre.
Permanence Et changement
dans tout ça ?
Deux types de changement
Lorsqu’il s’applique à une machine (un système) peut
signifier 2 choses différentes (selon Ashby):
- le passage d’un état à un autre (..) qui représente le
comportement de la machine, appelé changement 1 expliqué
par la théorie des groupes
- le passage d’une transformation à une autre (...) c’est à
dire un changement de comportement qui se produit au gré
de facteur externe, appelé changement 2 expliqué par la
théorie des types logiques
le changement 1
prend place à
l’intérieur d’un
système qui lui
même reste
inchangé
le changement 2
modifie le système
lui même et ne fait
pas parti du système
Principe d’invariance
Un système ne peut produire lui-même les conditions du
changement 2
Il peut se passer un grand nombre de changement 1 et
pourtant la structure du système va rester identique
Ces systèmes peuvent passer par de longues séquences d’état
interne mais, en fin de compte, arriver au même résultat.
Exemple: un couple qui s’attire et se repousse constamment
mais garde toujours une certaine distance émotionnelle
Exemple: Un couple qui
s’attire et se repousse en
permanence et pourtant
garde la même distance
Les jeux sans fin
Les termes / clauses permettant le changement 2 ne font pas
parti du jeu / système. Le changement 2 apparaît comme une
discontinuité et illogique en terme de changement 1.
Ex : les jeux sans fin qui ne contiennent aucune clause leur
donnant un terme (fin)
La clause de fin ne fait pas parti du jeu (n’est pas un
élément du groupe) : il est en position “meta”
Exemple: le rêveur, son
cauchemar et son éveil
En résumé
“Plus ça change,
Plus c’est
la même chose”
“Quand la solution
est
le problème”
Comment transcender
ce système ?
Provoquer le changement 2
Pour changer / transcender un système, on cherche à changer
la composition / les relations entre les éléments du groupe.
Il faut trouver des solutions “méta” en dehors de la logique
du système existant.
De l’art de trouver un nouveau cadre.
Pratique du changement
1. Définir clairement le problème en terme concret
2. Examiner les solutions déjà essayées
3. Définir clairement le changement auquel on veut aboutir
4. Formuler et mettre en oeuvre un projet pour effectuer ce
changement
Illustrations
- Moins de la même chose
- Rendre explicite l’implicite
- Annoncer au lieu de cacher
- Grands effets et petits causes
- Le “coup de Bellac”
- Utiliser la résistance
- Sabotage bienveillant
- Les bienfaits de l’indifférence
- La manière d’aborder les utopies
- Le “pacte du Diable”
Des exemples dans
le dev ?
L’ajout
d’environnement parce
que UAT/HOM/INT sont
cassés
Les multiples branches
pour maîtriser le
développement
Commun
Permanence et Changement p11
Logique vs Illogique p12
Pas de communication sans manipulation (contredit Clean
Coaching) p14
Toutes perceptions, pensées, jugements sont relatifs et
opèrent par contraste p19
Théorie des groupes - Évariste Galois
a) des éléments ayant tous un dénominateur commun. Se groupe
par composition. Ordonance établit sur une invariance.
Tous changements maintient l’appartenance au groupe.
b) Associativité. il peut avoir variance du processus mais
invariance du résultat
c) Element neutre. (voir Ashby - cybernetics)
d) Symmetrie. Chaque élément du groupe à son inverse.
Comment les changements n’affecte pas le groupe.
“Plus ca change, plus c’est la même chose”
Comment transcender un système donné / cadre de référence ?
Théorie des types logiques
On parle de membres d’une classe (et non plus d’éléments
d’un groupe)
Une classe ne peut être membre d’elle même.
Changement -> Méta changement
a l’intérieur VS a l’extérieur
Ex du sommeil : Dans un cauchemard,
changement 1 : le réveur peut courir, se battre, hurler
changement 2 : passage de l’état du rêve à l’état de veille
Phénomène de permanence dans le changement quand la
causalité n’est pas linéaire mais circulaire ce qui est
souvent le cas dan le fonctionnement des systèmes d’éléments
en interaction p35
L’élément neutre : difficile de montrer ce qui n’est pas
Le remplacement par l’opposé ne provoque pas le changement
Changement 1 vs Changement 2
Les termes / clauses permettant le changement 2 ne font pas
parti du jeu / système. Le changement 2 apparaît comme une
discontinuité et illogique en terme de changement 1.
Ex : les jeux sans fin qui ne contiennent aucune clause leur
donnant un terme (fin)
Le terme ne fait pas parti du jeu / n’est pas un élément du
groupe : il est en position “meta”
Autre ex: l’éveil par rapport au cauchemard
Mise en ex : Réveiller 9 points en 4 lignes
Principia Mathematica
La solution comprend tous les membres d’une collection et ne
peut donc lui appartenir
https://fr.wikipedia.org/wiki/Principia_Mathematica
Attention au erreur de type logique : p45
La genèse des problèmes
“Toujours plus de la même chose”
Ce qui peut être changé, c’est la composition / les
relations entre les éléments du groupe
“Quand le problème, c’est la solution”
Ex: rétablir le fossé générationnel
Utopies
Ne pas opposer le bon sens à l’utopie
-> l’élement contraire ne provoque pas le changement 2
Lao Tseu « nous ne pouvions voir le bon sens comme bon sens seulement parce que
les utopies existent ».
http://lecube.com/revue/territoires-numeriques-nouvelles-cit
es-de-lutopie/utopies-et-syndrome-dutopie
L’utopiste voit des solutions la où il n’y en a pas (p73/74)
Ex : le puritanisme où l’absence de difficulté devient un
problème
Provoquer le changement 2
- pacte du diable : s’attaquer au cadre
- Tant que le thérapeute et le client reste dans le cadre
établi par le client. Le changement ne peut avoir lieu.
Divers
toutes perceptions et jugements sont relative et opèrent par
contraste
insomniaque qui veut s’endormir par la volonté
“Le recadrage n’attire pas l’attention sur quoique ce soit
(pas de prise de conscience) mais enseigne un nouveau jeu
qui rend l’ancien caduc” - Wittgenstein
De la négociation - p127
“Si quelqu’un parvient à ‘connaître’ une théorie sur son
comportement, il ne lui est plus soumis et acquiert la

Contenu connexe

Plus de yannick grenzinger

Software Craftmanship - Cours Polytech
Software Craftmanship - Cours PolytechSoftware Craftmanship - Cours Polytech
Software Craftmanship - Cours Polytechyannick grenzinger
 
Microservices depuis les tranchées
Microservices depuis les tranchéesMicroservices depuis les tranchées
Microservices depuis les tranchéesyannick grenzinger
 
Spirale dynamique - Mieux comprendre les organisations
Spirale dynamique - Mieux comprendre les organisationsSpirale dynamique - Mieux comprendre les organisations
Spirale dynamique - Mieux comprendre les organisationsyannick grenzinger
 
Paradigms programming from functional to multi-agent dataflow
Paradigms programming  from functional to multi-agent dataflowParadigms programming  from functional to multi-agent dataflow
Paradigms programming from functional to multi-agent dataflowyannick grenzinger
 
Docker introduction for Carbon IT
Docker introduction for Carbon ITDocker introduction for Carbon IT
Docker introduction for Carbon ITyannick grenzinger
 
Le design du code de tous les jours
Le design du code  de tous les joursLe design du code  de tous les jours
Le design du code de tous les joursyannick grenzinger
 
Spirale Dynamique et Organisations
Spirale Dynamique et OrganisationsSpirale Dynamique et Organisations
Spirale Dynamique et Organisationsyannick grenzinger
 
Construisons des organisations adaptées au 21ème siècle
 Construisons des organisations adaptées au 21ème siècle Construisons des organisations adaptées au 21ème siècle
Construisons des organisations adaptées au 21ème siècleyannick grenzinger
 
Devoxx france 2015 - Coding Fast and Slow
Devoxx france 2015 - Coding Fast and SlowDevoxx france 2015 - Coding Fast and Slow
Devoxx france 2015 - Coding Fast and Slowyannick grenzinger
 
Introduction à la Gamification
Introduction à la GamificationIntroduction à la Gamification
Introduction à la Gamificationyannick grenzinger
 
Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...
Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...
Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...yannick grenzinger
 
Creons des produits exceptionnels
Creons des produits exceptionnelsCreons des produits exceptionnels
Creons des produits exceptionnelsyannick grenzinger
 

Plus de yannick grenzinger (18)

Software Craftmanship - Cours Polytech
Software Craftmanship - Cours PolytechSoftware Craftmanship - Cours Polytech
Software Craftmanship - Cours Polytech
 
Tour d'horizon des tests
Tour d'horizon des testsTour d'horizon des tests
Tour d'horizon des tests
 
Microservices depuis les tranchées
Microservices depuis les tranchéesMicroservices depuis les tranchées
Microservices depuis les tranchées
 
From Scrum To Flow
From Scrum To FlowFrom Scrum To Flow
From Scrum To Flow
 
Spirale dynamique - Mieux comprendre les organisations
Spirale dynamique - Mieux comprendre les organisationsSpirale dynamique - Mieux comprendre les organisations
Spirale dynamique - Mieux comprendre les organisations
 
Paradigms programming from functional to multi-agent dataflow
Paradigms programming  from functional to multi-agent dataflowParadigms programming  from functional to multi-agent dataflow
Paradigms programming from functional to multi-agent dataflow
 
Guerilla DDD
Guerilla DDDGuerilla DDD
Guerilla DDD
 
Docker introduction for Carbon IT
Docker introduction for Carbon ITDocker introduction for Carbon IT
Docker introduction for Carbon IT
 
Le design du code de tous les jours
Le design du code  de tous les joursLe design du code  de tous les jours
Le design du code de tous les jours
 
Spirale Dynamique et Organisations
Spirale Dynamique et OrganisationsSpirale Dynamique et Organisations
Spirale Dynamique et Organisations
 
BBL - Lean Startup
BBL - Lean StartupBBL - Lean Startup
BBL - Lean Startup
 
Construisons des organisations adaptées au 21ème siècle
 Construisons des organisations adaptées au 21ème siècle Construisons des organisations adaptées au 21ème siècle
Construisons des organisations adaptées au 21ème siècle
 
Coding fast and slow
Coding fast and slowCoding fast and slow
Coding fast and slow
 
Liberez vos developpeurs
Liberez vos developpeursLiberez vos developpeurs
Liberez vos developpeurs
 
Devoxx france 2015 - Coding Fast and Slow
Devoxx france 2015 - Coding Fast and SlowDevoxx france 2015 - Coding Fast and Slow
Devoxx france 2015 - Coding Fast and Slow
 
Introduction à la Gamification
Introduction à la GamificationIntroduction à la Gamification
Introduction à la Gamification
 
Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...
Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...
Apprendre à apprendre pour innover, s'adapter et surtout survivre au 21ème si...
 
Creons des produits exceptionnels
Creons des produits exceptionnelsCreons des produits exceptionnels
Creons des produits exceptionnels
 

Changements - psychologie systémique

  • 1. Quand le problème est la solution Yannick Grenzinger
  • 2. L’école de psychologie de Palo Alto étudie les questions de permanence et changement
  • 3. Pour cela, elle se base sur deux théories mathématiques théorie des groupes théorie des types logiques
  • 4. Théorie des groupes Mathématicien Evariste Galois - 1830 Deux éléments a et b d’un groupe G peuvent être combinés par une opération • (composition) Basé sur quatre axiomes: a) loi de composition interne Pour tous a et b éléments de G, le résultat a • b est aussi dans G. b) Associativité (a • b) • c = a • (b • c) c) Élément neutre e • a = a • e = a d) Symétrie a • b = b • a = e
  • 5. Théorie des groupes Les éléments ont tous un dénominateur commun. Tous changements maintient l’appartenance au groupe. Il peut avoir variance du processus mais invariance du résultat. Théorie des groupes proche de la cybernétique (Ashby)
  • 6. Théorie des types logiques - Bertrand Russel Introduit le concept de collection “d'objets” appelés membres (et non éléments) dont la totalité est une classe (et non un groupe) La classe ne peut être membre d’elle même. Toute tentative de parler de l’un en terme de l’autre aboutit au non sens et à la confusion. (ex : population / individu) C’est un modèle pour examiner les relations entre un membre et sa classe, ainsi que la transformation particulière que constitue le passage d’une classe à une autre.
  • 8. Deux types de changement Lorsqu’il s’applique à une machine (un système) peut signifier 2 choses différentes (selon Ashby): - le passage d’un état à un autre (..) qui représente le comportement de la machine, appelé changement 1 expliqué par la théorie des groupes - le passage d’une transformation à une autre (...) c’est à dire un changement de comportement qui se produit au gré de facteur externe, appelé changement 2 expliqué par la théorie des types logiques
  • 9. le changement 1 prend place à l’intérieur d’un système qui lui même reste inchangé
  • 10. le changement 2 modifie le système lui même et ne fait pas parti du système
  • 11. Principe d’invariance Un système ne peut produire lui-même les conditions du changement 2 Il peut se passer un grand nombre de changement 1 et pourtant la structure du système va rester identique Ces systèmes peuvent passer par de longues séquences d’état interne mais, en fin de compte, arriver au même résultat. Exemple: un couple qui s’attire et se repousse constamment mais garde toujours une certaine distance émotionnelle
  • 12. Exemple: Un couple qui s’attire et se repousse en permanence et pourtant garde la même distance
  • 13. Les jeux sans fin Les termes / clauses permettant le changement 2 ne font pas parti du jeu / système. Le changement 2 apparaît comme une discontinuité et illogique en terme de changement 1. Ex : les jeux sans fin qui ne contiennent aucune clause leur donnant un terme (fin) La clause de fin ne fait pas parti du jeu (n’est pas un élément du groupe) : il est en position “meta”
  • 14. Exemple: le rêveur, son cauchemar et son éveil
  • 16. “Plus ça change, Plus c’est la même chose”
  • 19.
  • 20. Provoquer le changement 2 Pour changer / transcender un système, on cherche à changer la composition / les relations entre les éléments du groupe. Il faut trouver des solutions “méta” en dehors de la logique du système existant. De l’art de trouver un nouveau cadre.
  • 21. Pratique du changement 1. Définir clairement le problème en terme concret 2. Examiner les solutions déjà essayées 3. Définir clairement le changement auquel on veut aboutir 4. Formuler et mettre en oeuvre un projet pour effectuer ce changement
  • 22. Illustrations - Moins de la même chose - Rendre explicite l’implicite - Annoncer au lieu de cacher - Grands effets et petits causes - Le “coup de Bellac” - Utiliser la résistance - Sabotage bienveillant - Les bienfaits de l’indifférence - La manière d’aborder les utopies - Le “pacte du Diable”
  • 25. Les multiples branches pour maîtriser le développement
  • 26. Commun Permanence et Changement p11 Logique vs Illogique p12 Pas de communication sans manipulation (contredit Clean Coaching) p14 Toutes perceptions, pensées, jugements sont relatifs et opèrent par contraste p19
  • 27. Théorie des groupes - Évariste Galois a) des éléments ayant tous un dénominateur commun. Se groupe par composition. Ordonance établit sur une invariance. Tous changements maintient l’appartenance au groupe. b) Associativité. il peut avoir variance du processus mais invariance du résultat c) Element neutre. (voir Ashby - cybernetics) d) Symmetrie. Chaque élément du groupe à son inverse. Comment les changements n’affecte pas le groupe. “Plus ca change, plus c’est la même chose” Comment transcender un système donné / cadre de référence ?
  • 28. Théorie des types logiques On parle de membres d’une classe (et non plus d’éléments d’un groupe) Une classe ne peut être membre d’elle même. Changement -> Méta changement a l’intérieur VS a l’extérieur Ex du sommeil : Dans un cauchemard, changement 1 : le réveur peut courir, se battre, hurler changement 2 : passage de l’état du rêve à l’état de veille
  • 29. Phénomène de permanence dans le changement quand la causalité n’est pas linéaire mais circulaire ce qui est souvent le cas dan le fonctionnement des systèmes d’éléments en interaction p35 L’élément neutre : difficile de montrer ce qui n’est pas Le remplacement par l’opposé ne provoque pas le changement
  • 30. Changement 1 vs Changement 2 Les termes / clauses permettant le changement 2 ne font pas parti du jeu / système. Le changement 2 apparaît comme une discontinuité et illogique en terme de changement 1. Ex : les jeux sans fin qui ne contiennent aucune clause leur donnant un terme (fin) Le terme ne fait pas parti du jeu / n’est pas un élément du groupe : il est en position “meta” Autre ex: l’éveil par rapport au cauchemard Mise en ex : Réveiller 9 points en 4 lignes
  • 31. Principia Mathematica La solution comprend tous les membres d’une collection et ne peut donc lui appartenir https://fr.wikipedia.org/wiki/Principia_Mathematica Attention au erreur de type logique : p45
  • 32. La genèse des problèmes “Toujours plus de la même chose” Ce qui peut être changé, c’est la composition / les relations entre les éléments du groupe “Quand le problème, c’est la solution” Ex: rétablir le fossé générationnel
  • 33. Utopies Ne pas opposer le bon sens à l’utopie -> l’élement contraire ne provoque pas le changement 2 Lao Tseu « nous ne pouvions voir le bon sens comme bon sens seulement parce que les utopies existent ». http://lecube.com/revue/territoires-numeriques-nouvelles-cit es-de-lutopie/utopies-et-syndrome-dutopie L’utopiste voit des solutions la où il n’y en a pas (p73/74) Ex : le puritanisme où l’absence de difficulté devient un problème
  • 34. Provoquer le changement 2 - pacte du diable : s’attaquer au cadre - Tant que le thérapeute et le client reste dans le cadre établi par le client. Le changement ne peut avoir lieu.
  • 35. Divers toutes perceptions et jugements sont relative et opèrent par contraste insomniaque qui veut s’endormir par la volonté “Le recadrage n’attire pas l’attention sur quoique ce soit (pas de prise de conscience) mais enseigne un nouveau jeu qui rend l’ancien caduc” - Wittgenstein De la négociation - p127 “Si quelqu’un parvient à ‘connaître’ une théorie sur son comportement, il ne lui est plus soumis et acquiert la